动画营销与管理5

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数媒系统考 期末考试安排表

数媒系统考   期末考试安排表

四川传媒学院数字媒体技术系2013-2014学年第二学期期末考试安排表
附注:
1、请主监考教师提前30分钟到数媒系教务办(新大楼2023)领取试卷,领取后不得擅自带试卷
办理其它事务,应直达考场;副监考教师提前30分钟到考场作好考前准备;
2、考生入场后,请仔细检查考生有效证件,无证件者不得参加考试;
3、考试结束后,请监考教师仔细清点试卷份数(试卷以为班级清点,并按该学号顺序整理),然
后认真填写监考记录单,一并交回数媒系教务办。

数字媒体技术系
教务办公室
二〇一四年六月十日。

动画片管理制度

动画片管理制度

动画片管理制度为了规范动画片制作过程中的管理工作,提高制作效率和质量,制定本管理制度。

本管理制度适用于所有从事动画片制作工作的人员,包括制片、导演、编剧、美术、动画、音效等各个岗位的工作人员。

一、制片部分1. 制片在整个动画片制作过程中扮演着核心角色,负责项目的立项、拍摄计划、资金管理等工作。

2. 制片需要与编剧、导演等其他部门密切合作,确保项目按照预定计划进行。

3. 制片应建立健全的项目档案管理制度,包括项目合同、财务管理、成本核算等方面的记录。

二、导演部分1. 导演负责整个动画片制作的艺术指导,包括分镜、节奏、表演等方面。

2. 导演需要与制片、编剧等其他部门密切合作,确保整个制作过程顺利进行。

3. 导演应具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效领导团队完成制作任务。

三、编剧部分1. 编剧负责动画片的故事创作,包括角色设计、情节安排等方面。

2. 编剧需要和导演、美术等其他部门紧密合作,确保故事情节符合整体风格。

3. 编剧应具备创造力和想象力,能够创作出吸引观众的优秀作品。

四、美术部分1. 美术负责动画片的美术设计工作,包括场景、角色设计等方面。

2. 美术需要与导演、编剧等其他部门协作,确保美术风格与故事情节相匹配。

3. 美术应具备良好的审美眼光和创作能力,能够为动画片注入生动的视觉效果。

五、动画部分1. 动画负责动画片的动画制作工作,包括角色动作、场景动作等方面。

2. 动画需要与导演、美术等其他部门合作,确保动画效果符合整体要求。

3. 动画应具备出色的绘画技巧和动画制作经验,能够为动画片增添生动的画面效果。

六、音效部分1. 音效负责动画片的音效设计工作,包括配音、音效效果等方面。

2. 音效需要与导演、制片等其他部门协作,确保音效效果质量符合要求。

3. 音效应具备丰富的音效设计经验和技能,能够为动画片增加真实感和代入感。

七、合作方部分1. 动画片制作中可能涉及多个合作方,如发行方、投资方等。

2. 各合作方需要遵守相关协议和合同,确保各方的权益得到保障。

动漫运营方案

动漫运营方案

动漫运营方案一、项目背景与目标随着互联网的普及和提速,动漫产业进入了一个快速发展的阶段。

越来越多的年轻人对动漫产生了浓厚的兴趣,并且愿意通过各种方式参与其中,比如收看动漫作品、参加角色扮演活动、购买相关周边产品等等。

因此,开展动漫运营活动具有广阔的市场前景和潜力。

本项目的目标是通过策划和执行一系列创新、有趣的动漫运营活动,吸引更多的年轻人参与其中,提升他们对动漫的热情和参与度,同时推动动漫产业的发展。

二、目标受众本项目的目标受众主要是年轻人群体,特别是对动漫感兴趣的大学生和社会新青年。

他们热衷于追看最新的动漫作品,喜欢与其他动漫爱好者交流分享,同时也有购买动漫周边产品的消费能力。

三、核心运营思路1. 结合线上线下的双重运营模式。

线上运营主要通过互联网平台,如微博、微信公众号、动漫网站等,通过发布最新的动漫资讯、推送热门作品、举办线上投票活动等方式,吸引用户关注,增加活跃度。

线下运营主要通过举办动漫展览、舞台剧演出、主题咖啡馆、动漫主题游乐园等实体活动,与用户面对面地交流互动,增强用户对动漫的体验感和归属感。

2. 打造有趣、互动性强的活动形式。

例如,利用社交媒体平台举办有奖转发活动,鼓励用户分享自己喜欢的动漫片段,增加内容传播力。

举办动漫角色扮演大赛,鼓励用户化身自己喜欢的角色参赛,增加用户参与度和互动性。

举办动漫创作大赛,鼓励用户创作自己的动漫作品,提升用户对动漫产业的参与度和创造力。

3. 精细化用户运营。

通过用户调研和行为数据分析,了解用户的兴趣爱好和需求,针对不同用户群体进行个性化推送,提高用户的参与度和满意度。

通过建立用户反馈渠道,及时回应用户的问题和建议,提升用户对运营活动的参与和认同感。

四、具体运营策略1. 动漫资讯推送通过微博、微信公众号等社交媒体平台,每日推送最新的动漫资讯,包括动画片上映、漫画连载、相关电影上映等内容,吸引粉丝关注和互动。

推送内容可以包括预告片、花絮、幕后故事等,增强用户的参与感和期待感。

动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书篇一:动漫动画项目商业计划书一、动漫动画项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构三、动漫动画项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划四、动漫动画项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入五、动漫动画项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目SWOT分析六、动漫动画项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略七、动漫动画项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略3、市场开发战略八、动漫动画项目融资需求1、项目融资需求2、项目资金使用3、项目股份分配九、动漫动画项目财务分析与预测1、项目财务假设2、项目收益分析3、项目成本分析4、项目盈利预测5、项目投资回报6、项目敏感性分析十、动漫动画项目风险因素1、项目技术风险2、项目市场风险3、项目管理风险4、项目财务风险5、项目政策风险十一、动漫动画项目退出机制1、项目股票上市2、项目股权转让3、项目股权回购篇二:动漫商务商业计划书动漫电子商务交流平台商业计划书项目企划书项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。

项目说明:大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。

在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.——胡锦涛二十一世纪要么电子商务要么无商可务!——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:1、中国电子商务环境日渐完善;2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。

动漫产业概论第五章动漫产业要素知识点归纳

动漫产业概论第五章动漫产业要素知识点归纳

动漫产业的产业要素资金、人才、技术资金的必要性资金是促使动漫产业运转最基本的动力,动漫产业从创意到制作需要大量资金投入,由于动漫产业的特殊性,资金回收周期长,创意产业本身具有风险。

增加产业资金规模和播出渠道的做法和意义为了增加动漫产业的资金规模,国家出台了一系列鼓励支持政策,这些文件提出增设少儿频道、动画频道,允许和鼓励民营资本和外资进入动画领域。

播出渠道的增多加大了电视媒体对动画片的需求量,增加了动画制作、发行市场热度,国家在文化产业领域对多种经济成分的开放更激发了民营资本和外资进入动漫产业的热情动画产业面临资金压力大的原因1.从动画产业本身的盈利结构结构来看:(发达国家)想通过播映环节就全部收回投资是很难的,我国动画原创能力尚且不足,并非所有动漫形象都能顺利进入衍生品环节电视动画片:频道播出收入10%,衍生品收入90%电影动画片:票房收入30%,衍生品收入70%2.我国目前动画片播出市场中播出价格极低,让制作方几乎难以收回成本,衍生品市场更是无从谈起,无法进入良性的产业循环解决资金问题的方法顺应市场规律,借助各种力量向社会融资:1.出台更多更具体的政策,提供优越的融资条件(比如由政府提供贷款担保,为动漫企业提供长期低息贷款或贴息贷款,设立产业基金或组建投资组合向动漫企业投资。

)2.鼓励企业通过出售样片、联合制作等途径自行融资(由张天晓创办的上海今日动画影视制作有限公司,与法国合拍了《马丁的早晨》《中华小子》)。

3.通过股票上市的方式向社会融资(网络游戏公司盛大)人才问题1.人才总量不足:动漫产业是智力、劳动密集型产业,需要大量的人才2.人才结构不平衡:从创意策划——技术制作——管理营销的产业链来看,我国动漫产业的人才结构中间大两头小,即缺乏高端人才,且人才素质单一,复合型人才较少。

