动漫作品中的服饰设计初探

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动漫服饰的设计方法探析

动漫服饰的设计方法探析

庄立新吴志明刘冬云(1.常州纺织服装职业技术学院,江苏常州213164;2.江南大学纺织服装学院,江苏无锡214122)〔摘要〕动漫形象的创新创意离不开动漫服饰的设计,作为创设动漫角色个性化特征的重要手段,动漫服饰的设计在外形线、内结构、色彩和装饰装身这四个方面是最为特殊的。

从这四个方面入手进行实例分析和研究,揭示了现代动漫服饰设计的表现方法,对于动漫服饰设计理论与实践的探索具有现实的作用。

〔关键词〕动漫角色;虚拟造型;本体来源;感性化;装饰装身近年来,随着动漫产业的飞速发展和人们审美情趣的提升,动漫角色的创意风格越来越个性化。

无论何种动漫形象,如果要想给人留下深刻印象,那么,作为塑造风格化的表征,动漫服饰的创新创意是极为重要的。

本文基于动漫造型,通过对服饰外形、结构、色彩和装饰的分析,旨在揭示动漫服饰设计的方法和规律,为动漫服饰的创新创意提供理论指导和实践途径。

一、外形线的设计以服饰来塑造动漫角色个性、气质的关键之一在于外形线的创意设计。

动漫服饰是一种虚拟服饰,是动漫设计师创造性思维的表达与展现,也是动漫观众和游戏玩家们乐于接受的,超脱现实,徜徉于虚拟世界的非现实形象,因此,比较现实生活中的服饰,动漫服饰一般具有较为夸张的外形线。

从服饰的外轮廓形状看,基础外形线通常可以用“A ”、“H ”、“T ”、“X ”、“O ”五个英文字母形象分别指代,此外,更为复杂的服饰造型则可以用字母的组合进行指代。

动漫设计师们常常根据创意构想,以自然物态为蓝本,采用模仿、提炼、变形等方式进行创意。

动漫角色的本体来源丰富,他可以是人类、魔兽类、禽鸟类、植物类和各种假象的生物类。

基于角色本体来源形态的多样性,动漫服饰的造型通常较为复杂,外形线创意的主要特点呈现为不同字母的多种组合设计,但以人体为基准的服装外形线设计仍然是其他类别动漫角色造型创意最主要的参考依据,因为,几乎所有的动漫角色都以拟人化手法作为表现途径,以此来强化视觉效果。

《2024年浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》范文

《2024年浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》范文

《浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》篇一《大鱼海棠》是一部近年来广受欢迎的动画电影,除了引人入胜的故事情节和精致的画面之外,其服饰设计也让人眼前一亮。

本篇论文将对电影中服饰设计的特征、意义及设计影响进行浅析。

一、服饰设计的特征(一)民族元素的融合《大鱼海棠》的服饰设计充分融合了中国传统文化元素,如刺绣、流苏、云纹等。

在角色的服装上,可以看到各种传统图案和色彩的巧妙运用,既体现了中国文化的独特魅力,又使角色形象更加鲜明。

(二)与故事背景的紧密结合电影中的服饰设计紧密结合了故事背景和角色身份。

例如,主角们的服装以简约、古朴为主,符合古代神话的背景;而其他角色的服装则根据其身份、地位和性格的不同,呈现出多样化的风格。

(三)色彩运用的独特性电影中的色彩运用独具匠心,以暖色调为主,辅以冷色调,形成鲜明的对比。

同时,不同角色的服装在色彩上也呈现出各自的特点,既体现了角色的性格特点,也增强了画面的视觉效果。

二、服饰设计的意义(一)增强角色形象的表现力服饰设计是角色形象塑造的重要组成部分。

通过服饰的设计,可以更好地表现角色的性格、身份和地位,使角色形象更加鲜明、立体。

在《大鱼海棠》中,角色的服装不仅符合古代神话的背景,还通过服饰的细节来表现角色的性格和情感。

(二)传递文化内涵《大鱼海棠》的服饰设计传递了中国传统文化的内涵。

通过将传统元素融入现代设计,使观众在欣赏美丽画面的同时,也能感受到中国文化的博大精深。

这种文化传递对于弘扬中华文化、提高民族自信心具有重要意义。

(三)提升电影的艺术价值精美的服饰设计可以提升电影的艺术价值。

《大鱼海棠》的服饰设计不仅美观大方,还与故事情节和画面相得益彰,使电影整体艺术水平得到提升。

三、服饰设计的影响(一)对动画电影的影响《大鱼海棠》的服饰设计为动画电影的发展提供了新的思路。

它充分融合了中国传统文化元素,为动画电影注入了新的活力。

同时,精美的服饰设计也使得动画电影更加具有观赏性和艺术性。

《2024年浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》范文

《2024年浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》范文

《浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》篇一一、引言《大鱼海棠》是一部富有东方神韵的动画电影,其精美的画面、丰富的色彩和细腻的人物设计,让观众如痴如醉。

