用户界面线程界面线程的退出 窗口关闭的

合集下载

QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)

QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)

QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)使用QT编辑界面,其中带来很大方便的一点就是Qt中自带丰富的、种类齐全的类及其功能函数,程序员可以在编辑程序的过程中简单地直接调用。

关于窗口关闭的操作,在这里指出常用的三个槽,即quit(),exit()以及close()。

首先说明窗口退出时,系统提示对话框的代码编辑。

对主程序的退出,可以调用成员函数exit(),同时也可以调用槽quit(),二者此时都能起到关闭应用程序的作用。

只是应注意二者调用的方式不同。

如下程序示例:{QApplication* app;app->exit(0);}或者:{QApplication* app;app->quit();}此时二者是等价的,即void QApplication::quit ()等价于函数调用 QApplication::exit( 0 )。

此时,若需要给出用户提示,则只需要在程序当中添加QMessageBox的消息判断语句,以提示用户是否确定退出应用程序。

另外,quit()作为槽,也可以连接信号和槽的形式,响应某个信号后关闭应用程序。

如:QPushButton *quitButton = new QPushButton( "Quit" );connect( quitButton, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()) );如果关闭的不是应用程序,而是关闭窗口等部件的形式,则必须调用close()函数,已关闭部件。

如下:if (!(QMessageBox::information(this,tr("CT ControlView"),tr("Do you really want to log out CT Control View?"),tr("Yes"),tr("No")))){this->close();}其中通过一条if语句,判断条件为一个对话框,根据用户的选择做出是否关闭该部件,this在这里代表当前窗口部件对象的地址。

快速解决pyqt5窗体关闭后子线程不同时退出的问题

快速解决pyqt5窗体关闭后子线程不同时退出的问题

快速解决pyqt5窗体关闭后⼦线程不同时退出的问题
⽤pyqt5设计了⼀个主窗体,在窗体运⾏时需要把⼀个⽆限循环放在⼀个线程去⼯作。

运⾏后,发现通过⿏标按主窗体的关闭按键关闭主创体后,线程不会⾃动终⽌,依然在运⾏。

尽管对我的使⽤场景来说,这不是问题,因为⽴马就关机了。

但在调试阶段就恨繁,因为后台线程很占资源。

怎么能让主窗体关闭是⼦线程也退出呢?百度了许久,很多⽅法都不⾏。

主要试过的有:
1、设置:self.thread.Daemon=True
2、在⼦线程设置⼀个变量,通过改变变量的值使循环不满⾜条件,⾃动结束
3、设置析构函数
还有别的奇葩。

都不⾏。

今天发现,其实很简单。

就是重构主窗体的closeEvent()函数。

def closeEvent(self,event):
sys.exit(app.exec_())
本来在主程序⾥是有这条的,估计按X推出主窗体时并没有出发这条代码,所以⼦线程就不会结束。

重构了这个函数,问题解决。

以上这篇快速解决pyqt5窗体关闭后⼦线程不同时退出的问题就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。

[delphi]delphi线程的终止和退出

[delphi]delphi线程的终止和退出

在Delphi中使用线程,当窗体关闭时,‎如果窗体中启用了线程,一般需要手动关闭,‎以释放资源。

常用来结束线程的代码为:‎PcmThrd.Ter‎m inate;PcmT‎h rd.WaitFor;即先触发Ter‎m inate方法,然后等待线程的结束。

‎这种方法要求线程不能使用 FreeOnT‎e rminate := True; ,否‎则在WaitFor即将结束的时候会引发“‎无效句柄”的错误。

这种方法在窗体关闭的‎时候会等待一段事件(因为WaitFor)‎。

因此,如果不是在主窗体中结束线程‎时,其实我们可以不必使用WaitFor。

‎而是采用如下方法:将FreeOnTer‎m inate := True;这样在窗‎体关闭的代码中直接调用‎P cmThrd.Terminate;即‎可。

注意:如果设置了Pcm‎T hrd.OnTerminate := ‎S omeFunction;那么在调用P‎c mThrd.Terminate;前尽量‎将PcmThrd.OnTerminate‎:= nil,以免结束线程后SomeF‎u nction中的变量出现空指针错误。

