LOL迅捷斥候提莫AP上单攻略

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TM混伤打法

TM混伤打法

提莫的攻略库也有挺长一段时间没有更新了,而在这篇攻略里,除了会重点讲解召唤师峡谷这幅地图,另外的地图也会略点一下。

之所以我会采取混伤的打法是因为AD、AP伤害可以防止对面刻意堆高某一个抗性,这样玩家在游戏中的输出相对于其他carry,在打法上和出装都可以拥有更高的变通性。

而提莫自身的属性成长也让他有很多不同的出装方法。

为何选择提莫?提莫可以很好的针对ADC和近战英雄,尤其是那些依赖技能输出、需要一定距离触发战斗英雄,如阿木木、牛头、刀妹、鳄鱼。

另外提莫嘲讽脸的特质往往让对面不顾生命安危就冒然冲上来,然后提莫为团队带来更多的优势。

另外,提莫对线时通过E可以持续骚扰对手,对面的上单未必有充足的续航来应对。

另外一个就是提莫出装的多样性,随时可以通过场上的形式来进行变动。

隐形的翅膀【被动】如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。

离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。

说明:玩家可以通过被动来埋伏、逃生。

如果对线英雄的骚扰能力比你更强的话,也可以通过被动来抗衡。

要记得离开潜行状态后的BUFF,对于反击非常有效。

【Q小莫飞刀】对目标造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

说明:提莫唯一的控制技能。

对面ADC被你致盲2.5秒等于他们这段时间内的普通攻击无效,这是非常可怕的。

韧性对于致盲没有减免效果,团战中要选好致盲的对象。

另外该技能刷新攻击动作。

【W小莫快跑】被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。

若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。

主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。

说明:对于其他输出型英雄来说,提莫可以靠W来追人、逃生、种下蘑菇让身后的敌人来踩。

个人不建议优先升级该技能,因为Q和E可以拥有更长时间的致盲效果以及更强的骚扰能力,这些对于提莫在对线阶段的帮助会更大一些。

lol极地大乱斗迅捷斥候出装攻略

lol极地大乱斗迅捷斥候出装攻略
本文来源:
太空宝宝——提莫
提莫大乱斗出装顺序:出门装推荐 + + ,剩下的就买 + , 可以很好的提高提莫风筝能力, + 可以很快速的合成 然后转 ,这件装备绝对是提莫的核心准备了;下一件装我一般都会出 ,本身提高提莫不低的蓝量回复,被动重伤效果配合提莫的毒液效果也是很不错,被动还能减少冷却缩短,很不错的一件装备;团战中提莫作用真心不大,不过在后面猥琐还是可以的,种好蘑菇更是能让对面玩家恶心死,下一件装备 + 合成 最大话提高提莫输出;如果玩家朋友喜欢用提莫A人,那么可以出一个 增加不少的攻速,可以让提莫短时间内打出更好的伤害,被动冷却缩短也很适合提莫;如果提莫老被秒,还是 + 合成 保命比较实在;如果对面针对提莫出魔抗了,可以考虑出 增加法术穿透,鞋子也可以出 增加法术穿透; 这件装备我不是很推荐,主要出 都是为了粘住人,不过大乱斗思路就是一个字“干”追人这种画面还是很少见的;极地大乱斗提莫出装: (出装不固定,可以看情况换别的装备)
lol
提莫队长不仅仅是匹配模式中比较常见,在极地大乱斗的这个舞蹈上也是常常能看见提莫的身斗无限蘑菇流出装,让小蘑菇帮你坐收人头。
迅捷斥候——提莫
迅捷斥候大乱斗出装思路:在大乱斗这个狭小的地图上,迅捷斥候提莫手短的毛病就变成了他的硬伤,所以大乱斗中提莫必须把自己当成ap使用,利用蘑菇的隐蔽性在不知不觉中积累装备上的优势;出装需要兼顾法强和攻速,毕竟提莫还是需要依赖攻速触发E技能被动打出高额伤害;不过提莫手短可能容易被秒,没有慎近战机会的提莫我推荐出一些冷却缩短的装备,这样提莫可以在短时间内中更多的蘑菇,提莫蘑菇的伤害可不是吹的。