在众多的艺术元素中,服饰设计是影片不可或缺的一部分。

本文将从色彩、造型、文化寓意等多方面对《大鱼海棠》中的服饰设计进行深入浅出的分析,探索其艺术价值和独特魅力。

二、色彩与材质的表现在《大鱼海棠》中,服饰设计的色彩丰富而鲜明,很好地突出了角色个性和场景氛围。

色彩的选择上,不仅符合角色的年龄、性格特征,也很好地表现了不同种族和环境的差异性。

同时,通过运用亮丽的颜色对比和微妙的色调变化,增强了画面的视觉冲击力。

材质方面,电影中的服饰以细腻的纹理、真实的质感和精细的工艺,给观众带来良好的视觉享受。

在设计和表现时,制作者将传统文化元素如丝绸、锦绣、织锦等运用得恰到好处,让人仿佛身临其境地感受到那个古老而又神秘的东方世界。

三、造型设计与文化寓意的体现《大鱼海棠》的服饰造型独特而富有个性,通过复杂的装饰、细节的处理以及衣物的剪裁与款式设计等方面来展示角色特点。

这些独特的造型在丰富人物性格的同时,也折射出传统文化与哲学的精髓。

比如主角身上传统的中式旗袍或古装长衫等设计元素,充分展示了中华传统文化的精髓和历史内涵。

而在人物头发和装饰的配饰上,无论是盘发造型还是刺绣工艺品,都带有丰富的象征意义和文化内涵,传达出人物的价值观、社会地位等信息。

四、人物与服饰的关系及影响在《大鱼海棠》中,人物与服饰的关系紧密而微妙。

服饰不仅是人物身份和性格的象征,也是人物情感和内心世界的体现。

同时,服饰也随着剧情的发展而变化,成为推动故事情节发展的重要因素。

例如,在角色成长过程中,其服饰会随着年龄、经历和环境的变化而发生改变。

这种变化不仅反映了角色的成长历程和性格变化,也使观众对角色的认识更加深入和全面。

此外,通过不同角色的服饰对比和搭配,也使电影呈现出丰富的视觉效果和审美情趣。

五、结语《大鱼海棠》的服饰设计既展现了东方文化的魅力,又通过细腻的工艺和精湛的设计手法呈现出独特的美学价值。

动漫服饰的审美特征初探

动漫服饰的审美特征初探

动漫服饰的审美特征初探动漫服饰是指在动漫作品中出现的各种角色服饰,它们往往具有独特的审美特征。

本文对动漫服饰的审美特征进行初探,希望能让读者更好地了解动漫世界中服饰设计的精髓。

一、造型独特动漫服饰的最显著特征就是造型独特。

在动漫作品中,服饰设计师具有非常大的自由度,他们可以不受传统服饰设计的束缚,将创意通过服饰造型的设计表现出来。

这些独特的造型往往能够给人留下深刻的印象,成为角色形象的重要组成部分。

二、色彩丰富动漫服饰的色彩丰富是其另一个重要的审美特征。

动漫作品往往将色彩运用到了极致,为人们呈现了丰富多彩的角色世界。

在服饰设计上,色彩运用得当可以为角色增添更丰富的个性和特征,因此色彩运用成为了动漫服饰设计中不可缺少的一个要素。

三、符号化的设计动漫服饰中经常出现的符号化设计也是其一个重要的审美特征。

这些符号化的设计往往富有象征意义,可以表达出角色的性格特征或所处的背景环境。

线条、形状和图案等元素都可以被视为符号,通过对这些符号元素的巧妙运用,设计师可以创造出独特的服饰设计。

四、融合元素动漫服饰经常会运用到多种元素融合在一起的设计,这也成为了其特殊的审美特征。

这些元素来自于不同的文化或是不同的时代,通过融合这些元素,设计师可以创造出新的服饰风格,让人们感受到不同元素之间的碰撞和创新。

五、具有未来感动漫服饰的设计往往富有未来感,在服饰设计中运用到了许多科技元素,如机械装置、智能芯片等。

这些元素的使用不仅仅是为了增色,还表现出动漫作品中的未来世界,让观众可以感受到未来的奇妙之处。

综上所述,动漫服饰具有独特的审美特征,包括造型独特、色彩丰富、符号化的设计、融合元素以及具有未来感等。

这些审美特征都是将动漫服饰和传统服饰区分开来的重要因素,也是动漫文化吸引人们的一个重要因素。

在未来,随着动漫文化的普及,动漫服饰的设计也将发展出更多独特的审美特征,为人们带来更多的文化价值和美感享受。

浅析动漫作品中的服饰类型

浅析动漫作品中的服饰类型

图1《 阿拉 丁 》中的服装 2 常服 系列 .
在 网络 文 学 的世 界 里 ,语言 文字 与 想象 是先 于存 在 的 ,创 作 动 的显著 特 征 。因而 ,不 少 网络 作 品,会 受到 网上 读者 的干 预 , 者扮演 的 是创 世界 的上 帝角 色 。作者 在 网上看 书 、玩游 戏 、混 论 作 者会 被 要求 改变 小 说 中人物 的 命运 , 同时也 能从 某些 读者 的读 坛 、足 不 出户 ,从 中获 得灵 感与 创作 冲 动 ,置于 屏幕 前 ,这种 创 后 感 与评 论贴 中得 到灵 感 ,从 而不 断丰 富创 作 手法 、思 想理 念 。 作 方式 在奇 幻小 说与 网游 小 说 中表现 得最 为突 出 。