上古世纪东西大陆种族优势解析

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上古世纪重要点

上古世纪重要点

上古世纪玩法、要点一、首先要得熟悉操作模式,也就是跟WOW差不多,WSAD 简单明了,上古世纪分两种操作模式,一种是经典模式(远视角)、动作模式(近视角)。

[环境设置—画面]二、如果发生进游戏就闪退的情况的,那么可以把画面调成窗口模式[环境设置—画面],然后删除桌面Administrator里的【我的文档】里ArcheAge文件,来清除上古世纪缓存。

三、1-30级任务能做的都做,主要是坐骑,稻草人,战宠,南瓜头等这些游戏必备的东西,顺便教你熟悉上古,了解上古的操作模式,背景,以及技能等。

(建议都做,蓝盐商会的除外)。

四、很多人不会用传送魔法书,其实很简单,按照它的操作去做,传送本大陆的就是1个冥界之石,敌对大陆就是3个冥界之石。

操作步骤就是右键点开。

然后选择你要去的地方,然后点击右下角这个标志,读条等待,然后跳进去(走过去没用,一定是跳进去的)。

冥界之石可以在岩石加工台加工岩石做成石料然后加杂货店买的黑铁做成。

五、关于坐骑和战宠,很多人说,不知道怎么让它跟随,主动攻击,这个简单左边有4个状态,点击就行了。

六、游戏分3大天赋,到50级只有23个技能点,也就是23个技能,然而3个天赋就有54个技能,所以加点重要,换天赋(在复活点诺伊女神那里)只需要1金多流通币,所以有点闲钱的随便换天赋,今天法师明天战士都可能的,但是换了天赋,默认的新天赋是10级(加技能都需要天赋等级支持的),所以得慢慢练,要是之前是50级天赋,换了新天赋,然后又换回原来的样子,那么还是50级天赋。

简单看图就知道了。

同样复活坐骑,战宠也是在诺伊女神那里复活的。

如果战斗不小心挂掉了,也可以消耗劳动力来挽回损失的经验值。

七、关于滑翔翼的使用,一般分为第1个-降落,第2个短暂升空,第3个-射击空中单位,第4个-攻击地面单位,第5个-加速前进,也可以WW加速,(前期的实验型滑翔翼别扔,这是后面升级滑翔翼的,其他的滑翔翼可以扔掉)在幻想岛可以花2金多蓝盐贝就可以升级成仅次于商城卖的滑翔翼。

上古世纪气候产出

上古世纪气候产出

上古世纪气候产出1、上古世纪德翡纳之星怎么得你不知道的获取方法1)种族主线任务奖励,就是绿色问号的任务,大约30个!一次性大约可以做内到30级左右,西大陆双冠-十字容星平原主线暂时结束。

东大陆咏唱之地-古代森林结束,后续还会有么韩服已经开放40级种族主线!2)完成里程碑的使命,成就等等获得德翡纳之星3)每日挑战任务奖励,这个奖励40级每天好像4个,还有大量蓝颜币4)蓝盐商会日常每天4-6个左右5)副本带小朋友日常 40级之前4个副本 4个在副本门口可以接到带小朋友完成副本的日常任务40级以前有4个副本,风刃,王宫下水道,燃烧城武器库,哈迪尔农场6)签到奖励,一个月签到13个星星签到有德翡纳之星奖励!具体看每日签到表!7)难度大深渊日常掉落德翡纳之星袋子打掉船之墓的克拉肯之后会掉落多个袋子,可以开出10-20个随机的德妃之星德翡纳之星包裹每个包裹20个深渊漩涡岛产出8)跨海贸易跑商压力测试的时候没有开放这个不知道不删档测试的时候还有没有!2、上古世纪珍贵雷击木怎么获得雷击木产出条件是什么上古世纪珍贵雷击木1、种引雷源晶树树苗有几率产出。

2、生活点数商店达鲁树树捆。

3、野外树木产出。

4、自己种树然后等雷劈,有几率会产出。

5、树屋也有几率出的,不过概率较低。

产出条件:①不结果实的树木②树要高,选择粗壮点的树③成熟时间要长,变异次数越多越好④数量要大,种植松树达到130棵以上,就很有机会获得雷击木3、上古世纪温带中什么树收益最高4小时的臭冷杉(总产量稍多,特殊材料不值钱)10小时的雪桦(总产量比臭冷杉少一点,但不需要总回收,特殊材料价格高)ps特殊材料:采集时很低几率产出的绿色品质材料4、上古世纪,好玩吗,值得玩吗,玩新区还是老区好,求仔细分析。

