Java3D总结

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java 三维数组表示方法

java 三维数组表示方法

java 三维数组表示方法
在Java中,可以使用三维数组来表示三维空间中的数据。

三维数组可以看作是一个立方体,其中每个元素都表示立方体中的一个点。

以下是一个简单的三维数组示例:
```java
int[][][] array3D = new int[3][3][3];
```
这个三维数组包含3x3x3=27个元素,每个元素都是一个整数值。

可以通过索引来访问和修改数组中的元素。

例如,要访问数组中第一个元素,可以使用以下代码:
```java
int value = array3D[0][0][0];
```
要修改数组中第一个元素的值,可以使用以下代码:
```java
array3D[0][0][0] = 10;
```
您还可以使用嵌套的for循环来遍历三维数组中的所有元素。

例如,以下代码将打印出数组中的所有元素:
```java
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
for (int k = 0; k < 3; k++) {
(array3D[i][j][k]);
}
}
}
```。

年度总结java 不足

年度总结java 不足

年度总结java 不足
在年度总结中,我认为Java在一些方面存在不足之处。

首先,尽管Java是一种跨平台的编程语言,但其性能相对较低,特别是与一些原生编程语言相比。

这可能会限制其在一些对性能要求较高的应用场景下的应用。

其次,Java在处理大数据和并发编程方面也存在一些挑战,虽然有一些库和框架可以帮助解决这些问题,但仍然需要开发人员有一定的经验和技能来处理。

此外,Java的内存管理机制也存在一些局限性,尤其是在移动设备等资源受限的环境下,可能会导致一些性能问题。

另外,虽然Java有一个强大的社区和丰富的库和工具支持,但在一些新兴的领域,如人工智能和物联网等方面,Java的应用相对较少,这也是其不足之处之一。

最后,Java 语言本身在语法和代码结构上相对较为繁琐,相比之下,一些新兴的编程语言可能更具有简洁性和灵活性。

总的来说,尽管Java在企业级应用和大型系统开发方面有着广泛的应用,但在一些特定的领域和场景下仍然存在一些不足之处。

Java工作总结通用5篇

Java工作总结通用5篇

Java工作总结通用5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、工作计划、心得体会、讲话致辞、教育教学、书信文档、述职报告、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, work plans, reflections, speeches, education and teaching, letter documents, job reports, essay summaries, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!Java工作总结通用5篇通过书写工作总结能进一步提升自己的专业能力和职业发展,工作总结应该能够总结出工作中的品牌建设和形象推广能力,下面是本店铺为您分享的Java工作总结通用5篇,感谢您的参阅。

java总结及心得体会

java总结及心得体会

java总结及心得体会java总结及心得体会(通用8篇)java总结及心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的java总结及心得体会样本能让你事半功倍,下面分享,供你选择借鉴。

java总结及心得体会篇1在本学期的开学初期,我们在学校机房进行了为期三周的JAVA实训。

现在即将结束了,回首本学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,通过这次为期三周的实训,遇到了很多自己感兴趣的问题,就会很有兴趣,当然学知识可不能凭自己的爱好和一时兴趣,不能遇到自己不敢兴趣的问题就把它抛给同学,要学会自己踏踏实实认真的去解决问题。

要一步一个脚印,认认真真,踏踏实实,理论与实践相结合,在扎实掌握课本实例和内容之后,有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。

