GUI视觉设计

合集下载

GUI设计与案例分析

GUI设计与案例分析
33
GUI设计禁忌
1、同一页面包含重复功能的链接或按钮 2、将复选框用作单选按钮 3、无初始值的多选一设置 4、在非开/关设置中使用复选框 5、用文本框显示只读数据
34
35
GUI设计禁忌(续)
6、单选按钮之间间隔太大 7、当前无效的控件不充分置灰 8、显示对用户无意义的错误提示
36
GUI设计禁忌(续)
9、相似的功能却有不一致的用户操作界面 10、取消按钮无法真正取消操作 11、返回按钮不能达到预期的目的 12、需要向下滚动才能看到当前页的重要信息
37
GUI设计禁忌(续)
13、图片按钮对鼠标按下操作没有视觉变化 14、无意义的虚假进度条 15、执行长时间的任务时鼠标指针不显示成
忙状态 16、不考虑用户可能的人为的错误输入 17、认为好的UI就是漂亮的UI
40
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单 窗体以及资源管理器风格,无论哪种风格,以下 规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,摒弃模棱两 可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于 区分,能望文知意最好。 理想的情况:是用户不用查阅帮助就能知道 该界面的功能并进行相关的正确动作。
美观与协调性细则
1): 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理 的利用空间。
2): 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过 多的界面位置。
3): 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 4): 避免空旷的界面上放置很大的按钮。
58
美观与协调性细则(续)
5):字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的 字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字 体。
48
规范性细则(续)

gui的读法

gui的读法

gui的读法一、GUI的定义GUI是图形用户界面的缩写,指的是通过图形化方式展示信息和操作功能的用户界面。

相比于传统的命令行界面,GUI以图形化的方式呈现,使用户能够更直观、方便地与计算机进行交互。

二、GUI的特点1. 视觉化:GUI采用图形化的方式展示数据和操作界面,用户可以通过图形元素如按钮、菜单等进行操作,使得用户界面更加直观、易于理解。

2. 可视化:GUI可以通过图形化的方式展示数据,使得用户能够更清晰地理解数据的含义和关系。

3. 友好性:GUI的设计注重用户体验,通过图形元素的合理布局和交互设计,使用户操作更加简单、方便,降低了使用门槛。

4. 多样性:GUI可以通过不同的图形元素和布局方式来呈现信息和操作界面,满足不同用户群体的需求。

三、GUI的应用领域GUI广泛应用于各个领域,以下是几个常见的应用领域:1. 操作系统:现代操作系统如Windows、MacOS等都采用GUI作为默认用户界面,使用户能够更方便地操作计算机。