摇摇晃摇上分走起S4炼金1级断兵全攻略

摇摇晃摇上分走起S4炼金1级断兵全攻略

摇摇晃摇上分走起S4炼金1级断兵全攻略我是从今年6月多网上出现了炼金术士辛吉德1级断兵打法后,陆陆续续一直用该打法玩到现在的炼金爱好者断兵带来的实质性的好处就是,玩起来更刺激更爽,胜率更稳定游戏里好友更多,以及包括大号在内已经诞生了 7个钻石账号所有号都在电5, 皮尔特沃夫,上分全是靠的这个打法写这篇帖子;一是因为现在S4了,游戏玩法,地图,天赋等都有所变动二是因为一路走来,认识了不少同样喜欢炼金的朋友想把断兵打法详细的拿出来分享,以及和大家交流,改进这个打法的不足英雄联盟英雄联盟召唤师技能万年不变,疾跑+传送天赋有两种一是对面上单是猩红收割者弗拉基米尔、狂暴之心凯南、迅捷斥候提莫、审判天使凯尔、龙血武姬希瓦娜等就用 0 30 0英雄联盟对面是物理上单就用0 27 3英雄联盟符文准备两套红色法穿,黄色护甲,蓝色固定AP,精华移速,这套最常用红色法穿,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华移速,这套是对面上单是AP时可以选用没有移速符文的朋友,可以用精华固定AP代替,区别肯定是有,但也可以玩如果你是1楼,威胁最大的是虚空行者卡萨丁,放逐之刃锐雯,荒漠屠夫雷克顿,蜘蛛女皇伊莉丝,卡牌大师崔斯特,寡妇制造者伊芙琳能BAN就BAN了为什么要玩1级断兵打法 ...我平时排位玩的比较多,排位上分讲究的是净胜,胜率 (挂机、乱喷局除外)兵者诡道也、出奇制胜。

这个打法首先是可以稳定胜率,其次玩的过程比传统玩法更刺激,更具观赏性,也更能恶心对手用炼金术士辛吉德的时候,有时甚至觉得恶心对手比输赢更重要。

(这是怎么了)另外,该打法可以完全解放己方打野、中路来上路支援。

好让他们更好的游走下路、反野什么的他们完全可以上路都不要来,视野、游走全给中下。

等于牺牲来上路的支援,换取的是增加下路的支援以及反野什么的对方打野,只要在上路露了头;己方下路眼位都可以省掉几个,而且对方下路野区随便反野对方打野、中路都在上路露了头;己方下路可配合打野、中路强杀下路,或者强行小龙,外塔对方来抓,人来少了,不好抓死;人来多了,浪费时间精力,即使抓死了,也难阻止炼金发育同时来的人多,己方抱团更容易拿龙推塔,我的经济不会差还有就是这打法平时知道的人有,但真正接触过的却不多,对手短时间内也难想出什么好的对策另外,对面被你这么一搞,很容易乱了中野的节奏,特别是打野通常对面劣势的时候很容易相互指责、互喷、很容易自己线上劣势就怪打野支援少对手越喷,会打的越乱,有时会直接挂机、中推,变相增加己方获胜的几率最后,炼金术士辛吉德是发育型上单,前期能够压制炼金的英雄很多水平相当的话,迅捷斥候提莫,放逐之刃锐雯,荒漠屠夫雷克顿,战争之王潘森,猩红收割者弗拉基米尔,蜘蛛女皇伊莉丝,诺克萨斯之手德莱厄斯等都可以让炼金前期难受的塔补甚至稍不留神就被单杀。

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LOLS8提莫基石符文选择搭配_LOLS8提莫出装顺序
对线打法
团战可以输,提莫必须死!可见大家对提莫是特别宠爱有加的,如何玩好提莫,carry全场,自己不死呢?下面是小编整理的LOLS8提莫基石符文选择搭配的内容,希望能够帮到您。

