《软件工程》PPT第11章 体系结构设计
《软件工程》PPT课件

第一章第四课时
喷泉模型 软件工程的任务与研究范围 软件开发的原则与开发方法
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喷泉模型
瀑布模型要求在软件开发的初期就完全确定软件的需求,这在很多 情况下往往是做不到的.螺旋模型试图克服瀑布模型的这一不足.SM 把软件开发过程安排为逐步细化的螺旋周期序列,每经历一个周期, 系统就细化和完善一些.SM每—螺旋周期由六个步骤组成: <1> 确定任务目标: 根据初始需求分析项目计划,确定任务目标、可选 方案和限制.<2>选择对象:对各种软硬件设备、开发方法、技术、 开发工具、人员、开发管理等对象进行选择:并决定软件是进行研 制、购买还是利用现有的.<3>分析约束条件:软件开发的时间、经 费等限制条件.<4>风险分析:评估目标、对象、约束条件三者之间 的联系,列出可能出.现的问题及问题的严重程度等,把最重要的问 题作为尚未解决的关键问题的风险.<5>制定消除风险的方法:应有 详尽的说明和周密的计划,并估计可能产生的后果.依此来开发软件, 为制订下一周期的计划打下基础.<6>制定下一周期的工作计划:在 第一个螺旋周期,确定目标、选择对象、分析约束,通过风险分析制 订消除风险的方法,初步开发原型1,制定系统生存周期计划.
软件工程的任务与研究范围
•软件产品的特点 •软件工程的研究内容与方法 •软件工具与软件支撑环境 •软件管理
软件开发的原则与方法
•软件开发的原则 • 自顶向下与模块结构 •软件开发的方法 •1.非自动形式的系统开发方法 •〔1〕系统流程图〔2〕结构分析法〔3〕结构化设计法 •〔4〕数据结构法〔5〕层次输入——处理——输出方法<HIPO法> • 2.半自动形式的系统开发方法 •〔1〕软件需求工程法〔2〕问题说明语言与分析法 • 3. 自动形式的系统开发方法 〔HOS方法〕:由计算机自动确定规 范、自动分析、自动编程、自动执行与模拟,以规范语言AXES、资 源分配工具RTA为工具.能自动进行分析、设计,工作量少、设计规范, 也能自动进行修改和维护.该方法适用于系统分析和设计.
软件工程结构化软件设计PPT

软件工程结构化软件设计PPT 在当今数字化的时代,软件已经成为了驱动社会发展和创新的重要力量。
而软件工程中的结构化软件设计则是确保软件质量、可维护性和可扩展性的关键环节。
本 PPT 将深入探讨软件工程结构化软件设计的相关概念、原则、方法和技术。
一、结构化软件设计的概念结构化软件设计是一种基于模块化、自顶向下、逐步细化的设计方法。
它将软件系统分解为多个相互独立、功能明确的模块,通过清晰的接口进行通信和协作。
这种设计方法有助于提高软件的可读性、可理解性和可维护性,降低开发成本和风险。
二、结构化软件设计的原则1、模块化原则将软件系统划分为若干个模块,每个模块具有独立的功能和明确的接口。
模块之间的耦合度要低,内聚度要高,以提高模块的独立性和可复用性。
2、自顶向下原则从软件系统的顶层开始,逐步向下分解和细化,直到最底层的模块。
这种方法有助于把握软件系统的整体结构和功能,避免出现混乱和遗漏。
3、信息隐藏原则模块内部的实现细节对其他模块隐藏,只通过公开的接口进行交互。
这样可以减少模块之间的相互影响,提高软件的稳定性和可修改性。
4、高内聚低耦合原则模块内部的元素之间具有紧密的联系,形成一个高度内聚的整体;模块之间的联系要尽量松散,降低耦合度。
这样可以使软件系统更容易理解和维护。
三、结构化软件设计的方法1、数据流图(DFD)用于描述软件系统中数据的流动和处理过程。
通过绘制 DFD,可以清晰地了解系统的功能需求和数据流程,为后续的设计提供依据。
2、结构图展示软件系统的模块结构和模块之间的层次关系。
结构图可以帮助开发人员直观地了解系统的整体架构,便于进行模块的划分和设计。
3、程序流程图用于描述程序的控制流程和逻辑结构。
通过绘制程序流程图,可以清晰地了解程序的执行过程,便于进行代码的编写和调试。
四、结构化软件设计的技术1、模块划分技术根据功能需求和设计原则,将软件系统划分为合理的模块。
在划分模块时,要考虑模块的大小、功能的独立性和复用性等因素。
软件工程中的结构化设计PPT课件

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3. 逐步求精
• 细化
• 为了集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考 虑。
• 软件工程过程的每一步都是对软件解法的抽象层次的一 次精化。
• 求精是帮助设计者在设计过程中提示出低层细节。
.
