人机交互的未来论文(精)
人机交互的发展与现状

人机交互的发展与现状The document was prepared on January 2, 2021人机交互小论文题目名称:人机交互技术的发展与现状系名称:计算机科学与信息工程学院专业班级:计算机科学与技术信息技术方向学号姓名:2014年6月人机交互技术的发展与现状一.什么是人机交互技术人机交互技术Human-Computer Interaction Techniques是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术.人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等.人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一.它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系.也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应.二.人机交互技术的发展人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史.1959年学者从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的计算机控制台设计的的论文.1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖Human-Computer Close Symbiosis的概念,被视为人机学的启蒙.1969年在剑桥大学召开了第一次国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究IJMMS创刊.可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑.在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心.1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专着,为人机交互界面的发展指明了方向.20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专着,对最新的人机交互研究成果进行了总结.人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构.理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用.人机界面一词被人机交互所取代.HCI中的I,也由Interface界面/接口变成了Interaction交互.20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了化交互,多模态多通道-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的方面.概括地讲,人机交互的发展经历了几个阶段:1.早期的手工作业阶段2.及交互命令语言阶段3.GUI阶段4.网络用户界面的出现5.多通道、多媒体的智能人机交互阶段6.虚拟交互界面鼠标的出现,使人们更流畅地进行人机交互.与键盘中的方向键相比,它显然更加符合人的自然习惯.这是人机交互的第一次革命.键盘与鼠标的人机交互组合,从PC时代一直延续到互联网时代,并无太大改变,直到智能手机和多点触摸的出现.迅速普及的多点触摸技术,是人机交互史上的第二次革命,而引领它的又是苹果公司与它的革命性手机iPhone.在iPhone问世之前,智能手机一直在沿袭键盘和鼠标的信息输入方式.键盘是必须有的,不能少于10个;鼠标太大,对位置的指示采用触摸的方式完成.但多点触摸打开了另外一扇窗户,它让所有人意识到其实键盘可以成为触摸的一部分,而很多命令其实能通过多个手指在触摸屏上划动方式的不同来完成,比如放大和缩小图片.如今问世不久的Kinect则可以称得上人机交互的引领新潮流的第三次革命.它整合了具有革命性的技术——3D图片识别与视频捕捉,加上硬件体验的不断优化,再加上对应其特性的专属游戏开发,在游戏这一特定的应用场景对技术的强化,最终塑造了Kinect这一人机互动的革命性产品.在人机交互领域,更加大胆的创新精神正在被唤醒,视频捕捉技术、语音识别技术、红外遥感技术、多通道等等技术的整合发展,必然给人机交互技术的带来前所未有的突破.新的技术层出不穷,人机交互技术的发展必然带给人们更多的科技技术的期盼和惊喜.三.人机交互技术的现状现在已经取得了不少研究成果,不少产品已经问世.侧重多媒体技术的有:触摸式显示屏实现的“桌面”计算机,能够随意折叠的柔性显示屏制造的电子书,从电影院搬进客厅指日可待的3D显示器,使用红绿蓝光激光的视网膜成像显示器;侧重多通道技术的有:“汉王笔”手写汉字识别系统,结合在的Tablet PC 操作系统中数字墨水技术,广泛应用于Office/XP的中文版等办公、应用软件中的IBM/Via Voice连续中文语音识别系统,输入设备为摄像机、图像采集卡的手势识别技术,以IPHONE手机为代表的可支持更复杂的姿势识别的多触点式触摸屏技术,以及IPHONE中基于传感器的捕捉用户意图的隐式输入技术.人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于、遥控机器人及等的触觉交互技术,应用于呼叫路由、家庭自动化及语音拨号等场合的,对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、网站、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“” 采用的基于脑电波的人机界面技术等.热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性差,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、唇读、人脸、DNA等人类特征的研发应用也正受到关注, 多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”、“”等相关技术的融合与促进也需要继续探索.。
人工智能发展趋势论文

