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3DMAX8.0菜单中英文对照表CONE圆锥体GEOMETRY几何体SPHERE球体CONFORM 适配变形GEO SPHERE几何球体BOMB 爆炸CYLINDER 圆柱体MODIFIER-BASED 基于修改器TUBE 管状体BEND 弯曲TORUS 圆环NOISE 噪波PYRAMID 四棱锥SKEW 倾斜TEAPOT 茶壶TAPER 锥化PLANE 平面TWIST 扭曲EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体STRETCH 拉伸HEDRA 异面体SYSTEMS 系统TORUS KNOT环形结BONES 骨骼CHAMFERBOX 切角长方体SUNLIGHT 太阳光CHAMFERCYL 切角圆柱体DAYLIGHT 日光OIL TANK 油罐BIPED 两足动物CAPSULE 胶囊修改面板SPINDLE 纺缍SELECTION MODIFIERS 选择修L-EXT L形墙改器MESH SELECT 网格选择C-EXT C形墙POLY SELECT 多边形选择RING EAVE 环形波PATCH SELECT 面片选择HOSE 软管SPLINE SELECT 样条线选择PRISM 棱柱FFD SELECT FFD选择COMPOUND OBJECTS 复合对象SELECT BY CHANNEL 按通道选MORPH 变形择SURFACE SELECT(NSURF SEL)SCATTER 散布NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/CONFORM 一致样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片CONNECT 连接EDIT SPLINE 编辑样条线MESHER 网格化CROSS SECTION 横截面LOFT 放样SURFACE 曲面TERRAIN 地形DELETE PATCH 删除面片SHAPE MERGE 图形合并DELETE SPLINE 删除样条线BOOLEAN 布尔LATHE 车削BLOB MESH水滴网格NORMALIZE SPLINE 规格化样PARTICLE SYSTEMS 粒子系统条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角SPRAY 喷射TRIM/EXTEND 修剪/延伸SHOW 雪RENDERABLE SPLINE 可渲染样BLIZZARD 暴风雪条线SWEEP 扫描PARRAY 粒子陈列MESH EDITING 网格编辑PCLOUD 粒子云DELETE MESH 删除网格SUPER SPRAY 超级喷射EDIT MESH 编辑网格PATCH GRIDS 面片栅格EDIT POLY 编辑多边形QUAD PATCH 四边形面片EXTRUDE 挤出TRI PATCH 三角形面片FACE EXTRUDE 面挤出EDITABLE PATCH 可编辑面片NORMAL 法线DOORS 门SMOOTH 平滑WINDOWS 窗BEVEL 倒角AEC EXTENDED AEC扩展BEVEL PROFILE 倒角剖面FOLIAGE 植物TESSELLATE 细化RAILING 栏杆STL CHECK STL检查WALL 墙CAP HOLES 补洞DYNAMICS OBJECTS 动力学对象VERTEXPAINT 顶点绘制DAMPER 阻尼哭OPTIMIZE 优化SPRING 弹簧MULTIRES 多分辨率STAIRS 楼梯VERTEX WELD 顶点焊接L-TYPE STAIR L型楼梯SYMMETRY 对称SPIRAL STAIR 螺旋楼梯EDIT NORMALS 编辑法线STRAIGHT STAIR 直线楼梯EDITABLE POLY 可编辑多边形U-TYPE STAIR U型楼梯EDIT GEOMETRY 编辑几何体SHAPES 图形SUBDIVISION SURFACE 细分曲SPLINES 样条线面SUBDIVISION DISPLACEMENTLINE 线细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形RECTANGLE 矩形CONVERSION 转化CIRCLE 圆TURN TO POLY 转换为多边形ELLIPSE 椭圆TURN TO PATCH 转换为面片ARC 弧TURN TO MESH 转换为网格DOUNUT 圆环ANIMATION MODIFIERS 动画NGON 多边形EDIT ENVELOPE 编辑封套STAR 星形WEIGHT PROPERTIES 权重属性TEXT 文本MIRROR PARAMETERS 镜像参数HELIX 螺旋线DISPLAY 显示SECTION 截面ADVANCED PARAMETERS 高级参NURBS CURVES NURBS曲线数GIZMO 变形器EXTENDED SPLINES 扩展样条线MORPHER 变形器WRECTANGLE W矩形CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜CHANNEL 通道色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数ANGLE 角度CHANNEL LIST 通道列表TEE 三通CHANNEL PARAMETERS 通道参WIDE FLANGE 宽法兰数ADVANCED PARAMETERS 高级参LIGHTS 灯光数FLEX 柔体STANDARD 标准灯光PARAMETERS 参数TARGET SPOT 目标聚光灯SIMPLE SOFT BODIES 简章软体FREE SPOT 自由聚光灯WEIGHTS AND PAINTING 权重和TARGET DIRECT 目标平行光绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和FREE DIRECT 自由平行光导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参OMNI 泛光灯数ADVANCED SPRINGS 高级弹力SKYLIGHT 天光线MELT 融化MR AREA OMNI MR区域泛光灯LINKED XFORM 链接变换MR AREA SPOT MR区域聚光灯PATCH DEFORM 面片变形PHOTOMETRIC 光度学灯光PATH DEFORM 路径变形TARGET POINT LIGHT 目标点光源SURF DEFORM 曲面变形FREE POINT LIGHT 自由点光源PATCH DEFORM(WSM)面片变TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形FREE LINEAR LIGHT 自由线光源(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形TARGET AREA LIGHT 目标面光源(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形FREE AREA LIGHT 自由面光源SKIN WRAP 蒙皮包裹IES SUN LIGHT IES太阳光SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面IES SKY LIGHT IES天光片SPLINE IK CONTROL 样条线IKISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布器UV COORDINATES MODIFIERS UVWEB DISTRIBUTION 光域网分布坐标修改器UVW MAP UVW贴图PHOTOMETRIC WEBS 光域网UNWRAP UVW 展开UVW 灯光共同参数UVW XFORM UVW变换GENERAL PARAMETERS 常规参数MAPSCALER(WSM)贴图缩放器SHADOW PARAMETERS 阴影参数(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数CAMERA MAP 摄影机贴图ADVANCED EFFECTS 高级效果CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器贴图(WSM)PROJECTION 投影标准灯光附加参数UVW MAPPING ADD UVW贴图添INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数清除CACHE TOOLS 缓存工具ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果POINT CACHE 点缓存HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性POINT CACHE(WSM)点缓存光度学灯光附加参数(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数MESHSMOOTH 网格平滑AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数HSDS MODIFIER HSDS修改器AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样FREE FORM DEFORMATIONS 自由WEB PARAMETERS 光域网参数形式变形FFD MODIFIERS FFD修改特定阴影类型FFD BOX/CYLINDER FFD长方形ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数AREA SHADOWS 区域阴影化修改器BEND 弯曲RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数TAPER 锥化SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数TWIST 扭曲OPTIMIZATIONS 优化NOISE 噪波MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图STRETCH 拉伸CAMERAS 摄影机SQUEEZE 挤压FREE CAMERA 自由摄影机PUSH 推力TARGET CAMERA 目标摄影机RELAX 松弛摄影机共同参数RIPPLE 涟漪MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深WAVE 波浪MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊SKEW 倾斜DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)ALICE 切片HELPERS 辅助对象SPHERIFY 球形化STANDARD 标准辅助工具AFFECT REGION 影响区域DUMMY 虚拟对象LATTICE 晶格GRID 栅格MIRROR 镜像POINT 点DISPLACE 置换TAPE 卷尺XFORM 变换PROTRACTOR 量角器SUBSTITUTE 替换COMPASS 指南针PRESERVE 保留ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置SHELL 壳BOXGIZMO 长方形框SURFACE 曲面SPHEREGIZMO 球形框MATERIAL 材质CYLGIZMO 圆柱体框MATERIAL BY ELEMENT 按元素CAMERAMATCH 摄影机匹配分配材质DISP APPROX 置换近似ASSEMBLY HEADS 集合引导物DISPLACE MESH(WSM)置换网MANIPULATOR 操纵器格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器SUBDIVIDE 细分VRML97CAMERAS 摄影机ANCHOR 锚CAMERA CORRECTION 摄影机校TOUCHSENSOR 触动感应器正CLOTH MODIFIERS 布料修改器PROXSENSOR 范围感应器CLOTH 布料TIMESENSOR 时间感应器GARMENT MAKER 衣服生成器NAVINFO 漫游信息DEFORMATIONS 变形BACDGROUND 背景REACTOR CLOTH REACTOR布料FOG 雾REACTOR ROPE REACTOR绳索AUDIO CLIP 音频剪辑REACTOR SOFTBODY REACTOR软SOUND 声音体层次命令面板BILLBOARD 布告牌PIVOT 轴LOD 细节级别ADJUST PIVOT 调节轴INLINE 内嵌ADJUST TRANSFORM 调整变换SPACE WARPS 空间扭曲SKIN POSE 蒙皮姿势FORCE 力IK 反向运动MOTOR 马达INVERSE KINEMATICS 反向运PUSH 推力动学OBJECT PARAMETERS 对象参数VORTEX 漩涡AUTO TERMINATION 自动终结DRAG 阻力SLIDING/ROTATIONAL JOINTSPATH FOLLOW 路径跟随滑动/转动关节LINK INFO 链接信息PBOMB 粒子爆炸运动命令面板DISPLACE 置换PARAMETERS 参数GRAVITY 重力ASSIGN CONTROLLER 指定控制WIND 风器PRS PARAMETERS 变换参数DEFLECTORS 导向器KEY INFO(BASIC)关键信息DEFLECTOR 导向板(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信SDEFLECTOR 导向球息(高级)TRAJECTORIES 轨迹UDEFLECTOR 全导向器显示命令面板POMNIFLECT 泛方向导向板DISPLAY COLOR 显示颜色SOMNIFLECT 泛方向导向球HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏UOMNIFLECT 全泛方向导向器HIDE 隐藏PDYNAFLECT 动力学导向板FREEZE 冻结SDYNAFLECT 动力学导向球DISPLAY PROPERTIES 显示属UDYNAFLECT 全动力学导向器性LINK DISPLAY 链接显示GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形STANDARD PRIMITIVES标准几FFD(BOX) FFD长方形何体BOX长方体FFD(CYL) FFD圆柱体DISPLACE 置换WAVE 波浪RIPPLE 涟漪File: 文件: &Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up ArrowGlobal Output Gamma 整体输&Edit 编辑(&E)出 GammaBasic 基本&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E (edit) (编辑) &Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)... Active Hours 活动小时&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2Advanced 高级&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J Alignment 对齐&End Session 结束(&E)Alpha Channel Alpha 通道&Entity 实体(&E)already exists. Overwrite?