《电竞宝典》商业计划书

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电竞项目商业计划书

电竞项目商业计划书

电竞项目商业计划书(项目可行性报告)中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。

商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。

2、创立公司,把握这一机会的进程。

3、所需要的资源。

4、风险和预期回报。

5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。

)撰写商业计划书的七项基本内容一、项目简介二、产品/服务三、开发市场四、竞争对手五、团队成员六、收入七、财务计划商业策划书用途1、沟通工具2、管理工具3、承诺工具相关报告行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告项目立项可行性报告资金申请可行性报告市场研究预测报告专项调查报告市场投资前景报告市场行情监测报告竞争格局分析预测报告上下游产业链研究报告投融资可行性报告编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供)1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介;2、项目介绍;3、企业营销策略;4、项目商业模式;5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料;6、项目投资金额及融资计划;7、资金使用规划,预期收入及投资回报率;8、企业未来战略规划。

由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。

第一章摘要1.1项目基本信息1.2市场前景1.3资金筹措第二章项目概况2.1建设环境2.2建设规模2.3建设期2.4总投资与资金运用2.5商业模式2.6资金筹措第三章公司简介3.1公司基本情况3.2经营理念3.3规划与战略第四章产品与开发4.1产品概述4.2开发4.3技术第五章市场第六章竞争分析6.1企业竞争的压力来源6.2波特五力竞争强弱分析6.3SWOT态势分析(SWOT示意图第七章营销7.1产业延伸策略7.2定位策略7.3定价策略7.4销售渠道7.5网络营销第八章风险及规避8.1市场风险及其规避方法8.2经营管理风险及其规避方法8.3竞争风险及其规避方法8.4政策风险及其规避方法8.5财务风险及其规避方法8.6工程风险及其规避方法第九章财务概算结论商业计划书商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书一、引言随着互联网的快速发展和科技的进步,电子竞技已经成为一种全球范围内具有巨大商业潜力的行业。

本商业计划书旨在介绍我们的电子竞技企业,并详细描述我们的商业模式、市场定位以及盈利策略。

二、企业概况1. 公司介绍:我们是一家专注于电子竞技产业的创新型公司。

凭借我们强大的技术研发团队和丰富的行业经验,我们致力于提供高品质的电子竞技赛事和相关产品。

2. 使命和愿景:我们的使命是推动电子竞技产业的发展,提升电子竞技赛事的品质,并为电子竞技爱好者提供最好的体验。

我们的愿景是成为全球领先的电子竞技企业。

3. 核心价值观:高品质、创新、合作、持续发展。

三、市场分析1. 行业概况:电子竞技产业正在呈现爆发式增长,吸引了越来越多的投资和广告支持。

根据市场研究公司的数据,电子竞技市场价值已超过1000亿美元,并有望在未来几年继续增长。

2. 目标市场:我们主要面向年轻人群体,特别是对电子竞技感兴趣的玩家和观众。

根据数据分析,全球电子竞技观众数量已超过3亿人,这为我们提供了广阔的市场机遇。

3. 竞争分析:在竞争激烈的电子竞技行业,我们需要与其他电竞企业竞争。

然而,通过提供独特的赛事体验和优质的产品,我们有信心在市场上脱颖而出。

四、产品与服务1. 电子竞技赛事组织:我们将组织多样化的电子竞技赛事,包括个人比赛、团队联赛和全球锦标赛等。

通过这些赛事,我们将为玩家和观众带来精彩的电竞体验。

2. 电子竞技培训和教育:为培养新一代电子竞技人才,我们将提供专业的培训和教育课程,帮助玩家提升技能和战略思维。

3. 电子竞技娱乐产品:我们将开发和销售电子竞技相关的娱乐产品,包括游戏周边商品、电竞主题文化产品等。

五、市场推广策略1. 品牌建设:通过线上和线下的品牌宣传活动,加强我们的品牌曝光度和知名度。

2. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,进行定期推广活动、线上互动和内容创作,吸引更多的粉丝和用户。

3. 赛事合作与赞助:与知名的电竞赛事组织和游戏开发者合作,并吸引赞助商参与,为公司带来更多的商业机会。

电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书篇一:电子竞技赛事某赛区活动策划项目商业策划书首届XXX竞技大赛XXXXX杯中国资格赛成都赛区商业策划书目录一、概要 (1)1.1大赛背景: (1)1.2大赛意图: (4)1.3组织机构: (5)二、赛事安排 (5)2.1大赛模式及规则: (5)2.2大赛奖项设置: (15)2.3大赛时间安排: (15)2.4大赛场地安排: (16)2.5大赛人员安排: (16)2.6大赛物品安排: (16)三、赛事宣传及经费预算 (17)3.1经费预算 (17)3.2网络宣传 (18)3.3平面宣传 (18)3.4电视宣传 (19)3.5玩家宣传 (19)3.6现场宣传 (19)四、赞助商权益 (19)一,概要1.1大赛背景电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。