本次我们小组所做的程序是“小小通讯录”基本功能已经较好的完成,可是还是有一些不完善,比如我们的通讯录没有能够做到把通讯录里所储存的信息以列表的形式展现出来,所以还是有些不完善,,我们的指导老师对我们的程序作出了大体评价,发现我们的思想还是处于一个比较简单的过程当中,老师的几句简单评价,就带给我们无与伦比的冲击性,由于我们写程序的经验尚且较少,很多东西无法考虑到位,老师的点评,使我们认识到了不足与今后的前进方向与目标,使我们更加具有动力与激情,拥有了继续认真学习JAVA的信心,拥有了成为一位合格的高级程序员的壮志,在编写程序的过程当中,我们在一开始就遇到了问题,一直在纠结与是使用数据库连接还是使用文件,经过老师的耐心讲解,我们了解到了尚未接触到的Jar包等一些列名词,但是经过数据库的抒写与连接发现与无法同步,所以最终我们选择了使用文件来进行这次程序的编写,第二个问题就是我们的程序在进行按钮新窗口的链接,在新窗口弹出时,无法将老窗口关闭,纠结了好久,询问老师,老师还给我用了“父子”的生动例子来讲解,最终我们查找JDK,查找类的用法终于完美解决!甚是兴奋! 在我所学的语言当中,我自认为JAVA是一门比较强大的面向对象的编程语言,不仅仅因为它的跨平台性,更多的是因为它的灵活多变和实用性较强,可以说比较的经典和强悍。

Java 3D的乐趣

Java 3D的乐趣

Transform3D transform = new Transform3D();
Vector3f vector = new Vector3f( x, .0f, .0f);
transform.setTranslation(vector);
tg.setTransform(transform);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 添加物体组到宇宙中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) { new Ball(); }
看Hello3d()构造器,你会看见五行代码分别执行了这些步骤。这个程序显示了一个发光的立方体,观察者直接注视着其中的红色面,所以你实际看到的是一个黑色背景上的红色方块。
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
发现任何错误或有建议请报告至 editor@,以便我们改进这篇教程。
安装和运行Java 3D
使用Java 3D所必须的软件可以从Sun Microsystems网站 / 免费获得.
Sun经常会发布新的版本,所以你最好亲自到他们的站点看看而不是完全依赖这篇文档。你可能需要注册成为"Java Developer Connection"成员才能下载某些文件。
Java 3D的乐趣
by Greg Hopkins

java心得总结7篇

java心得总结7篇

java心得总结7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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java总结与心得体会5篇

java总结与心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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java程序员试用期工作总结6篇

java程序员试用期工作总结6篇篇1一、引言在过去的三个月试用期内,我作为一名Java程序员,融入了公司开发团队,致力于项目的研发与实现。

通过这段时间的工作,我不仅对Java编程语言有了更深入的了解,也对自己的职业规划有了更清晰的认识。

在此,我将对试用期内的工作进行全面的总结,以便更好地指导未来的工作。

二、项目研发在试用期内,我参与了公司多个项目的研发工作。

其中,最具有挑战性的项目是一个大型电商平台的后端开发。

该项目涉及到复杂的业务逻辑、大量的数据交互以及高并发的请求处理。

通过团队合作,我负责了部分核心模块的开发工作,包括商品管理、订单处理等关键功能。

在开发过程中,我充分利用Java语言的特点,结合Spring等主流框架,成功完成了任务目标。

在项目研发过程中,我遇到了诸多挑战。

首先,由于项目涉及的业务范围广泛,我需要快速熟悉并掌握相关业务知识,以便更好地进行开发工作。

其次,高并发的请求处理对我而言是一个全新的课题,需要我不断学习和研究相关技术以解决性能瓶颈问题。

此外,与团队成员的沟通协作也是一大挑战,需要我积极与团队成员沟通交流,确保项目进度和质量。

三、技能提升在试用期内,我不仅完成了项目研发任务,还积极提升自己的技能水平。

我深入学习了Java编程语言的核心知识,包括Java SE、Java EE等方面的内容。

同时,我还研究了Spring等主流框架的使用方法及优化技巧,为日后的项目开发奠定了坚实的基础。

此外,我还参加了公司组织的多次技术培训和学习活动,与团队成员共同分享经验、互相学习进步。

四、团队协作在试用期内,我深刻认识到团队协作的重要性。

通过与团队成员的紧密合作,我不仅学会了如何更好地完成个人任务,还学会了如何与团队成员共同面对挑战、解决问题。

在项目开发过程中,我积极与团队成员沟通交流,及时反馈项目进度和遇到的问题,以便团队能够及时调整策略、优化方案。

五、工作态度与纪律在试用期内,我始终保持积极的工作态度和严谨的工作纪律。

Java实训报告心得体会5篇

Java实训报告心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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java实训总结8篇

