Mastercamx5二维设计教程
MastercamX5实用教程1

3D建模综合实例演示
01
实例1
创建一个简单的零件模型,包括拉 伸、倒角和布尔运算等步骤。
实例3
模拟加工过程,展示如何从3D模型 生成加工路径和程序。
03
02
实例2
设计一个复杂的装配体模型,涉及 多个零件的建模和装配过程。
实例4
介绍高级建模技巧,如曲面造型、 参数化设计和渲染等。
04
05 CAM加工策略及 参数设置
G代码输出格式调整
根据机床的实际需求和加工要求,对G代码的输出格式进行调整和优化。
数控编程综合实例演示
实例选择
选择具有代表性的零件作为实例,展示数控编程的全过程。
实例分析
对实例进行详细的工艺分析和规划,确定加工方案。
实例编程
根据加工方案,使用CAM软件进行编程,生成刀具路径和NC程序。
实例加工
将生成的NC程序导入到机床中,进行实际加工操作,验证编程的正确性和可行性。
操作系统
Windows 7/8/10(64位)
内存
至少8GB,建议16GB或更多
硬盘空间
至少20GB可用空间,建议使 用SSD
安装步骤与注意事项
1. 下载MastercamX5安装程序并解压到指定目录 。
2. 运行安装程序,按照提示进行安装。
3. 选择安装类型(典型、完整或自定义),根据 需要选择安装组件。
允许用户选择需要修剪的 图形元素,通过指定修剪 边界或修剪点进行精确修 剪。
延伸操作
可将图形元素延伸至指定 边界或与其他元素相交, 实现图形的快速连接。
其他编辑操作
提供倒角、圆角、镜像等 多种图形编辑工具,方便 用户对图形进行细化处理 。
尺寸标注及文本添加方法
3___MasterCAM_X5_二维图形的构建

3.3 绘制圆或圆弧
3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 圆心+点画圆 两点圆或三点圆 极坐标画圆弧 两点画弧 三点画弧 绘制切弧
绘制圆或圆弧下拉菜单
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3.3.1 圆心+点绘圆
1.圆心+圆上的一点画圆 2.圆心+半径或圆心+直径画圆 3.圆心+切线画圆
绘制通过一点的切线示例
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绘制任意线示例
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3.2.1 绘制任意线 (3)
(2)极坐标方式绘制直线 在带状工具栏的“长度”和“角度”输入框中输入相应的 长度和角度数值,可以极坐标方式绘制直线。 (4)绘制水平线或垂直线 按下带状工具栏中的“水平”或“垂直”按钮,可分别绘 制水平线或垂直线。 (5)绘制通过一点的切线 按下带状工具栏中的“切线”按钮,可绘制与已知图素相 切的直线。 (8)绘制法线 在“光标自动抓点设置”对话框中选中“法线”复选框后, 可以绘制一条过已知点与已知图素垂直的线段。
2016/9/15 2
3.1.1 指定位置绘点(1)
1.绘制原点 进入绘点功能后,用键盘输入“0,0,0”或“X0Y0Z0” 或从点的强制捕捉类型中选择“原点”按钮,都可以在工 作坐标系原点绘制一点。 2.绘制圆心点 设置智能捕捉后用鼠标在圆或圆弧的圆心位置P1处单击 或采用强制捕捉方式在圆或圆弧上任意位置P2处单击, 可绘制该圆或圆弧的圆心点。 3.绘制端点 可以在直线、圆弧或曲线的端点处绘制一点。 4.绘制交点 可以在两图素的交点处绘制一点。 5.绘制中点 可以在直线、圆弧或曲线的中点处绘制一点。
Mastercam第8章 二维铣削加工

“螺旋高度”:
文本框用来输入在当进/退刀具路径为 一条空间螺旋线时,进刀/退刀的起点与 终点在深度方向的差值。
“指定进刀点/指定退刀点”: 选择此复选框,将使用在选择串连几何图形前所选择的
点作为进刀/退刀点。 “只在第一层深度加上进刀向量”: 选择此复选框,当采用深度分层切削功能时,只在第一
“补正方向”。
两种补偿方向供用户选择,左补偿和右 补偿
“校刀位置”。
即刀具刀位点设置,就是每一把刀具上用来代表该 刀具去执行程序的选定点。刀具的刀位点位置不同, 刀具轨迹就不同。对于具有明显刀尖的刀具来说, 可以直接把刀尖确定为刀位点,但对于具有多个刀 尖的刀具或者没有明显刀尖的刀具,就要提前在刀 具上确定一个点来代表该刀去执行程序。