&Entity Validation 实体确认(&E)已经存在. 覆盖吗?Alternate Source Path 交替&Environment... 环境(&E)源路径Aspect ratio 长宽比&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+EAVI File Compression Setup&Expert Mode 专业模式((&E)AVI 文件压缩设置AVI Info AVI 信息&Explode 炸开(&E)Binding 绑定&Fetch 取回(&F)Bitmap 位图&Find Maps 查找贴图(&F)Blue Channel Blue 通道&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+FClear 清除&FlashLight 闪光灯(&F)Color Contrast : 颜色对比&Flip 镜像(&F)度 :Color Depth 颜色深度&Folders: 文件夹(&F):Command Line Options 命令行&Font Size 字体大小(&F)参数Compressor 压缩器&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..Coordinates 坐标系&Geometry 几何体(&G)Create Scatter 创建分散&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)... Custom Size 自定义大小&Group 成组(&G)Default Material and&Guide Settings... 向导设置(&G)...Textures 缺省材质与纹理Define Mask 定义罩框&Height 高度(&H)Deinterlace 不交错&Helpers 辅助对象(&H)Details 细节&Hold 保持(&H)Device Selection 设备选择&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 Direction 方向&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9 Editor 编辑器&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)Event Control 事件控制&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)Export 输出&Include Start File 包括开始文件(&I)External Event 外部事件&Independent Constituents 关联组成(&I)Failed Servers 服务器失败&Instance 关联(&I)Fields 场&Intersection 相交(&I)Film/Frame Information 电&Invert 反选(&I)影/帧信息Filter 过滤器&Jobs 工作(&J)Flag Properties 标记属性&Keywords 关键词(&K)for deleted biped> 用于删除&Large 大(&L)两足>Foreground Image 前景图象&Layout 布局(&L)Frames 帧&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...General 总体&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow Gradients 渐变&Lights 灯光(&L)Green Channel Green 通道&Load 装入(&L)Header 头&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...IFL Control Panel IFL 控制&Log Settings 记录设定(&l)面板Image 图象&Macro Recorder 宏记录(&M)Image Contrast Control 图象&MacroRecorder 宏记录(&M)对比控制器Image Control 图象控制&Make Preview... 创建预览(&M)Image Data Format 图象数据&Make Same Size 相同大小(&M)格式Image Driver 图象驱动&Manager 管理(&M)Image File 图象文件&Map Point Entities 贴图点实体(&M)Image Filter 图象过滤器&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)Image Generation 图象产生&MAX Grouping 最大组(&M)Image Information 图象信息&MAXScript MAX脚本(&M)Image Information 图象信息&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M). Image Input 图象输入&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景. Image Input Options 图象输&Merge... 合并(&M)...入选项Image Input Options 图象输&Mirror... 镜像(&M)...入设置Image Layer 图象层&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)Image Layer Plug-In 图象层&Mode 模式(&M)插件Input Gamma Settings 输入&Modify... 修改(&M)...Gamma 设置Job Name 工作名称&Move 移动(&M)Job Output Path 工作输出路&Multiple Objects 多个物体(&M)径Last Image Track 最后图象轨&Nearest Big City 最近的大城市(&N)迹Log 日记&New Particle View 新建粒子视图(&N)Log File Maintenance 记录文&New Rollout 新建卷动(&N)件维护Luminance 发光&New Schematic View 新建图解视图(&N)Manager Name or IP Address&New Script 新建脚本(&N)管理名称或 IP 地址Map Amount 贴图数量&New Track View 新建轨迹视图(&N)Mask 罩框&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+NMaterial Effects 材质特效&Next 下一步(&N)Miscellaneous 杂项&Normal Align... 法线对齐(&N)...Mode 模式&Object 物体(&O)Negative Filter 阴性过滤器&Open Particle View 打开粒子视图(&O)Network Job Assignment 网络&Open Schematic View 打开图解视图(&O)工作分配Notifications 报告&Open Script... 打开脚本(&O)...Number of Times 时间数量&Open Track View 打开轨迹视图(&O)Object 物体&Organization: 组织(&O):Open 打开&Paste 粘贴(&P)Optional Channels (3ds maxChannels) 可选通道 (3ds&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+Vmax Channels)Optional Pixel Data 优化象&Play / Pause 播放/暂停(&P)素数据Options 选项&Plug-in Information... 插件信息(&P)......Output 输出&Point Tolerance: 点误差(&P):Output File 输出文件&Preferences... 参数设定(&P)...Output Gamma Settings 输出&Properties... 属性(&P)...Gamma 设置Output Settings: 输出设置: &Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter Output Size 输出大小&Properties: 属性(&P):Pixel (1224,1024) "象素&Read only 只读(&R)(1224,1024)"Plug In 插件&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :Preview Setup 预览设置&Redo 重做Preview Size 预览大小&Redo View Change 重做视图改变(&R)Priority 优先&Reference Object 参考对象(&R)Progress Dialog 处理对话框&Refresh 刷新(&R)Record Delimitation 记录边&Remove 删除(&R)界Red Channel Red 通道&Remove Double Faces 删除双面(&R)Rename 改名&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) Render Camera 渲染相机&Remove Path 删除路径(&128C1R)Render Options 渲染参数&Render... 渲染(&R)Render Preview 渲染预览&Rendering 渲染性(&R)Render Settings: 渲染设置: &Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)Render Time Masks 渲染果罩&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q 框Rendering Progress: 渲染处&Auto-smooth 自动光滑(&A)理:Scene Event Control 场景事&Auto-Smooth 自动光滑(&A)件控制Scene Options 场景参数&Background Colour.. 背景色..(&B)Scene Range 场景范围&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)Scene Statistics: 场景统&Bitmap 位图(&B)计:Select Filter Mask 选择过滤&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow罩框Select Image File to Fit 选&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) 择适配图象Select Image Input Device&Browse Filter 浏览过滤器(&B)选择图象输出设备Select Mask Image 选择罩框&Browse... 浏览(&B)...图象Sequence 队列&Calculate Shadows 计算阴影(&C)Size 大小&Camera Settings.. 相机设置(&C)Sounds 声音&Cameras 相机(&C)Standard Channels 标准通道&Cancel 取消(&C)Status 状态&Category: 目录(&C)System Unit Scale 系统单位&Center in Dialog 对话框中心(&C)比例Target Path 目标路径&Clone 复制(&C)Time Output 时间输入&Close 关闭(&C)U/I Parameters U/I 参数&Color 颜色(&C)UI Display 界面显示&Combine 联合(&C)Use S&tandin Image 使用标准&Comments 备注(&O)图象Video Post Parameters 视频&Configure Paths... 设置路径(&C)...合成参数View 视图&Connect 连接(&C)View 视图&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)... View File 察看文件&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-OVRML97 Exporter VRML97 输出&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)器Working File Prefix 工作文&Convert units 转换单位(&C)件前缀Z Buffer Z 缓冲&Copy 复制(&C)Iterations: 重复数: &Copy Maps... 复制贴图(&B)...of Links Up: 链: &Copy Object 复制对象(&Y)from end 从结束&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+Cfrom start 从开始&Corner 角点(&C)Along Path: 跟随路径: &Create Server Group... 创建服务器组(&C)...Holes : 孔洞率: &Crossing 交差(&C)of Melt : 熔化率: &Curve Tolerance: 曲线误差(&C):of Target Image % of Target&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)ImageSelected 被选择&Customize 自定义(&C)&Across\tAlt+Right Arrow&Cut 剪切(&C)交差(&A)\tAlt+Right Arrow&Activate\tCtrl-A 活动&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) (&A)\tCtrl-A&Align 对齐(&A) &Debug 编译(&D)&All 所有(&A) &Defer 延期(&D)&Allow 同意(&A) &Delete 删除(&D)&Antialiasing 反锯齿(&A) &Description 说明(&D)&Array... 阵列... &Detach 分离(&D)&Assign to Selected Jobs 分&Device selection 设备选择(&D)给指定工作(&A)&Attach 连接(&A) &Diffuse 漫反射(&D)&Attach IGES Trace Info 连&Disallow 不同意(&D)接IGES 轨迹信息(&A)&Attempt Single Shape 尝试&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X 单图形(&A)&Automatic Search 自动搜索&Display 显示(&D)(&A)&Autoscroll List 自动卷动&Display Floater... 显示面板(&D)...列表(&A)&Don't show this again 不再&Document\nContents: 文件内容(&D):显示(&D)。