LOLS8提莫基石符文选择搭配 LOLS8提莫出装顺序对线打法
LOLS8提莫天赋选择——雷霆选择
其实作为提莫玩家来说多数人还是喜欢点出雷霆,因为提莫的Q技能使用配合普通在线上很容对对方英雄触发雷霆的效果,所以可以打出额外的伤害,并且还是十分可观的。

LOLS8提莫符文
LOLS8提莫出装大盘点
在这里笔者将为大家推荐三种提莫的出装,希望针对不同玩家都能有自己最喜欢的一种出装方式!
混合AD+AP适合中上
分析:其中以面具和冰杖作为核心装备!这样的提莫在大招方面也更具有伤害。

AD为主出装适合上单
分析:这种出装已经比较偏AD,靠普攻和毒性伤害来击杀对方,当然这种提莫在场上的生存能力确实非常强势的。

打野出装。

LOL迅捷斥候—提莫技巧攻略

LOL迅捷斥候—提莫技巧攻略

首先我们来分析一下提莫这个让人又爱又恨的英雄:优势Q技能致盲能一定程度克制物理系E技能附加伤害,方便补刀R技能配合大面具伤害极高,消耗力极强劣势吃阵容,需要类似于大虫子等肉盾型队友配合,与突进型队友难以配合物理射程,技能射程近. 中路易被压,下路不容易发育,当前上路极易遭遇克星:潘神极度需要敌方演员配合,团战中输出空间及伤害十分有限.符文红色:固定法穿蓝色:成长法强黄色:比较有争议,总体而言提莫还是很缺蓝的,可以带成长回蓝,但有很高的风险.比较传统而通用的做法是固定护甲精华:固定法强天赋21/0/9全力强化补刀.以上述符文天赋出门,等级1 1级E技能即可提供20点即时伤害(可以跟发条的被动媲美)初始攻击力48配合天赋,补刀时的实际伤害为49+22=71,随等级升高会逐渐提高为什么依然是AP而不是AS?为什么首先是大面具而非飓风.关键在于前中期、中期,既然提莫无法吸收伤害就必须宣泄成吨的伤害,然而想发挥出飓风的完美伤害绝非易事.几乎可以这么说,如果意识走位良好到能够以提莫的射程平A输出大量伤害,随便换个ADC 都可轻松carry何苦买椟还珠?何况前期E技能和AP不高时伤害也十分有限.所以我们仍以AP和减CD为主要的提升方向.一切以蘑菇为中心防御性蘑菇对线视野保护在对线期到达6级后,提莫需要迅速的在附近的草丛安置蘑菇保证视野,以上路为例,河道方向的2个草丛分别需要一个蘑菇.之后在靠近敌方的草丛内再放一个蘑菇.一共2-3个蘑菇即可保上路地雷逼团尽可能在关键点位安放蘑菇,逼迫敌方在蘑菇阵中开战.前中期及中期,围绕小龙.中后期则是大龙.安放好蘑菇后开始打龙逼团则是我们最喜闻乐见的节奏.减速伤害,保护后排团战开始的瞬间在自己身下安置一个蘑菇,可以有效的对抗突进,保护后排.团战开始,稍微靠前开始Q+平A.如果敌方想突进切后排,其走位是非常明显的,果断在身下放蘑菇.敌方突进必然会触发蘑菇.利用蘑菇减速和W的加速调整站位,视情况而定是否闪现.如果蘑菇还有存货,闪现或者调整站位后放下第2颗.进攻性蘑菇侵入野区侵入敌方野区,在交通要道上安置蘑菇,目的在于:为之后的推塔逼团做准备提前消耗.例如蓝色方上1塔未破,从河道侵入蓝色方野区,在蓝BUFF草丛,三岔口草丛等位置安置好蘑菇,请始终明确作战核心,安放蘑菇是为了在团战前对敌方实现消耗,不是一通乱炸看笑话把对面无脑炸回家.也不是捡残血人头。