在国外,即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家名星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。

像星际这款Pc游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争际比赛,并且在韩国举行过wcG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。

游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。

韩国的游戏职业比赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争得比赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,比赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题。

随着数字化、信息化、网络化时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。

电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争。

全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来。

根据informamedia集团预测,全球游戏市场规模未来五年可成长71%,达860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。

电子竞技商业计划书,,商业计划书

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电子竞技商业计划书,,商业计划书电子竞技商业计划书商业计划书篇一:电竞平台商业计划书第二章行业和市场分析2.1 我国网络购物市场发展状况2.1.1 我国网络购物市场现状分析20xx 年我国网购市场交易规模达到2.8 万亿,增长48.7% 。

根据国家统计局20xx 年全年社会消费品零售总额数据,20xx 年网购交易额大致相当于社会消费品零售总额的10.7%, 年度线上渗透率首次突破10% o 图2.1 20xx-20xx 年我国网购交易金额截至20xx 年12 月,我国网络购物用户规模达到3.61 亿, 较20xx 年底增加5953 万人,增长率为19.7% 。

网购用户规模的快速扩张为网购市场的发展奠定了良好的用户基础,释放着巨大的市场潜力。

图2.2 20xx-20xx 年网络购物用户规模及使用率中国互联网络信息中心发布的《201 年中国网络购物市场研究报告》对网民购买的商品类型进行了细分,其中服装鞋帽是网络购物市场最热门的销售品类,其购买人群占75.6% 。

其次是日用百货和电脑、通讯数码产品及配件,所占比例分别为45.1% 和43.3% 。

图2.3 20xx 年我国网络购物市场用户购买商品品类分布2.1.2 我国大学生网络购物市场分析据中华人民共和国教育部统计,截止20xx 年,在学研究生184.77 万人,研究生招生62.13 万人,毕业研究生53.59 万人;普通高等教育本专科在校生2547.70 万人,招生721.40 万人,毕业生659.37 万人。

即我国接受高等教育的在校生高达2732.47 万人,以大学生为代表的年轻一代,不仅是我国最活跃的消费群体,而且在不久的将来也将成为我国最具消费潜能的核心消费群体。

20xx 年支付宝发布首个个性化对账单大学生对账单, 详细呈现了大学生每月在网络上的收支状况、消费结构,数据显示,全国超过55% 的在校大学生加入网购大军,大学生仅网上月平均支出一项就达到550 元。

电竞商业策划书3篇

电竞商业策划书3篇

电竞商业策划书3篇篇一《电竞商业策划书协议书》甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方代表姓名]地址:[甲方公司地址]联系电话:[甲方联系电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方代表姓名]地址:[乙方公司地址]联系电话:[乙方联系电话]一、合作目标共同打造具有影响力的电竞商业项目,实现双方的商业价值和社会价值。

二、合作内容1. 甲方负责提供电竞相关的资源,包括但不限于赛事、战队、选手等。

2. 乙方负责制定电竞商业策划方案,包括但不限于赛事策划、品牌推广、营销活动等。

3. 双方共同负责项目的执行和运营,确保项目的顺利进行。

三、合作期限本协议的合作期限为[具体期限],自协议签订之日起计算。

四、权利和义务1. 双方有权共享合作项目所带来的收益。

2. 双方有义务保守合作项目的商业秘密,不得向第三方泄露。

3. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保合作项目的顺利进行。

五、收益分配1. 合作项目的收益按照双方约定的比例进行分配。

2. 收益分配的具体方式和时间将在项目执行过程中另行协商确定。

六、违约责任若一方违反本协议的约定,给对方造成损失的,应承担违约责任。

七、争议解决本协议的履行过程中如发生争议,双方应通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、其他条款1. 本协议未尽事宜,双方可另行协商补充。

2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。

3. 本协议自双方签字盖章之日起生效。

甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):__________________日期:______年______月______日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):__________________日期:______年______月______日篇二《电竞商业策划书》甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方公司法人]地址:[甲方公司地址]联系方式:[甲方公司电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方公司法人]地址:[乙方公司地址]联系方式:[乙方公司电话]鉴于甲方拥有丰富的电竞资源和经验,乙方拥有专业的商业策划和运营能力,双方本着平等互利、优势互补的原则,经友好协商,就共同开展电竞商业项目达成如下协议:一、合作项目1. 项目名称:[具体电竞商业项目名称]2. 项目内容:包括但不限于电竞赛事举办、电竞战队运营、电竞直播平台建设等。