网络 小说 里有 可 以说 这里 有 集体 创作 的倾 向存在 ,读 者作 为 一群 需要表 达 并有 个 特别 受欢 迎 的 门类 叫 “ 田小 说 ”, 即通过 现代 科技 穿越 到 以 能力干 预作 者 文本 世界 的 言说 者 ,他们 有 比传 统读 者更 强烈 的参 种 前 ,做 一些 比较 有建 设性 的事 情 ( 如搞 发 明 、改革 政体 、科 学种 与 意识 ,他 们 甚至 直接 将小 说世 界 当成 是人 生 的另 一种延 伸 。有 田、经 商 、伦理 社会 建构 ) ,从 而满足 自己在此 生 此世 的无 法作 不 少作 者 在 写新 书 之前 ,会在 网上 招募 N C 由他 们 自主 决定 人 P, 为 。当 然 ,奇幻 的核 心故 事情 节与 元素 还是 离现 实 那样 远 ,但其 物性 格与 命运 ,这 也是 当代养 成类 游戏 在语 言世 界的体现 。 想达 到 的最 终 目的却指 向人 对现 实 及俗 世情 感 的追求 。由虚心 而 这种 干 预 力 量 的 出现 ,使 得 网 络 文 学 的 内容 及 主 题 较传 统 人 求 实是文 学 的发展 规律 ,也是人 自身追 求之 路 的反应 。文学 如果 文学 有 了很 大 的拓展 。例 如 ,奇幻 小 说会 深究 “ ”创 世 及成 为 成 了定式将 必然 被 人们 推翻 ,正 所 谓 “ 反者 ,道 之动 ” ,人 的本 “ ”的过 程与 情感 体验 ,喜好探 讨 无法 言说 又不 得不 说 的本体 神 体生 存也 正是 沿着 这样 的规 则 ,永远 走 在追求 与变 形 的路上 ,体 问题 ,设 想通 过外力 扭转历 史、改 写人 类文 明进 程… …这 些设想之 现 在语 言表达 上则 是归 去来 兮式 的不断 言说 。 境 充分满足 了人类通 过语言 来游 戏世 界的童心 。网络游戏 与超链接 这 是现代 人跳 脱 现实 生活 最 方便 的救赎 方 法 ,也是 现代 人 最 可 以提供足够 多 的这 方面的信 息, 网络 是如蚁般 的人群构筑 精神之 安 全 的探 险 ,身 不至 而心 与天 地 同游 与万物 同在 。这种 创作 与 阅 巢 的地方 ,他 们将 自己心灵 的渴 望与 网络生活及现 实生存 的体验展 读 尤其 容易 让人产 生 身体 消散 而精 神独 在 的道 家体 验 ,也更 容 易 览 ,供所 有连 线 的人 观看 索取 。于是 , 纵横 交错 ,密 织成 网 ,铺 让人 进 入精 神 的放 松 与 自由。但 是 当奇 幻世 界 的新 奇过 后 ,那个 层 发散 开来 ,参与 其 中的人无 法预 知后 果 ,一切 皆有可 能 。 不 可触摸 的世 界里 的所 有 一切 ,不 再拥 有色 彩 ,而那 块横 绝 在所 网络 是异 想天 开 者最 好 的练 习本 ,他 们 既是读 者 又是 作者 , 有人 面前 的玻 璃再 也不 能幻 化 出新 世界 的色 彩斑 澜 时,人 们感 受 在 一起 分享彼 此 的经 验与 情感 ,这 里 永不 乏 同类 ,也 不乏 热心 围 到 了从 内心发 出 的呼唤 ,同时 也感 受到 了身 体需 要拥 抱 、触摸 现 观 的看客 。从 这种 意 义上 说 , 网络 写 作现 象 的 出现 算得 上 是传统 实世界 的渴望 。 写作 的庸 俗 化 , 同 时 也 是传 统 写 作 的 救 赎之 道 。在 文 学 日显 边 缘 化 的今 天 ,网络 文 学作 为通 俗文 学 的重 镇开 辟 了另一 个表 现空 四、开放 性 写作 的混沌 效应 所 谓混 沌理 论 是指 事情 的发 展并 非是 线性 的而 是类 似 于蝴 蝶 间 ,成为 表现 当代 生 存状 态的 载体 ,这 是 数字 时代 的特色 ,也是 效应那 样 不受 控制 ,会 因为 其 中任何 一个 因 子的 改变 而导 致截 然 数 字 时代 的必然 。 不 同的结局 ,而这 结局 与过 程 皆是不 可预 知与 控制 的。 网络写 作 的最大 特征 在于 , 它是一 种在 线 写作 方式 ,这 种在 线不 仅仅 是 说 注 释 诗 M 作 者一 边上 网一 边 写作 ,而 且还 指与读 者 时 时互动 并影 响 实际 写 ① 弗洛伊 德. 《 人与 白 目梦 》 [ ].滕 守尧译 :安徽 文 艺出版 作 进程 与构 想 。传 统 作 品解读 可 以依据 作 者当 时 的经历 与 思想情 社 ,1 9年 版 . 96 屏幕上的爬格者 》 [ ] 《 J 创作评谭 》,20 年 第5 09 期. 感 而找 到蛛 丝马迹 ;网络 作者 的情 感是 发 散性 、跳 跃式 的 ,随 时 ② 圣者晨 雷 《 会 因为某 个超 级链 接而 改 变或 突然 进发 某种 灵感 ,从而将 以前 的 ③ 关于文学的终极 目的及 终级视域 等相关论述 ,本人 参照 了王乾坤 构想 推翻 而重新 安排 情节 。 的 《 文学的承 诺》一书,三联 书店 ,2 0 年4 05 月