花钱,只有土豪才玩的起。

《上古世纪》国服采用双币制后,游戏中将存在2种货币:金币、蓝盐贝。

金币:可以自由交换流通且不角色绑定的新增货币,能购买游戏中一切以货币来计价的东西(因此用德翡纳之星兑换的东西不可以用金币购买)。

神奇的小裁缝上古世纪缝纫技能大解析

神奇的小裁缝上古世纪缝纫技能大解析

神奇的⼩裁缝上古世纪缝纫技能⼤解析 上古世纪的⽣活技能系统是⾮常庞⼤的,使⽤不同的⽣活技能制作不同的物品所需的材料都各不相同。

今天我在这⾥主要为⼤家讲解的是⽣活技能制造中的缝纫 缝纫是⼀个很神奇的存在,在上古的世界⾥玩家可以通过这个⽣产技能加⼯制作各种布料、公仔以及法师类和牧师类钟爱的布甲。

⼀、基础材料篇 ⾸先是各类基础的布料加⼯,主要通过织造车床加⼯出各类所需的布料.织造车床多居于各个⼤陆村镇⽣活区内。

当然也可以⾃⼰去幻想岛购买制作台单独定制。

布料加⼯的基础主要分两类:棉花加⼯布料以及绵⽺⽑加⼯布料 在布料纺织类中还可以获得很多特殊材料: 1)琉璃⽻⽑ 劳动⼒消耗:10 制作地点:织造车床 所需材料: 鸭⽑3个(通过玩家养殖鸭⼦后为温顺的鸭⼦剪⽑时获得。

) 鹅⽑3个(通过玩家养殖鹅后为温顺的鸭剪⽑时获得。

) ⿊铁楔⼦1个(杂货商⼈处购买) ⽤途:①⽯⼯⽣产中的符⽂⽯碑,如伟⼤的幸运,拉乌之板,杰娜之板,班达之板。

②印刷制作中的魔法书,如意志盾牌,⼒不可挡。

2)布料 劳动⼒消耗:5 制作地点:织造车床 所需材料:两种材料可加⼯完成 ①绵⽺⽑3个:绵⽺⽑可以通过玩家养殖绵⽺后为温顺的绵⽺剪⽑时获得。

②棉花絮10个:棉花絮可以通过玩家种植/野外采集后获得 ⽤途:⾼阶布料制作、布甲、公仔、船舶等各类使⽤ 3)亮纹布料 劳动⼒消耗:10 制作地点:织造车床 所需材料: 布料10个 细须柔顺剂1个 ⽤途: ①云纹布料制造 ②滑翔翼:转向仪 ③巧匠、专家、名匠布甲制造 ④缝制布娃娃包 4)云纹布料 劳动⼒消耗:20 制作地点:织造车床 所需材料: 亮纹布料10个 庭院粉末5个 叶⽚柔顺剂1个 ⽤途: ①⾼阶布甲制造 ②⾼阶披风制造 5)布料包 布料100个 ⽤途: ①类船只建造材料 6)兔驼绒线 兔驼⽑100个:玩家养殖兔驼后剪⽑收获兔驼⽑ 彩⾊兔驼⽑1个:玩家养殖兔驼后剪⽑收获兔驼⽑时概率获 ⽤途: ①中间⼈召唤坐垫 ②⾼阶头饰制造 ②级时装制造 7)粗纺纱线 劳动⼒消耗:10 制作地点:织造车床 所需材料: ⼭⽺⽑15个:玩家养殖⼭⽺后剪⽑收获⼭⽺⽑ 兔驼⽑10个:玩家养殖兔驼后剪⽑收获兔驼⽑ 熊⽑5个:玩家养殖熊后剪⽑收获熊⽑ ⽤途: ①缝制布娃娃包 ②⾼阶头饰制造 ③中间⼈召唤坐垫 ④畜牧⼭⽺棚、绵⽺棚、熊棚、兔驼棚制作材料 ⑤奢华花纹⼩床 ⼆、装备制造篇 不但如此,我们还可以通过⽣活技能⽤布甲制作台制作各类布甲. 不同的等级有不同的前缀巧匠之前的布甲装备制作的都是破浪前缀装备⽆需解封。