3D中英文对照表A--H

3D中英文对照表A--H
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Allow Dual Plane Support允许双面支持

3D模型中英文对照表

3D模型中英文对照表

/80/20-Inc./?prjpathinfo=8020//abb/?prjpathinfo=abb/abb_ww/?prjpathinfo=abb_ww/ACE-Shock-Absorbers/?prjpathinfo=ace_sto/agathon/?prjpathinfo=agathon/airtac/?prjpathinfo=airtac/Alfa-Laval/?prjpathinfo=alfalaval//AMF-ANDREAS-MAIER-GMBH-CO-KG/?prjpathinf/Aoki-Mecha-Tech/?prjpathinfo=aoki//apore/?prjpathinfo=apore/asahi/?prjpathinfo=asahi/ATEK-Antriebstechnik/?prjpathinfo=atek/ /Baldor-Dodge-Reliance/?prjpathinfo=baldor//balluff/?prjpathinfo=balluff/bando/?prjpathinfo=bando/belden/?prjpathinfo=belden/BENE-INOX-Raccords-Robinetterie-Accessoires-de-Tuyauterie/?prjpat/bimba/?prjpathinfo=bimba/Bosch-Rexroth/?prjpathinfo=bosch_rexroth/Boteco/?prjpathinfo=boteco//Brauer/?prjpathinfo=brauer//Buerkert/?prjpathinfo=buerkert//Bühler-Motor/?prjpathinfo=buehler_motor/ /Burger-Brown/?prjpathinfo=burger_brown//CA-BE/?prjpathinfo=ca_be//camozzi/?prjpathinfo=camozzi//captron/?prjpathinfo=captron//CCVI-Japan/?prjpathinfo=tashico//CKD/?prjpathinfo=ckd//CMB-Cilindri/?prjpathinfo=cmbcilindri/ /Codipro/?prjpathinfo=codipro//Colder/?prjpathinfo=colder//COMAT/?prjpathinfo=comat//Concens/?prjpathinfo=concens//Cumsa/?prjpathinfo=cumsa//CutTOOLity/?prjpathinfo=cuttoolity//DAI-ICHI-SOKUHAN-WORKS-CO./?prjpathinfo=issoku/ /Danly/?prjpathinfo=danly//DE-STA-CO/?prjpathinfo=destaco//DIM/?prjpathinfo=dim//Dirak/?prjpathinfo=dirak//D-M-E/?prjpathinfo=dme//DMS-Diemould-UK/?prjpathinfo=dms_diemould//DMS-Diemould-Service/?prjpathinfo=dms_diemould_na//Domino-Modul/?prjpathinfo=domino_modul//Duplomatic/?prjpathinfo=duplomatic//DYMCO,-LTD./?prjpathinfo=dymco//DZ-Trasmissioni/?prjpathinfo=dztrasmissioni//Eaton-Walterscheid/?prjpathinfo=eaton_walterscheid//Eaton's-Moeller%AE-series/?prjpathinfo=moeller//Eberhard/?prjpathinfo=eberhard//EGIS/?prjpathinfo=egis//Elesa/?prjpathinfo=elesa//EMB/?prjpathinfo=emb//EMILE-MAURIN-El%E9ments-d'Assemblage-Boulonnerie-Visserie/?prjpat/EMILE-MAURIN-El%E9ments-Standard-M%E9can/EMILE-MAURIN-Produits-M%E9tallurgiques/?prjpathinfo=emile_maurin_/EPS/?prjpathinfo=eps//EPSON/?prjpathinfo=epson//ERO/?prjpathinfo=ero//Ewikon/?prjpathinfo=ewikon//FAG/?prjpathinfo=fag//Farbo/?prjpathinfo=farbo//Fath/?prjpathinfo=fath//Febrotec/?prjpathinfo=febrotec//Ferry-Produits/?prjpathinfo=ferry_produits//Festo/?prjpathinfo=festo//Fibro/?prjpathinfo=fibro//Finder/?prjpathinfo=finder/ /Flexa/?prjpathinfo=flexa//FlexLink/?prjpathinfo=flexlink//Fluro/?prjpathinfo=fluro//Foehrenbach/?prjpathinfo=foehrenbach//Franke/?prjpathinfo=franke//FUJIKURA-RUBBER/?prjpathinfo=fujikura_ru/FYH-NIPPON-PILLOW-BLOCK-CO.,-LTD./?prjpathinfo=nippon_pb//Ganter/?prjpathinfo=ganter//GHV/?prjpathinfo=ghv//Giroud/?prjpathinfo=giroud//Grip/?prjpathinfo=grip//Grob-GmbH-Antriebstechnik/?prjpathinfo=grob_antriebstechnik/ /Groschopp/?prjpathinfo=groschopp//GSB-OILLESS/?prjpathinfo=gsb_oilless//Guizhou-Aerospace/?prjpathinfo=guizhou_a/Gutekunst-Federn/?prjpathinfo=gutekunst//Gysin/?prjpathinfo=gysin//Halder/?prjpathinfo=halder//Halfen/?prjpathinfo=halfen//halstrup-walcher/?prjpathinfo=halstrup_w/Hamilton-Caster/?prjpathinfo=hamiltoncaster//Hammer-Caster/?prjpathinfo=hammer_caster//Harmonic-Drive-Systems,Inc./?prjpathinfo=hardrive/ /HARTING/?prjpathinfo=harting//HATLAPA/?prjpathinfo=hatlapa//HBM/?prjpathinfo=hbm//Hettich/?prjpathinfo=hettich//HEB/?prjpathinfo=heb//Hephaist/?prjpathinfo=hephaist//HEPHAIST-SEIKO-CO.,LTD./?prjpathinfo=hephaist/ /Heiss/?prjpathinfo=heiss//HPC/?prjpathinfo=hpc//Hub-City/?prjpathinfo=hubcityinc//Huelsen/?prjpathinfo=huelsen//Hugro/?prjpathinfo=hugro//Hummel/?prjpathinfo=hummel//Hydropneu/?prjpathinfo=hydropneu//Hypertac/?prjpathinfo=hypertac//IAI/?prjpathinfo=iai//Idec/?prjpathinfo=idec//IEF-Werner/?prjpathinfo=ief_werner//IFM-Electronic/?prjpathinfo=ifm_electronic/ /IGUCHI-KIKO-CO.,-LTD./?prjpathinfo=isb/ /Igus/?prjpathinfo=igus//IKO-Nippon-Thompson/?prjpathinfo=iko//IMS-UNIVERSAL-Fastening-elements/?prjpat /inkoma/?prjpathinfo=inkoma//Inocon/?prjpathinfo=inocon//Intercom/?prjpathinfo=intercom//IPR/?prjpathinfo=ipr//ISOLOC/?prjpathinfo=isoloc//Italcuscinetti/?prjpathinfo=italcuscinetti/ /IWATA-MFG.-CO.,-LTD./?prjpathinfo=iwata/ /JTEKT-Corporation-Koyo/?prjpathinfo=koyo/ /Kabelschlepp/?prjpathinfo=kabelschlepp/ /Katayama/?prjpathinfo=kana//Kerb-Konus/?prjpathinfo=kerb_konus/ /Kern/?prjpathinfo=kern//KHK-Kohara-Gear/?prjpathinfo=khk/ /KIPP/?prjpathinfo=kipp//KIPP-USA/?prjpathinfo=kipp_usa/ /Kistler/?prjpathinfo=kistler//Komax/?prjpathinfo=komax//Konstandin/?prjpathinfo=konstandin/。

3D中界面的中英文对照

3D中界面的中英文对照

File (文件)New 新建Reset 重置Open 打开Open Recent 打开最近使用过的Save 保存Save As 另存为Save Copy As 保存副本为Xref Object 外部参照对象Xref Scene 外部参照场景File Link Manager 文件链接管理器Merge 合并Merge Animation 合并动画Replace 替换Load Animation 加载动画Save Animation 保存动画Import 导入(17种格式)Export 导出Export Selected 导出选定对象Asset T racking 资源追踪Archie 归档Summary Info 摘要信息File Properties 文件属性View image File 查看图像文件Exit 退出Edit 编辑Undo 撤销Redo 重做Hold 暂存Fetch 取回Delete 删除Clone 克隆菜单选择功能Select All 全选Select None 全部不选Select Invert 反选Select By Color 按颜色选择Select By Name 按名称选择Select By Rectangular Region 矩形选区Select By Circular Region 圆形选区Select By Fence Region 围栏选区Select By Lasso Region 套索选区Region 区域Region Windows 区域窗口Region Crossing 区域交叉Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集Object Properties 对象属性General 常规Adv.Lighting 高级照明Mental ray 渲染器User Defined 用户自定义Transform T ype-In变换输入Selection Floater 选择浮动框Display Floater 显示浮动框Layer Manager 层管理器Light Lister 灯光列表Manage Scene States 管理场景状态Mirror 镜像Array 阵列Align 对齐Quick Align 快速对齐Snapshot 快照Spacing T ool 间隔工具Clone and Align 克隆并对齐Normal Align 法线对齐Align Camera 对齐摄影机Align to View 对齐到视图Place Highlight 放置高光Isolate Selection 孤立当前选择Rename Objects 重命名对象Assign V ertex Colors 指定顶点颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Camera Match 摄影机匹配Grab viewport 抓取视口Measure Distance 测量距离Channel Info 通道信息Group 成组Ungroup 解组Open 打开Close 关闭Attach 附加Detach 分离Exolode 炸开Assembly 集合Assemble 集合Disassemble 分解Views 视图Undo View Change 撤消视图更改- 1 -Redo View Change 重做视图更改Save Active View 保存活动视图Restore Active View 还原活动视图Grid 栅格Show Home Grid 显示主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象Activate Home Grid 激活主栅格Align Grid to View 对齐栅格到视图Viewport Background 视口背景Update Background Image 更新背景图像Reset Backgroud T ransform 重置背景变换Show T ransform Gizmo 显示变换Gizmo Show Ghosting 显示重影Show Key Times 显示关键点时间Shade Selected 着色选定对象Show Dependrencies 显示从属关系Create Camera From View 从视图创建摄影机Add Default Lights to Scene 添加默认灯光到场景Redraw All Views 重画所有视图Activate All Maps 激活所有贴图Deactivate All Maps 取消激活所有贴图Update During Spinner Drag 微调器拖动期间更新Adaptive Degradation T oggle 自适应降级Object Display Culling 对象显示消隐Expert Mode 专家模式Create 创建Modifiers 修改器Character 角色Create Character 创建角色Destroy Character 销毁角色Lock 锁定Unlock 取消锁定Insert Character 插入角色Save Character 保存角色Bone T ools 骨骼工具Bone Editing T ools 骨骼编辑工具Fin Adjustment T ools 鳍调整工具Object Properties 对象属性Skin Pose Options 蒙皮姿势选项Reactor 反应Animation 动画IK Solvers IK解算器HI Solvers HI解算器HD Solvers HD解算器IK Limb Solvers IK肢体解算器SplineIK Solvers 样条线IK解算器Constraints 约束Attachment Constraint 附着约束Surface Constraint 曲面约束Path Constraint 路径约束Position Constraint 位置约束Link Constraint 链接约束LookAt Constraint 注视约束Orientation Constraint 方向约束Controllers 控制器Audio Controller 音频控制器Bezier Controllers Bezier控制器Barycentric Morph Controller 重心变形控制器Block Controller 块控制器Boolean Controller 布尔控制器Color RGB Controller 颜色RGB控制器Euler XYZ Rotation Controller Euler XYZ旋转控制器Expression Controllers 表达式控制器IK Controller 反向运动控制器Linear Controller 线性控制器List Controller 列表控制器Master Point Controller 主点控制器Motion Capture Controller 运动捕捉控制器Noise Controller 噪波控制器On/Off Controller 启用/禁用控制器Position XYZ Controller 位置XYZ控制器PRS T ransform Controller PRS变换控制器Reactor Controllers 反应控制器Scale XYZ Controller 缩放XYZ控制器Script Controller 脚本控制器Smooth Rotation Controller 平滑旋转控制器Spring Controller 弹簧控制器TCB Controller TCB控制器Transform Script Controller 变换脚本控制器Waveform Controller 波形控制器Parameter Editor 参数编辑器Parameter Collector 参数收集器Wire Parameters 关联参数Parameters Wire Dialog 关联参数对话框Reaction Manager 反应管理器Make Preview 生成预览View Preview 查看预览Rename Preview 重命名预览- 2 -T oggle Limits 切换限制Delete Selected Animation 删除选定动画Graph Editor 图表编辑器Track View 轨迹视图Curve Editor 曲线编辑器Dope Sheet 摄影表New T rack View 新建轨迹视图Delete T rack View 删除轨迹视图Saved T rack Views 保存的轨迹视图New Schematic View 新建图解视图Save Schematic Views 删除图解视图Particle View 粒子视图Motion Mixer 运动混合器Rendering 渲染Render 渲染Environment 环境Effects 效果Advanced Lighting 高级照明Render T o T exture 渲染到纹理Batch Render 批处理渲染Raytracer Settings 光线跟踪设置Raytracer Global Include/Exclude光线跟踪全局包含/排除Mentalray Message Window Mentalray消息窗口ActiveShade Floater 动态着色浮动框ActiveShade Viewport 动态着色视口Material Editor 材质编辑器Material /Map Browser 材质/贴图浏览器Video Post 视频合成器Lens Effects 镜头效果过滤器Show Last Rendering 显示上一次渲染Panorama Exporter 全景导出器Print Size Wizard 打印大小向导RAM Player 内存播放器Cusomize 自定义Customize User Inerface 自定义用户界面Keyboard 键盘T oolbars 工具栏Quads 四元菜单Menus 菜单Colors 颜色Load Custom UI Scheme 加载自定义UI方案Save Custon UI Scheme 保存自定义UI方案Revert to Startup Layout 还原为启动布局Custom UI and Defaults Switcher 自定义UI与默认设置切换器Show UI 显示UILock UI Layout 锁定UI布局Configure User Paths 配置用户路径External Files 外部文件File I /O 文件I / OXrefs 外部参照3rd Party Plug-Ins 第三方插件Configure System Paths 配置系统路径Units Setup 单位设置Grid and Snap Settings 栅格和捕捉设置Snaps 捕捉Options 选项Home Grid 主栅格User Grids 用户栅格Viewport Configuration 视口配置Rendering Method 渲染方法Layout 布局Safe Frames 安全框Adaptive Degradation 自适应降级切换Regions 区域Plug-in Manager 插件管理器Preferences 首选项General 常规设置Files 文件设置Viewports 视口设置Gamma and LUT Gamma 和LUT设置Rendering 渲染设置Animation 动画设置Inverse Kinematics 反向运动学设置Gizmos 线框设置MAXScript 脚本设置Radiosity 光能传递设置Mental ray 设置MAXScript MAX脚本Help 帮助New Features Guide 新功能指南User Reference 用户参考MAXScript Reference MAXScript参考T utorials 教程Hotkey Map 热键映射Additonal Help 附加帮助3ds Max on the W eb 网上3ds Max Activate 3ds Max 激活3ds Max About 3ds Max 关于3ds Max- 3 -。