java实训总结8篇第1篇示例:Java实训是计算机科学领域必不可少的一部分,通过实训学习,可以帮助学生们更好地理解Java编程语言的应用和技巧。

在接受Java 实训的过程中,我收获颇丰,不仅提升了自己的编程能力,还学到了很多实践经验和团队协作的重要性。

在实训过程中,我们主要学习了Java基础知识,包括语法、数据类型、操作符、流程控制等等。

通过实际操作和编程练习,我们逐渐掌握了Java编程的技巧和方法。

在课堂上,老师会通过实例讲解和演示,让我们更直观地理解程序的运行原理和逻辑。

我们还要完成一些编程作业和小项目,这不仅锻炼了我们的编程能力,也提高了我们的解决问题的能力。

在团队项目中,我们体会到了团队协作的重要性。

在一个项目中,每个人都有自己的任务和责任,只有团结协作,才能顺利完成项目。

我们要相互配合,合理分工,共同解决遇到的问题,不断完善和改进项目。

通过项目实践,我们不仅学到了团队合作的技巧,还体会到了团队协作的意义和价值。

在实训中,我们还学习了一些Java框架和工具,如Spring、MyBatis等。

这些框架和工具可以帮助我们更高效地开发Java项目,提高代码的质量和性能。

通过学习和实践,我们更加深入地了解了Java编程的应用领域和发展趋势,为将来的工作打下了坚实的基础。

Java实训是一次宝贵的学习经历,让我们更加深入地了解了Java 编程语言的应用和技巧,提升了我们的编程能力和团队协作能力。

通过不断地实践和学习,我们能够更好地应对未来的挑战和机遇,成为优秀的Java程序员和团队合作者。

希望能够将学到的知识应用到实际工作中,不断进步和提高自己的专业技能。

【注:本文纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。

】第2篇示例:本次Java实训总结,我从基础知识的学习和实践中获益良多。

通过训练,我深入了解了Java编程语言的特点、编程规范以及常见的应用场景和技巧,对于程序设计和开发也有了更深刻的理解。

在实训过程中,我系统地学习了Java语言的基础知识,例如数据类型、运算符、控制流程、数组、面向对象等概念。

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Java3D介绍Java3d是适应与internet 环境下开发的三维图形开发包,它针对底层库openGL 和DirectX 的封装。

这样使得他们摆脱了单机三维束缚,面向与网络方向。

OpenGL :图形编程库。

(如坐标的变化,基本形体,关照效果等)DirectX :微软公司三维库传统下的Internet 图形处理,数据不是从本地硬盘中读取,运行环境也不是事先安装好的,如果用OpenGL 等传统的可视手段,只能在Web服务器端生成图像,在发到客户端显示。

但是当前的网络传输能力是不可能满足的。

(但是java3的是传输的不是图像本生,而是三维图像生成的程序和数据)当前下的Java3d是这样的:java3d是基于OpenGL或DirectX底层的API。

他和java 一样需要安装,jre(java虚拟机)一次编程,跨平台运行。

所以说他很好的运用了pc机的硬件加速器。

(当前我们现在用的是WebStart来下载java3d程序,他保证了如果服务器端没有升级变化时,只需要下载一次,以后就可以直接运行)。

Java3d 本质是一个交互式三维图形应用编程接口(api),他可以和java2d,swing,awt 结合。

其目标是:让用户在浏览器中观看或操作三维动画图形。

一次编程,到处运行。

适应不同的软件平台。

适应各种显示环境和输入设备。

Java3d的编程思想Java3d编程的空间采用场景图结构,是一种有向无环图。

如图:locale下有一到多个branchgroup节点,在他下有一个基准坐标系transformgroup,就可以相对此坐标系摆放所需的形体(shape3d)也可以给出形体的外观appearance及geometry。