通用版带答案高中历史下高中历史统编版下第二单元中古时期的世界知识汇总笔记

通用版带答案高中历史下高中历史统编版下第二单元中古时期的世界知识汇总笔记

通用版带答案高中历史下高中历史统编版下第二单元中古时期的世界知识汇总笔记单选题1、在尤卡坦半岛的玛雅文明中,氏族首领贵族和祭司构成了统治阶级,一般氏族成员成为平民。

以下不属于该文明的是A.农业以种植玉米为主B.通过结绳记事C.知道“零”的概念D.金字塔庙宇用于祭祀答案:B解析:根据所学知识可知,通过结绳记事属于印加文化的成果,B项符合题意;根据材料结合所学知识可知,材料主要是说属于玛雅文明的成就,玛雅人的城市建筑精美,有些城市的中心面积可能达到15平方千米,城内有300多座用于祭祀的金字塔庙宇,他们制造精美陶器,发明了独特的表意文字,用复杂的历法纪年,并采用20进位制,也知道0的概念,A、C、D三项都是古代玛雅人的文明成就,不符合题意,排除A、C、D项。

故选B项。

2、封臣对封君的主要义务有A.进贡B.服劳役C.服兵役D.执行封君一切命令答案:C解析:根据所学知识可知,封君授予封臣土地;封臣领取土地并效忠封君,主要义务是服兵役,C项正确;封臣对封君的主要义务有服兵役,ABD项不符合史实,排除ABD项。

故选C项。

3、“史料实证”是历史学科培养的核心素养之一。

如果研究阿拉伯国家建立和扩张的历史,可以搜集A.蒙古四次西征的史料B.伊斯兰教的创立和传播的史料C.基督教传播情况的史料D.苏丹实行专制统治的史料答案:B解析:结合所学知识可知,阿拉伯帝国属于政教合一的国家,其中伊斯兰教的创立和传播就是阿拉伯国家建立和扩张的历史,B项正确;蒙古西征与阿拉伯帝国的建立无关,排除A项;基督教是罗马帝国的国教,排除C先;阿拉伯帝国的领袖是哈里发,排除D项。

故选B项。

4、15世纪,迁都君士坦丁堡后将其改名为伊斯坦布尔的大帝国是A.西罗马帝国B.阿拉伯帝国C.蒙古帝国D.奥斯曼帝国答案:D解析:根据所学知识可知,1453年,奥斯曼土耳其人攻占君士坦丁堡,灭亡拜占庭帝国,将君士坦丁堡改名伊斯坦布尔,定为奥斯曼帝国的首都,D项正确;西罗马帝国是从公元395年到公元476年,排除A项;阿拉伯帝国是从632年到1258年,排除B项;蒙古帝国是后世学者对13世纪蒙古人所建政权的称呼。