这一方面与长期的对外代工作有关,另一方面与动漫人才的教育缺陷有关3.引进人才和留住人才:在动漫产业领域,技术的革新周期很快,创意思维和管理经营思维也需要不断更新才能实现人才和企业的双赢。

动漫营销活动文案策划

动漫营销活动文案策划

动漫营销活动文案策划活动介绍:在这个快节奏的现代社会,人们渴望逃离现实的束缚,找到一个能让自己放松的地方。

动漫作为一种独特的文化形式,吸引了无数人的关注和喜爱。

为了让更多动漫爱好者汇聚在一起,经验最纯正的动漫文化,我们特别举办了梦幻动漫节。

梦幻动漫节是一个集动漫展示、互动体验、热爱交流、创意分享于一体的盛会。

我们邀请了国内外知名的动漫作品、漫画家、声优、动漫文化专家等嘉宾,为观众带来一场视觉和听觉的盛宴。

同时,我们还设置了各种主题展区、互动游戏、手作DIY等环节,让每一位参与者都能找到自己的兴趣点,度过一个愉快的时光。

活动亮点:1. 多样化的主题展区:我们精心设计了多个主题展区,包括经典动漫作品展示区、手办收藏展区、cosplay表演区等,让观众感受到不同种类的动漫魅力。

2. 互动游戏环节:我们打造了一系列生动有趣的互动游戏,让参与者可以尽情释放自己的热情和创意,体验到动漫世界的无限乐趣。

3. 专业嘉宾分享:我们邀请了国内外知名的动漫作品、漫画家、声优等嘉宾,他们将分享自己的创作经历、心得体会,为参与者带来更多的启发和感悟。

4. 创意分享交流:我们设置了创意分享交流区,让动漫爱好者可以互相交流自己的作品、想法,共同进步、共同成长。

活动时间:梦幻动漫节将于2022年7月在XX市展览中心举行,持续时间为3天。

参与者可在这三天里尽情享受动漫文化的魅力,与志同道合的朋友一起共享快乐时光。

活动对象:梦幻动漫节适合所有喜爱动漫文化的人群参与,无论是小朋友还是大人,无论是初学者还是资深爱好者,都能在这里找到自己的兴趣点,度过一个充实愉快的时光。

活动价值:1. 传播动漫文化:通过梦幻动漫节,我们希望向更多人传播动漫文化的魅力,让更多人了解、喜爱这种独特的文化形式。

2. 提升参与者的创造力:通过互动游戏、创意分享等环节,我们希望激发参与者的创造力和想象力,让他们可以在活动中得到成长和启发。

3. 打造交流平台:通过梦幻动漫节,我们希望为动漫爱好者搭建一个交流平台,让他们可以互相交流、分享自己的想法和作品,共同推动动漫文化的发展。

2024年动画制作岗位职责

2024年动画制作岗位职责

2024年动画制作岗位职责
1.参与工程项目动画展示工作,并协调完善;
2、熟练使用3dsmax、navisworks.Iumion等相关软件
5.工作严谨,责任心强,善于沟通,具有良好的团队合作精神;
3、对于颜色和排版有基本的设计能力;
4、具有良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与项目策划和软件开发人员进行沟通。

岗位职责:
通过layout制作出动画片中的动画环节任务,动作流畅,表情生动,运动规律准确。

任职要求:
1.动画专业毕业,一年以上相关工作经验,熟练操作maya、motionb5lder软件;
2有一定美术基础,深刻理解运动规徵口识;
3.能承受高强度工作压力,学习理解能力强;
4.积极阳光,服从性高!
动画制作岗位职责11
1、负责电子商务平台的整体视觉构造、设计工作。