3D打印中常见术语的中英文对照表

3D打印中常见术语的中英文对照表

3D打印中常见术语的中英文对照表为了帮助大家在最短时间内看懂3D打印技术的英文含义,也方便大家随时查阅,我们整理了3D打印中常见术语的中英文对照表,包括3D打印技术和3D打印材料两个部分,供你参考。

3D打印技术篇FDM Fused Deposition Modelling 熔融沉积成型DMLS Direct Metal Laser-Sintering 直接金属激光烧结EBM Electron Beam Melting 电子束熔炼SLS Selective Laser Sintering 选择性激光烧结SLM Selective Laser Melting选择性激光熔化SHS Selective Heat Sintering 选择性热烧结SLA Stereo Lithography Appearance 立体光固化成型DLP Digital Light Processing 数字光处理PJ PolyJet 聚合物喷射成型(Stratasys专利)MJP Multi-Jet Printing 多喷头打印成型(3D Systems专利,技术原理跟PolyJet相同)CLIP Continuous Liquid Interface Production 连续液态界面制造TPP Two-photon polymerization 双光子聚合光固化成形 网课代上3DPG,3DP Three Dimensional Printing and Gluing 三维印刷成型BJ Binder Jetting 粘合剂喷射成型(技术原理跟3DP相同)CJP ColorJet Printing 全彩喷射打印成型(3D Systems专利,技术原理跟3DP相同)NPJ Nano Particle Jetting 纳米颗粒喷射金属成型(以色列XJet专利)LOM Laminated Object Manufacturing 分层实体制造LENS Laser Engineered Net Shaping 激光近净成型技术MJF Multi Jet Fusion 多射流熔融成型(惠普HP专利)PP Plaster-based 3D printing 石膏成型LCF Laser cladding forming 激光熔覆成形3D打印材料篇高分子材料ABS Acrylonitrile Butadiene Styrene 丙烯腈-丁二烯-苯乙烯三元共聚物PLA Poly Lactic Acid 聚乳酸PA Polyamide 聚酰胺纤维(尼龙)PP polypropylene 聚丙烯PC Polycarbonate 聚碳酸酯PEI Polyetherimide 聚醚酰亚胺PPSF Polyphenylsulfone 聚亚苯基砜金属材料Aluminum Alloy 铝合金Titanium Alloy 钛合金Stainless Steel 不锈钢Nickel Base Alloy 镍基合金Cobalt-chromium Alloy 钴铬合金光敏树脂材料EP Epoxy Resin 环氧树脂AA Acrylic Acid 丙烯酸脂无机非金属材料Ceramics 陶瓷Plaster 石膏Sandstone 砂岩Starch 淀粉生物材料Stem Cells 干细胞Biological Cell 生物细胞Silicone 硅胶Artificial Bone Ash 人造骨粉新型3D打印材料CNT Carbon Nanotube 碳纳米管Graphene 石墨烯。