电子竞技行业商业计划书

电子竞技行业商业计划书

电子竞技行业商业计划书【电子竞技行业商业计划书】商业计划书概述:本商业计划书旨在提供对电子竞技行业的深入分析,并制定一个全面而切实可行的商业计划。

首先,我们将对电子竞技行业的市场情况进行分析,包括市场规模、增长趋势和竞争态势。

其次,我们将明确公司的愿景和目标,以及公司的核心竞争力和市场定位。

最后,我们将详细描述公司的产品和服务,并提供营销和运营策略,以实现可持续发展和盈利。

第一部分:行业分析1.1 市场规模与增长趋势根据相关研究,电子竞技行业已经成为全球最具潜力的娱乐行业之一。

在过去几年中,电子竞技的观众数量迅速增长,市场规模也随之扩大。

预计在未来几年内,电子竞技行业将继续保持高速增长,并成为一个多元化、全球化的市场。

1.2 竞争态势电子竞技行业竞争激烈,涉及到众多参与者,包括游戏开发商、游戏平台、赛事组织者以及职业战队等。

竞争主要体现在提供优质的游戏内容、吸引人的赛事和比赛奖金、建立强大的职业战队以及提供多样化的互动体验等方面。

第二部分:公司概述2.1 公司背景本公司名为XXX,是一家专注于电子竞技产业的新兴企业。

我们的使命是通过创新技术和丰富的游戏内容,为电子竞技爱好者提供卓越的游戏体验,并推动电子竞技行业的可持续发展。

2.2 公司愿景和目标我们的愿景是成为电子竞技行业的领导者,通过不断创新和努力,为广大玩家提供最佳的游戏平台和服务。

我们的目标是成为顶级的电子竞技赛事组织者,并培养和支持优秀的职业战队。

2.3 核心竞争力和市场定位我们的核心竞争力在于丰富的游戏内容和专业的赛事组织能力。

通过与知名游戏开发商和职业战队的合作,我们能够提供多样化的游戏产品,并组织高水平的电子竞技赛事。

我们的市场定位是针对广大电子竞技爱好者和职业选手,提供高质量的游戏体验和专业化的赛事平台。

第三部分:产品与服务3.1 产品描述我们的产品包括在线游戏平台、电子竞技赛事和职业战队培养等方面。

在线游戏平台将提供多种类型的电子竞技游戏,满足不同玩家的需求。

电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书

电子竞技商业计划书尊敬的读者:以下是关于电子竞技商业计划书的正文:1. 引言电子竞技行业是近年来崛起的新兴行业,逐渐成为全球范围内受欢迎的娱乐活动。

本商业计划书旨在为电子竞技公司的运营提供一个全面而具体的规划,以便能够在市场中有效竞争并取得成功。

2. 商业概述(a)公司背景本公司将命名为“电竞未来”,致力于成为电子竞技行业的领导者。

公司将由一支经验丰富的管理团队领导,并依托其强大的技术实力和创新能力,实现公司长期发展战略。

(b)业务范围电竞未来公司将提供各种电子竞技活动组织与运营服务,包括线上比赛、线下赛事、职业俱乐部管理、商业合作等。

同时,公司还将积极布局与其他相关产业的合作,如游戏开发商、赞助商、媒体机构等,以扩大商业影响力与盈利空间。

3. 市场分析(a)行业概况电子竞技行业近年来呈现出迅猛的发展态势,全球电竞观众人数不断增长。

随着科技进步和互联网普及,电子竞技成为年轻一代喜爱的娱乐活动,并获得了广告商和赞助商的青睐。

(b)市场规模与增长趋势根据市场调研,电子竞技市场规模预计在未来几年内将持续增长。

亚太地区和北美市场是最大的电子竞技市场,而新兴市场如欧洲和南美地区也表现出了巨大潜力。

4. 产品与服务(a)比赛和赛事组织电竞未来公司将组织各类电子竞技比赛和赛事,包括个人和团队赛制,以满足不同玩家的需求。

公司将提供专业赛事策划、场地布置、参赛队伍管理、裁判培训等服务,以确保比赛的公正、公平和高效运行。

(b)电竞俱乐部经营公司将成立和管理一支职业电竞俱乐部,招募优秀选手并提供培训、辅导、福利等支持。

俱乐部将参加重要赛事,并通过合作与赞助商合作,实现经济效益和品牌推广。

5. 商业模式(a)收入来源公司的主要收入来源包括门票销售、赞助合作、广告投放、转播权销售等。

此外,电竞未来公司还将积极开展电竞产品和周边产品的销售,为公司持续发展提供多元化的收入渠道。

(b)风险管理公司将建立完善的风险管理机制,确保在面对市场竞争、法律风险、技术风险等方面能够做出相应的应对和控制。

电子游戏商业计划书模板及案例

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电子游戏商业计划书模板及案例商业计划书模板一、摘要该部分涵盖了电子游戏商业计划书的核心内容,包括产品概述、市场分析、竞争优势和商业模式等要点。