所以:他就是将许多对象安放在这个虚拟空间的过程,在设置各个方面的属性,如:形状,位置,外观,贴图,透明效果等;再在三维环境下设置灯光,雾,背景,声音等。

最后定义我们自己的观察角度,最终达到效果。

基本形体的生成Java3d的com.sun.j3d.utils包中提供一些基本形体,如长方体,圆柱体,圆锥体等。

Java3d包:Com.sun.j3d.utils包:包括一些sun公司提供的一些3d程序中经常使用的api。

Javax.media.j3d包:提供了java3d的基本api。

Javax.vecmatch包:提供了与矢量运算相关的一些api。

Java3d场景的组建一个java3d的场景图是由一组具有父子关系的节点对象形成的树状结构。

在一个树状结构中,第一个节点是根节点。

(通过从根节点到其他节点的弧可以访问其他节点)这些弧是不循环的。

一个场景图是由以方位对象的跟节点的若干棵树组成的。

而节点组件和引用弧并不是场景图树的组成部分。

场景图路径:从场景图的根节点到指定的页节点之间的路径是这个页节点的场景路径。

Java3d场景图中的每个场景图路径都是可以完全指明其页节点的状态信息。

状态信息包括可视对象的方位,方向,和尺寸。

Java3d的渲染系统是按照他的场景顺序来渲染的。

实例分析:当两个TransformGroup对象共享同一个shape3d叶节点对象作为他们各自的子节点时,是不允许的(不能将一个shape3d安放在不同的地方)。

记住:一个页节点对象只能拥有一个父节点。

换句话说,从Locale对象到页节点只有一条路径。

一个定义不合理的场景图的java3d程序是可以编译通过的,但是不能被渲染。

如果是这样的话当屏幕一片漆黑的时候,就是需要考虑是否场景图逻辑错误存在于设计的场景中了。

Java3d的几个基本类1.Node类:是Group和leaf类的抽象父类,node类定义了子类中一些重要的公用的方法。

2.Group类:Group类是用来指明可视对象在虚拟世界中方位的父类。

他的两个子类是BranchGroup和TransformGroup。

BranchGroup需要设置(一些情况):能力位( For BranchGroup nodes, specifies that this BranchGroup allows detaching from its parent 。