《2024年浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》范文

《2024年浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》范文

《浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计》篇一一、引言《大鱼海棠》是一部富有东方神韵的动画电影,它通过精致的画面、细腻的情感以及深邃的主题,成功吸引了一大批观众的关注和喜爱。

而在这部作品中,服饰设计同样是一大亮点,不仅为角色赋予了独特的个性,还为整个故事背景增添了丰富的文化内涵。

本文将浅析《大鱼海棠》动画电影中的服饰设计,探讨其设计特点、文化内涵以及在电影中的作用。

二、服饰设计特点1. 色彩运用《大鱼海棠》中的服饰设计在色彩运用上独具匠心。

电影中的角色服饰多以暖色调为主,如红色、橙色、黄色等,这些色彩给人以温暖、热烈的感觉,与电影中浓厚的东方文化氛围相得益彰。

同时,冷暖色调的巧妙搭配,使得整个画面更加和谐统一。

2. 材质表现在材质表现上,电影中的服饰设计也非常考究。

从细腻的丝绸、华丽的锦缎到质朴的麻布、厚实的棉布,都得到了恰到好处的呈现。

这些材质的运不仅为角色塑造了独特的形象,还为整个故事背景增添了丰富的文化内涵。

3. 款式设计在款式设计上,《大鱼海棠》的服饰体现了浓厚的东方美学。

角色的服饰多以古装为主,同时融入了现代审美元素。

如女角色的裙摆飘逸、男角色的长袍潇洒,都展现了东方文化的韵味。

此外,不同角色的服饰在款式上也各有特点,如发饰、头饰、配饰等,都为角色塑造提供了有力的支持。

三、文化内涵《大鱼海棠》的服饰设计不仅注重形式美,更注重传达文化内涵。

通过服饰的设计,观众可以感受到浓厚的东方文化氛围。

例如,电影中的某些角色服饰采用了传统的刺绣工艺,这些刺绣图案不仅美观,还蕴含着丰富的文化寓意。

此外,不同角色的服饰在色彩、款式、材质上的差异,也反映了他们不同的身份、性格和命运。

四、在电影中的作用1. 角色塑造《大鱼海棠》的服饰设计在角色塑造方面起到了重要作用。

通过服饰的设计,观众可以更好地理解角色的性格、身份和命运。

例如,主角的服饰简约大方,体现了其纯真善良的性格;而反派的服饰则较为华丽却略带诡异,体现了其复杂多变的性格。

动漫设计中的服装设计趋势与创新思路

动漫设计中的服装设计趋势与创新思路

动漫设计中的服装设计趋势与创新思路动漫作为一种流行文化形式,深受年轻人的喜爱。

而在动漫中,服装设计扮演着重要的角色,不仅能够展现角色的个性与特点,还能够反映时代的潮流和趋势。

本文将探讨动漫设计中的服装设计趋势与创新思路。

首先,动漫服装设计的趋势之一是多元化与个性化。

在过去,动漫角色的服装设计大多是基于传统的日本和欧美服饰元素,如和服、学生制服、西装等。

但是随着社会的进步和文化的交流,人们对于服装设计的要求也越来越高。

因此,现代动漫中的服装设计更加多元化,融合了不同国家和地区的元素,例如中式服饰、印度服饰、非洲服饰等,使得角色形象更加立体且富有个性。

其次,动漫服装设计的趋势之二是科技与未来感。

随着科技的不断发展,人们对未来的想象也越来越丰富。

因此,在动漫中,服装设计也开始呈现出科技感和未来感。

例如,一些角色的服装设计中加入了光电元素,呈现出夜光效果;还有一些角色的服装设计中使用了高科技材料,如智能纤维、发光纤维等,使得服装看起来更加酷炫与前卫。

另外,动漫服装设计的趋势之三是跨界合作与品牌联名。

随着动漫产业的发展,越来越多的品牌开始与动漫进行合作,推出联名款服装。

这种合作不仅能够吸引更多的消费者,还能够为动漫角色的服装设计带来新的灵感和创新。

例如,日本知名服装品牌Uniqlo与漫画《海贼王》合作推出了一系列联名款服装,受到了广大粉丝的欢迎。

除了趋势之外,动漫服装设计中的创新思路也非常重要。

首先,设计师需要深入了解角色的人物设定和故事背景,以便更好地表达角色的个性与特点。

其次,设计师需要注重细节,打磨服装的每一个部分,使得服装更加真实与立体。

同时,设计师还可以运用不同的材质和工艺,如刺绣、印花、立体剪裁等,为服装增添独特的艺术感和质感。

总之,动漫设计中的服装设计趋势与创新思路不断发展与变化。

多元化与个性化、科技与未来感、跨界合作与品牌联名成为了当下动漫服装设计的主要趋势。

而在创新思路方面,深入了解角色的人物设定和故事背景、注重细节、运用不同的材质和工艺等都是设计师需要考虑的要点。

动画角色塑造中的服饰设计分析

动画角色塑造中的服饰设计分析

26文|高策 钱晓农动画角色塑造中的服饰设计分析摘要:动画片中的精髓与灵魂的体现在于动画角色的塑造,而其中,作为动画角色设计当中的一个重要组成部分,服饰设计在突出角色的性格特点以及展现角色魅力等方面具有至关重要的作用。