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4. 信息隐藏(Information Hiding)
• 又称数据封装(Data Encapculation)
.
37
功能内聚
• 功能内聚:
– 一个模块内的所有成分的处理动作全部为完成某个 功能,且只执行一个功能,缺一不可,称为功能内 聚。
– 如:计算实发工资,打印发票等 – 是最高程度的内聚。 – 有利于实现软件的重用,从而提高软件开发的效率。
.
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耦合、内聚与模块独立性关系
• 内聚和耦合密切相关,同其它模块强耦合的模 块意味着弱内聚,强内聚模块意味着与其它模 块间松散耦合。
软件工程基本定理
软
总成本
件
最小成本区
接口成本
开
M
发
工
作
量 模块成本
.
8
模块数
有关模块化
• 模块化考虑因素:
– 模块数目 – 怎样定义一个给定大小的模块
• 评价模块系统设计方法的标准:
– 可分解性、可组装性、可理解性、连续性、保护性
• 模块化的优点:
– 易阅读和理解,可靠性,可修改性
.
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2. 抽象(Abstraction)
• 标记耦合(又称特征耦合):
– 指两个模块之间传递的是数据结构(如记录、数组 等)。其实传递的是这个数据结构的地址。
– 两个模块必须清楚这些数据结构,并按要求对其进 行操作,这样就降低了可理解性。
《软件工程》教学课件 第11章 软件项目管理

下 表 是 根 据 63 个 项 目 的 数 据 统 计 结 果 , 按 照 基 本 的 COCOMO模型估算的工作量和进度。
总体类型 组织型
半独立型 嵌入型
工作量 MM=10.4(KLOG)1.05 MM=3.0(KLOG)1.12 MM=3.6(KLOG)1.20
进度 TDEV=10.5(MM)0.38 TDEV=10.5(MM)0.35 TDEV=10.5(MM)0.32
i1
其中:ai — 估计的最小行数 bi — 估计的最大行数 mi — 最可能的行数
将估算的源代码行数,乘以根据经验推算的每行源代 码所需成本,即为该软件的成本。
IBM 估算模型
1977年由Waiston 和 Felix 总结了IBM联合系统 分部(FSD)负责的60个项目的数据,利用最小二 乘法拟合,得到如下估算公式:
PERT(Program evaluation & review technique)计 划评审技术或CPM(Critical path method)关键路径法, 都是采用网络图来描述项目的进度安排。如图描述了开发 模块A、B、C的任务网络图。各边上所标注的数字为该任 务所持续的时间,数字结点为任务的起点和终点。
70
任务
月份 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
60
需求分析 ▲ ▲ ▲
50
总体设计
▲ ▲▲
40
详细设计
▲▲
30
编码 软件测试
▲ ▲▲
20
10
▲▲▲
0 一月
二月
三月
四月
五月
六月
进度表
2.甘特图(Gantt Chart)
软件工程导论第11章

【还可以把适配接口再进一步细分为转换接口和扩充接口。转换接口, 是为了克服与表示方法、数据结构或硬件特点相关的操作给重用带来 的困难而设计的,这类接口是每个类构件在重用时都必须重新定义的 服务的集合。当使用C++语言编程时,应该在根类(或适当的基类)中, 把属于转换接口的服务定义为纯虚函数。如果某个服务有多种可能的 实现算法,则应该把它当作扩充接口。扩充接口与转换接口不同,并 不需要强迫用户在派生类中重新定义它们,相反,如果在派生类中没 有给出扩充接口的新算法,则将继承父类中的算法。当用C++语言实现 时,在基类中把这类服务定义为普通的虚函数。】
4. 弱耦合 耦合:指一个软件结构内不同模块之间互连的紧 密程度。 在面向对象方法中,对象是最基本的模块,因此, 耦合主要指不同对象之间相互关联的紧密程度。 弱耦合是优秀设计的一个重要标准。
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对象之间的耦合分为两大类: (1) 交互耦合: 对象之间的耦合通过消息连接来实现。 使交互耦合尽可能松散,应遵守下述准则: 尽量降低消息连接的复杂程度。 应该尽量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复 杂程度。 减少对象发送(或接收)的消息数。 (2) 继承耦合 与交互耦合相反,应该提高继承耦合程度。 通过继承关系结合起来的基类和派生类,构成系统中 粒度更大的模块。设计时应该使特殊类尽量多继承并 使用其一般化类的属性和服务,从而更紧密地耦合到 其一般化类。