通过简洁而准确的语言,给出一个整体的概览,吸引读者继续深入了解该计划书。

二、商业概述在该部分中,需要详细介绍电子游戏的商业目标和发展战略。

包括游戏类型、目标市场人群和盈利模式等方面的内容。

同时,还需明确商业计划的时间规划和目标设定,并给出相应的策略和计划。

三、市场分析通过对目标市场进行详细的分析,评估市场规模和潜在需求。

包括对用户画像、市场趋势、竞争对手以及市场前景进行研究。

该部分需结合数据统计和专业分析,全面展示市场情况,为接下来的商业决策提供依据。

四、产品定位该部分需具体描述电子游戏的产品定位和特色,明确产品的核心功能和创新之处。

同时,还需提供详细的产品功能说明和用户体验,以及产品的差异化竞争优势。

并在此基础上,给出相应的市场推广策略和营销计划。

五、运营规划在商业计划书中,运营规划是非常重要的一环。

需清晰阐述游戏的开发进度和上线计划,包括技术支持、内容更新、用户运营等方面的规划。

同时,还需给出相应的运营策略,如用户留存、付费转化和变现模式等。

六、财务规划商业计划书的财务规划部分主要包括预算、收入和支出的计划,以及预期的盈利模式和投资回报率。

需详细列出各项费用和收入,包括开发成本、运营费用、销售收入等。

并在此基础上,给出相应的财务分析和风险评估。

七、风险分析风险分析是商业计划书中的重点内容之一。

在该部分中,需识别和评估潜在的风险和挑战,如技术风险、竞争风险和市场变化等。

并给出相应的应对措施和风险管理策略,以保证项目的顺利推进和可持续发展。

商业计划书案例以某虚拟现实游戏项目为例,展示一个商业计划书的案例。

以下为部分内容摘要:摘要:本商业计划书旨在介绍和推进“幻境VR战争”虚拟现实游戏的商业发展。

该游戏以战争题材为主,采用先进的VR技术,为用户提供沉浸式的战争体验。

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芜湖嘉竞文化传播有限公司(同福电子竞技俱乐部)
同福电子竞技俱乐部,成立于2011年9月,作为一只新兴职业战队,经过半年多 的发展,先后邀请前世界冠军Gx,、2010年度最佳DOTA新秀国士无双、2011年度 最佳DOTA新秀Mu,2011年WCG中国区冠军成员Awoke和Kabu以及“上将豪”等国际 知名选手加盟,在2013年西雅图国际邀请赛取得第4名,当时中国战队最好成绩。 2012年WCG DOTA项目世界冠军 同福是目前炉石传说最具人气的俱乐部,拥有人气选手瓦莉拉、中华 毅力帝等,炉石传说游戏中的很多特殊打法均以同福命名。
一年一度的全国争霸赛冠军之争近在眼前,两支冠军战 队,龙门和东宫的争斗也愈发激烈。龙门战队的老板海哥通 过林梦音找到了传说中的魔族后人王盖伦,想要一举击溃东 宫。却发现王盖伦能力平平,难堪大用。林梦音帮助王盖伦 找到巫族秘籍征战宝典,可惜王盖伦资质太低,不得修炼。 接着又被王盖伦无意间得到了魔族神器紫砂神灯!却又因灯 神套路太深自己太蠢,白白浪费掉三次机会。百般无奈之时, 王盖伦决定还电子竞技一片净土,闭关修炼,用实力争冠。 可眼看决赛就在眼前,东宫战队的唐琳和葛双峰又对王盖伦 一行人的动向了解的一清二楚,在各个方面给予刁难。王盖 伦究竟能否赶上决赛,唐琳和海哥身边的小柔和段小帅,又 有着怎样不可告人的秘密,冠军只有一个,是海哥的龙门, 还是唐琳的东宫。这一切,都取决于我们的主角王盖伦,是 华丽的登顶,还是滑稽的沉沦。
故事梗概
国内的四支老牌战队,龙门,西幽,东宫,帝王。龙门 战队实力一直最强,西幽和帝王居次席,彼此不分上下。东 宫实力最为薄弱。然而,自唐琳上任东宫一把手以来,勾连 西幽,排挤帝王,实力大增。 今年的全国争霸赛决赛,西 幽退赛,并入东宫,帝王的老板帝庸早已看淡荣誉,只贪图 假赛暴利。冠军之争,已然演变为龙门与东宫之争。
影片概况