2、负责协助店长做好品牌营销活动及广告创意并实施。

3、负责公司淘宝店铺版面的美化、店铺广告图片的优化、店铺的.整体装修。

4、有很强的创意能力和活跃的设计思维,有很好的审美观,能够独立完成设计工作。

5、淘宝、天猫商城店铺页面排版、设计、装修等事项滞!1作淘宝推广,店铺nanner、广告图片、促销广告等,以及与购物网站相关的物料设计。

6.美术、设计相关专业,
7精通PhotOShop、Coreldraw x3dma×x ai等设计软件,熟练使用flash动画软件,逸®剪辑软件
8.有较为扎实的美工基础。

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2017动漫IP营销策划简案ppt课件

2017动漫IP营销策划简案ppt课件

多平台占位,快速积累粉丝
IP积累的大量粉丝,就能获得稳定的回报。 需要在多平台占位,最大化的刷新存在感; 借助曝光快速和粉丝建立深度连接,只有和 用户多互动,才能让IP热起来。
多平台 占位, 快速积 累粉丝
系列化的产出
爆款能让IP形象积聚大量的粉丝,为自己的 IP占位打开了通道,接下来就是要做系列化 高质量的产出,让IP的商业价值逐步放大。
33
借力打力,分享才能共筑“强IP”
使用IP元素设计内容,追求和放肆在情感 上的共鸣和认同
IP 是 富 有 丰 富 的 故 事行和角色形象, 有品牌文化内涵
多平台分享
在推广IP期间需要借助更多平台的分享,让IP有足 够多的曝光度,刷新存在感
大圣归来,凭借自来水 军,一举成为爆款IP
阿狸
人格化
看阿狸的故事有粉丝会把 它当作自己,有着一致的 心路历程
亚文化
拥有原创动漫粉丝群,周 边产品层出不穷
IP打造的三个流程关键点
抓准时机 打造爆款
多平台占 位,快速 积累粉丝
系列化的 产出
抓准时机打造爆款
抓准时 机打造 爆款
没有形成爆款,就很难形成焦点,没有交点, 就没有足够的关注。 在IP形象内容公开之前,结合当期的热点准 备大量内容,为后续的制造话题做准备
在进入IP运营之前,首先就是进行IP的开发设计,需要一个正对 市场特点、新时代受众进行IP的设计和运营。
我们将要做的是围绕龙江镇进行IP的开发设计,打造属于龙江镇 的一个动漫IP形象。
IP形象的底层设计
IP
IP
IP











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二、中期制作阶段
设计内容包括: • 标准造型设计 • 场景设计 • 镜头画面设计 • 摄影表 • 原画动作设计 制作内容包括: • 背景绘制 • 描线与上色
动画设计 稿
中期制作阶段
绘制背景