2. 办公软件:办公软件如Microsoft Office、WPS Office等都采用GUI,使用户能够直观地编辑文档、制作表格等。

3. 图像处理:图像处理软件如Photoshop、GIMP等都采用GUI,使用户能够通过图形化界面进行图像编辑和处理。

4. 游戏开发:游戏开发中的场景编辑器、角色编辑器等工具都采用GUI,使游戏开发者能够更方便地设计和编辑游戏内容。

5. 数据可视化:数据可视化软件如Tableau、Power BI等都采用GUI,使用户能够通过图形化方式展示和分析大量的数据。

四、GUI的未来发展趋势1. 响应式设计:随着移动设备的普及,GUI的设计将更加注重响应式,使得用户能够在不同尺寸的屏幕上都能够获得良好的使用体验。

2. 自定义性:GUI将更加注重用户的个性化需求,提供更多的自定义选项,使用户能够根据自己的喜好和习惯进行界面布局和样式的调整。

3. 智能化:随着人工智能的发展,GUI将更加智能化,通过学习用户的习惯和行为,提供更智能的推荐和个性化的操作方式。

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。

在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。

一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。

Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。

在这里,我将以Swing为例进行演示。

二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。

在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。

以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。

2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。

同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。

3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。

可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。

4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。

选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。

5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。

正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。

三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。

下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。

```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。

ui界面设计毕业论文

ui界面设计毕业论文

ui界面设计毕业论文UI界面设计是一门涉及视觉设计、交互设计、用户体验设计等多个方面的学科,旨在创造易用、易理解、美观、有效的用户界面。

本文主要就UI界面设计的相关内容进行探讨与论述。

一、UI界面设计的研究背景随着数字化、信息化进程的加速,UI界面设计成为现代设计中不可或缺的一部分。

UI界面设计涉及的领域非常广泛,它不仅仅涉及到应用程序的界面设计,更包括各种数字产品的界面设计,如电子设备、网站、电子商务、游戏等等。

UI界面设计的研究起源于1975年,由Xerox PARC研究中心的Alvy Ray Smith提出;该研究中心被认为是人类-计算机交互设计的先驱,该中心正是在此期间发明了图形用户界面(GUI)等一系列人机交互模式。

UI界面设计可以帮助用户更加有效地完成任务,充分运用数字技术,使用户能够更加便捷、自由和快速地交互。

二、UI界面设计的研究内容1、视觉设计视觉设计是UI界面设计的重要组成部分,其目的在于创造吸引人的UI界面,以提高用户的体验感和兴趣。

视觉设计包括UI设计元素、配色、线条、层次和图片的选择等方面。

2、交互设计交互设计是在UI界面设计中占据重要位置的一个环节,其目的在于建立良好的用户交互,对用户所提出的需求做出相应的响应。

交互设计通过研究用户的需求,确定用户任务需求,然后再设计出清晰、简洁、直观的UI界面,使用户能够快速上手,提高用户的使用效率和体验。

3、用户体验设计用户体验设计是UI界面设计的核心,其目的在于让用户获得更为友好、愉悦的体验,从而达到提高用户黏性和满意度的目的。

在用户体验设计方面,要将用户需求融入到UI界面设计中去,注重细节设计,考虑用户习惯等因素。

三、UI界面设计在实际应用中的运用UI界面设计在现实应用中广泛运用,与人们的生活息息相关。

例如,在手机应用程序中,UI设计可以帮助用户更加轻松地使用手机应用程序,因为UI设计可以通过语言、文本和图形等信息来帮助用户更加贴近自己的需求和意图。

gui界面设计流程与注意事项

gui界面设计流程与注意事项

gui界面设计流程与注意事项嘿,今天咱们来聊聊GUI界面设计流程与注意事项呀!这可超有趣呢!**一、GUI界面设计流程**1. 需求分析哇- 哎呀呀,这可是整个设计的基础呢!在开始设计之前,我们得先和相关人员好好聊聊,弄清楚这个GUI是为啥而设计的?是给哪类用户用的呀?比如说,是给老年人设计的健康监测APP的GUI,那就得考虑到老年人可能视力不太好,操作不太灵活等因素呢!这一步可不能马虎呀!如果不把需求搞清楚,后面设计出来的东西很可能就不符合要求,那就白忙活了,不是吗?2. 创意构思阶段呢- 哇,这个阶段就像是头脑风暴的时候!我们要想好多好多不同的设计风格、布局和交互方式。

可以参考其他类似的成功产品,但又不能完全照搬。

比如说,做一个音乐播放软件的GUI,我们可以想是做成那种简约的单页面风格,还是酷炫的多层切换风格呢?这时候要大胆想象,把各种奇奇怪怪的想法都可以先记录下来哦!说不定哪个就会成为最终惊艳的设计元素呢!3. 草图绘制呀- 嘿,有了想法之后,就赶紧把它们画出来吧,哪怕画得不好看也没关系呢!这时候就是把脑海里的概念初步可视化。

简单地画出各个界面的布局,按钮的位置,菜单的样子等等。

就像建房子要先画个草图一样,这个草图能帮助我们进一步梳理思路,看看整体的框架是否合理呀!4. 原型制作哇- 哇哦,原型制作可是很关键的一步呢!现在有好多工具可以用来制作GUI的原型,比如Axure呀。

在这个阶段,我们要把草图变成可以交互的模型。

用户点击按钮能有反应,菜单能展开和收起等等。

这样做的好处就是可以让用户或者团队成员提前体验一下这个GUI 的基本功能和流程,然后提出修改意见呢!如果没有这个原型,很多问题可能要到最后开发完成了才发现,那就太晚了,不是吗?5. 视觉设计呢- 哎呀,这一步就是让我们的GUI变得美美的啦!选择合适的颜色、字体、图标等等。

颜色的搭配超级重要呢!比如暖色调可能会给人温馨的感觉,冷色调可能会显得专业。

ui手机界面设计课程及内容

ui手机界面设计课程及内容

在很多地方都会使用ui设计,而使用最多的领域,可能要算界面了。

智能的广泛使用让很多人都喜欢使用,量APP软件正式ui界面展宏图之地。

