(整理)3D中英文对照表.
3D max中英文对照表 B

Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质。
3D中英文对照表A--H

Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Allow Dual Plane Support允许双面支持
3D模型中英文对照表

/80/20-Inc./?prjpathinfo=8020//abb/?prjpathinfo=abb/abb_ww/?prjpathinfo=abb_ww/ACE-Shock-Absorbers/?prjpathinfo=ace_sto/agathon/?prjpathinfo=agathon/airtac/?prjpathinfo=airtac/Alfa-Laval/?prjpathinfo=alfalaval//AMF-ANDREAS-MAIER-GMBH-CO-KG/?prjpathinf/Aoki-Mecha-Tech/?prjpathinfo=aoki//apore/?prjpathinfo=apore/asahi/?prjpathinfo=asahi/ATEK-Antriebstechnik/?prjpathinfo=atek/ /Baldor-Dodge-Reliance/?prjpathinfo=baldor//balluff/?prjpathinfo=balluff/bando/?prjpathinfo=bando/belden/?prjpathinfo=belden/BENE-INOX-Raccords-Robinetterie-Accessoires-de-Tuyauterie/?prjpat/bimba/?prjpathinfo=bimba/Bosch-Rexroth/?prjpathinfo=bosch_rexroth/Boteco/?prjpathinfo=boteco//Brauer/?prjpathinfo=brauer//Buerkert/?prjpathinfo=buerkert//Bühler-Motor/?prjpathinfo=buehler_motor/ /Burger-Brown/?prjpathinfo=burger_brown//CA-BE/?prjpathinfo=ca_be//camozzi/?prjpathinfo=camozzi//captron/?prjpathinfo=captron//CCVI-Japan/?prjpathinfo=tashico//CKD/?prjpathinfo=ckd//CMB-Cilindri/?prjpathinfo=cmbcilindri/ /Codipro/?prjpathinfo=codipro//Colder/?prjpathinfo=colder//COMAT/?prjpathinfo=comat//Concens/?prjpathinfo=concens//Cumsa/?prjpathinfo=cumsa//CutTOOLity/?prjpathinfo=cuttoolity//DAI-ICHI-SOKUHAN-WORKS-CO./?prjpathinfo=issoku/ /Danly/?prjpathinfo=danly//DE-STA-CO/?prjpathinfo=destaco//DIM/?prjpathinfo=dim//Dirak/?prjpathinfo=dirak//D-M-E/?prjpathinfo=dme//DMS-Diemould-UK/?prjpathinfo=dms_diemould//DMS-Diemould-Service/?prjpathinfo=dms_diemould_na//Domino-Modul/?prjpathinfo=domino_modul//Duplomatic/?prjpathinfo=duplomatic//DYMCO,-LTD./?prjpathinfo=dymco//DZ-Trasmissioni/?prjpathinfo=dztrasmissioni//Eaton-Walterscheid/?prjpathinfo=eaton_walterscheid//Eaton's-Moeller%AE-series/?prjpathinfo=moeller//Eberhard/?prjpathinfo=eberhard//EGIS/?prjpathinfo=egis//Elesa/?prjpathinfo=elesa//EMB/?prjpathinfo=emb//EMILE-MAURIN-El%E9ments-d'Assemblage-Boulonnerie-Visserie/?prjpat/EMILE-MAURIN-El%E9ments-Standard-M%E9can/EMILE-MAURIN-Produits-M%E9tallurgiques/?prjpathinfo=emile_maurin_/EPS/?prjpathinfo=eps//EPSON/?prjpathinfo=epson//ERO/?prjpathinfo=ero//Ewikon/?prjpathinfo=ewikon//FAG/?prjpathinfo=fag//Farbo/?prjpathinfo=farbo//Fath/?prjpathinfo=fath//Febrotec/?prjpathinfo=febrotec//Ferry-Produits/?prjpathinfo=ferry_produits//Festo/?prjpathinfo=festo//Fibro/?prjpathinfo=fibro//Finder/?prjpathinfo=finder/ /Flexa/?prjpathinfo=flexa//FlexLink/?prjpathinfo=flexlink//Fluro/?prjpathinfo=fluro//Foehrenbach/?prjpathinfo=foehrenbach//Franke/?prjpathinfo=franke//FUJIKURA-RUBBER/?prjpathinfo=fujikura_ru/FYH-NIPPON-PILLOW-BLOCK-CO.,-LTD./?prjpathinfo=nippon_pb//Ganter/?prjpathinfo=ganter//GHV/?prjpathinfo=ghv//Giroud/?prjpathinfo=giroud//Grip/?prjpathinfo=grip//Grob-GmbH-Antriebstechnik/?prjpathinfo=grob_antriebstechnik/ /Groschopp/?prjpathinfo=groschopp//GSB-OILLESS/?prjpathinfo=gsb_oilless//Guizhou-Aerospace/?prjpathinfo=guizhou_a/Gutekunst-Federn/?prjpathinfo=gutekunst//Gysin/?prjpathinfo=gysin//Halder/?prjpathinfo=halder//Halfen/?prjpathinfo=halfen//halstrup-walcher/?prjpathinfo=halstrup_w/Hamilton-Caster/?prjpathinfo=hamiltoncaster//Hammer-Caster/?prjpathinfo=hammer_caster//Harmonic-Drive-Systems,Inc./?prjpathinfo=hardrive/ /HARTING/?prjpathinfo=harting//HATLAPA/?prjpathinfo=hatlapa//HBM/?prjpathinfo=hbm//Hettich/?prjpathinfo=hettich//HEB/?prjpathinfo=heb//Hephaist/?prjpathinfo=hephaist//HEPHAIST-SEIKO-CO.,LTD./?prjpathinfo=hephaist/ /Heiss/?prjpathinfo=heiss//HPC/?prjpathinfo=hpc//Hub-City/?prjpathinfo=hubcityinc//Huelsen/?prjpathinfo=huelsen//Hugro/?prjpathinfo=hugro//Hummel/?prjpathinfo=hummel//Hydropneu/?prjpathinfo=hydropneu//Hypertac/?prjpathinfo=hypertac//IAI/?prjpathinfo=iai//Idec/?prjpathinfo=idec//IEF-Werner/?prjpathinfo=ief_werner//IFM-Electronic/?prjpathinfo=ifm_electronic/ /IGUCHI-KIKO-CO.,-LTD./?prjpathinfo=isb/ /Igus/?prjpathinfo=igus//IKO-Nippon-Thompson/?prjpathinfo=iko//IMS-UNIVERSAL-Fastening-elements/?prjpat /inkoma/?prjpathinfo=inkoma//Inocon/?prjpathinfo=inocon//Intercom/?prjpathinfo=intercom//IPR/?prjpathinfo=ipr//ISOLOC/?prjpathinfo=isoloc//Italcuscinetti/?prjpathinfo=italcuscinetti/ /IWATA-MFG.-CO.,-LTD./?prjpathinfo=iwata/ /JTEKT-Corporation-Koyo/?prjpathinfo=koyo/ /Kabelschlepp/?prjpathinfo=kabelschlepp/ /Katayama/?prjpathinfo=kana//Kerb-Konus/?prjpathinfo=kerb_konus/ /Kern/?prjpathinfo=kern//KHK-Kohara-Gear/?prjpathinfo=khk/ /KIPP/?prjpathinfo=kipp//KIPP-USA/?prjpathinfo=kipp_usa/ /Kistler/?prjpathinfo=kistler//Komax/?prjpathinfo=komax//Konstandin/?prjpathinfo=konstandin/。