当前版本强势上单英雄:提莫上单攻略

当前版本强势上单英雄:提莫上单攻略

当前版本强势上单英雄:提莫上单攻略提莫是我最喜欢的英雄,没有任何英雄能超过,在开始之前,先回顾一下国服V1.35补丁。

每一级的生命提升到了82,这也就是说,提莫的生命成长已经能比上一般的半肉。

R技能的1秒的启动时间也算是增强提莫的风筝能力和逃生能力!而提莫的核心装备也得到了增强,原本提莫就大概在T2~T3徘徊,经过这次的加强,提莫已经稳定在T2,并有踏入T1的潜质。

天赋:图稍微有些模糊,其实也就是比较通用的半肉上单点法21 9 0,防御系我点出了小兵伤害减免而没有点出老兵伤痕。

因为提莫去点人的时候,小兵也会点你,所以我选择了点小兵伤害的。

符文:红色:9个固定攻击力黄色:9个固定护甲蓝色:9个成长魔抗大精华:3个攻击力召唤师技能:推荐带:+,不推荐:+:提莫没有一个强力的逃跑技能,所以闪现是必须的。

:上单基本必备技能,拼命良技。

:对于提莫来说,这个技能真的用处不大。

:加血还不错,但如果要和闪现之间取舍的话,舍弃加血吧。

装备推荐:出门装:+5,上单对抗的基本都是物理英雄,布甲+5红能压住大部分的英雄。

回家之后可以补2把,如果比较顺的话,回去的钱够出就直接出灯笼了。

鞋子方面推荐,不推荐攻速鞋。

尽快的做出+,你会发现你很硬,并且输出也很高。

之后中后期的出装路线应该是+,当在三十分钟的时候有了这三件装备,基本已经是看到谁,谁就死了。

这时候你的输出够了,可以再出一件。

如果你之前你没有出灯笼,那么这时候应该补上一把,之前出了灯笼的就先出再卖了出。

六神装:当然具体情况要具体分析,大后期建议把鞋子换成水银鞋,不过大致的出装套路就是这样。

关于前期对线::这个版本的刀妹线上恢复能力遭到了削弱,小心点她的E,开真实伤害后就给她个Q,打刀妹建议前期Q和E对点。

刀妹还是很好打的,她补兵就点点她,她忍不住过来和你拼也别怕,她开启真实伤害后给她个Q,她就哭了。

:还是那句话,1级千万别和船长拼,1~3级稍微猥琐点他拿你是没办法的,之后就简单了。

lol上单攻略

lol上单攻略

目录1.剑魔 (2)2.阿卡丽 (3)3.大虫子 (4)4.诺克 (5)5.蒙多 (6)6.蜘蛛女皇 (7)7.剑姬 (8)8加里奥 (10)9船长 (11)10盖伦 (12)11.刀女 (13)12皇子 (14)13武器大师 (16)14.杰斯 (18)15凯南 (19)16盲僧 (21)17石头人 (23)18狗头人 (24)19泰坦 (26)20豹女 (27)21奥拉夫 (28)22潘森 (30)23波比 (32)24鳄鱼 (34)25狮子 (37)26瑞文 (39)27兰博 (42)1、剑魔Aatrox亚托克斯一、简述剑魔这个英雄感觉已经很乏力了,不是说后期不强,而是前期疲软。