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2. 软件成分的重用级别 (1) 代码重用 源代码剪贴:最原始的重用形式。 复制或修改原有代码时可能出错,存在严重的配臵 管理问题,人们几乎无法跟踪原始代码块多次修改 重用的过程。 源代码包含:许多程序设计语言都提供包含库中 源代码的机制。配臵管理问题有所缓解,修改了库 中源代码之后,所有包含它的程序自然都必须重新 编译。 继承:利用继承机制重用类库中的类时,无须修 改已有的代码,就可以扩充或具体化在库中找出的 类,基本上不存在配臵管理问题。
软件工程结构化软件设计(共98张PPT)

➢ 变换模块 :即加工模块。它从上级模块取得数据,进 行处理,转换成其它形式,再传送回上级模块。
➢ 协调模块 :对所有下属模块进行协调和管理的模块。
第五页,共98页。
7.1.1 系统结构图中的模块
在系统结构图中不能再分解的底层模块为原 子模块。
模块 软件包应满足设计约束和可移植性
第二十六页,共98页。
7.5.1 模块功能的完善化
一个完整的功能模块,不仅应能完成指定的 功能,而且还应当能够告诉使用者完成任务 的状态,以及不能完成的原因。
➢ 规定的功能部分。 ➢ 出错处理部分。当模块不能完成规定的功能时
,必须返回出错信息和标志,向它的调用者报 告出现这种例外情况的原因。 ➢ 给调用者返回一个该模块执行是否正确结束的 “标志”。
第十页,共98页。
7.2 变换映射
变换映射是一组设计步骤,将具有变换流特征的数据流图 映射为一个预定义的程序结构模版。
运用变换映射方法建立初始的系统结构图,然后进行多 次改进,得到系统的最终结构图。
➢ (1)复审并评估分析模型; ➢ (2)复审并重画数据流图; ➢ (3)确定数据流图中的变换和事务特征; ➢ (4)区分输入流、输出流和中心变换部分,即标明数据
在具体的应用中一般以变换型为主,事务型 为辅的方式进行软件结构设计。
第二十三页,共98页。
7.4 变换-事务混合型的系统结构图
第二十四页,共98页。
课堂作业
在医院就诊系统中,挂号子系统的数据流图 如下图所示:
挂号请求
科室信息
查询科室 排队信息
科室排队 信息
确 科定 室挂 医号 生挂医号生的信科息室确费定用挂号
软件工程ppt课件完整版

使用缺陷管理工具对缺陷进行 跟踪,确保每个缺陷都得到处 理。
缺陷修复
开发人员对缺陷进行分析并修 复,然后提交给测试人员进行 验证。
回归测试
对修复后的缺陷进行回归测试 ,确保修复没有引入新的缺陷
。
质量评估与改进
质量评估
定期对软件产品的质量进行评估,包括功能 、性能、安全等方面。
过程改进
对软件开发过程进行持续改进,提高开发效 率和软件质量。
,提高代码的可读性和可维护性。
模块化开发
02
采用模块化开发方式,将系统划分为不同的模块进行开发,提
高开发效率和质量。
错误处理
03
对可能出现的错误进行充分的考虑和处理,包括异常捕获、日
志记录和错误提示等,确保系统的稳定性和可靠性。
05 测试与质量保证
测试类型及方法
功能测试对软件产品的各项功 进行验证,确保符 合需求和设计。
同时引入了风险管理机制。
螺旋模型的主要阶段包括:制 定计划、风险分析、工程实施
和客户评估。
螺旋模型的优点在于其强调风 险分析和迭代开发,能够及时 发现并解决问题,降低项目风 险。
螺旋模型的缺点在于其需要较 高的项目管理能力和技术水平 ,且可能因为过度关注风险而 忽略其他重要因素。
敏捷开发模型
敏捷开发的主要实践包括:短周期迭代开发、 持续集成、持续交付和自动化测试等。
水平。
04
迭代增量模型的优点在于其能够逐步增加系统功能和 性能,降低项目风险,同时也能够及时发现并解决问 题。
03 需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领域 专家等进行沟通,明确需求背景
和范围。
软件工程导论(第11章)

3. 信息隐蔽
在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的封
装性实现:类结构分离了类的接口与类的实
现,从而支持了信息隐蔽。
4. 弱耦合
弱的耦合可以提高软件模块的独立性,避免 某一部分模块发生变化对其它模块有较大的影 响。
一般来说,对象间的耦合有两大类:
A.交互耦合:对象间的耦合通过信息连接来
实现。应使交互耦合尽量松散。
2. 一般—特殊结构的深度应适当
中等规模的系统中,类等级层次数应保持 为7±2。不是必要情况,不应该随意创建派生类;
3. 设计简单的类:设计小而简单的类,便于
开发和管理;
1)避免包含过多的属性; 2)有明确的定义; 3)尽量简化对象之间的合作关系; 4)不要提供太多服务。
4. 使用简单的协议:设计简单的类接口,发送 的消息中参数要少。 5. 使用简单的服务:编写实现每一个服务时, 避免复杂的语句和结构; 6. 把设计变动减至最小。
2.