人工智能发展趋势论文人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一项新兴的技术,近年来取得了巨大的进展和发展。
它的发展具有以下几个趋势。
首先,人工智能在各个领域的应用将越来越广泛。
随着技术的进步和算法的改进,人工智能已经在医疗、金融、交通等领域得到了广泛的应用。
未来,人工智能将进一步渗透到更多的行业和领域,如家居智能、智能城市、智慧农业等。
人们将能够通过人工智能技术改善生活质量,提高工作效率。
其次,人工智能将越来越注重智能推理和创造性思维。
目前,人工智能主要集中在数据处理和决策制定方面,但随着技术的发展,人工智能将能够进行更加复杂的推理和创造性思维。
例如,人工智能将能够进行自主的创作、设计和研发工作,实现更高层次的智能。
再次,人工智能将更加注重人机交互的友好性和便利性。
当前的人工智能系统主要以人机对话方式进行交互,但未来的人工智能系统将更加注重人机交互的友好性和便利性。
人工智能系统将能够更好地理解人类的语言、动作和情感,并且能够根据人类的需求和喜好进行个性化的智能服务。
最后,人工智能将涌现出更多的技术应用和商业模式。
随着人工智能技术的成熟,将出现更多的创新应用和商业模式。
例如,人工智能将与物联网、区块链、大数据等技术结合,形成更加强大的智能系统和服务。
同时,人工智能也将给人们带来更多的商机和就业机会,推动经济发展。
总之,人工智能将在未来继续取得重大突破和发展。
它将广泛应用于各个领域,注重智能推理和创造性思维,提升人机交互的友好性和便利性,并且涌现出更多的技术应用和商业模式。
这些趋势将促进人工智能的快速发展,并为人类带来更加智能化的未来。
人工智能议论文

人工智能议论文
题目:人工智能:驱动未来发展的关键技术
摘要:
随着科技的快速发展,人工智能(Artificial Intelligence,AI)
已成为推动社会进步和经济增长的关键技术之一。
本文将探讨人工智能的定义、分类和应用,并重点讨论人工智能在未来发展中的关键技术。
第一部分,我们将介绍人工智能的定义和分类。
人工智能可以被定义为模拟和复制人类智能活动的科学和工程领域。
根据不同的方法和应用领域,人工智能可以被分为弱人工智能和强人工智能。
弱人工智能主要应用于特定任务和领域,强人工智能则能像人类一样具备广泛的智能能力。
第二部分,我们将探讨人工智能的应用。
人工智能已渗透到各个领域,包括医疗保健、金融、交通、农业等。
在医疗保健领域,人工智能可以帮助快速诊断疾病、个性化治疗和药物研发。
在金融领域,人工智能能够进行风险评估和预测,为投资决策提供支持。
第三部分,我们将重点讨论人工智能在未来发展中的关键技术。
首先,深度学习是人工智能的基础技术之一,通过模仿人类神经网络的结构和功能,实现了对大规模数据的分析和理解。
其次,自然语言处理和机器翻译技术使得机器能够理解和处理人类语言,为人机交互提供了更好的体验。
此外,智能感知和自主决策技术使得机器能够感知和理解环境,并做出合理的决策。
结论:
人工智能作为驱动未来发展的关键技术,其应用和发展前景广阔。
然而,人工智能也面临着伦理和隐私等方面的挑战。
因此,我们需要制定相应的法律法规和政策,同时注重人工智能的发展与人类的共同进步。
人机交互论文