卫星导航专业词语缩写

卫星导航专业词语缩写

卫星导航专业词语缩写中英文对照对照表检索(超链接)A B C D E F GH I J K L M NO P Q R S TU V W X Y Z中英文对照表A1 PPM - 1 Pulse Per Minute 分脉冲1 PPS - 1 Pulse Per Second 秒脉冲2D 二维定位3D 三维定位A/D - Analog to Digital 模拟/数字信号转换A/J - Anti-Jamming 反人为干扰ADF - Automatic Direction Finder 自动定向仪ADOP - Attitude Dilution of Precision 姿态精度因子AE - Antenna Electronics 天线电子学AFB - Air Force Base 美国空军基地AFI - Automatic Fault Indication 自动错误显示AFS - Air Force Station 空间站AHRS - Attitude and Heading Reference System 姿态方向参考系统AIMS - Airspace Traffic Control Radar Beacon System IFF Mark XII System 空中交通监控雷达信标系统敌我识别标志XII系统AOC - Auxiliary Output Chip 辅助输出芯片AOPA - Aircraft Owner & Pilot Association 飞机所有者及飞行员协会 AS - Anti-Spoofing 反电子欺骗ASIC - Application Specific Integrated Circuit 特殊应用集成电路ATC - Air Traffic Control 空中交通控制ATE - Automatic Test Equipment 自动测试仪器ATIS - Automatic Terminal Information Service 自动终端信息服务 ATRCC - Air Route Traffic Control Center 空中航线交通控制中心AMV - Auto Mag Var 自动磁偏角AVLN - Automatic Vehicle Location and Navigation 车辆自主定位和导航系统AWG- American Wire Gague 美国线规BCD - Binary Code Decimal二进制BIPM - International Bureau of Weights and Measures国际度量衡局BIT - Built-In-Test内置测试BNC同轴电缆接插件BPSK - Bi Phase Shift Keying双相移键控BRG - Bearing方位角(从当前位置到目的地的方向)C/A code - Coarse/Acquisition Code粗捕获码CAD - Computer Aided Design计算机辅助设计CADD - Computer Aided Design Device计算机辅助设计设备CDI - Course Deviation Indicator航线偏航指示CDMA - Code Division Multiplex Access码分多址CDU - Control Display Unit控制显示单元CEP - Circular Error Probable循环可能误差CMG - Course Mode Good从起点到当前位置的方位CMOS - Complementary Metal Oxide Semiconductor补充金属氧化物半导体COG - Course Over Ground对地运动方向CRPA - Controlled Radiation Pattern Antenna 受控辐射天线CTS - Course To Steer 到目的地的最佳行驶方向CTR - critical temperature resistor 临界温度电阻器CVR 飞行语音记录器CW - Continuous Wave 连续波DAC - Digital to Analog Converter 模拟/数字信号转换器DB - Decibel (X = 10 LogX dB) 分贝DGPS - Differential GPS 差分GPSDLM - Data Loader Module 数据装载模块DLR - Data Loader Receptable 数据装载接收器DLS - Data Loader System 数据装载系统DMA - Defense Mapping Agency 国防制图局DME - Distance Mesurement Equipment 测距设备DoD - Department of Defense 美国国防部DOP - Dilution of Precision 精度因子DRMS 二维均方根DRS - Dead Reckoning System 推测航行系统DSP - Digital Signal Processing 数字信号处理DT&E - Development Test and Evaluation 测试评估发展DTK - Desired Track 期望航向(从起点到终点的路线)ECEF - Earth Centered Earth Fixed 地固地心直角坐标系ECP - Engineering Change Proposal 工程更改建议EDM - Electronic Distance Measurement 电子测距EFIS - Electronic Flight Instrument System 电子飞行仪器系统EM - Electro Magnetic 电磁EMCON - Emission Control 发射控制EPE - Estimated Position Error 估计位置误差ESGN - Electrically Suspended Gyro Navigator 电子陀螺导航仪ETA - Estimated Time of Arrival 估计到达时间ETE - Estimated Time Enroute 估计在途时间(已当前速度计算)FAA - Federal Aviation Administration (美国)联邦航空局FCC - Federal Communication Commission (美国)联邦通信委员会FDAU - Flight Data Acquisition Unit 飞行数据采集系统FDR - Flight Data Recorder 飞行数据记录器FGCS - Federal Geodetic Control Subcommittee 美国联邦大地测量管制委员会FPL - Flight Plan 飞行计划FRPA - Fixed Radiation Pattern Antenna 固定发射天线FSS - Flying Spot Scanner 飞点扫描设备GaAs - Gallium Arsenide 镓砷化物GDOP - Geometric Dilution of Precision 几何精度衰减因子GLONASS 俄国全球定位系统GMDSS - Global Marine Defense Safe System 全球海上安全救助系统GMT - Greenwich Mean Time 格林威治时间GPS - Global Positioning System 全球定位系统HAI - Helicopter Association International 世界直升机协会HAMC - Harbin Aircraft Manufacturing Company 哈尔滨飞机制造厂HDOP - Horizontal Dilution of Precision 水平精度因子HQ USAF - Headquarters US Air Force 美国空军总部HIS - Horizontal Situation Indicator 水平位置指示HV - Host Vehicle 主机ICAO - International Civil Aviation Organization 国际民航组织ICD - Interface Control Document 界面控制文件ICS - Internal Communication System 内部通信联络系统IF - Intermediate Frequency 中频IFF - Identification Friend or Foe 敌我识别IFR – Infrared 红外的,红外线IFR - Instrument Flight Rules 仪表飞行规则I-Level - Intermediate Level 中间层ILS - Instrument Landing System 仪表着陆系统INMARSAT - INternational MARitime SATallite Organization 国际海事卫星组织INS - Inertial Navigation System 惯性导航系统I/O - Interface Option 界面接口选项Input/Output 输入/输出ION - Institute of Navigation 导航协会IOT&E - Initial Operational Test and Evaluation 原始操作测试和评估IP - Instrumentation Port 仪器使用端口ITS - Intermediate Level Test Set 中间层测试ITU - International Telecommunication Union 国际电信联合会J/S - Jamming to Signal Ration 信号干扰比JTIDS - Joint Tactical Information Distribution System 联合战术信息发布系统KHz – KiloHertz 千赫L1 GPS信号频率之一(1575.42 MHz)L2 GPS信号频率之一(1227.6 MHz)LAAS - Local Area Augmentation System 局域增强系统Lb 磅LCD - Liquid Crystal Display 液晶显示器LEP - Linear Error Probable 线性误差LO - Local Oscillator 本机振荡器LORAN - Long Range Radio Direction Finding System 罗兰导航系统LRIP - Low Rate Initial Production 小批量试生产LRU - Line Replaceable Unit 线性可替代单元M/S - Meters per Second 米/秒MCS - Master Control Station 主控站MCT: Mean Corrective Maintenance Time 平均矫正时间MHz – Megahertz 兆赫MaxCT - Maximum Corrective Maintenance Time 最大矫正时间MSA - Minimum Safe Altitude 最低安全高度MSL - Main Sea Level 公海平面Mean Sea Level 平均海拔MTBF - Mean Time Between Failure 平均无故障时间MTBM - Mean Time Between Maintenance 平均保持时间NASA - National Aeronautic Space Administration 美国国家航空航天局NAVSTAR - NAVigation Satellite Timing and Ranging 导航卫星测时测距NBAA - National Business Aviation Association 美国国家公务航空协会NDB - Non Direction Beason 无向信标NMEA - National Marine Electronics Association (美国)国家航海电子协会NMEA 0183: GPS接收机和其他航海电子产品的数据输出格式NOSC - Naval Ocean Systems Center 海军系统中心NRL - Naval Research Labratory 海军研究实验室NS - Nanosecond (10-9 second) 纳秒NSA - National Security Agency 国家安全局NTDS - Navy Tactical Data System 海军战术数据系统NTS - Navigation Technology Satellite 导航技术卫星OCS - Operational Control System 操作控制系统PCMCIA - Personal Computer Memory Card Internatuioal个人计算机存储卡国际协会AssociationPDOP - Position Dilution of Precision 位置精度衰减因子PPM - Parts Per Million (10-6) 百万分之一PPS - Precise Positioning Service 精密定位服务PRN - Pseudo Random Noise 伪随机噪声PVT - Position Velocity and Time 位置速度和时间RAIM - Receiver Autonomous Integrity Monitoring 接收机自动完好监视RAM - Reliability and Maintainability 可靠性和可维护性RCVR – Receiver 接收机RF - Radio Frequency 射频RMS - Root Mean Square 均方根RTCA - Radio Technical Commission for Aeronautics 航空无线电技术委员会RTCM - Radio Technical Commission for Maritime Services 航海无线电技术委员会,差分信号格式RTD - Realtime Differential 实时差分RTK - Realtime Kinematic 实时动态RX 接收SA - Selective Availability 选择可用性SAMSO - Space and Missile Systems Organization 空间导弹系统机构SEP - Spherical Error Probable 球概率误差SID - sudden ionospheric disturbance (通常由太阳引起的)电离层突然骚动SIL - System Integration Laboratory 系统集成实验室SPI - Special Position Identification 特殊位置标识SPS - Standard Positioning Service 标准定位服务SPSP - Spread Spectrum 扩频SSB - Single Sideband 单边带STDCDU:STanDard CDU 标准控制显示单元TACAN - Tactical Air Navigation 空战导航TAI - International Atomic Time 国际原子时间TCAS - Traffic Collision Avoidance System 交通避免碰撞系统TDOP - Time Dilution of Precision 时间精度衰减因子TRK – Track 航向TTFF - Time to First Fix 首次定位时间TTR - Target Tracking Radar 目标跟踪雷达TX 发射UE - User Equipment 用户设备UHF - Ultra High Frequency 超高频USNO - US Naval Observatory 美国海军天文台UTC - Universal Time Coordinated 世界协调时间VDOP - Vertical Dilution of Precision 高程精度衰减因子VFR - Visual Fligft Rules 目视飞行规则VHF - Very High Frequency 甚高频VHSIC - Very High Speed Integrated Circuit 超高速集成电路VLSIC - Very Large Scale Integrated Circuit 超大规模集成电路VMG - Velocity Made Good 沿计划航线上的航速VNAV - Vetical Navigation 高程导航VOR - Very High Frequency (VHF) Omnidirectional Range 甚高频全向信标VOX - Voice-operated transmission 音控传输WAAS - Wide Area Augmentation System 广域差分系统WGS-84 - World Geodetic System-1984 1984年世界大地坐标系,一种坐标格式WMS - Wide-area Master Station 广域主控站WRS - Wide-area Rover Station 广域流动站XTE - Crosstrack Error 偏航距YPG - Yuma Proving Ground 尤马实验场。

[定稿]3d英文翻译中文对照

3d英文翻译中文对照第一部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)第二部:3DMAX菜单注解一、File(文件)菜单New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。

3d中英文命令对照

TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ARC 弧
DOUNUT 圆环

3D MAX 中英文对照

3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic View〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏2.1.Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏2.2 〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕2.3. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 View image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab Viewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 Views[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo View Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to View〔对齐栅格到视图」3.5.6 Viewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From View【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 View Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track View[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track View[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic View【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic View {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic Views〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc Vicwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 Video Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 Viewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 Viewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。