(2)启动外铣削方式
选择“刀具路径”→“外形铣削(C)”命令,系统 弹出如图8-2所示的输入新NC名称对话框,用户可以 重新输入名称或按系统默认名称。
单击对话框中的 按钮后,系统弹出串联选取外形 铣轮廓对话框,根据提示选择要进行加工的外轮廓。
选择完后单击串联选取对话框中的 按钮,系统弹 出如图所示外形铣刀具参数和加工参数对话框。
(5)生成刀具路径 完成参数设置后,单击外形铣削对话框的 按钮即可
生成外形加工刀具路径。 (6)加工工件的设置 按第七章第三节讲述的过程进行设置,
工件参数设置对话框
设置的工件毛坯形状
(7)刀具路径模拟
为了验证刀具路径是否正确,选用刀具路径 模拟功能来对已生成的刀具路径进行校验。 有两种模拟方法,二维模拟和三维实体模拟。
当外形加工厚度较厚,为了保证加工质量,可以采用分层铣削功能。 选中外形铣削参数设置对话框中的“分层切削”选项,系统打开外形 分层铣削设置对话框。
mastercam实例教程二维加工

• (5)使用路径模拟和实体切削模 拟功能,对生成的刀具路径进行验 证检查。
• (6)执行刀具路径的后置处理, 生成数控加工NC程序。
• 5.1.2
刀具管理
• 1.刀具管理器 • • / / / 命令,显示Tools Manager(刀具管理器)对话框。 选择
图5.2
刀具管理器对话框
• 2.定义刀具类型 • 选择主菜单 / / / 命令,系统进入 Tools Manager(刀具管理器) 对话框。
• 4.进/退刀向量(Lead in /out) • 为了使刀具平稳地进入和退出工件, 一般要求在所有的2D和3D外形铣削路径 的起点或终点位置。
•
产生一段与工件加工外形相接的进 刀路径或退刀路径,从而防止过切或产 生毛边。
图5.29
进/退刀向量对话框
• (1)直线进/退刀(Line) • 系统提供了两种进/退刀引线方向。
•
而实际粗切量往往要小于最大粗切 量的设定值,系统会按以下方法重新调 整粗切量。
• ①按公式:(总切削量–精修量×次 数–Z向预留量)/ 最大粗切量求值并 取整,即为实际粗切次数。
• ②实际粗切量=(总切削量–精修量× 次数–Z向预留量)/ 实际粗切次数。
• (2)分层铣深次序(Depth cut order) • 按外形(By contour),表示分层铣 深时。先沿一个外形边界铣削至设定的深 度,之后进行下一个外形边界的 铣削。
•
在列表框中单击鼠标右键弹出快 捷菜单。
图5.3
右键菜单
图5.4
定义刀具对话框
• 2.定义刀具的尺寸参数
图5.5
Tool选项卡的参数设置
• 3.定义刀具的切削参数
图5.6
Mastercam第2章 二维图形的绘制

可在参数式样条曲线的节点处绘制点。
2.1.4 绘制等分点
绘制等分点
在已存图素(线段、圆弧或曲线等)上绘制一系列 等距离的点。
2.1.5 绘制图素端点
绘制图素端点
在直线、曲线、圆弧等已存图素的端点处自动绘制
点。
2.1.6 绘制小于指定半径值的圆心点
绘制小于指定半径值的圆心点
可以直接用鼠标捕捉已绘图素的特征点,或者单击 绘图区任意位置绘制点;也可在”自动抓点”工具 栏的X、Y、Z文本框中输入相应的坐标值。
2.1.2 动态绘制点
动态绘制点
可选择绘图窗口中已存图素(直线、圆弧、样条线、 曲面或固体表面)用鼠标动态地绘制其上的任意点。
2.1.3 绘制参数式曲线节点
第2章 二维图形的绘制
本章重点 掌握绘制点、直线和圆弧的方法;
掌握绘制基本图形(矩形、多边形和椭 圆形)的方法;
掌握绘制样条线、螺旋线和文字等的方 法。
本章主要内容
2.1 创建点 2.2 绘制线 2.3 绘制圆弧和圆 2.4 绘制基本图形 2.5 绘制螺旋线(间距) 2.6 绘制螺旋线(H) 2.7 绘制边界框 2.8 图形文字 2.9 绘制圆角 2.10 绘制倒角 2.11 绘制曲线
2.4.1 绘制矩形 2.4.2 绘制变形矩形 2.4.3 绘制正多边形 2.4.4 绘制椭圆
2.4.1 绘制矩形
用于绘制标准矩形。
2.4.2 绘制变形矩形
用于绘制变形矩形。
2.4.3 绘制正多边形
用于绘制3~360条边的正多边形,通过 指定正多边形的边数和外接或内切圆半 径来绘制。