剑魔的续航能力到底是一般还是较弱,我犹豫了很久。

犹豫的原因就是前期的续航在对手爆发高过自己的情况下,很难去在线上主动A兵回血,往往只能补塔兵还怕骚扰(不考虑残血时双方打野的gank)。

二、出装思路一般来说,剑魔会先做破败,在弯刀前个人觉得一切都还正常,但剩下的1800如果继续双短剑+卷轴,会出现巨大的真空期。

个人倾向于把这1000+花在防御上,无论是往兰顿/日炎升级的大腰带还是主加抗性放大回复效果的锁子甲/负极斗篷,都会让自己更为安全地度过前期的疲软期。

剑魔也可以选择残暴路线,只是选择残暴的话续航能力会进一步削弱。

如果对面是打爆发的脆皮,可以出残暴对拼卖被动。

如果对面是半肉,那么最好放弃打肉效果不佳的残暴,改走破败路线。

走破败路线有一个艰难的选择,如果对面半肉继续出护甲,剑魔会打不动人。

这时个人建议直接推线游走,放大己方团队优势。

这时推线可以考虑九头。

从高输出的脆皮到攻守兼备的半肉,剑魔额外需要更多的努力。

兰顿会是一个好选择,日炎相对来说性价比会很低,因为剑魔切人不是你死就是我活,没有时间让日炎去烧,日炎本身的抗性也并不高,这一点突进通用。

还有一个独立的装备路线是复活甲。

如果第二个大件直升复活甲,对面会很头痛,但个人认为复活甲要慎重。

迅捷斥候攻略

迅捷斥候攻略

蘑菇君AP提莫坑爹指南本指南适合:1.殴打小朋友2.新区玩小号3.组团开黑娱乐4.报复社会警告:本指南可能会造成胃部不适。

或者对LOL游戏绝望。

请未满十八岁人士。

在家长的陪同下阅读。

提莫队长正在待命!英雄定位(纯娱乐)首先我们明确一点。

这不是一篇标准的AP提莫攻略。

而是一篇娱乐向的蘑菇大作战。

简单的说。

这篇帖子完全是用来体验AP提莫的快感的。

而不是正常打上单走AP路线。

AP提莫主要依靠毒的输出和Q的爆发。

很克制一些上单物理英雄和吸血鬼同志。

因为走的是AP流。

Q的那一下相当的疼。

优点缺点1.超高爆发2.很萌3.娱乐性很高1.脆2.嘲讽脸3.顺风神逆风鬼符文。

天赋符文:点评:我们是AP提莫。

所以完全无视对面的英雄吧。

前期靠W走位好。

有机会就A他用毒魔血。

对方是物理突进他过来就Q他。

然后开W就跑吧。

其实上单最强技能就是:召唤打野爸爸天赋:点评:AP提莫的精髓就是好多好多蘑菇。

所以4点法伤最大化输出。

并且点2点法伤可以很好的补刀。

而防御天赋可以让你起码前期不至于死的那么惨。

技能篇被动:隐形的翅膀如果提莫在2秒内静止站立且不受任何伤害,他就会进入潜行状态。

离开潜行状态时,提莫获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。

点评:这是一个非常有特点的被动。

由于他不仅是站立2秒进入潜行状态,而且离开状态是有3秒的40%攻击速度加成,让teemo在偷袭的时候也颇具奇效。

这里要提醒一点。

有一些英雄可以利用自己的技能探测teemo的位置比如莫甘娜的R。

发明家的W,以及鳄鱼的怒气(这里鳄鱼的怒气表示如果teemo隐形了,鳄鱼空Q如果Q到你了,他的怒气会涨,所以能发现你的位置)这些技能会让teemo进入一个比较尴尬的境地。

所以,遇到类似于这类英雄。

最好不要再他们面前或者以及即将追击的位置使用被动。

小莫飞刀冷却:8射程:680耗蓝:70/80/90/100/110法力造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。

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LOL迅捷斥候提莫AP上单攻略来源:风林网络(lol大神集中营) 大家好,我是来自东南亚服务器的Higgabes。