就让为家介绍ui界面设计课程及内容。

ui界面设计课程及内容课程分为四个阶段,从GUI(平面设计)、WUI(网页设计)、MUI(交互设计)、实训,具体安排如下。

阶段:GUI(平面设计)课程内容:字体设计、VIS(LOGO设计、名片设计、海报设计、DM单设计、易拉宝设计等)、平面设计软件技术(PS、AI、ID)。

30秒性格测试:你否适合当一名设计师掌握技能:(1)根据内容需要,进行平面媒体的版面编排。

(2)完成平面宣传品的创意设计。

(3)执行形象VI视觉设计。

(4)完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计。

(5)完成对照片、图片的后期处理。

ui界面设计第二阶段:WUI(网页设计)课程内容:banner设计、专题页设计、网页设计、策划、HTML、CSS、JS。

掌握技能:(1)负责网页、整体栏目的设计,美术策划及网页。

(2)负责制定用户界面设计规范。

(3)负责网页及软件产品用户界面的设计与。

(4)参与设计体验、流程的制定和规范。

第三阶段:MUI(交互设计)课程内容:ICON设计(系统图标、扁平图标、写实图标)、原型设计、交互设计、APP界面设计规范及原则、切图标注技巧。

交互设计软件技术(PS、AI、Aure、Cutterman、Markman)。

掌握技能:(1)掌握最系统的UI界面图标设计技能,重了解各种风格的设计思路与技法。

(2)了解UI与UE的基本定义,产品流程及其各职能的定位。

(3)运用交互软件便捷的理解交互原理,根据需求能独立分析交互逻辑关系,熟练掌握主流设计规范及切图标注技巧;第四阶段:实训课程内容:产品定位、需求分析,用户画像、竞品分析、规范信息架构、界面设计、AE交互动画、实战、交互设计软件技术(mind、AE、sketch)。

ui界面设计掌握技能:(1)独立完成产品的交互设计,包括界面设计、流程设计等。

UI/UE/ID/UED/UCD的区别

UI/UE/ID/UED/UCD的区别

简述:UI (User Interface):用户界面UE或UX (User Experience):用户体验通常国外和国内的的外企叫UX,国内叫UEIxD (Interaction design):交互设计区别于工业设计,加了个”X”UID(User Interface Design):用户界面设计,现在一般很少用到UED (User-Experience Design):用户体验设计UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计详解:UI:User Interface 用户界面用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。

现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。

可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。

也就是图形界面设计师。

主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。

UE or UX: User Experience 用户体验用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。

关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。

用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。

通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响,总之就是让用户用着爽。

IxD:Interaction design 交互设计交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。

交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。

为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。

说白了,就是怎么让网站理解起来明白,用起来顺手。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功 能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大 的按钮应该有所区别。
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对 功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等 风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
软件界面
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边 应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单 应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线 条分割。
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参 考按钮。
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中 内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚 动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软 件当前状态的显示和提示。
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产 品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部 分产品介绍,产品界面设计。
a确定图标的风格 b理解功能需求后,收集关于“词语——图形”之间能转
化的元素,用生活中的物或其他视觉产品来代替所要 表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想 到,音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。 c在视觉审美和可用性、功能性中取得平衡
草图
第二阶段设计制作:
抛开技术不谈,图标设计有 3 点是非常重要的:
创意,细节,整体性
►1.创意:一பைடு நூலகம்好的出发点或角度能让你的图标与众不 同,脱颖而出。
iconfactory的pixelpalooza2004图标大赛竞赛获奖作品
2. 细节:也许你的图标再加上这一点就能变成一流的 。
1 .处的凹陷的质感: 2 . 3 处的面的渐变: 4 .处的渐变以及若隐若现的电路: 5 .处的凹陷的线条: 6 .处的反光:
信息内容
信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达 ,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不 用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分 段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重 要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化 效果,强化效果有多样,针对实际进行选 择。