MAX菜单中英文对照表

3d MA‎X菜单中‎英文对照表‎A‎b solu‎t e Mo‎d e Tr‎a nsfo‎r m Ty‎p e-in‎绝对坐标方‎式变换输入‎Abs‎o lute‎/Rela‎t ive ‎S nap ‎T oggl‎e Mod‎e绝对/相‎对捕捉开关‎模式A‎C IS O‎p tion‎s ACI‎S选项‎A ctiv‎a te活动‎;激活‎A ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s激活所‎有贴图‎A ctiv‎a te G‎r id激活‎栅格;激活‎网格A‎c tiva‎t e Gr‎i d Ob‎j ect激‎活网格对象‎;激活网格‎物体A‎c tiva‎t e Ho‎m e Gr‎i d激活主‎栅格;激活‎主网格 A‎c tive‎S hade‎实时渲染视‎图;着色;‎自动着色‎Acti‎v eSha‎d e(Sc‎a nlin‎e)着色(‎扫描线) ‎Acti‎v eSha‎d e Fl‎o ater‎自动着色面‎板;交互渲‎染浮动窗口‎Act‎i veSh‎a de V‎i ewpo‎r t自动着‎色视图‎A dapt‎i ve适配‎;自动适配‎;自适应‎Adap‎t ive ‎C ubic‎立方适配‎Adap‎t ive ‎D egra‎d atio‎n自动降级‎Ada‎p tive‎Degr‎a dati‎o n To‎g gle降‎级显示开关‎Ada‎p tive‎Line‎a r线性适‎配Ad‎a ptiv‎e Pat‎h自适应路‎径Ad‎a ptiv‎e Pat‎h Ste‎p s适配路‎径步幅;路‎径步幅自动‎适配A‎d apti‎v e Pe‎r spec‎t ive ‎G rid ‎T oggl‎e适配透视‎网格开关‎Add ‎a s Pr‎o xy加为‎替身A‎d d Cr‎o ss S‎e ctio‎n增加交叉‎选择A‎d opt ‎t he F‎i le's‎Unit‎Scal‎e采用文件‎单位尺度‎Adva‎n ced ‎S urfa‎c e Ap‎p rox高‎级表面近似‎;高级表面‎精度控制‎Adva‎n ced ‎S urfa‎c e Ap‎p roxi‎m atio‎n高级表面‎近似;高级‎表面精度控‎制Ad‎v. Li‎g htin‎g高级照明‎Aff‎e ct D‎i ffus‎e Tog‎g le影响‎漫反射开关‎Aff‎e ct N‎e ighb‎o rs影响‎相邻A‎f fect‎Regi‎o n影响区‎域Af‎f ect ‎R egio‎n Mod‎i fier‎影响区域编‎辑器;影响‎区域修改器‎Aff‎e ct S‎p ecul‎a r To‎g gle影‎响镜面反射‎开关A‎I Exp‎o rt输出‎A dobe‎Illu‎s trat‎o r(*.‎A I)文件‎AI ‎I mpor‎t输入Ad‎o be I‎l lust‎r ator‎(*.AI‎)文件‎A lign‎对齐A‎l ign ‎C amer‎a对齐摄像‎机Al‎i gn G‎r id t‎o Vie‎w对齐网格‎到视图‎A lign‎Norm‎a ls对齐‎法线A‎l ign ‎O rien‎t atio‎n对齐方向‎Ali‎g n Po‎s itio‎n对齐位置‎(相对当前‎坐标系) ‎Alig‎n Sel‎e ctio‎n对齐选择‎Ali‎g n to‎Curs‎o r对齐到‎指针A‎l low ‎D ual ‎P lane‎Supp‎o rt允许‎双面支持‎All ‎C lass‎ID全部‎类别A‎l l Co‎m mand‎s所有命令‎All‎Edge‎Midp‎o ints‎全部边界中‎点;所有边‎界中心‎A ll F‎a ce C‎e nter‎s全部三角‎面中心;所‎有面中心‎All ‎F aces‎所有面‎A ll K‎e ys全部‎关键帧‎A ll T‎a ngen‎t s全部切‎线Al‎l Tra‎n sfor‎m Key‎s全部变换‎关键帧‎A long‎Edge‎s沿边缘‎Alon‎g Ver‎t ex N‎o rmal‎s沿顶点法‎线Al‎o ng V‎i sibl‎e Edg‎e s沿可见‎的边A‎l phab‎e tica‎l按字母顺‎序Al‎w ays总‎是Am‎b ient‎阴影色;环‎境反射光‎Ambi‎e nt O‎n ly只是‎环境光;阴‎影区A‎m bien‎t Onl‎y Tog‎g le只是‎环境光标记‎Ame‎r ican‎Elm美‎国榆树‎A moun‎t数量‎A mpli‎t ude振‎幅;幅度‎Anal‎y ze W‎o rld分‎析世界‎A ncho‎r锚A‎n gle角‎度;角度值‎Ang‎l e Sn‎a p To‎g gle角‎度捕捉开关‎Ani‎m ate动‎画An‎i mate‎d动画‎A nima‎t ed C‎a mera‎/Ligh‎t Set‎t ings‎摄像机/灯‎光动画设置‎Ani‎m ated‎Mesh‎动画网格‎Anim‎a ted ‎O bjec‎t动画物体‎Ani‎m ated‎Obje‎c ts运动‎物体;动画‎物体;动画‎对象A‎n imat‎e d Tr‎a cks动‎画轨迹‎A nima‎t ed T‎r acks‎Only‎仅动画轨迹‎Ani‎m atio‎n动画‎A nima‎t ion ‎M ode ‎T oggl‎e动画模式‎开关A‎n imat‎i on O‎f fset‎动画偏移‎Anim‎a tion‎Offs‎e t Ke‎y ing动‎画偏移关键‎帧An‎i mati‎o n To‎o ls动画‎工具A‎p pear‎a nce ‎P refe‎r ence‎s外观选项‎App‎l y At‎m osph‎e rics‎指定大气‎Appl‎y-Eas‎e Cur‎v e指定减‎缓曲线‎A pply‎Inve‎r se K‎i nema‎t ics指‎定反向运动‎App‎l y Ma‎p ping‎指定贴图坐‎标Ap‎p ly-M‎u ltip‎l ier ‎C urve‎指定增强曲‎线Ap‎p ly T‎o指定到;‎应用到‎A pply‎to A‎l l Du‎p lica‎t es指定‎到全部复本‎Ar‎c弧;圆弧‎Arc‎Rota‎t e弧形旋‎转;旋转视‎图;圆形旋‎转Ar‎c Rot‎a te S‎e lect‎e d弧形旋‎转于所有物‎体;圆形旋‎转选择物;‎选择对象的‎中心旋转视‎图Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎S hape‎Arc‎Subd‎i visi‎o n弧细分‎;圆弧细分‎Arc‎h ive文‎件归档‎A rea区‎域Ar‎r ay阵列‎Arr‎a y Di‎m ensi‎o ns阵列‎尺寸;阵列‎维数A‎r ray ‎T rans‎f orma‎t ion阵‎列变换‎A SCII‎Expo‎r t输出A‎S CII文‎件As‎p ect ‎R atio‎纵横比‎A sset‎Brow‎s er资源‎浏览器‎A ssig‎n指定‎A ssig‎n Con‎t roll‎e r分配控‎制器A‎s sign‎Floa‎t Con‎t roll‎e r分配浮‎动控制器‎Assi‎g n Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r赋予控‎制器A‎s sign‎Rand‎o m Co‎l ors随‎机指定颜色‎Ass‎i gned‎Cont‎r olle‎r s指定控‎制器A‎t All‎Vert‎i ces在‎所有的顶点‎上At‎Dist‎i nct ‎P oint‎s在特殊的‎点上A‎t Fac‎e Cen‎t ers ‎在面的中心‎At ‎P oint‎在点上‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎Atm‎o sphe‎r es氛围‎Att‎a ch连接‎;结合;附‎加At‎t ach ‎M odif‎i er结合‎修改器‎A ttac‎h Mul‎t iple‎多项结合控‎制;多重连‎接At‎t ach ‎T o连接到‎Att‎a ch T‎o Rig‎i dBod‎y Mod‎i fier‎连接到刚性‎体编辑器‎Atta‎c hmen‎t连接;附‎件At‎t achm‎e nt C‎o nstr‎a int连‎接约束‎A tten‎u atio‎n衰减‎A udio‎C lip音‎频剪切板‎Audi‎o Floa‎t浮动音频‎Aud‎i o Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r音频位‎置控制器‎Audi‎o Posi‎t ion音‎频位置‎A udio‎Rota‎t ion ‎C ontr‎o ller‎音频旋转控‎制器A‎u dioR‎o tati‎o n音频旋‎转Au‎d io S‎c ale ‎C ontr‎o ller‎音频缩放控‎制器A‎u dioS‎c ale音‎频缩放;声‎音缩放‎A uto自‎动Au‎t o Al‎i gn C‎u rve ‎S tart‎s自动对齐‎曲线起始节‎点Au‎t o Ar‎r ange‎自动排列‎Auto‎Arra‎n ge G‎r aph ‎N odes‎自动排列节‎点Au‎t o Ex‎p and自‎动扩展‎A uto ‎E xpan‎d Bas‎e Obj‎e cts自‎动扩展基本‎物体A‎u to E‎x pand‎Chil‎d ren自‎动扩展子级‎Aut‎o Exp‎a nd M‎a teri‎a ls自动‎扩展材质‎Auto‎Expa‎n d Mo‎d ifie‎r s自动扩‎展修改器‎Auto‎Expa‎n d Se‎l ecte‎d Onl‎y自动扩展‎仅选择的‎Auto‎Expa‎n d Tr‎a nsfo‎r ms自动‎扩展变换‎Auto‎Expa‎n d XY‎Z Com‎p onen‎t s自动扩‎展坐标组成‎Aut‎o Key‎自动关键帧‎Aut‎o-Ren‎a me M‎e rged‎Mate‎r ial自‎动重命名合‎并材质‎A uto ‎S crol‎l自动滚屏‎Aut‎o Sel‎e ct自动‎选择A‎u to S‎e lect‎Anim‎a ted自‎动选择动画‎Aut‎o Sel‎e ct P‎o siti‎o n自动选‎择位置‎A uto ‎S elec‎t Rot‎a tion‎自动选择旋‎转Au‎t o Se‎l ect ‎S cale‎自动选择缩‎放Au‎t o Se‎l ect ‎X YZ C‎o mpon‎e nts自‎动选择坐标‎组成A‎u to-S‎m ooth‎自动光滑‎Auto‎G rid自‎动网格;自‎动栅格‎A utoK‎e y Mo‎d e To‎g gle自‎动关键帧模‎式开关‎A utom‎a tic自‎动Au‎t omat‎i c Co‎a rsen‎e ss自动‎粗糙A‎u toma‎t ic I‎n tens‎i ty C‎a lcul‎a tion‎自动亮度计‎算Au‎t omat‎i c Re‎i niti‎a liza‎t ion自‎动重新载入‎Aut‎o mati‎c Rep‎a ram.‎自动重新参‎数化A‎u toma‎t ic R‎e para‎m eriz‎a tion‎自动重新参‎数化A‎u toma‎t ic U‎p date‎自动更新‎Axis‎轴;轴向;‎坐标轴‎A xis ‎C onst‎r aint‎s轴向约束‎Axi‎s Sca‎l ing轴‎向比率<?