我从第一次玩lol就开始玩提莫了,并且现在他仍然是我最喜爱的英雄。

我曾经玩过很久的AD提莫和半肉提莫,这样玩确实不错,但我还是被AP提莫深深地吸引了。

我有一个只玩提莫的朋友BlurCCookie,是他教给我如何玩ap提莫的。

很多人觉得提莫很讨厌,觉得他就是一个为了让人感到讨厌而存在的家伙。

而他们不知道的是,其实提莫有很高的输出和瞬间就能打出的持续伤害。

他可不仅仅是个哦。

现在我在钻一,我认为提莫是一个非常强的英雄。

但这也仅仅是我的观点,建议你还是自己去试试吧。

一会我就会完全彻底地告诉你们我是怎么玩提莫的。

那么,为什么AP提莫如此特别?先简单的概括ap提莫。

AP提莫有很强的持续伤害和爆发是因为他的技能设定和它们的AP加成。

小莫飞刀有0.8的AP加成。

毒性射击有0.7的AP加成。

种蘑菇有0.8的AP加成。

AP提莫,也像半肉提莫和AD提莫一样,不是必须依赖蘑菇来输出伤害。

但蘑菇还是必须要用的。

也许你能够联想到上面提到的技能AP加成,我之所以说AP提莫不完全依赖于蘑菇是因为他的E有0.7的AP加成伤害。

这意味着无论游戏进行到什么程度,你的普通攻击永远有75%(算上5%的天赋)的AP伤害+基础攻击伤害。

而当有了纳什之牙之后,它就能造成90%的AP+15点魔法伤害+基础攻击伤害。

现在这个技能是不是就看上去比较厉害了?对我来说,他最强大的地方是他的移动速度和高ap加成,这使他一旦被养肥了就会成为一个非常大的威胁。

他可以轻易地干掉任何倒霉的ADC,如果他们踩到他的蘑菇的话。

因为他可以轻松地致盲他们2.5秒,然后残忍地杀害他们。

在神装状态下,提莫没下普通攻击可以造成400到500点伤害(+纳什之牙的被动+天赋普攻附加5%AP伤害)。

AP提莫在后期会成为一个非常大的威胁,而且他还有很强的机动性和地图控制能力。

当他得到大面具之后,他还能对男爵输出很高的伤害。

优点AP加成高,持续伤害强,2.5秒的致盲,游戏里最强的男爵和小龙控制能力之一。

缺点很依赖farm和装备,射程短,容易陷入危险,前期容易被杀,前期对线弱势。

天赋我之所以玩AP提莫还点出物穿是因为提莫前期的骚扰都很依赖他的AD伤害。

并且这个天赋和混合穿透符文一起使用效果很好,能让他在前期对线更轻松。

我更倾向于点出额外2.5%ap而不是4点ap,我觉得这样帮助更大些。

我觉得没什么别的需要解释的了,因为其他天赋的目的都很明显。

21点攻击天赋是绝对必须的,而9点防御天赋会比通用天赋更有用。

符文红色混合穿透。

黄色固定护甲。

蓝色成长AP。

精华固定AP。

红色我选择混合穿透,因为提莫前期伤害依赖于他的物理伤害。

而到了5级之后,法穿就开始显露作用。

黄色固定护甲是很基本很重要的,对于提莫这样的脆皮来说,面对AD上单的时候会很有用。

蓝色我选择成长AP是因为它门能在后期更好的帮助我。

因为跟帽子这种装备比起来,我在前期和中期买的装备并不能给我很多AP。

大精华的固定AP能给我更多AP,它等让我的E技能多造成11点伤害,比用固定AD 的8.5点伤害高得多。

召唤师技能闪现是最好用的召唤师技能,而且提莫本身自带个疾跑。

所以闪现能更好地帮助你保命。

而且闪现-点燃-普攻-Q的连招能击杀很多低估提莫伤害的人。