两个方向的关联都用属性实现,这种方法能 实现快速访问。
3.
用独立的关联对象实现双向关联。关联对象 不属于相互关联的任何一个类,它是独立的 关联类的实例 。
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4、关联对象的实现
关联对象的实现方法取决于关联的阶数:
一对一关联:
• 关联对象可以与参与关联的任一个对象合并。
一对多关联:
• 关联对象可以与“多”端对象合并。
11.9 设计类中的服务 11.9.1 确定类中应有的服务 11.9.2 设计实现服务的方法
1. 设计实现服务的算法
1)算法复杂度;
2)容易理解、容易实现;
3)容易修改;
2. 选择数据结构 3. 定义内部类和内部操作
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陈江平
Software Engineering, 8th edition. Chapter 11
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总体设计
功能设计
总体功能结构 子系统及组件物理部署 系统层次结构 公共组件 全局数据结构 子系统(组件) 子系统(组件)内全局 数据结构 通信接口组件 外部接口数据 总体测试数据 总体数据库结构 数据库公共管理组件 公共数据库表结构 系统主界面 用户功能子系统切换界 面 统一登录界面 权限划分与管理 数据安全管理设计 系统性能设计 总体设计说明书 数据模型文件
缺点
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客户机/服务器模型
分布式系统模型(Distributed system model) 显示数据和操作是如何通过一系列组件而进行 分布的。客户机/服务器体系结构的模型是一 个分布式系统模型。 这个模型的主要组成部分是: 一组给其他子系统提供特定服务(如打印服务, 数据管理服务等)的单机服务器; 一组向服务器请求服务的客户机; 一个连接客户机和服务器的网络。
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清晰的软件体系结构的三个好处
信息持有者之间的沟通
• 体系结构可以作为不同的项目相关人员之间讨论 的焦点。 系统分析对体系结构的设计决策,对系统能否满 足非功能需求具有很大的影响。 体系结构能在相似需求的系统之间互用,以支持 大规模的软件复用。
系统分析
•
大规模复用
•
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陈江平
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体系结构的复用
同一个应用领域内的系统通常具有相似的体系 结构,这种体系结构能反映基本的领域概念, 比如信息管理系统的体系结构。 应用产品线( Application product lines )是 围绕一个核心体系结构建立的一些应用,核心 体系结构会有一些变量可以调整来满足专门用 户的需求。 一般应用体系结构,应用产品线将分别在13 章和18章进行讨论。
陈江平
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体系结构模型
体系结构设计的产品是一个体系结构设计文档。 静态结构模型( Static structural model )显示一个 系统的子系统或组件。 动态过程模型(Dynamic process model) 显示系统 在运行时的过程组成。 接口模型(Interface model) 定义每个子系统从它们 的公共接口能得到的服务。 关系模型(Relationships model)如数据流模型,显 示子系统间的关系。 分布模型(Distribution model)显示子系统在多台计 算机上是如何分布的。
缺点
陈江平
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客户机/服务器两层架构 客户机 服务器两层架构
对一个拥有12~100个用户,两层架构模型是一个 个用户, 对一个拥有 个用户 很好的解决方案。 很好的解决方案。该模型极少需要在人工的介入下 运作,且常被用作不是太复杂、 运作,且常被用作不是太复杂、时间性不强的信息 处理系统。 处理系统。 该模型有3个组件: 该模型有 个组件: 个组件 (1) 用户系统界面(比如会话、文本输入、对话框 用户系统界面(比如会话、文本输入、 和显示管理); 和显示管理); (2) 程序管理(比如程序开发和程序资源服务); 程序管理(比如程序开发和程序资源服务); (3) 数据库管理(比如数据和文件服务 数据库管理(
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内容
体系结构设计决策 系统组成 模块化分解模型 控制类型 参考体系结构
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软件体系结构
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电影和图片库系统的体系结构