.原画: 内容:“原画”也叫做关键动画, 指对于物体在运动过程中若干关键动作 进行规定的设计及其形成的画面。 原画具有原创性,是非常关键的 起步,它能有效控制动作的幅度,准确 且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。 其中包括整个镜头内部动作和外 部动作设计,原画上面要写清楚号序, 标出加动画的密度标尺,活动主体的关 键动作以及用彩色铅笔画出前后动作关 系线索提示。 功能:关键动画的作用是控制动作 轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作 设计直接关系到未来影片的叙事质量和 审美功能。动画电影的不可替代性正是 建立在这一环节,同时这一环节具有相 当的难度,即导演能否真的让自己塑造 的角色获得性格,或者说能否赋予假定 性的造型形象以生命的活力,可以说完 全要靠原画的功力。
• 动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关系,分为夸 张与写实二种主要类型。 • 动画场景是因动画而存在,与动画造型设计在统一的美学 构思之中,两者是共生的产物,构成和谐的整体。背景场 景的造型风格与角色的造型风格是必然的因果关系,与其 设计思想、历史演变是密不可分的。 动画场景的设计风格变化,一方面是动画艺术家在艺术上 的个性化追求,另一方面是由于不同时代、不同层面观众 审美的多样化追求而出现的漫画化、装饰化、本土风格化 等风格倾向。再加上抽象主义、立体主义和表现主义等绘 画艺术风格为背景表现的形式提供了更多的可借鉴因素, 如美国特纳斯•恩尼•福特公司制作的动画片《孔雀》中的 背景基本上就是在蓝底上随意涂抹的肌理,而中国动画片 《大闹大宫》和《哪咤闹海》的背景设计,在形式上突出 了本上传统的装饰艺术风格。
镜头号 2、文字分镜头台本 景别 画面内容
镜头号:12;景别:中 -特;画面内容:观音 菩萨推至手中的净瓶
景别
• 景别是被摄主体在画面中呈现的范围。它 取决于场景中的角色或物体与摄像机之间 的距离。 • 景别的分类:远景、全景、中景、近景、 特写
3、画面分镜头台本
画面分镜头台本也叫Storyboard(故事板)
作业:1、以图表形式画出动画制作流 程图。 2、编剧模拟:改编一个小故事, 有人物,时间,地点,事件。并设计 出动画形象。
这个分镜头运用 了哪种镜头的运 动方式?
4.二维动画风格设计
写实性的画面风格
装饰风格
写意性艺术风格
4.1角色形象设计
这个阶段的角色造型包 括:基本模型图和能显示性 格特点的草图。
中国经典动画形象分析
• 孙悟空————神采奕奕、勇猛矫健
敦煌壁画,中国戏剧造型
哪吒
少年英雄形象 借鉴了古代绘画、庙堂艺术的特色
2.2、场景设计的概念
• 场景设计就是指影视动画中除角色造型以外的随 时间改变而变化的一切物的造型设计。
场景设计的任务
• 角色所处的生活场所、陈设道具、社会环 境、自然环境以及历史环境,甚至包括作 为社会背景出现的群众角色,都是场景设 计要完成的设计任务。
场景在动画影片中的功能
• • • • • • 交待时空关系 营造情绪氛围 刻画角色性格、心理 强化矛盾冲突 叙事功能 隐喻功能
交待时空关系
• 物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,它 们是由天然的、人造的景和物构成具象的、 可视的环境形象;是影视作品情节和事件 发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
• 分镜头脚本要以分场的方式撰写,同一场 景、同一时间发生的事件为一个场面,在 每一个场中,一般都要先标明场号、地点、 时间(日景或夜景),以及时空类别(内 景、外景),闪回、想象等设计的场景信 息也要标明,然后再叙述角色的动作和对 白,还可以注明摄像机动作、镜头画面的 初始设计。
3.3.2 故事板
场景设计清单
• 场景设计清单是动画场景设计师在仔细阅读剧本的基础上, 对将要完成的场景设计任务所制定的内容总表,其中包含 的内容有: 1、总场景:总场景是动画中一个相对完整、独立的场景空 间。 2、全景:全景景别下的场景设计图。 3、建筑:建筑的外观设计图。 4、室内:建筑的室内设计图。 5、特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。 6、动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作, 这些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作,例 如摇镜头动作就需要加长的动画场景。