另外,闪现在被抓时的逃跑的能力是无可替代的,这就是为什么我从来不给自带移速的影响带疾跑的原因。

保险的技能,它能完成你致命的持续伤害。

AP提莫必带的技能,在对线期能发挥非常重要的作用。

我永远不会把点燃换成任何其他技能。

仅有的几次把点燃换成护盾是因为跟我对线的是像菲兹和安妮这样爆发极高的英雄。

但即使是在这种情形下,我也不认为护盾比点燃作用大,因为点燃使你在前期的存在感大增。

如果你非常想把点燃换成护盾,疾跑或者虚弱,那也可以,但这样你的持续伤害就少了很多。

关于其他召唤师技能::只有对抗安妮这样的英雄时才用,但我很不喜欢把点燃换成它。

:就像一个5秒的眼,你用不着这个。

:你想要更多的蘑菇?!?!?!(别用):净化...啥?...你的罪过?(别用):还不如护盾:呵呵:用不着:不推荐,因为他已经有W来快速返回线上和跑地图了。

而且带传送也会降低他的生产和击杀能力。

技能介绍隐形的翅膀非常灵活的小被动,它救了我不止一次。

它可以帮你你击杀那些没警惕的敌人。

在游戏后期,如果对方没真视药水的话(上帝保佑他们没有),那么这个被动就可能帮助你赢得比赛,如果:1.你有一个放得好的蘑菇。

2.你在一个好的位置。

3.你的队友不告诉对面“哈哈,提莫就在你旁边。

”小莫飞刀爆发伤害,满级能致盲2.5秒,对依赖普攻的英雄效果很好。

你应该在升满之后就加满它,没有任何情况例外。

在对线期,无论什么时候你想骚扰对手,你都应该这样:普攻>Q>普攻。

这是一套对任何英雄都适用的标准连招,它在5级的时候应该能造成250点左右的伤害。

团战最好能给对方的ADC使用此技能,如果不行的话,那就给离本方ADC最近的敌人释放。

总的来说,这个技能能够很好地废掉对面的ADC,并且也是你爆发伤害的主要来源。

很多时候我丢掉原本能拿到的击杀就是因为没用上Q或者没蓝了。

小莫快跑这是另一个所有人都讨厌提莫的原因。

这个技能可以让你:从敌人的包夹中逃跑,保证击杀,快速到达目的地。

这个技能能让提莫成为一个线霸。

除非你在跟一个能定身的敌人对线,比如瑞兹。

这个技能总是很有用并且它经常能救你一命。

我在2级点出这个技能而不是小莫飞刀是因为它能让你从前期gank中逃跑。

但在以下情况时,我会在2级升级小莫飞刀而不是小莫快跑。

我看到对方打野在下路出现了,所以我知道他不会很快地gank上路。

我的敌人不进入近战射程就打不到我。

我的敌人是个ADC。

我的敌人没有控制技能。

毒性射击这是整个对线期最恶心人的技能。

在它和的配合下,提莫能变成令人疯狂的线霸。

要优先加满这个技能,任何情况下都要优先加满这个技能。

这就是你的全部。

你的对线骚扰,你强大的持续伤害,你给对方的对线压力,你的全部。

我从来不会优先加任何其他技能。

在对线阶段,一个4级的毒性射击可以一下造成130-200点伤害。

(取决于对手的魔抗)在游戏后期,当你差不多出完装备的时候,你应该有差不多670点AP.。

因此,这个被动配合纳什之牙能让你强得像神一样。

每次攻击你都能造成400点瞬间伤害和200点持续伤害。

这个每1.4秒一次的伤害对任何人都是致命的。

现在如果我们把蘑菇和小莫飞刀的伤害也计算进去:『下面的内容主要是数学计算,计算过程度娘表示是广告不能发,数字也得4舍5入』我们假设一个100魔抗,3000血的敌人踩上了你的蘑菇,并且你在4秒内打出5次普攻。