)3.Leaf类:leaf类是用来指明虚拟世界中的可视对象的声音,形状,和行为的父类。

他的一些子类包括shape3d,light,behavior和sound。

这些对象不能有子节点但是可以引用NodeComponent。

4.NodeCompenent类:NodeComponent类是用来描述shape3d节点的几何特性,外观,纹理,材质的父类。

NodeComponent不是场景图的组成部分,当时在场景中可以引用他们。

一个NodeComponent可以被多个shape3d对象同时引用。

编写java3d的步骤:(1)创建一个Canvas3d对象。

(2)创建一个VirtualUniverse对象。

(3)创建一个Locale对象,将他与VirtualUnivers对象联系起来。

(4)构造视野子图。

a.创建一个View。

b.创建一个ViewPlatform。

c.创建一个PhysicalBody对象。

d.创建一个PhysicalEnvironment对象。

e.将ViewPaltform,PhysicalBody,PhysicalEnvironment和Canvas3D对象联系到View对象上。

(5)构造内容子图。

(6)编译子图。

(7)将子图插到Locale。

默认的,图像板居中放置于SimpleUniverse的原点。

默认的方向是与z轴方向垂直,从这个位置,x轴水平的穿过图像板,右侧是正轴,y轴垂直的穿过图像板,上面是正半轴。

结果点(0,0,0)位于图像板的正中间。

激活和编译将一个子图插入到Locale后,这个子图就是处于激活状态,结果这个子图中的每个对象都被激活。

在对象被激活之前,如果对象对应的能力没有被指定的话,那么处于激活状态对象的对应参数是不能够修改的。

BranchGroup对象可以是编译的。

V oid compile():编译与该对象有关的BranchGroup,然后创建一个编译过的场景。

注意:在基本的编程步骤中没有“开始渲染”这一步。

Java3d渲染工作是位于一个无限的循环中,只要一个虚拟世界中的View实例变为激活的就进入该循环。

能力和性能性能:就是对系统的一种优化方式,当前主要用的是BranchGroup下的compile方法,他主要的功能是一条路径上有两个TransformGroup对象时,合并为一个,另一个可就是合并具有固定物理关系的Shape3d对象,但是当能力没有被设置的时候,这些优化是可能的,其他的优化也是可能的。

这种转化最重要的效果是提高了渲染的性能。

能力:也就是我们说的能力位置,它的设置目的是当我们要改变某些shape3d在编译后改变其状态或位置及加动画等变动时,必须要在程序编译后者激活之前设置能力。

不然的话就有异常报出。

点,线,面的生成Java3D中线的生成是由LineArray等对象生成的,而LineAttributes的功能则类似于PointAttributes对象,可以设置直线的宽度,反走样效果和样式.//创建直线数组对象LineArray line = new LineArray(6, LineArray.COORDINATES| LineArray.COLOR_3);line.setCoordinates(0, vert);//设置直线的坐标数组line.setColors(0, color);//设置直线数组的颜色坐标LineAttributes la = new LineAttributes();//创建直线属性对象la.setLineWidth(1.0f);//设置直线的宽度la.setLineAntialiasingEnable(true);//设置直线的渲染效果Appearance ap = new Appearance();//创建对象的外观属性ap.setLineAttributes(la);//设置LineAttributes属性this.setGeometry(line);//设置几何体形状this.setAppearance(ap);//设置外观属性2D和3D 文字的生成有两种方法可以将文字加到JA V A3D 场景中。

一种是Text2d类,一种是Text3d类。

Text2d 对象是具有文字纹理的多边形(这个多变形是透明的只要纹理部分是可见得)。

Text3d对象是文字形状的3d几何体。

注意:Text3d是Geometry的子类,因此Text3d对象是一个NodeComponent,他可以被多个shape3d对象引用。

Appearance 对象:主要功能是表示一些对象的外观属性,是对对象外观的一种抽象,它的成员变量保存了一些属性的数据,而不说具体的渲染方法(所以可以重复的给不同的shape3d运用),具体的渲染方法留给指定该外观属性的几何体,并且他在java3d中只保留一份外观数据,节省存贮空间。

这也是将数据和操作抽象分离的作法,也是面向对象的设计方法。

(这也是优化程序减少的内存的方法)。

Shape3d 对象可能会同时引用一个Geometry对象和一个Appearance对象。

Appearance常用方法:setPointAttributes,setLineAttribute,setPolygonAttributes,setMaterial,setColoringAttributes :设置外观属性,当Geometry设置了颜色,此方法无作用,setRenderingAttributes:设置外观渲染属性。

setTransparencyAttributes:设置外观透明度属性(当设置一个shape3d为透明时能用到,如在广告牌-树)。

Shape3d:维持一个Geometry对象的列表,将这些几何体与该shape3d对象关联。

有两种方式可一关联几何体与shape3d,一种是继承shape3d,一种是setGeometry()方法。

Bounds:允许程序员制定一个空间范围。

它的子类有:BoundingShpere,BoundingBox,BoundingPolytope。

BranchGroup对象和OrderedGroup对象BranchGroup对象:通常是整个场景的跟节点,灯光背景等效果对象加在这一对象上面。

OrderedGroup对象:在场景渲染的时候,它是按照下标顺序渲染的,在需要特殊效果时候才用到。

DecalGroup对象:透现一个面中的多个面一般用OrderedGroup的子类DecalGroup --最典型的应用就是:在文字付着几何体表面的时候,如果不使用DecalGroup对象,程序就无法显示正确的结果。

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