当‎然,这不是绝对的,需要根据具体程序而定‎DELPHI 线程的终止和退出‎1)自动退出:一个线程从exec‎u te()过程中退出,即意味着线程的终止‎,此时将调用windows的exitth‎r ead()函数来清除线程所占用的堆栈。

‎如果线程对象的freeonte‎r minate 属性设为true,则线程‎对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。

‎这是消除线程对象最简单的办法。

‎2)受控退出:利用线程对象‎的terminate属性,可以由进程或者‎由其他线程控制线程的退出。

只需要简单的调‎用该线程的terminate方法,并设直‎线程对象的terminate属性为tru‎e。

在线程中,应该不断监视ter‎m inate的值,一旦发现为true,则‎退出,例如在execute()过程中可以‎这样写:while not t‎e rminated dob‎e gin......‎..end;‎3)退出的api 函数:‎关于线程退出的api 函数声明如下‎:codefunction t‎e rminatethread(hthre‎a d:thandle;dwexitcod‎e:dword);不过,这个函‎数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有‎try....fin‎a lly机制,可能会导致错误‎,不到万不得已,最好不要使用。

线程安全退出的方法

线程安全退出的方法
若要终止线程的运行,可以使用下面的方法:
1.线程函数返回(最好使用这种方法)。
2.通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消(最好不要使用这种方法)。
3.同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(应该避免使用这种方法)。
4.包含线程的进程终止运行,(应该避免使用这种方法)。
//并且GetExitCodeThread会返回FALSE
::GetExitCodeThread(m_pThread->m_hThread, &dwExitCode);
if( dwExitCode != STILL_ACTIVE)
{
TRACE("StopThread:thread exitcode %d...\n",dwExitCode);
break;
}
if(nTimes--==0)
{
TRACE("StopThread:stop thread error...\n");
TerminateThread(m_pThread->m_hThread,0); //强行结束,不推荐
break;
}
{
break;
}
Sleep(1000);
}
TRACE("ThreadProc:exit ...\n");
return 100; //这个值可以用GetExitCodeThread获得
}
BOOL CThreadtestDlg::StopThread()
如果使用方法1,就可以确保下列事项的实现:
1.在线程函数中创建的所有C + +对象均将通过它们的撤消函数正确地撤消。

线程退出的几种方式

线程退出的几种方式

线程退出的几种方式
线程退出是指线程完成了它的任务或者被强制终止,从而结束执行过程。

线程退出的方式有以下几种:
1.自然退出:线程执行完了它的任务,主动调用return语句或
者执行到线程函数的末尾,这时线程自然退出。

2.被动退出:线程执行过程中遇到了异常或者错误,导致线程被迫退出。

3.取消退出:线程在执行过程中被另一个线程或者程序取消。

4.强制退出:线程在执行过程中被强制终止,可能是由于操作系统发出的信号或者其他原因。

无论是哪种退出方式,线程在退出之前需要清理它所使用的资源,如释放内存、关闭文件、关闭网络连接等。

线程退出的过程需要谨慎处理,否则会导致资源泄漏或者程序崩溃等问题。

- 1 -。

flutter退出界面执行方法

flutter退出界面执行方法

题目:Flutter退出界面执行方法在Flutter开发中,经常会遇到需要在退出界面时执行一些特定的操作的情况。

本文将介绍在Flutter中如何实现退出界面时执行特定方法的相关技巧和实践。

一、通过Navigator.pop方法实现退出界面时的操作1. 在Flutter中,可以通过Navigator.pop方法来退出当前界面并传递数据到上一个界面。

2. 在需要退出界面时执行特定方法的位置,可以调用Navigator.pop 方法,并通过其参数来传递需要的数据。

3. 在上一个界面中,可以通过then方法来接收传递的数据,并在其中执行特定的方法。

二、使用WillPopScope组件实现退出界面时的操作1. Flutter提供了WillPopScope组件,可以监听用户在界面上执行的返回操作,并在此时执行特定的方法。