总伤害就是2900点,也就是说你只需要5秒去击杀一个100魔抗和3千血的敌人,前提是他踩到了你的蘑菇并且你有点燃。

如果对方ADC踩到了你的蘑菇...他大概有2000血和50魔抗,用公式计算能造成2400点伤害!而且仅需两秒。

ADC还没睁开眼就死了。

种蘑菇提莫的蘑菇使它毋庸置疑地成为游戏中最令人恼怒的英雄。

蘑菇有很好的减速作用,并且和大面具的协同效果非常好。

蘑菇在它600秒的持续时间里有很多用途。

控制地图控制线上草丛,击杀就剩100血的敌人,无止境地恶心你的对手当对手AP或AD carry 踩到蘑菇时可以先手开团。

我喜欢提莫的蘑菇的一个方面是它要么能摧毁敌人,要么完全没用。

这有很高的风险也有很高的回报,因为这个技能可以终结那些低血量的敌人,但前提是你必须在正确的时间和地点放下蘑菇。

当对方的某重要角色踩上蘑菇,而己方突进正好在附近时,蘑菇也可以作为一场战斗的先手。

不幸的是,这个战术也被先知药水很好的克制。

然而,有些地方的蘑菇是必然会被踩到的,比如四鬼旁边的小草丛。

蘑菇还有一种用法就是在对手突进你的时候,把一个蘑菇放在自己面前,这样能很好地克制像潘森这样的突进英雄。

加点顺序永远先加满E,没有任何情况例外。

没有人应该主胜除E以为的任何技能,因为它给了提莫很高的持续伤害。

因为这个技能,提莫才能成为一个线霸,如果你拒绝先加满它,我不能说你的对线会变得很难,但我会说你就没有任何持续伤害了,主升E可以给你170+70%AP 的伤害。

这是一个非常可怕的数字,而且它是永久存在并没有任何坏处的。

在对线阶段,你对任何敌人的骚扰连招永远都是。

普攻>小莫飞刀>普攻。

在对线期,对方补刀的时候,要试图找机会骚扰他。

当你跟没有突进攻击能力的英雄。

或者有突进但依赖普攻的英雄。

对线时,那么连招就有点不同并会变得更有伤害:普攻>小莫飞刀>普攻>小莫快跑>普攻(在保证自己不被打到的情况下不断地普攻)。

刀锋意志是唯一的例外,因为对提莫来说她太难对付了,小莫飞刀不能致盲她很久,而她又有控制技能。

当面对有些我需要全力对付的英雄时,我也会使用这套连招,比如甚至,因为他们前期都很脆,而且如果你前期压不住他们的话,那你以后对线就打不过他们了。

有大招当然先点大招.加满毒性射击之后就加小莫飞刀,因为作为AP提莫,加满小莫飞刀是进一步增强输出的唯一选择。

出装出门装x2。

如果他们打野英雄没什么存在感,也可以带4瓶红,或者你要跟像大虫子这样的英雄对线,因为你要一直躲避他的Q。

如果你要跟很讨厌的AD远程骚扰英雄对线,比如潘森。

那你就得买来x5 以保证线上的回复而不至于被打回家。

如果跟蜘蛛或兰博这样的AP英雄对线,我会出鞋加5红然后控住线,这样我就不会被gank。

同时速出双生暗影。

除非你能把对面打得很惨,否则我建议你还是先被动打钱,因为提莫在6级前非常容易被gank。

全力farm,只有当对方打野出现在地图另一端,或者对方上来补兵的时候才去主动攻击。

前期出一两个多兰戒或多兰剑。

推荐给鞋子选加移速的附魔。

我不大推荐家园卫士。

因为当有人踩到你的蘑菇时,你的家园卫士效果会被立即取消。

一定要保持有眼。

前20分钟的出装目标注:这些装备可以根据对线情况按任意顺序出。

建议:前期出一两个多兰剑或多兰戒.我喜欢把这些装备当作我的第一批核心装备,因为他们能给我必要的伤害,同时让我变得肉起来,它们能提供很多抗性和速度优势。

一般到了这个时候,我就要根据对手来决定下一步的出装。

你可能要问的一个问题:为什么把双生暗影当作第一批出的装备?因为提莫很容易被gank,从双生暗影得到的防御力配合它强大的主动技能能让你在被抓的时候逃生。

它的主动技能还能让你追击残血敌人并且看到隐身的敌人,比如阿卡丽。

而且很多常见的上单都能造成AP伤害,所以这对我来说是个能保命,能追杀并且帮助对线的装备。

如果对方有很高AD伤害,速出沙漏。

如果对方血量很高,速出大面具。

当你出完沙漏或大面具之后,下一步就要看你自己的状态来选择装备了。

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