限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜 超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜 色,增加变化。
画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象 应暗淡
尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝 ,红与绿等,除非作对比时用。
若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用 户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。
图标设计ICON
图标设计
图标设计
图标是一个极度限制中的设计
1、尺寸
排版。各个页面使用相同的页边距,文本, 图形之间保持相同的间距;主要图形,标题 或符号旁边留下相同的空白;如果在第一页 的顶部放置了公司标志,那么在其他各页面 都放上这一标志;如果使用图标导航,则各 个页面应当使用相同的图标。
图片图标风格。所有的图标都应当彩相同的 设计风格,比如全部采用图象的线条剪辑画 或全部使用写实的照片等。
2.隐喻的优点: a 易识别 b 易记忆 c 跨文化
王羲之-兰亭序
张旭《论书贴》草书墨迹,纸本,纵38.5厘米,横40.5厘米,9行,共85字
2004年 希腊雅典
2000年悉尼
1996年亚特兰大
2008 祥云
图标的设计过程
第一阶段:图标创意阶段
频、游戏、网络… ] 要求:1.收集整理的资料(包括文字和图形)
2.草图3张(A4) 3.图标设计作品1张(A4 注意版式) 4.一份简短的设计说明
软件界面设计是为了满足软件专业化标准化 的需求而产生的对软件的使用界面进行美化 、优化、规范化的设计分支。
具体包括:
软件启动封面设计/软件框架设计 / 按钮设计/面板设计/菜单设计/ 标签设计/图标设计/滚动条及状态栏设计/ 安装过程设计 /包装及商品化
3、图标的倾斜 我们可以看到许多不同系统的图标使用了不同的倾斜.
4、风格 早期的图标很抽象,现在则是在“抽象和具体”之间不 断平衡。
图标的隐喻
1.图标的隐喻:图标的功用在于建立起计算机世界与 真实世界的一种隐喻,或者映射关系。用户通过这种 隐喻,自动地理解图标背后的意义,跨越了语言的界 限。
要注意用语简洁性
避免使用计算机专业术语;
尽量用肯定句而不要用否定句;
用主动语态而不用被动语态;
用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;
英文词语尽量避免缩写;
在按钮,功能键标示中应尽量使用描述动作的 动词;
在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用 一些编码方法。
格式
在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太 多,若必须有较多文字时,尽量分组分页 ,在关键词处进行加粗、变字体等处理, 但同行文字尽量字型统一。英文词除标语 外,尽量采用小写和易认的字体。
软件包装
界面效果的整体性、一致性 界面效果的个性化 界面视觉元素的规范
界面的色彩及风格与系统界面统一 操作流程的系统化
特有的界面构架 专用的界面图标 界面色彩的个性化设置
图形图像元素的质量
线条色块与图形图像的 结合
手机界面
电视菜单界面
网站页面
3C原则
16×16 32×32 48×48
64×64
96×96
128×128
2、颜色的数量
1bit→黑白两色
2bit→4色
4bit→16色
索引色
8bit→256色
24bit →真彩色
32bit →24位图像加上8位的alpha通道,8位alpha 通道产生的有明度色阶的蒙版,能够产生半透明的效 果,使图标边缘非常平滑,且与背景融合。
3. 整体性
思考: 如何才能让一组图标保 持整体性?
使用Illustrator创建图标的详细过程
作业:设计一组图标或者qq表情头像(8个) [我的电脑、回收站、文本、文件夹、音乐、视
GUI视觉设计
预期原则
屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处 理应一致化,使对象的动作可预期。
顺序原则
对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先 出现对话,然后通过对话将系统分段实现。
规则化
画面应对称,显示命令、对话及提示行在一 个应用系统的设计中尽量统一规范。
要注意用语简洁性 格式 信息内容
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、 32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以 着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表 现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计 图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网 点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
高清晰度的图像 安全色 大小适中 整体设计的统一和延续性 品牌标识:公司标志、产品商标,软件名称,
字体和颜色。文字的颜色要同图像的颜色保 持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通 常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上 的一致性,标准色一致或相近。比如,站点 的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接 的色彩也改为红色。
使用对比是强调突出某些内容的最有效的办 法之一。
• 颜色的对比 • 字体变化
版本号,网址,版权声明,序列号等
在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进 行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合 程序开发原则的软件框架,符合视觉流程和用 户使用心理。
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态 效果:
点击时状态; 鼠标放在上面但未点击的状态; 点击前鼠标未放在上面时的状态; 点击后鼠标未放在上面时的状态; 不能点击时状态; 独立自动变化的状态。
Concision(简洁) Coherence(一致性) Contrast(对比度)
醒目的标题。这个标题常常采用图形来表示 ,但图形同样要求简洁。
另一种保持简洁的做法是限制所用的字体和 颜色的数目。一般每页使用的字体不超过三 种,一个页面中使用的颜色少于256种。
页面上所有的元素都应当有明确的含义和用 途。不要试图用无关的图片把页面装点起来 ,初学者容易犯的一个错误是把页面搞的花 里呼哨,却不能让别人明白他到底要突出表 达的是什么内容,主题和意念。
播放器设计
播放器皮肤
播放器的界面设计
相关文档
最新文档