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客户机/服务器模型的特点
优点
• • • • • • 数据的分布式最直接的; 可以更有效地使用网络系统,从而降低了对硬件的要求; 很容易就添加一台新的服务器或更新现有的服务器。 没有共享数据模型,子系统以不同的方式组织它们的数据。 数据交换效率就可能很低; 每个服务器上出现冗余数据管理; 没有中央寄存器的名字和服务,这可能很难找出哪个服务 器和哪些服务可用 。
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目标
介绍软件体系结构的概念和设计,以及软件体 系结构设计的重要性; 在体系结构设计阶段对系统体系结构必须做出 的决策; 介绍三种互补的软件体系结构类型,涵盖系统 组成、模块分解和控制 讨论如何用参考体系结构来沟通体系结构概念 和评估系统体系结构
初始设计过程的任务是要识别出组成大型系统 的多个子系统,并建立起子系统控制与通信的 框架,这个过程叫做体系结构设计 ( architectural design)。 体系结构设计输出的一个描述就是软件体系结 构( software architecture)。
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信息安全性 安全性
• • •
可用性 可维护性
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体系结构之间的冲突
使用大力度的组件虽然改进了系统的性能,但 却降低了系统的可维护性; 引入冗余性数据虽然提高了系统的可用性,但 却使系统的信息安全性变得更困难; 定位与安全相关的操作意味着增加了子系统之 间的通信,但这样也降低了系统的性能。
陈江平
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打包机器人控制系统的方块图
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箱式图和线路图
方块图非常抽象 ,因为它没有给出系统组件 之间的本质关系,也没有显示出子系统的全部 特性; 不过,这种模型在与系统项目相关人员沟通中 和在项目规划中是很有效的。
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体系结构设计
体系结构设计是设计过程的初始阶段; 表现为设计和需求工程过程之间的桥梁; 通常是与一些系统描述活动同时进行的; 它包括识别出系统的主要组件以及它们之间的 通信。
陈江平
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陈江平
陈江平
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体系结构设计决策
体系结构设计是一个充满创意性的过程,所以 过程中的活动差别非常的大,这很大程度上所 要开发的系统的类型。 然而,所有的设计过程都有一些共同的决策阶 段。因而,我们可以从决策角度来看待体系结 构设计。
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陈江平
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陈江平
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数据结构设计
子系统公用数据结构 模块内公用数据结构 子系统测试数据
数据库设计 界面设计
子系统通用数据库表 子系统专用数据库表 功能子系统界面
安全设计 设计完成的交 付产物
陈江平
子系统权限
功能模块单元权限 子系统(模块) 子系统(模块)详细 设计说明书 数据模型文件
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子系统(组件) 子系统(组件)设计说明 书 数据模型文件
陈江平
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体系结构设计决策
是否存在一个一般性的应用体系结构可以拿来当做模 板? 系统将如何分配到多个处理器上? 有哪个或哪几个体系结构类型时候本系统? 有哪些基本方法可以用来构成该系统? 如何将系统中的结构单元分解为模板? 应该使用什么样的策略来控制系统中单元的操作? 如何评估体系结构设计? 如何记录系统体系结构?
子系统(组件) 子系统(组件)
子系统功能结构 子系统模块物理部署 子系统模块层次结构 公共组件功能结构
模块(单元) 模块(单元)设计
模块功能流程, 模块功能流程,主要包 括业务逻辑。 括业务逻辑。 模块内局部数据结构 包括协议包结构等) (包括协议包结构等) 。 模块测试数据 模块专用数据库表 用户功能模块单元界面
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软件体系结构的属性
性能
• • • 定位关键性操作,最大限度内减少子系统之间的通信; 使用较大粒度的组件。 采用分层结构,把重要资源放在内层,并在每层中采用更加严 格的信息安全性验证。 把与安全相关的操作集中在一个或少数几个子系统中。 包括冗余性组件和容错型体系结构设计。 使用小粒度,可更换的组件。