2. 在WillPopScope组件中,可以通过onWillPop回调函数来执行需要的操作,并返回一个布尔值来决定是否允许退出界面。

3. 通过WillPopScope组件,可以实现在用户尝试退出界面时执行特定的方法,并可以控制是否允许退出。

三、结合StatefulWidget实现退出界面时的操作1. 可以通过StatefulWidget来实现在退出界面时执行特定方法的需求。

2. 在StatefulWidget的dispose方法中,可以执行一些清理操作或其他需要的方法,以实现在退出界面时的特定逻辑。

3. 通过dispose方法,可以在界面销毁之前执行一些必要的操作,从而实现在退出界面时执行特定方法的目的。

四、总结在Flutter中,需要在退出界面时执行特定方法是一个常见的需求。

通过本文介绍的三种方法,分别通过Navigator.pop方法、WillPopScope组件、和StatefulWidget的dispose方法,可以实现在退出界面时执行特定的操作。

开发者可以根据具体的需求选择合适的方法来实现退出界面时的特定逻辑。

解析CC++中如何终止线程的运行

解析CC++中如何终止线程的运行

解析CC++中如何终⽌线程的运⾏1、线程函数返回(最好使⽤该⽅法)。

2、通过调⽤ExitThread函数,线程将⾃⾏撤消(最好不使⽤该⽅法)。

3、同⼀个进程或另⼀个进程中的线程调⽤TerminateThread函数(应避免使⽤该⽅法)。

4、ExitProcess和TerminateProcess函数也可以⽤来终⽌线程的运⾏(应避免使⽤该⽅法)。

下⾯将详细介绍终⽌线程运⾏的⽅法:1-4,并说明线程终⽌运⾏时会出现何种情况:5。

始终都应该将线程设计成这样的形式,即当想要线程终⽌运⾏时,它们就能够返回。

这是确保所有线程资源被正确地清除的唯⼀办法。

如果线程能够返回,就可以确保下列事项的实现:(1)在线程函数中创建的所有C++对象均将通过它们的撤消函数正确地撤消。

(2)操作系统将正确地释放线程堆栈使⽤的内存。

(3)系统将线程的退出代码(在线程的内核对象中维护)设置为线程函数的返回值。

(4)系统将递减线程内核对象的使⽤计数。

可以让线程调⽤ExitThread函数,以便强制线程终⽌运⾏:VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数将终⽌线程的运⾏,并导致操作系统清除该线程使⽤的所有操作系统资源。

但是,C++资源(如C++类对象)将不被撤消。

由于这个原因,最好从线程函数返回,⽽不是通过调⽤ExitThread来返回。

当然,可以使⽤ExitThread的dwExitThread参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。

ExitThread函数并不返回任何值,因为线程已经终⽌运⾏,不能执⾏更多的代码。

但是,如果使⽤本节介绍的⽅法,应该知道ExitThread函数是Windows⽤来撤消线程的函数。

如果编写C/C++代码,那么决不应该调⽤ExitThread。

应该使⽤Visual C++运⾏期库函数_endthreadex。

如果不使⽤Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它⾃⼰的ExitThread的替代函数。

Windows线程创建、退出及资源释放

Windows线程创建、退出及资源释放

Windows线程创建、退出及资源释放可以通过以下几种方法创建一个线程:1、CreateThread2、_beginthread3、_beginthreadex4、AfxBeginThread--------------------------------------------------------------------------------------1、CreateThread函数原型HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SDSIZE_T dwStackSize, // initial stack sizeLPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread functionLPVOID lpParameter, // thread argumentDWORD dwCreationFlags, // creation optionLPDWORD lpThreadId // thread identifier);参数:lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。