3D中英文对照表S--Z

S
Safe安全框
Safe Display Toggle安全框显示开关
Same Type Only仅相同类型
Samples采样;样本;样条
Save保存
Save a Character保存一个角色
Save Active View保存激活视图
Save As另存为
Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存
Save Menu File保存菜单文件
Save Selected保存当前选择
Save To Layers按层方式保存
Saved Presets保存预置;已保存的预设
Saved Schematic View保存图解视图
Saved Track View保存轨迹视图
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框
Selection选择集;选择
Selection Filter选择过滤器
Selection Floater选择面板
Selection Lock Toggle选择集锁定开关
Selection Region选择区域
Selection Sets选择集合
Separate By分离
Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关
Show Numbers显示帧序号
Show Frozen in Gray以灰色显示冻结
Show Frozen Keys显示冻结关键帧
Show Ghosting显示重像
Show Ghosting Toggle显示重像开关
Scale Chaos放缩混乱
3Dmax中英文对照表

3Dmax中英文对照表ASSET BROWSER 资源浏览器ASSIGN VERTEX COLORS 指定顶点颜色BITMAP/PHOTOMETRIC PATH 位图/光度学路径CAMERA MATCH 摄影机匹配CAMERA TRACKER 摄影机跟踪器MOVIE 影片MOTION TRACKERS 运动跟踪器MOVIE STEPPER 影片分节器ERROR THRESHOLDS 错误阈值BATCH TRACK 批处理跟踪POSITION DATA 位置数据MATCH MOVE 匹配移动MOVE SMOOTHING 移动平滑OBJECT PINNING 对象旋转CHANNEL INFO 通道信息CLEAN MULTIMATERIAL 清理多维材质COLLAPSE 塌陷COLOR CLIPBOARD 颜色剪贴板COM/DCOM SERVER CONTROL COM/DCOM 服务器控制DYNAMICS 动力学TIMING & SIMULATION 计时和模拟FILE LINK MANAGER 文件链接管理器ATTACH 附加FILES 文件PRESETS 预设FILE LINK SETTINGS 文件链接设置对话框BASIC 基本选项卡ADVANCED 高级选项卡SPLINE RENDERING 样条线渲染选项卡FIX AMBIENT 固定环境光FOLLOW /BANK 跟随/倾斜IFL MANAGER IFL管理器INSTANCE DUPLICATE MAPS 实例化重复的贴图LEVEL OF DETAIL 细节级别LIGHTING DATA EXPORT 照明数据导出器LIGHTSCAPE MATERIALS LIGHTCAPE材质LINK INHERITANCE(SELECTED)链接继承(选定)MATERIAL XML EXPORTER 材质XML导出器MAX FILE FINDER MAX文件查找程序MAX SCRIPT MAX 脚本语言MEASURE 测量MOTION CAPTURE 运动捕捉OBJECT DISPLAY CULLING 对象显示消隐PANORAMA EXPORTER 全景导出器RENDER 渲染面板VIEWER 查看器POLYGON COUNTER 多边形计数器REACTOR 反应堆动力学RESCALE WORLD UNITS 重缩放世界单位RESET XFORM 重置变换RESOURCE COLLECTOR 资源收集器SHAPE CHECK 图形检查SKIN UTILTIES 蒙皮工具STROKES 笔画SURFACE APPROXIMATION 曲面近似UVW REMOVE UVW移除VISUAL MAX SCRIPT 可视化脚本语言MATERIAL EDITOR 材质编辑器ANISOTROPIC 各向异性METAL 金属MULTI-LAYER 多层TRANSLUCENT SHADER 半透明明暗器ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖材质ARCHITECTURAL 建筑材质TEMPLATES 模板PHYSICAL QUALITIES 物理特性SPECIAL EFFECTS 