片 片 总 题 出 制 导 主 品 片 投 名:《电竞宝典》 长:70分钟 资:300万 材:电竞/玄幻/喜剧/ 人:李嘉良/丁俊/黎思源 人:黎思源 演:马成成 演:MISS、SKY、若风等 电 影 规 格:数字 发 行 方 式:网络 发 行 机 构:淘梦网 摄 制 / 出 品: 深圳市睿影天成影视传媒企业 芜湖嘉竞文化传播有限公司 VG娱乐 开 拍 日 期:2016年9月 预 计 上 映:2016年12月
人物小传
海哥:龙门战队幕后老板,当下电竞行业实力最强者。 帝庸:帝王战队老板,嗜赌如命,从不关心战队成绩,只在意外围赔率。 葛双峰:西幽战队幕后老板,为人贪婪好色,沉溺于东宫战队女队,放弃发 展自己战队,与唐琳的东宫合并,一心为唐琳所用。 唐琳:东宫战队的女老板,有姿色,有心机。利用葛双峰将东宫战队带入巅 峰联赛决赛。 常主任:巅峰联赛赛事委员会的主任,性格刚强,为人老练。 林梦音:表面上是古老的巫族后人,征战宝典的保管人。实际上在为小柔隐 藏身份。是小柔的表妹。 段小帅:海哥的心腹,猛男打手,做事谨慎,性格直爽。 丝丝:海哥的贴身秘书,相貌出众。 小柔:唐琳的贴身秘书。真正的巫族后人,为保护宝典,一直潜伏在唐琳身 边。 王盖伦:男主角,魔族后人,但实力太过一般,为了证明自己,不得不接受 各种艰难挑战。能力指数极低,运气指数极高。
毕业于多伦多大学 2011年联合创立同福电子 竞技俱乐部 将俱乐部发展成为国内一 线俱乐部 2013年西雅图国际邀请赛 第四名,当年中国战队最 好成绩 2014年西雅图国际邀请冠 军NEWBEE战队班底皆出自 同福
2016年电子竞技网络IP影视项目
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项目简述
网红经济2.0时代,如何将网络人气资本变现成为当今一大议题。电竞题材网 络大电影目前极为稀缺,且市场需求巨大,在这样的市场背景下,同福电子竞技 俱乐部、VG电子竞技俱乐部利用自身庞大的电竞主播、明星选手资源与深圳睿影 天成影视传媒企业共同发起并打造一部以电子竞技赛事为故事背景的爆笑青春网 络大电影——《电竞宝典》 全片涵盖着电竞、玄幻、恶搞几大当今年轻观众群体最喜爱的元素,以90后 电竞玩家为主要目标观众,同时带入了80后电竞玩家的怀旧情结,众多电竞明星 将加盟客串,我们将在电影中不留余力的恶搞各路电竞大咖,与您一同玩转粉丝 经济,打造出一部电竞题材的现象级网络大电影。 该片全系类共三部,当前两部播出后,除了硬性的宣传推广外,该电影本身 就已经积累了丰富的粉丝基础,而《电竞宝典》也将打造成大的互联网IP,借由 第一、二部带来的收视群体,该影片第三部将制作成院线电影上映。
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VG娱乐(VG电子竞技俱乐部)
VG电子竞技俱乐部(全称:VICI GAMING)是目前中国职业电子竞技俱乐部豪门之一。 俱乐部成立于2012年9月,VG电子竞技俱乐部致力于成为全球电竞标杆和最大型 专业化电竞俱乐部。目前旗下已经拥有Dota2、英雄联盟、守望先锋、VGirls、 FIFA、炉石传说、RTS、穿越火线、CSGO和手游十大分部,各个分部选手实力均 为业内顶尖。斗鱼平台第一网络直播综艺《花漾大爬梯》就是由VG电子竞技俱乐 部旗下传媒公司VG娱乐出品
团队介绍
资深媒体人、新锐电 影人、睿影天成影视 传媒企业CEO
曾效力于深圳卫视、湖 南卫视(参与过多档知 名电视栏目制作) 2014年任陈凯歌导演助 理(在电影《道士下山》 中,参与创意执行及各 部门协调工作) 2015年首届内蒙古自驾 旅游文化节总监制
资深电竞俱乐部经理、 嘉竞文化传播有限公司 CEO
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