在Windows 98中忽略该参数。

在Windows NT中,NULL 使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUEdwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。

任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

lpStartAddress:指向线程函数的指针,必须以下列形式声明:DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。

//也可以直接调用void类型//但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE 转换如:(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid//然后在线程声明为:void MyVoid(){return;}lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

用户界面线程:界面线程的退出 窗口关闭的流程
疯狂代码 / ĵ:http://DotNet/Article10510.html 退出消息循环
我们知道windows程序的一个界面线程有一个消息队列,线程创建窗口以后,就无限循环消息队列,消息队列里面的消息被一个一个取出来发送到相应的窗口过程。

当从消息队列得到的消息是WM_QUIT,线程就不再读取消息,就退出,结束线程。

所以要退出线程,只要给线程发送,也就是给消息队列发送WM_QUIT即可。

一般来说,PostQuitMessage()函数就给消息队列发送WM_QUIT。

按照上面的说明,消息队列里面的WM_QUIT以后的消息,也就是在WM_QUIT发送以后的消息均得不到处理。

还有就是我们可以直接向消息队列里面发送WM_QUIT消息,通过使用PostMessage,只要能保证消息能进入消息队列。

按照道理来说,PostMessage发送的消息是要经过消息队列的,但是有的时候,他也是直接调用窗口过程的,(sendMessage是直接调用目标窗口的窗口过程,不经过消息队列。

)所以一般不用PostMessage来发送WM_QUIT消息,为什么呢?不是说了么,有的时候他是不投入到消息队列的,那么线程就从消息队列里面得不到WM_QUIT,就退出不了线程。

什么时候呢?比如说:模式对话框的时候,给主窗口用PostMessage发送消息的话,这个时候就是直接调用主窗口的窗口过程。

关闭窗口的流程
我们知道窗口的默认窗口过程是DefWindowProc,这个是windows提供的。

在我们自己的窗口过程中,我们不需要关心的消息最后都统统传递给DefWindowProc。

当我们点标题栏的关闭按钮,或者系统菜单的关闭菜单的时候,DefWindowProc得到输入事件信息,给对应的窗口发送WM_SYSCOMMAND消息,也就是窗口过程再一次会得到WM_SYSCOMMAND消息,这个消息我们不作处理,直接传递给DefWindowProc的话,那么DefWindowProc在处理WM_SYSCOMMAND消息的时候,再一次发送WM_CLOSE消息给窗口过程,这个消息我们也不作处理,直接传递给DefWindowProc。

那么,DefWindowProc得到WM_CLOSE后,调用DestroyWindow()进行窗口摧毁,DestroyWindow进行一些必要的处理之后,又发送WM_DESTROY和WM_NCDESTROY被发送给窗口过程。

这消息处理完后,窗口完全被
摧毁。

这样,在窗口被摧毁之前,我们有至少4此机会被通知
,WM_SYSCOMMAND,WM_CLOSE,WM_DESTROY,WM_NCDESTROY。

反过来说,我们要关闭一个窗口时候,可以发送WM_SYSCOMMAND,WM_CLOSE消息。

为什么不通过发送WM_DESTROY,WM_NCDESTROY呢。

看看上面的处理过程,如果通过发送
WM_DESTROY,WM_NCDESTROY,那么DestroyWindow函数的处理怎么办呢?对了,直接调用DestroyWindow不就是了。

在进一步,如果窗口关闭后,我们想退出线程怎么办?好办,WM_DESTROY的时候,PostQuitMessage发送
WM_QUIT就OK了。

想想,为什么不在WM_CLOSE的时候发送WM_QUIT。

2008-9-10 17:54:38
疯狂代码 /。

相关文档
最新文档