特殊效果ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖CUTOUT 裁切(贴图)BLEND 混合材质COMPOSITE 合成材质DOUBLE SIDED 双面材质MORPHER 变形器材质MULTI/SUB-OBJECT 多维/子对象材质SHELLAC 虫漆材质TOP/BOTTOM 顶/底材质IND`N PAINT 卡通材质LIGHTSCAPE MTL LIGHTSCAPE材质MATTE/SHADOW 无光/投影材质RAYTRACE 光线跟踪材质RAYTRACE BASIC PARAMETERS 光线跟踪基本参数EXTENDED PARAMETERS 扩展参数RAYTRACER CONTROLS 光线跟踪器控制SUPER SAMPLING 超级采样MAPS 贴图DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS 全局光线跟踪设置INCLUDE/EXCLUDE 包含/排除SHELL MATERIAL 壳材质STANDARD 标准材质SHADER BASIC PARAMETERS 明暗器基本参数BASIC PARAMETERS 基本参数EXTENDED PARAMETERS 扩展参数SUPER SAMPLING 超级采样MAPS 贴图DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性DIRECT3D VIEWPORT SHADERS DIRECT3D 视口明暗器XREF MATERIAL 外部参照材质二维贴图COORDINATES 贴图坐标参数NOISE 噪波参数BITMAP 位图贴图TILES 平铺贴图CHECKER 棋盘格贴图COMBUSTION 贴图GRADIENT 渐变贴图GRADIENT RAMP 渐变坡度贴图SWIRL 漩涡贴图三维贴图COORDINATES 贴图坐标CELLULAR 细胞贴图DENT 凹痕贴图FALLOFF 衰减贴图MARBLE 大理石贴图NOISE 噪波贴图PARTICLE AGE 粒子年龄PARTICLE MBLUR 粒子运动模糊贴图PERLIN MARBLE PERLIN大理石贴图PLANET 行星贴图SMOKE 烟雾贴图SPECKLE 斑点贴图SPLAT 泼溅贴图STUCCO 灰涨贴图WAVES 波浪贴图WOOD 木材贴图COMPOSITE 合成贴图MASK 遮罩贴图MIX 混合贴图RGB MULTIPLY RGB相乘贴图COLOR MODIFIER 颜色修改贴图OUTPUT 输出RGB TINT RGB染色VERTEX COLOR 顶点颜色OTHER 其它CAMERA MAP PER PIXEL 每像素摄影机贴图NORMAL BUMP 法线凹凸FLAT MIRROR 镜面反射贴图RAYTRACE 光线跟踪贴图REFLECT/REFRACT 反射/折射贴图THIN WALL REFRACTION 薄壁折射贴图MATERIAL/MAP BROWSER 材质/贴图浏览器环境与效果BACKGROUND 背景GLOBAL LIGHTIG 全局光照EXPOSURE CONTROL 曝光控制AUTOMATIC EXPOSURE COTROL 自动曝光控制LINEAR EXPOSURE CONTROL 线性曝光控制PSEUDO COLOR EXPOSURE CONTROL 伪彩色曝光控制ATMOSPHERE 大气FIER EFFECT 火效果FOG 雾VOLUME FOG 体积雾VOLUME LIGHT 体积光LENS EFFECTS 镜头效果GLOW 光晕RING 光环RAY 射线AUTO SECONDARY 自动二级光斑MANUAL SECONDARY 手动二级光斑STAR 星形STREAK 条纹BLUR 模糊BRIGHTNELL AND CONTRAST 亮度和对比度COLOR BALANCE 色彩平衡FILE OUTPUT 文件输出FILE GRAIN 胶片颗粒MOTION BLUR 运动模糊DEPTH OF FIELD 景深HAIR AND FUR RENDER EFFECT 毛发渲染效果渲染RENDER SHORTCUTS 渲染快捷方式工具栏RENDER SCENE 渲染场景对话框COMMON PARAMETERS 公用参数E-MAIL NOTIFICATIONS 电子邮件通知SCRIPTS 脚本ASSIGN RENDERER 指定渲染器DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器RENDER ELEMENTS 渲染元素RENDER FRAME WINDOW 渲染帧窗口RENDER OUTPUT 渲染文件输出面板COMMON PARAMETERS 公用参数DEFAULT SCANLINE RENDER 默认扫描线渲染器PRINT SIZE WIZARD打印大小向导PREVIEW RENDERINGS 预览渲染RENDER TO TEXTURE 渲染到纹理GENERAL SETTINGS 常规设置OBJECT TO BAKE 烘焙对象OUTPUT 输出BAKED MATERIAL 烘焙材质AUTOMATIC MAPPING 自动贴图ACTIVE SHADE 动态着色渲染ACTIVE SHADE