人类简史种族与民族的纷争

人类简史种族与民族的纷争

人类简史种族与民族的纷争人类简史:种族与民族的纷争人类历史上,种族与民族的纷争是一个持续存在的问题。

种族和民族之间的冲突,既是人类社会的固有特点,也是人类发展进程中的一大阻碍。

本文将从历史角度出发,分析种族与民族纷争的根源、影响以及解决之道。

一、种族与民族的定义在讨论种族与民族纷争之前,我们需要了解这两个概念的定义。

种族通常指的是人类根据身体特征、遗传基因等方面的差异而划分出的群体,如黑人、白人、黄种人等。

而民族则侧重于文化、语言、宗教信仰等方面的异同,比如汉族、藏族、阿拉伯族等。

二、种族与民族纷争的根源1. 资源争夺和地缘政治种族与民族纷争往往源于对资源的争夺。

在资源有限的情况下,不同种族或民族之间为了获取更多的资源,往往会爆发冲突。

另外,地缘政治也是种族与民族纷争的一个重要因素。

领土争端、政治利益等问题常常导致不同民族之间的矛盾升级。

2. 文化差异和身份认同种族与民族纷争的另一个根源是文化差异和身份认同问题。

不同种族或民族拥有独特的文化传统和价值观,这些差异可能导致彼此对对方的不理解、歧视甚至排斥。

同时,身份认同也是激发纷争的一个因素。

一些民族群体可能在政治、经济等方面受到不公平待遇,导致他们对自己的民族身份产生强烈认同,并试图争取自身权益。

三、种族与民族纷争的影响1. 人道主义危机种族与民族纷争经常伴随着暴力和冲突,导致大量无辜人民受到伤害甚至牺牲。

种族灭绝、暴力迫害、离散难民等问题成为人道主义危机的重要组成部分。

2. 社会稳定和发展受阻种族与民族纷争对社会稳定和发展产生负面影响。

冲突导致经济停滞、社会治安恶化,阻碍了社会的进步和发展。

3. 国际关系紧张纷争的国内化往往会对国际关系产生不利影响。

种族与民族冲突常常扩大为国际冲突,引发邻国或国际组织的干预,导致跨国对立与紧张局势的加剧。

四、种族与民族纷争的解决之道1. 促进平等与包容为了解决种族与民族纷争,必须建立一个平等、公正、包容的社会环境。

种族介绍之神族篇

种族介绍之神族篇

种族介绍之神族篇Protoss,也就是神民Protoss 历史简介神族人绝大部分说英语,也有很多人说所谓的“神族语”。

强大的神族也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。

这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个神族子民的行动,而每一个神族子民都不得背叛他们的宗教。

相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。

它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。

在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。

虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。

要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。

它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。

战争部落虽然神族最开始曾经分离并形成了几个不同的战争部落,但最后它们在一个叫做Savassan的学者兼哲人的手中又统一了起来,这位学者也被尊称为Khas(带来秩序的人)。

这位学者从它的先祖那里学习了很多古老神秘而禁忌的学识,进而发现了一种叫Khaydarin(凯达琳)水晶的古老而神秘的物质。

从它的教导中我们知道,这些水晶中蕴含的能量显然也是来自所有神族的族人之间那种古老神秘的精神联系。

Khas还为神族发展出了一种严格的宗教、哲学和社会结构,这种结构被命名为Khala。

这个名字只能粗略地译为“升华之道”,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗,而这种争斗曾经是神族的族人们陷入到累世的宿怨之中,相互之间的残酷争斗最终还产生了三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。

EVE-4族特点

EVE-4族特点

转自ECF,修改整理版EVE中有4大种族,建号时人物角色选哪族都无所谓,只需要在今后学习选择的种族的技能。

4大种族分别为:A族艾玛,G族盖伦特,M族米玛塔尔,C族加达里。

从PvE的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑,在战列等级的船只等级上:C的效率最高,同时技能合格的要求最低,导弹伤害对4族任务通吃,2级战列巡洋舰对4级任务通吃。

其他族的都一般。

在掠夺等级上:各族效率差异不大,主要根据怪的种类。

在混血战列上:M的混血马克瑞最强。

在小航等级上:小航初期效率没马克瑞高。

防御高不容易爆。

但是容易被敌对的抓住。

后期效率高但是技能要求高。

大航,泰坦之类的,新版本没法刷怪了,不在考虑范围之内了。

从PvP的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑,A族较适合会战,战场存活率较高;M,C族战巡适合小队战,M族战列存活率适中,C族存战列活率最低;G族战列存活率适中。

G族战巡在小队战中没见过。

G族战列在1v1能有奇葩的表现,但是技能要求很高。

不论是PVE还是PVP其实都是战斗活动,那么选择种族无非是选择相应种族的战斗方式。

战斗的主体为攻击和防御,下面我就这两方面来阐述4大种族的特色。

攻击dps dph4大种族分别有自己擅长的攻击手段,攻击手段不是规定死的,例如A族船也可以使用M 族的武器作为攻击手段,著名的有1400ABD(使用M族1400MM榴弹炮的A族三级战列舰地狱天使级);但是每艘船都有各自的特定武器类属性加成,只有使用特定的武器才会有属性加成。