2.3.2 通过极坐标绘制圆弧
mastercam平面图形绘制-精选文档

三点
两点 必须是直径方 向上的两点
三对象 相切
张军峰@2012
机械制造技术基础
2.1 基本二维对象的绘制
2.1.5 绘制圆弧
Mastercam X5 中圆弧的绘制方法
极坐标圆心 画弧
· · · · · · ·
切一物体 经过一点 中心线 动态画弧 三物体切弧 三物体切圆 切二物体
起点、端点、 半径画弧
自动编程系统—MasterCAM X5
第二讲 平面图形绘制
机械学院2019
机械制造技术基础
绪论
本章要点 2.1 绘制二维对象 2.2 二维图形转换与编辑 2.3 尺寸标注 2.4 图案填充
张军峰@2012
机械制造技术基础
2.1 基本二维对象的绘制
2.1.1 坐标输入方式
① 直接在autocusor工具栏中输入坐标值
串联倒圆角
在选择的串联几何图形的所有拐角处一次性创建倒圆角。( 和串 接方向一致的可以显示倒角) 正向扫描/反向扫描
张军维图形转换与编辑
2.2.1倒圆角与倒角 创建倒角
修剪/不修剪 倒角类型:距离1、距离2、距离/角度、宽
串联倒角
在选择的串联几何图形的所有拐角处一次性创建倒角。 倒角类型:距离、宽
阵列
将已选定的图形根据设定的参数(包括距离、 方向、次数等)有规律的复制到其他位置。
起点、圆弧上 点、端点画弧 极坐标起端点 画弧
张军峰@2012
机械制造技术基础
2.1 基本二维对象的绘制
2.1.6 绘制矩形
① 使用矩形命令 ② 使用“矩形形状设置”命令
张军峰@2012
机械制造技术基础
2.1 基本二维对象的绘制
2.1.7 绘制正多边形
mastercam二维零件设计及轮廓加工刀具路径

第2章二维零件设计及轮廓加工刀具路径二维零件设计是MasterCAM造型设计的基础,应用非常广泛。
本章通过一个典型零件说明MasterCAM的零件造型、设计方法、编辑技巧及二维轮廓刀具路径的生成方法。
2.1 零件设计过程及典型编辑方法的应用图2-1图2-2图2-1a为零件的立体图,图2-1b为此零件的标注尺寸,图2-2为加工过程仿真后的效果图。
以下操作步骤为图2-1a中零件的设计、编辑过程。
步骤一基本设置层(Level):1颜色(Color):绿色(10)第2章二维零件设计及轮廓加工刀具路径9Z向深度控制:0线型(Style):实线(Solid)线宽(Witdth):2绘图面(Cplane):俯视图(T)视图面(Gview):俯视图(T)步骤二建立工件设计坐标系,绘制一矩形按功能键F9,在屏幕中间出现一个十字线,即为工件设计坐标系。
绘制矩形方法如下:选择主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-矩形(Rectangle)-两点(2 points) 输入左上方端点:-40,50 回车右下方端点:0,-50 回车结果如图2-3所示。
图2-3 图2-4步骤三绘制圆选择主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-圆弧(Arc)-圆心、半径(Circ pt+rad)输入半径:50 回车圆心:-80,0 回车按Esc键结束绘制圆。
结果如图2-4所示。
步骤四打断圆与直线选择主菜单(Main Menu)-修整(Modify)-打断(Break)-两段(2 pieces)用鼠标拾取图2-4中的圆C1,并拾取断点位置于圆上P1位置,则圆被打断为两段,断点分别为P1和P2,如图2-4所示;拾取图2-4中的直线L1,并拾取断点位置于直线中点P3位置;打断后的图素与原图素只有拾取图素时才能分辨出,拾取选中的部分,颜色会发生变化。
步骤五修剪选择主菜单(Main Menu)-修整(Modify)-修剪(Trim)-两图素(2 entities)用鼠标分别拾取图2-4所示的直线L1上位置P4和圆C1上位置P5,得到图2-5;用鼠标分别拾取图2-5所示的直线上位置P1和圆上位置P2,得到图2-6。
Mastercam数控加工实用教程第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑

2.3 二维图形的编辑
2.3.4 删除/取消删除