FLOATER 动态着色浮动窗口ACTIVE SHADE VIEWPORT 动态着色视口RAYTRACE 光线跟踪RAYTRACER SETTINGS 光线跟踪器设置RAYTRACE GLOBAL EXCLUDE/INCLUDE 光线跟踪排除/包含ADVANCED LIGHTING 高级照明LIGHT TRACER 光跟踪器RADIOSITY 光能传递ADVANCED LIGHTIG OVERRIDE 高级照明覆盖NETWORK RENDERING 网格渲染NETWORK JOB ASSIGNMENT 网络作业分配BACKBURNER MANAGER 网络渲染管理器BACKBURNER MANAGER GENERAL PROPERTIES BACKBURNER管理器常规属性BACKBURNER MANAGER LOGGING PROPERTIES BACKBURNER管理器日志属性BACKBURNER SERVER 网络渲染服务器QUEUE MONITOR 队列监视器COMMAND RENDER 命令行渲染SAMPLING QUALITY 采样质量RENDERING ALGORITHMS 渲染算法CAMERA EFFECTS 摄影机效果SHADOWS & DISPLACEMENT 阴影与置换INDIRECT ILLUMINATION 间接照明面板CAUSTICS AND GLOBAL ILLUMINATION 焦散和全局照明(GI)FINAL GATHER 最终聚集PROCESSING 处理面板TRANSLATOR OPTIONS 转换器选项DIAGNOSTICS 诊断DISTRIBUTED BUCKET RENDERING 分布式块状渲染MATERIAL SHADERS 材质明暗器卷展栏ADVANCED SHADERS 高级明暗器卷展栏DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN DGS材质DGSMATERIAL(PHYSICS_PHEN)PARAMETERS DGS材质参数卷展栏SUBSURFACE SCATTERING (SSS) 曲面散色材质MENTAL RAY CONNECTION MENTAL RAY材质卷展栏3D DISPLACEMENT SHADER 3D置换明暗器BUMP SHADER 凹凸明暗器DIELECTRIC MATERIAL SHADER 绝缘材质明暗器ENVIRONMENT SHADER 环境明暗器MATERIAL TO SHADER 材质转换为明暗器SHADER LIST SHADER列表UV GENERATOR SHADER UV发生器明暗器UV COORDINATE SHADER UV坐标明暗器XYZ GENERATOR SHADER XYZ发生器明暗器XYZ COORDINATE SHADER XYZ坐标明暗器。
最新3D中英文对照表汇总

3D中英文对照表二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform 〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D 对照表

SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
3D MAX英汉对照表

GRAB VIEWPORT 抓取视口
MEASURE DISTANCE 测量距离
CHAMMEL INFO 通道信息
GROUP 组
GROUP 成组
UNGROUP 解组
OPEN 打开
CLOSE 关闭
ATTACH 附加
DETACH 分离
MERGE 合并
MERGE ANIMATION 合并动画
REPLACE 替换
LOAD ANIMATION 加载动画
SAVE ANIMATION 保存动画
EXPORT SELECTED 导出选定对象
ASSET TRACKING 资源追踪
ARCHIVE 归档
SUMMARY INFO 摘要信息
IK CONTROLLER 反向运动控制器
LINEAR CONTROLLER 线性控制器
LIST CONTROLLER 列表控制器
MASTER POINT CONTROLLER 主点控制器
MOTION CAPTURE CONTROLLER 运动捕捉控制器
NOISE CONTROLLER 噪波控制器
SCRIPT CONTROLLER 脚本控制器
SMOOTH ROTATION CONTROLLER 平滑旋转控制器
SPRING CONTROLLER 弹簧控制器
TCB CONTROLLER TCB控制器
TRANSFORM SCRIPT CONTROLLER 变形脚本控制器
WAVEFORM CONTROLLER 波形控制器
CREATE CHARACTER 创建角色
DESTROY CHARACTER 销毁角色
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二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform 〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。