同时,在突出动画人物性格特点、推动剧情发展以及塑造影视形象等方面,服饰设计也是不可或缺的。

它不但能够帮助角色传达出其情绪等特性,对场景气氛的烘托、营造以及该动画影视的主题体现也具有一定的辅助作用。

基于以上一些特点,本文将对服饰设计在动画角色塑造中的运用进行分析。

关键词:动画角色塑造;服饰设计;材料质感随着我国动画产业发展的日益昌盛,动画中的角色塑造越来越受到设计人员的重视。

我们知道,动画角色的塑造过程实际上是一种审美倾向的形成与表达过程。

它不仅包括角色的感情、个性等心理方面的特性,还需要借助角色的行为和外在特征得以体现。

因此,我们必须认识到,恰当的服饰搭配往往能够恰如其分地表现出角色的背景和特征,从而有效节约这些信息的交代时间,让观众在短时间内得到最直观的感受。

因此,本文我们重点对此进行了研究,下面主要从以下几个方面进行具体分析。

一、动画人物角色服饰设计的概念及范畴服饰指服装及配套装饰品。

服装是衣服鞋帽的总称,通常泛指衣服。

从深层次涵义而言,服装指已经被传统积累固定并体现出人群特征或人的个性的衣着;是特定的功利目的和审美意念的统一体,兼有实用与装饰双重的品格。

动画中人物角色的服饰设计属于动画角色设计的范畴。

动画的角色设计是由动画角色造型师来完成的,属于动画美术设计的范畴。

所谓动画美术设计,主要指一部动画在创作过程中视觉设计的部分,一般由视觉设计师来完成。

具体包括角色造型设计、场景设计、分镜头画面设计等。

由此可见,动画是一门综合性很强的艺术形式,它要求动画设计师具有很高的综合素质。

二、服饰设计与动画角色塑造之间的关系1、体现出动画人物的身份及社会地位依据笔者对于动画片的观看经验,服饰设计当中的区别能够让观众很容易区分其中人物的尊卑贵贱,因为不同的服饰往往体现着不同的社会阶级,自然,人物的身份与等级也就很显然了。