1 .删除:此功能用于删除所选择的一个或一组图素。可选择菜单栏中的 【编辑】/【删除】选项或选择工具栏中的相应图标,也可按下“F5”键,如 图所示,选取相应选项即可删除指定的图素。
2.取消删除:此功能用于恢复已删除的图素。可选择菜单栏中的【编辑】/ 【取消删除】选项或选择工具栏中的相应图标,如图所示,选取相应选 项即可恢复已删除的图素。
Mastercam x 电子教案
第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑
本章要点
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 二维图形编辑菜单 二维图形绘制基本操作方法 二维图形的编辑 转换图素 二维图形的标注 二维绘图综合实例
※ 二维图形是创建其它几何体的基础
2.1 二维图形编辑菜单
绘图功能启动方式:
1、从菜单栏中的【构图】指令选择所需功能;
2、从工具栏中选择所需功能的图标。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.1 绘制点【点(P)】
可在“坐标输入及捕捉栏” 中直接输入相应的X、Y、Z坐标,然后按“确定”图标 即可。
可在相应图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上动态绘制点。
可在所选择的参数式曲线上绘制出节点。 可在所选择的图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上绘制出一系
按下或关闭中心点定位图标,可 切换定位方式。
在长度和宽度栏可输入指定的长度值和宽 度值
按下或关闭矩形和曲面切 换图标,可切换矩形或曲 面。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.6 绘制变形矩形【E矩形形状设置…】
单击折叠图标可展开或折叠【矩 形形状选项】对话框 定位方式选择,系统系统默认的矩 形定位方式是基准点定位
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明德 砺志 博学 笃行
• 3.1.4 椭圆和椭圆弧 选择Creat |Creat Ellipse命令
圆心选择 X 轴长度 Y 轴长度
起始角度 终止角度
旋转角度 椭圆面
圆心点绘制
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3.1.5 矩形 选择Creat |Creat Rectangle…命令,将出 现Ribbon工具栏
向
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3.1.9 边界框 边界框是一个正好将选择图素包含在内 的“盒子”,它可以是矩形也可以是圆柱形。 这对于确定工件的加工边界,确定工件中心、 工件尺寸和重量都十分有用。 选择Create |Create Bounding Box… 命令,将弹出对话框,进行边界框的参数设 定。(步骤:1先选择实体,按enter键;2修改参
字体选择 字体路径 水平放置 垂直放置 顶部弧形放置 底部弧形放置
字体高度 弧半径 字体间距 输入文字
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•
字体类型,共 分3种。标注字体(9)(仅 为水平形式) ,软件自带字 体(5)和真实字体。
– Block(方块字型)、Box (单线字型)、 Roman(罗 马字型)、Slant(偏斜字 型)、Other(用户自定义)
重新规划轨迹 上一次 取消 串接方向选择 串接选项 完成本次选择
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4. 曲线连接 曲线连接是将两种图素(直线、圆弧或 曲线)连接为一条曲线。选择Create |Spline |Create Blended Spline…命令,将出现 Ribbon工具栏。 ( 注意:只是连接,实际上还是独立的三段)
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本章学习目标
• • • •