A激光炮,G混合炮及无人机,M射弹炮,C导弹。

每个种族每个级别都有近程和远程两种武器,通常来讲,近程武器伤害高,远程武器伤害低按照近——远顺序:A:脉冲激光器——集束激光器G:疾速炮——磁轨炮M:自动加农炮——加农火炮C:每一级别的导弹名称都不一样,以战列级别为例,鱼雷——巡航导弹现在来对比一下4族武器的特点,A、G、M为炮,C为导弹,G族同时在无人机方面有一定特长。

上古世纪西大陆跑商详解

上古世纪西大陆跑商详解

上古世纪西⼤陆跑商详解
上古世纪游戏内容实在太多,如果不是职业玩家不太可能把全部的内容都玩的很精通,所以本⼈为⼩伙伴分享50级以后的西⼤陆跑商玩法,希望对⼤家有所帮助。

1、内陆跑商分⼆种:
①玩家如果还做不出⽜车,只能背⼀个货的情况下,推荐路线:格威奥森林—→索兹⾥德半岛(有飞艇乘,来回都可以送)。

②等⽜车做出来了,那线路随便你选了,原则就是越远卖的货物越贵。

2、海上跑商分三种:
①跑⾃⼰⼤陆。

需要贸易船,推荐路线:索兹⾥德半岛—→珊瑚海岸
②跑敌对⼤陆。

风险太⼤,需抱团。

③跑⾃由岛。

风险太⼤,需抱团。

3、每天必做的跑商:
跟着公会去深渊挖矿,⼀个矿交150~200⾦。

注:需要强⼤的公会,
所以我攻略的第⼀条就是加⼊⼤公会。

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上古世纪东西⼤陆种族优势解析
《上古世纪》⽬前共开放了四⼤种族,其中“诺亚族”和“精灵族”属于西⼤路,“兽灵族”和“哈⾥兰族”属于东⼤路。

每个种族都拥有独特的外貌以及被动天赋技能。

下⾯为各种族的优势做⼀个简单的解析。

宿命的勇⼠诺亚
诺亚族被誉为“⼥神的忠诚信徒,坚强的宿命勇⼠。

”他们拥有⾼⼤健硕的⾝体,以及成熟的⾯庞。

他们的天赋技能是:“⼥神之佑”:当虚弱效果消失时,会得到⼥神之庇佑,增加诺伊⼥神的⿎舞100%持续时间;“建筑⼤师”:减少30%房屋及城堡建设所消耗的时间。

诺亚族死亡后⼀定时间内可以获得更加完美的属性,往往可以打败刚刚打败⾃⼰的⼈,成为胜利者。

⽽且在建造上的造诣使得他们在建设上作⽤巨⼤。

隐居的智者精灵
精灵族被誉为“险恶丛林中的隐⼠,时间洪流⾥的智者。

”他们拥有灵活的躯体,最有特点的是长长尖尖的⽿朵。

他们的天赋技能是:“深唿吸”潜⽔时长增加20秒;“优雅动作”:游泳速度提⾼5%。

这些天赋技能使得
精灵族成为了海洋世界的霸者。

流浪的旅⼈兽灵
兽灵族被誉为“风神的后裔,流浪的旅⼈。

”他们拥有充满爆发⼒的豹型躯体,萌萌⾯庞和尾巴。

萌萌哒的外貌使得兽灵族深受很多妹⼦的热衷。

他们的天赋技能是:“优雅着陆”从⾼处跌落下来时,减少20%冲击⼒;“竖起利⽖”:指甲变得锋利,可提⾼30%攀爬速度。

这些天赋技能使得兽灵族深受喜爱野外冒险的玩家喜爱。

野⼼的开拓者哈⾥兰
哈⾥兰被誉为“充满野⼼的冒险家,贫瘠⼟地的开拓者。

”他们拥有充满活⼒的⾝体和“⼩鲜⾁”的模样。

他们的天赋技能是:“归⼼似箭”:减少30%回程施法和冷却时间;“急切之⼼”:减少10%伐⽊和采集草药所需消耗的时间。

这些天赋技能使得选择哈⾥兰的玩家可以更加频繁的使⽤回程技能,省下⼀笔传送费,⽽且缩减采集时间的技能使得哈⾥兰等时间可以创造出更多的财富。

四⼤种族拥有着独特的背景故事,以及独特的天赋技能。

玩家可以按照各⾃不同需要选择适合⾃⼰的种族,更好的体验游戏。

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