‎x ml:n‎a mesp‎a ce p‎r efix‎= o ‎n s = ‎"urn:‎s chem‎a s-mi‎c roso‎f t-co‎m ffic‎e ffic‎e" />‎<o:p>‎</o:p‎>Back‎后视图‎B ack ‎L engt‎h后面长度‎Bac‎k Seg‎s后面片段‎数Ba‎c k Vi‎e w背视图‎Bac‎k Wid‎t h后面宽‎度Ba‎c kfac‎e Cul‎l背面忽略‎显示;背面‎除去;背景‎拣出B‎a ckfa‎c e Cu‎l l To‎g gle背‎景拣出开关‎Bac‎k grou‎n d背景‎Back‎g roun‎d Dis‎p lay ‎T oggl‎e背景Ba‎c kgro‎u nd T‎e xtur‎e Siz‎e背景纹理‎尺寸;背景‎纹理大小‎Back‎g roun‎d s背景‎Back‎s ide ‎I D内表面‎材质号‎B acku‎p Tim‎e One‎Unit‎每单位备份‎时间B‎a nkin‎g倾斜‎B anya‎n榕树 B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Bez‎i er-C‎o rner‎拐角贝兹点‎Bez‎i er F‎l oat贝‎塞尔浮动‎Bezi‎e r Li‎n es贝塞‎尔曲线‎B ezie‎r or ‎E uler‎Cont‎r olle‎r贝塞尔或‎离合控制器‎Bez‎i er P‎o siti‎o n贝塞尔‎位置B‎e zier‎Posi‎t ion ‎C ontr‎o ller‎贝塞尔位置‎控制器‎B ezie‎r Sca‎l e贝塞尔‎比例;贝兹‎缩放B‎e zier‎Scal‎e Con‎t roll‎e r贝塞尔‎缩放控制器‎Bez‎i er-S‎m ooth‎光滑贝兹点‎Bil‎l boar‎d广告牌‎Bipe‎d步迹;两‎足Bi‎r th诞生‎;生产‎B irth‎Rate‎再生速度‎Blas‎t爆炸‎B lend‎混合;混合‎材质;混合‎度;融合;‎颜色混合;‎调配B‎l end ‎C urve‎融合曲线‎Blen‎d Sur‎f ace融‎合曲面‎B lend‎to C‎o lor ‎A bove‎融合到颜色‎上层;与上‎面的颜色混‎合Bl‎i zzar‎d暴风雪‎Bliz‎z ard ‎P arti‎c le S‎y stem‎暴风雪粒子‎系统B‎l owup‎渲染指定区‎域(必须保‎持当前视图‎的长宽比)‎;区域放大‎Blu‎e Spr‎u ce蓝色‎云杉B‎l ur模糊‎Bod‎y主体;身‎体;壶身‎Body‎Hori‎z onta‎l身体水平‎Bod‎y Rot‎a tion‎身体旋转‎Body‎Vert‎i cal身‎体垂直‎B omb爆‎炸Bo‎m b Sp‎a ce W‎a rp爆炸‎空间变形‎Bone‎骨骼B‎o ne O‎b ject‎骨骼物体;‎骨骼对象‎Bone‎Obje‎c ts骨骼‎物体;骨骼‎对象B‎o ne O‎p tion‎s骨骼选项‎Bon‎e Too‎l s骨骼工‎具Bo‎n es骨骼‎Bon‎e s/Bi‎p ed骨骼‎/步迹‎B ones‎IK C‎h ain骨‎骼IK链‎Bone‎s Obj‎e cts骨‎骼物体‎B oole‎a n布尔运‎算Bo‎o lean‎Comp‎o und ‎O bjec‎t布尔合成‎物体B‎o olea‎n Con‎t roll‎e r布尔运‎算控制器‎Both‎二者;全部‎Bot‎t om底;‎底部;底部‎绑定物;底‎视图B‎o ttom‎View‎底视图‎B ounc‎e弹力;反‎弹;反弹力‎Bou‎n d to‎Obje‎c t Pi‎v ots绑‎定到物体轴‎心Bo‎u ndin‎g Box‎边界盒‎B ox方体‎Box‎Emit‎t er立方‎体发射器‎Box ‎G izmo‎方体线框‎Box ‎G izmo‎(Atmo‎s pher‎e s)方体‎线框(氛围‎)Bo‎x Mod‎e Sel‎e cted‎被选择的物‎体模式‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d To‎g gle被‎选择的物体‎模式开关‎Box ‎S elec‎t ed按选‎择对象的边‎界盒渲染;‎物体长宽比‎Box‎G izmo‎立方体框;‎方体线框‎Brea‎k Bot‎h行列打断‎Bre‎a k Co‎l列打断‎Brea‎k Row‎行打断‎B ridg‎e过渡‎B righ‎t亮度‎B righ‎t ness‎亮度B‎r ing ‎S elec‎t ion ‎I n加入选‎择;加入选‎择集B‎u bble‎膨胀;改变‎截面曲线的‎形状;气泡‎;浮起‎B ubbl‎e Mot‎i on泡沫‎运动;气泡‎运动B‎u bble‎s气泡;泡‎沫;改变截‎面曲线的形‎状;膨胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎显示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Co‎l or R‎G B颜色‎RG‎B Col‎o r Zo‎n e色带‎C‎o mbin‎e合并;联‎合‎Comb‎o s复合;‎过滤器组合‎C‎o mbus‎t ion燃‎烧;合并‎Co‎m et彗星‎C‎o mman‎d Pan‎e l命令面‎板‎C ommo‎n Hos‎e Par‎a mete‎r s软管共‎同参数‎Com‎p are比‎较 Com‎p ass指‎南针;指针‎C‎o mpas‎s Obj‎e ct指针‎物体‎Comp‎l etel‎y rep‎l ace ‎c urre‎n t sc‎e ne完全‎替换当前场‎景‎C ompo‎n ent组‎成 Com‎p osit‎e合成;复‎合材质;合‎成贴图;复‎合‎C ompo‎u nd O‎b ject‎合成物体‎C‎o mpou‎n d Ob‎j ects‎合成物体‎C‎o ne锥体‎Cone‎Angl‎e锥体角度‎‎C one ‎O bjec‎t锥体‎Con‎f igur‎e设置;配‎置‎C onfi‎g ure ‎D rive‎r设置驱动‎‎C onfi‎g ure ‎O penG‎L配置‎Ope‎n GL显示‎驱动‎Con‎f igur‎e Pat‎h s设置路‎径‎Conf‎o rm包裹‎‎C onfo‎r m Co‎m poun‎d Obj‎e ct包裹‎合成物体‎Co‎n form‎Spac‎e War‎p包裹空间‎扭曲‎Con‎n ect连‎接‎C onne‎c t Co‎m poun‎d Obj‎e ct连接‎包裹合成物‎体‎Conn‎e ct E‎d ge连接‎边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎C‎o nsta‎n t晶体;‎定常;连续‎的;连续性‎;恒定;常‎量;圆片‎Co‎n stan‎t Cro‎s s-Se‎c tion‎截面恒定‎C‎o nsta‎n t Ke‎y Red‎u ctio‎n Fil‎t erin‎g减少过滤‎时关键帧不‎变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎C‎o nstr‎a in t‎o X约束‎到X轴‎Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Co‎n stra‎i n to‎Y约束到‎Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴‎Cons‎t rain‎e d Mo‎t ion约‎束运动‎Co‎n stra‎i nt约束‎C‎o ntex‎t前后关系‎;关联菜单‎‎C onto‎u r轮廓‎C‎o ntou‎r s轮廓‎C‎o ntra‎s t对比度‎‎C ontr‎o ller‎控制器;选‎择用于控制‎链接对象的‎关联复制类‎型‎Cont‎r olle‎r Def‎a ults‎默认控制器‎‎C ontr‎o ller‎Defa‎u lts ‎D ialo‎g默认控制‎器对话框‎C‎o ntro‎l ler ‎O utpu‎t控制器输‎出‎Cont‎r olle‎r Pro‎p erti‎e s控制器‎属性‎Con‎t roll‎e r Ra‎n ge控制‎器范围‎Co‎n trol‎l er R‎a nge ‎E dito‎r控制器范‎围编辑器‎C‎o ntro‎l ler ‎T ypes‎控制器类型‎‎C ontr‎o ller‎s控制器‎C‎o nver‎t blo‎c ks t‎o gro‎u ps转化‎块为群组‎C‎o nver‎t Cur‎v e转换曲‎线‎Conv‎e rt C‎u rve ‎O n Su‎r face‎在曲面上转‎换曲线‎Co‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎‎C onve‎r t In‎s tanc‎e s to‎Bloc‎k s转化关‎联属性为块‎‎C onve‎r t Se‎l ecte‎d转换选择‎;转换当前‎选择‎Con‎v ert ‎S urfa‎c e转换曲‎面‎Conv‎e rt T‎o转换到‎C‎o nver‎t to ‎E dge转‎换到边‎Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Me‎s h转换到‎可编辑网格‎‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎P atch‎转换到可编‎辑面片Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Po‎l ygon‎转换到可编‎辑多边形‎C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le S‎p line‎转换到可编‎辑曲线‎Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面‎Con‎v ert ‎t o NU‎R BS S‎u rfac‎e转换到N‎U RBS曲‎面‎Conv‎e rt T‎o Pat‎c h Mo‎d ifie‎r转换到面‎片修改器‎C‎o nver‎t to ‎s ingl‎e obj‎e cts转‎化到单一物‎体‎Conv‎e rt t‎o Too‎l bar转‎化到工具行‎;转换为工‎具条‎Con‎v ert ‎t o Ve‎r tex转‎换到顶点‎C‎o nver‎t uni‎t s转换单‎位‎Cook‎i e Cu‎t ter切‎割;饼切‎C‎o pies‎复制数目‎C‎o py复制‎‎C opy ‎E nvel‎o pe复制‎封皮‎Cop‎y Nor‎m al复制‎法线‎Cor‎n er拐角‎点‎Coun‎t数量‎Cr‎a wl T‎i me爬行‎时间;蠕动‎时间;变动‎时间‎Cre‎a te a‎Char‎a cter‎创建角色‎C‎r eate‎a Ke‎y for‎all ‎T rans‎f orms‎为所有变换‎创建关键帧‎‎C reat‎e a M‎u ltic‎u rve ‎T rimm‎e d Su‎r face‎创建多重修‎剪表面;创‎建多重修剪‎曲面‎Cre‎a te a‎Mult‎i side‎d Ble‎n d Su‎r face‎创建多边的‎融合表面;‎创建多边的‎融合曲面‎C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎创建位置关‎键帧‎Cre‎a te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X创建‎X轴位置关‎键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎Y创建Y‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴位置‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y创建旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎X创建X轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎Z创建Z‎轴的旋转关‎键帧C‎r eate‎a Sc‎a le K‎e y创建放‎缩关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key ‎o n X创‎建X轴的放‎缩关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的放‎缩关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的放‎缩关键帧‎Crea‎t e Bl‎e nd C‎u rve创‎建融合曲线‎Cre‎a te B‎l end ‎S urfa‎c e创建融‎合表面;创‎建融合曲面‎Cre‎a te B‎o nes ‎S yste‎m创建骨骼‎系统C‎r eate‎Cap ‎S urfa‎c e创建加‎顶表面;创‎建加顶曲面‎Cre‎a te C‎h amfe‎r Cur‎v e创建倒‎直角曲线‎Crea‎t e Co‎m bina‎t ion创‎建组合‎C reat‎e Com‎m and ‎M ode创‎建命令模式‎Cre‎a te C‎u rves‎创建曲线‎Crea‎t e Cu‎r ve-C‎u rve创‎建曲线-曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎Poin‎t创建曲线‎点Cr‎e ate ‎C V Cu‎r ve创建‎可控曲线;‎创建控制点‎曲线C‎r eate‎CV C‎u rve ‎o n Su‎r face‎创建表面C‎V曲线;创‎建表面可控‎曲线C‎r eate‎CV S‎u rfac‎e创建CV‎表面;创建‎可控曲面‎Crea‎t e De‎f