掌握各种基本图素的绘制 掌握二维图形的各种编辑功能 掌握尺寸标注的方法 能够独立完成简单的二维零件绘制
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3.1二维图形绘制 二维图形绘制功能 主要使用Create菜单项 的子菜单中的各种命令, 或者工具栏中的各种命 令。
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注意:半径一定要大于或 等于两个端点间距离的一 半。
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6.任三点画弧 通过任三点画弧命令可以指定弧上任意 三点生成一段弧。选择Create |Arc |Create Arc 3 points…命令,将出现Ribbon工具栏
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7.相切画圆或弧 通过相切画圆或弧命令可以画出与某一 图素相切的一段弧。选择Create |Arc |Create Arc Tangent…命令,将出现 Ribbon工具栏
角平分线
如何确定角平分线的长度? 如果选择的是两条平行线?
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4.垂线 垂线,就是过某图素上的一点,与图素 在该点的切线相垂直的一条线。选择Create |Line |Create Line Perpendicular…命令, 将出现Ribbon工具栏。
垂线
如何创建一个已知长度, 且相切于一个图素并与另 一个图素垂直的直线?
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4.分段绘制 在已有的图素上按给定距离或按给定数 量均分图素,在分段处绘制点。选择Create |Point |Create Point Segnmet…命令将出 现Ribbon工具栏
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5. Create Point Endpoints端点绘制 选择Create |Point |Create Point Endpoints命令,系统会在用户选择的图素 两端绘制点。 6. Create Point Small Arcs小弧圆心绘制 选择Create |Point |Create Point Small Arcs…命令,绘制小于指定半径的圆 或弧的圆心点。
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4.极坐标起端点画弧 通过极坐标端点画弧命令可以指定弧的 端点、半径、起始和终止角度来生成一段弧。 选择Create |Arc |Create Arc Polar Endpoints…命令,将出现Ribbon工具栏
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5.端点画弧 通过端点画弧命令可以指定弧的两个端 点和弧的任另一点来生成一段弧。选择 Create |Arc |Create Arc Endpoints…命令, 将出现Ribbon工具栏。
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3. 转变绘制 转变绘制是将一系列首尾相连的图素, 如直线、圆弧和曲线,转变为所设置的曲线 类型。 选择Create |Spline |Create Curves Spline…命令,将弹出串接选择对话框,并 出现Ribbon工具栏。
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平面/三维
选择图素方式
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1.三点画圆 通过三点画圆命令可以指定不在同一条 直线上的三个点来绘制一个圆。选择Create |Arc |Create Circle Edge Point…命令,将 出现如工具栏。
直径方向上两点? 相切相切半径? 相切相切相切?