3、故事板 (Storyboarding)——画面分 镜头的初稿
根据剧本,由导演亲自绘制或由动 画师绘制然后由导演把关,画出的类 似连环画的故事草图,由此构造出一 部动画片的整体结构,它将剧本描述 的动作表现出来。
故事板由若干片段组成,每一片段由 系列场景组成,一个场景一般被限定在某 一地点和一组人物内,而场景又可以分为 一系列被视为图片单位的镜头,由此构造 出一部动画片的整体结构。
二维动画制作流程简图
前期创作阶段 剧本
风格设计 角色设计 分镜头台本 场景设计
中期制作阶段
扫描 描线 上色 合成
动检
动画
原画 背景绘制
设计稿
后期合成阶段
剪辑
配音
输出影片
二维动画生产流程设计——前期创作阶段
1. 文字剧本的要求: 任何影片生产的第一步都是创作剧本,在 创作或改编故事时,一定要注意以下几个 方面: 要求人物出场要清楚、位置环境要明确; 对白要能准确的表达角色个性,尽可能避 免复杂的对话; 动作要明白的写出,才能提供文字画面给 脚本画家; 服装、道具、建筑、自然物……等都要将 形状写出。
痛苦悲伤
烦躁郁闷
孤独寂寞
紧张不安
凄凉冷漠
温馨浪漫
恬静可爱
强化矛盾冲突
叙ห้องสมุดไป่ตู้功能
• 一般认为电影的叙事,都是通过演员的表 演和台词利用镜头表现出来的,但在某种 情况下,场景也可以起到叙事的效果,而 且更加内敛感人,甚至达到“此时无声胜 有声”的程度。
隐喻功能
• 场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视 觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题 的内在含义。
3.3 分镜头与故事板
• 3.3.1 分镜头脚本 分镜头脚本要将文学剧本场次化、镜头化 切分为可以制作的镜头,以影视作品独有 的视听语言进行故事的表述,将文学剧本 的事件场景、角色行为及角色关系具体化、 形象化,体现文学剧本的主题思想,并赋 予影片以独特的叙事艺术风格,是具体故 事场景画面的文字表达,要具有镜头感和 画面感,由导演亲自编写或主持创作。
方位结构图
• 方位结构图包括环境方位结构图和室内方 位结构图两种类型,主要有以下作用: • 1、明确建筑与环境之间的空间关系; • 2、明确建筑外部和内部的构造、尺度;明 确室内空间中家具、器物的摆放位置
场景设计
幽灵公主场景设计
《千与千寻》背景设计欣赏
《小兵张嘎》背景欣赏
一、前期创作阶段
营造情绪氛围
• 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某 种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场 景设计不同于环艺设计之处。场景设计要 从剧情出发、从角色出发。
• 场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪, 比如痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧 张不安、凄凉冷漠、温馨浪漫、恬静可爱、 压抑窒息、忧郁伤感、热情奔放。
• 故事板画师的职位更像是副导演,应当与 导演有很好的默契,肩负着摄影师——画 面构图与机位设计;剪辑师——镜头画面 粗剪;动画师——角色动作初始设计的重 任。故事板是动画影片的后续制作计划, 决定了分场制作的工作量,特效镜头数量, 分镜头场景设计的任务量,并且故事板要 符合于动画最终的风格。
分镜(Storyboard)又叫分镜图。 是指电影、动画、电视 剧、广告、音乐录像(MTV) 等各种影像媒体,在实际拍 摄或绘制之前,以图表的方 式来说明影像的构成,将连 续画面以一次运镜为单位作 分解,并且标注运镜方式、 时间长度、对白、特效等。 分镜师 模拟:根据图片形式 思考编剧描述的故事和导 演确定的艺术风格,参照 场景设计和角色设计出的 画面 进行简单两幅分镜头 的绘制。
狮子王中布法沙和刀疤的形象设计形 成明显的对比,正邪分明。
造型设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
美国、日本及中国的动画造型比较
迪士尼经典动画形象分析
• 动物形象大 多做大幅度 的夸张:大 头、大眼、 大手、大脚, 成为被世界 各国广泛借 鉴的卡通模 式。
《人猿泰山》
中期制作阶段
观看动画师生存手册片段