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动漫服饰 . 即动 漫 作 品 中用 以装 扮 角 色 的服 饰 , 动 漫 角 是 色 、 偶 用 于 塑造 本 体 、 饰 形 象 所 必 需 的 物 品 。 动 漫 服 饰 一 玩 美 是 指 动 漫 作 品 中 的 各 类 服 饰 . 二 是 指 动 漫 形 象 影 响 下 产 生 的 服 饰 品 类 。 它 与 动 漫 场 景 、 乐 、 事 在 作 品 中 具 有 同 等 重 要 音 故 的地 位 . 文 将 动 漫 服 饰 作 为一 个 独 立 的 概 念 提 出 。 本 动 漫 产 业 是 以 创 意 为 动 力 .以 动 漫 文 化 为 基 础 的 现 代 文 化 产 业 . 漫 文 化 是 现 代 社 会 物 质 、 术 、 化 高 度 发 展 的 综 动 技 文 合 产 物 。 尽 管 史前 的石 雕 造 型 和洞 窟壁 画就 已 出 现 了 动 画 的 雏 形 . 真正 意 义 上 动 漫 文 化 的 出现 却 是 2 世 纪 初 的事 , 文 但 O 本 所 涉 及 的 范 同 限定 在 2 世 纪 以 后 的 动漫 作 品 。 0 玩具 、 装 等 通 服 常被 视 为 动 漫 产业 的重 要 组 成 部 分 。因此 . 论 述 动 漫 服 饰 之 在 前 , 漫 画 、 画 、 漫 、 饰 的 定 义要 进 行 界 定 。 对 动 动 服 1漫 画 、 画 . 动 “ 匦” 漫 一词 起 源 于 中 国 . 早 指 的 是 鸟 类 的 别名 。北 宋 时 最 期 . 漫 画 ” 的是 栖 息 在 黄 河 边 上 的 琵 鹭 。直 到 清 初 , 与绘 “ 指 才 画产 生 一 些 关联 。 1 2 年 , 子 恺 在 《 学 周 刊》 发 表 “ 恺 95 丰 文 上 子 漫 画 ” 自此 . . 中国 开始 正 式 出现 “ 画 ” 词 。 _ 漫 一 l 现 代 漫 画 的完 整 定 义 起 源 于美 国连 环 漫 画 《 孩 子 》 而 黄 , 日本 漫 画 巨 匠手 蟓 治 虫 先 生 在 其 作 品《 宝 岛 》 珍 中首 创 的 电影 镜 头 感 的运 用 . 加 区别 了 中 国 传 统 连 环 画 “ 配 图” 更 文 的表 现 方 式 . 显 了漫 画 “ 面 的 叙述 性 ” ] 凸 画 。 反 讽 或 消解 。 当某 一 类 影 片 的影 响 力 目益 扩 大 并 形 成 完 整 套 路 时 , 仿 之 作 就会 纷 纷 出炉 。 作 者 可 以 用 调 侃 、 讽 、 戏 戏 创 嘲 游 甚 至 致 敬 的 心态 模 仿 原 作 .用 明显 的夸 张 手 法 告 诉 别 人 他 们 在 “ 葫 芦 画 瓢 ” 也 就 是 说 , 仿 是 一 种 需 要 与原 作 “ 文 ” 照 。 戏 互 的
动 漫 作
品 中 的 服 饰 设 计 初 探
王 玲 ( 长江 师 Fra bibliotek 学 院 美 术 学 院 , 庆 重 480 0 1 0)