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2.圆心画圆 通过圆心画圆命令可以指定圆心和圆上 一点,或者圆心和半径来绘制一个圆。选择 Create |Arc |Create Circle Point…命令 3.极坐标圆心画弧 通过极坐标圆心画弧命令可以指定圆心 点、半径、起始和终止角度来生成一段弧。 选择Create |Arc |Create Arc Polar…命令, 将出现Ribbon工具栏
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3.2.1 对象删除 删除功能用于删除已经构建好的图素。 这一功能的所有命令在Edit |Delete的子菜单 中。
删除图素 删除重合图素 删除重合图素中符合条件的 恢复图素 恢复图素 按顺序恢复图素 恢复符合条件的图素
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3.2.2 对象编辑 二维图素的编辑主要包括修剪、延长、 打断、连接和NURBS曲线转化等功能。 1. 修剪、延伸和打断
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• Helix:创建锥形螺旋线
– 变距螺旋线的一种特例,其螺距是固定的,通 过给定螺旋半径和锥角控制螺旋线的形状。
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3.1.12 门形图形 选择Create |Create Door Geometry…命令,只需通过指定一些参数, 就可以很方便地绘制出一个门形图形了。
3.1.7 曲线 Mastercam采用了两种类型的曲线—— 参数式曲线和NURBS曲线。两种曲线的不同 之处在于,参数式曲线将所有的离散点作为 曲线的节点并通过,而 NURBS 则不一定。 Mastercam一共提供了四种曲线的绘制方式。
参数式曲线
NURBS 曲线
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1. 手工绘制 手工绘制就是绘制曲线时按提示逐个输 入点的位置得到曲线。选择Create |Spline | Create Manual Spline…命令,或者单击按 钮,将弹出如图3-36所示的Ribbon工具栏
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3.1.8 倒角 在工程设计中设计人员往往需要在两条相交的 图素之间设计出一段倒角 1. 圆角(fillet) 选择Create |Fillet |Fillet Entities…命令; 选择Create |Fillet |Fillet chains…命令; ( 注意:和串接方向一致的可以显示倒角) 2. 斜角(chamfer) 选择Create |Charmfer |Charmfer Entities… 命令 注意串联的方
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3.1.2 直线 Mastercam X V10一共为用户提供了五 种直线的绘制方法
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1.端点连线 选择Create |Line |Create Line Endpoint…命令,将出现Ribbon工具栏。 系统会提示用户选择直线的两个端点来绘制 直线。
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2. Create Point Dynamic动态绘制 选择Create |Point |Create Point Dynamic…命令,或单击按钮,将出现 Ribbon工具栏
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3. Create Point Node Points节点绘制 选择Create |Point |Create Point Node Points…命令,选择进行绘制的曲线,系统 会自动在曲线节点处生成点。
3.1.1 点 Mastercam X V10一共为用户提供了六 种点的绘制方法
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1. Create Point Position指定位置 选择Create |Point |Create Point Position…命令,将出现Ribbon工具栏
机床使用的是直角坐标系。输入坐标时有两种方式,一种是采用(X,Y) 的方式(注意标点符号因为英文符号),另一种是采用(XxYy)方式, 中间不需要逗号分隔。 在坐标输入的过程中可以使用数学运算符号,包括加、减、乘、除、括 号等
数)
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选择实体
所有实
边界框线弧 边界框顶点 边界框中心 边界框实体
边界框扩展
边界框外形
Center On Axis:控制是否以通过原点 的轴线作为圆柱形边界框的轴线。
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3.1.10 文字 在Mastercam中,文字也是按照图形来 处理的,这与尺寸标注中的文字不同。选择 Create |Create Letters…命令,将弹出对话 框,用于指定文字的内容和格式。
基点画法 两点画法
X 轴长度 Y 轴长度 倒角角度 旋转角度
外形变化
选择基点位置
绘制矩形面
绘制中心
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3.1.6 多边形 选择Creat |Creat Polygon…命令
边数 内切/外接圆半径 内切圆画法 倒角 旋转 多边形面 绘制中心点
内切圆方法