原动画设计
中期制作阶段
原画设计
动画设计
三、后期制作阶段
扫描 描线
上色
4、着色 动画着色是非常重要的一个环节。计算机动画辅助着色可以 代替乏味、昂贵的手工着色。用计算机描线着色时,界线准确、 不需晾干、不会串色、修改方便,而且不因层数多而影响颜色, 速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。动画软件一般都会 提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这些设置很接近传 统的绘画技术。
二维动画的生产流程 1-前期创作
邵阳学院艺术设计系 姚文凭
L/O/G/O
3.1.1生产流程设计
• 动画生产流程的概念:是指为完成动画生产任务而进行的 一系列相关生产环节的有序集合。 • 动画生产流程的作用:有利于提高项目的生产效率;有利 于降低项目的生产成本;有利于提高动画质量。 • 怎样设计生产流程:1、将任务分解为若干个生产模块, 然后再以流程图的方式排定生产模块之间的链接关系,核 准每个生产模块的任务量、合理配备制作人员。2、每一 个模块都通过输入和输出方式与其他的生产模块产生联系, 将这些生产模块链接为一个统一的整体。
画面分镜头台本的作用
它能够帮助导演测试镜头运动方式(推、 拉、摇、移、跟),从而选择最合适的镜 头画面来叙述故事。它帮助创作者考虑镜 头中角色和物体的运动、姿势、表情和镜 头的景深、空间……
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