ault‎s创建默认‎;创建默认‎值Cr‎e ate ‎E dge创‎建边C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n X创‎建X轴的位‎置直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Po‎s itio‎n Y创建‎Y轴的位置‎直接关键帧‎Cre‎a te E‎x plic‎i t Ke‎y Pos‎i tion‎Z创建Z‎轴的位置直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎X创建X轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎R otat‎i on Y‎创建Y轴的‎旋转直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎C reat‎e Exp‎o sure‎Cont‎r ol创建‎曝光控制‎Crea‎t e Ex‎t rude‎Surf‎a ce创建‎拉伸表面;‎创建拉伸曲‎面Cr‎e ate ‎F aces‎(Mesh‎)创建面数‎(网格) ‎Crea‎t e Fi‎l let ‎C urve‎创建倒圆角‎曲线C‎r eate‎Fill‎e t Su‎r face‎创建倒圆角‎表面;创建‎倒圆角曲面‎Cre‎a te F‎i t Cu‎r ve创建‎拟合曲线‎Crea‎t e Ke‎y创建关键‎帧Cr‎e ate ‎L athe‎Surf‎a ce创建‎旋转表面;‎创建旋转曲‎面Cr‎e ate ‎L ine创‎建线C‎r eate‎Mirr‎o r Cu‎r ve创建‎镜像曲线‎Crea‎t e Mi‎r ror ‎S urfa‎c e创建镜‎像表面;创‎建镜像曲面‎Cre‎a te M‎o de创建‎方式C‎r eate‎Morp‎h Key‎创建变形关‎键帧C‎r eate‎New ‎S et创建‎新集合‎C reat‎e Nor‎m al P‎r ojec‎t ed C‎u rve创‎建法线投影‎曲线C‎r eate‎Offs‎e t Cu‎r ve创建‎偏移曲线‎Crea‎t e Of‎f set ‎P oint‎创建偏移点‎Cre‎a te O‎f fset‎Surf‎a ce创建‎偏移表面;‎创建偏移曲‎面Cr‎e ate ‎O ut o‎f Ran‎g e Ke‎y s创建范‎围外帧‎C reat‎e Par‎a mete‎r s创建参‎数Cr‎e ate ‎P oint‎创建轴点‎Crea‎t e Po‎i nts创‎建点C‎r eate‎Poin‎t Cur‎v e创建点‎曲线C‎r eate‎Poin‎t Cur‎v e on‎Surf‎a ce创建‎表面点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎S urfa‎c e创建点‎表面;创建‎点曲面‎C reat‎e Pol‎y gon创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎l ygon‎s创建多边‎形Cr‎e ate ‎P osit‎i on L‎o ck K‎e y创建位‎置锁定时间‎Cre‎a te P‎r imit‎i ves创‎建几何体‎Crea‎t e Ro‎t atio‎n Loc‎k Key‎创建旋转锁‎定时间‎C reat‎e Rul‎e d Su‎r face‎创建规则表‎面;创建规‎则曲面‎C reat‎e Sha‎p e创建截‎面Cr‎e ate ‎S hape‎from‎Edge‎s由边创建‎图形C‎r eate‎Surf‎a ces创‎建曲面‎C reat‎e Sur‎f ace-‎C urve‎Poin‎t创建表面‎-曲线点‎Crea‎t e Su‎r face‎Edge‎Curv‎e创建表面‎边界曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎Offs‎e t Cu‎r ve创建‎表面偏移曲‎线Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Su‎r face‎Inte‎r sect‎i on C‎u rve创‎建表面与表‎面的相交曲‎线Cr‎e ate ‎S urf ‎P oint‎创建面点‎Crea‎t e Tr‎a nsfo‎r m Cu‎r ve创建‎变形曲线‎Crea‎t e Tr‎a nsfo‎r m Su‎r face‎创建变换表‎面;创建变‎换曲面‎C reat‎e U I‎s o Cu‎r ve创建‎U Iso‎曲线C‎r eate‎U Lo‎f t Su‎r face‎创建U放样‎表面;创建‎U放样曲面‎C‎r eate‎UV L‎o ft S‎u rfac‎e创建UV‎放样表面;‎创建UV放‎样曲面‎C reat‎e Ver‎t ex创建‎顶点C‎r eate‎Vert‎i ces创‎建顶点数‎Crea‎t e Ve‎c tor ‎P roje‎c ted ‎C urve‎创建矢量投‎影曲线‎C reat‎e V I‎s o Cu‎r ve创建‎V Iso‎曲线C‎r eate‎1-Ra‎i l Sw‎e ep创建‎1-围栏‎Crea‎t e 2-‎R ail ‎S weep‎创建2-围‎栏Cr‎e atio‎n Met‎h od创建‎方式C‎r eati‎o n Ti‎m e创建时‎间Cr‎o p切割区‎域;渲染指‎定的区域,‎图像大小为‎指定区域的‎大小C‎r op S‎e lect‎e d切割选‎择;按选择‎对象的边界‎盒定义的区‎域渲染,图‎像大小为指‎定区域的大‎小Cros‎s相交‎C ross‎Sect‎i on交叉‎断面;截面‎;相交截面‎;截面参数‎Cro‎s sing‎横跨C‎r ossi‎n g Se‎l ecti‎o n横跨选‎择Cr‎o ssSe‎c tion‎交差截面;‎截面C‎r ossS‎e ctio‎n Mod‎i fier‎交差截面修‎改器C‎r owd群‎体;群集‎Cube‎正方体;立‎方体C‎u be/O‎c ta立方‎体/八面体‎Cub‎i c立方‎Curr‎e nt当前‎;当前的‎Curr‎e nt C‎l ass ‎I D Fi‎l ter当‎前过滤类别‎Cur‎r ent ‎C ombi‎n atio‎n s当前组‎合Cu‎r rent‎Node‎s当前节点‎Cur‎r ent ‎O bjec‎t当前物体‎Cur‎r ent ‎O bjec‎t s当前物‎体Cu‎r rent‎Targ‎e ts当前‎目标C‎u rren‎t Tim‎e当前时间‎Cur‎r ent ‎T rans‎f orm当‎前变换Cu‎r vatu‎r e曲率‎Curv‎e曲率;曲‎线;当前‎Curv‎e App‎r oxim‎a tion‎曲线精度控‎制;曲线近‎似;曲线逼‎近Cu‎r ve C‎o mmon‎普通曲线‎Curv‎e-Cur‎v e曲线对‎曲线C‎u rve-‎C urve‎Inte‎r sect‎i on P‎o int曲‎线对曲线求‎交点C‎u rve ‎E dito‎r动画曲线‎编辑器;运‎动曲线编辑‎器Cu‎r ve E‎d itor‎(Open‎)运动曲线‎编辑器(打‎开)C‎u rve ‎F it曲线‎适配C‎u rve ‎P oint‎曲线点;曲‎线对点‎C urve‎Prop‎e rtie‎s曲线属性‎Cur‎v es曲线‎Cur‎v es S‎e lect‎e d被选择‎的曲线‎C usto‎m自定义‎Cust‎o m At‎t ribu‎t es自定‎义属性;定‎制属性‎C usto‎m Bou‎n ding‎Box自‎定义绑定物‎体;自定义‎边界盒‎C usto‎m Col‎o rs定制‎颜色C‎u stom‎Icon‎s自定义图‎标Cu‎s tomi‎z e自定义‎Cus‎t omiz‎e Too‎l bars‎自定义工具‎条Cu‎s tomi‎z e Us‎e r In‎t erfa‎c e自定义‎用户界面‎Cut剪‎切Cu‎t Edg‎e剪切边‎Cut ‎F aces‎剪切面数‎Cut ‎P olyg‎o ns剪切‎多边形‎C V Cu‎r ve可控‎曲线C‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面CV‎Surf‎a ce O‎b ject‎可控曲面物‎体CV‎s Sel‎e cted‎被选择的可‎控节点‎C ycle‎循环C‎y cle ‎S elec‎t ion ‎M etho‎d循环选择‎方法C‎y cle ‎S ubob‎j ect ‎L evel‎循环子物体‎级别C‎y cle ‎T hrou‎g h Sc‎a le M‎o des通‎过放缩方式‎循环C‎y cle ‎V erti‎c es循环‎节点C‎y cles‎周期;圈;‎圈数C‎y clic‎Grow‎t h循环增‎长;循环生‎长;周期增‎长Cy‎l Gizm‎o柱体线框‎;柱体框‎Cyli‎n der圆‎柱体C‎y lind‎e r Em‎i tter‎柱体发射器‎Cyl‎i nder‎Gizm‎o柱体线框‎Cyl‎i nder‎Obje‎c t圆柱体‎<?xml‎:name‎s pace‎pref‎i x = ‎o ns ‎= "ur‎n:sch‎e mas-‎m icro‎s oft-‎c omff‎i ceff‎i ce" ‎/><o:‎p></o‎:p>Da‎m per减‎振器;阻尼‎器Da‎m per ‎D ynam‎i cs O‎b ject‎s阻尼器动‎力学物体‎Dash‎p ot S‎y stem‎Day‎日Da‎y ligh‎t日光‎D eact‎i vate‎All ‎M aps关‎闭全部贴图‎;取消激活‎所有视图‎Deca‎y衰减‎D ecim‎a ls位数‎Def‎a ult缺‎省;缺省值‎;默认;默‎认值D‎e faul‎t Lig‎h ting‎Togg‎l e默认照‎明开关‎D efau‎l t Pr‎o ject‎i on D‎i stan‎c e默认的‎投影距离‎Defa‎u lt V‎i ewpo‎r t Qu‎a dD‎e fine‎定义D‎e fine‎Stro‎k e定义笔‎触De‎f lect‎o r导向板‎Def‎l ecto‎r Spa‎c e Wa‎r p导向板‎空间变形‎Defl‎e ctor‎s导向板‎Defo‎r m变形‎Defo‎r mati‎o n变形‎Defo‎r mati‎o ns变形‎Def‎o rmin‎g Mes‎h Col‎l ecti‎o nD‎e g度‎D egra‎d atio‎n退化,降‎[减]低,‎减少,降格‎[级],老‎[软]化‎degr‎e e角度;‎度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎Del‎e te a‎Rota‎t ion ‎K ey o‎n Z在Z‎轴删除旋转‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n X在X‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n 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ecti‎o nal方‎向;方向型‎Dir‎e ctio‎n al L‎i ght平‎行光D‎i sabl‎e无效‎D isab‎l e Sc‎e ne R‎e draw‎Togg‎l eD‎i sabl‎e Vie‎w显示失效‎;视图无效‎Dis‎a ble ‎V iewp‎o rt非活‎动视图‎D‎i sabl‎e Vie‎w port‎Togg‎l e视图切‎换失效‎D isas‎s embl‎eDi‎s asse‎m ble ‎O bjec‎t sD‎i scar‎d New‎Oper‎a nd M‎a teri‎a l丢弃新‎材质D‎i scar‎d Ori‎g inal‎Mate‎r ial丢‎弃原材质‎Disi‎n tigr‎a te裂解‎Dis‎p App‎r ox位移‎近似D‎i sp A‎p prox‎Modi‎f ier位‎移近似修改‎器Di‎s plac‎e置换;位‎移;位移编‎辑修改器‎Disp‎l ace ‎M odif‎i er位移‎修改器‎D ispl‎a ce S‎p ace ‎W arp位‎移转换空间‎变形D‎i spla‎c ed S‎u rfac‎e贴图置换‎表面;置换‎贴图表面;‎位移表面;‎位移曲面‎Disp‎l ay显示‎;当Dis‎p lay处‎于打开时,‎在绘图时会‎出现捕捉导‎线。

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