摘 要 :动 漫 服 饰 造 型 设 计 是 动 漫 作 品 的 重 要 组 成 部 分 , 分 析 和研 究动 漫 作 品 中服 饰 设 计 的 本 质 与 价 值 对 未 来服 饰 品 牌 的发 展 和服 饰 文化 的传 播 有 着 积极 的 意 义 。 关 键 词 :动 漫 服 饰 漫 画 动 画
动 画 这一 充 满 神 奇 色彩 、 为 时 尚 和普 及 的 艺 术 形式 , 最 它 的 源 起 可 上溯 到史 前 的 远古 洞穴 时代 .而 真 正 成 为 一 门独 立 的 艺 术形 式 却 不 过 百 年 。 历 史 的 角 度看 , 画 发展 至 今百 余 从 动 年 ,由早 期 的卡 通 形 式 到2 世 纪 2 年 代 欧 洲 设 计 味 较 重 的 实 0 0 验 动 画 、 0 代 美 国 卡 通 动 画 、 0 代 崛 起 的 日本 动 画 、 0 3年 6年 9 年 代 的 计算 机动 画 , 同 的发 展 阶段 有 着 迥 异 的风 格 特 点 。如 今 不 更 是 越 来 越 广泛 而深 入地 进 入 了社 会 各 个 领 域 ,成 为 人 们 精 神 和 物质 生 活 巾不 可 缺 少 的需 要 , 与人 们 社 会 生 活 、 场 关 它 市 系 非 常 密切 。 “ 画” 名思 义, 活动 的图画. 动 顾 是 即英 文 中 的 “ i t n Anmai ” o ( 为 赋 予 … … 以 生命 ) 指赋 予图 画 以生 命 。“ 画 ” 词 , 意 . 动 一 源 于第 二 次世 界 大 战 前 的 日本 ,当 时 日本 把 用 线 条 描 绘 的 漫 画 称为“ 画” 动 。二 战 以后 , 把 线 绘 、 偶 等 形 式 制 作 的 影 片统 则 木 称 为 “ 画 ” “ 画 ” 词 其 实 应 该 是 沿 袭 自 日本 人 在 二 战结 动 动 一 束 以前 的称 谓 。 日本 人 当 时称 呼 以线 条 描 绘 (ie rw n ) 漫 1 da ig 的 n 画式 的作 品 为 “ 画 ” 战后 , 动 。 日本 人 则使 用 外 来语 拼 音 来读 , 统 称包 含 用 木偶 动 面 、 绘 动 画等 技 巧 所制 作 出来 的影 片 。 线 “ 卡通 ” 英 文Cato 的 音译 , 思 就 是 漫 画 和 夸 张 . 对 是 r 1 o3 意 是 于 “ 真人 电影 ” 非 的最 早 叫 法 , 源 于 美 国 . 传 于 全 世 界 , 起 流 直 到今 天还 在 使 用 。Cato 的 词 义 有 : 1 壁 画 、 画 、 r n o () 油 地毯 等 的 草 图 、 图 ;2) 画 、 刺 i 、 默 画 卡 通 其实 是 被 包 含 在 动 底 ( 漫 讽 画 幽 画 的范 围里 面 . 迪 斯 尼 出版 的米 老 鼠与 唐 老 鸭 系 列 . 期 日 如 早 本所 出的 小 甜 甜 、 敌 铁 金 刚 , 等 , 是 属 此 范 嗣 。 卡 通 片 ” 无 等 都 “ 其 实 是 一 种 由多 格 漫 画 转 化 成 的 动 画 形式 。 在 当今 专业 动 画 工作 者 的词 汇 中 . 卡通 片 ” “ 已被 改 称 为 “ 色 动 画 ” C aatr 角 ( h rc e
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