浅谈人机交互技术自计算机以一个庞然大物的笨拙体态出现直到现在,它已经越来越紧密地融入了人们的日常生活,并已经被公认为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具。
但由于计算机科学发展水平的限制、在计算机和人类之间还存在一条鸿沟。
为了消除这条鸿沟,人们创造了人机交互( Human Computer Interaction,HCI)技术——连接人和计算机的桥梁,它使人和机器的关系已从“人围着机器转”向“机器围着人转”的方向发展,并且使其变得更加自然、和谐。
换句话说它其实就是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理,服务和处理等功能,使计算机正真成为人们工作学习的和谐助手的一门技术科学。
当然在这门大型技术科学中还包括了许多小型的技术,例如本文作为例子讲的UI界面设计技术等。
什么是界面技术呢?界面设计不仅仅是单纯地从美学角度考虑如何地进行排版布局,他是纯粹的科学性的艺术设计,也是充满人文关怀的的心理学的综合应用。
界面设计者根据受众人群、使用场景、使用方式,综合认知心理学、人体工程学、色彩设计等多重理论基础并最终为用户的方便使用而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
中国当前的软件产品,在UI设计方面可谓弱中之弱。
在大多数产品开发中对编码的偏重是显而易见的,产品急速推广无暇顾及设计的美观。
往往是产品已经投放市场,当界面遭到用户非议的时候,才会想到花上可怜的一点时间和金钱把产品做以“美化”,美化仅仅是在表面做工以得到用户的全盘的服帖的接受,可能中国网民的绝大多数并不具备对UI设计的鉴别能力,但是对美的感知是人生而有之的。
而要想设计出完美的UI界面,则必须遵循以下原则:1.有条理的布局注意力是网络上最优价值的货币。
在通常情况下,用户若是不能在几秒钟知道网站是做什么的,他往往会转而访问其他网站。
所以你必须迅速地告诉访问者你的网站是做什么的,为什么要在你的网站上花费时间,在此有条理的布局就是抢夺注意力最有效的手段之一。
人机交互论文

人机交互课程报告专业:软件工程班级:软件11A 姓名:沈艳学号:11128001331、新一波怪物来袭!——关于《保卫萝卜2》的分析《保卫萝卜2:极地冒险》是一款超萌的休闲塔防游戏,在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰河在内的6个主题场景,101个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS 限时、怪物堡垒、终极对决等6个模式,还增加了全新的“分体怪”,而且每关还有特殊任务,这对追求完美的人来说,增加了游戏难度。
本文将从人机交互方面来解析该游戏。
一、画面:清新依旧,灾难临头也要将卖萌进行到底!众所周之,在《保卫萝卜1》中,由于画面走的可爱路线受到许多少女玩家们的喜爱,而《保卫萝卜2》也依旧走的此路线,各种萝卜以及各种怪物都非常的萌,扑面而来的依然是一股小清新的微风。
画面:在卖萌路上一条道走到黑!1、摇摇晃晃卖萌耍贱的小胡萝卜2、那些恍如饿死鬼投胎、偌大个世界只盯着这一根小萝卜的敌人3、连怪物堡垒也开始走上了卖萌的不归路!画风:走的是奇葩怪异的恶心萌路线,相较于超硬的写实派显得不那么严肃,跟纯粹的Q版软萌系相比又不那么低龄化,符合当今大众娱乐一切的心理。
画质:《保卫萝卜》一直保持这可爱加超萌的画面风格,而新作在保持原有画质的基础上,画面精简了很多,不会让玩家在出现眼冒金星的感觉。
音效:在保卫萝卜2之极地冒险里为了和极地冒险的主题有所呼应,在配乐上不再使用那种闹腾的以鼓点为主要配器的电子音乐,而是转换成了风格较为轻快的电子琴音效,和重低音贝斯搭配在一起有种儿童舞曲的感觉。
同时,在《保卫萝卜2》中,场景也选在了冰天雪地的极地冰川里,满眼的冰川雪地,炎炎夏日,想不清凉都不行啊!二、操作:大屏给力,小屏坑爹《萝卜2》的玩法非常简单,只要通过合理的摆放炮塔,抵抗怪物的攻击并消灭它们就可以了。
操作方面同样很简单,只需要在地图中闲置的区域中防止炮塔并升级即可,新作中的炮塔会变大并且火力也会变的更强。
1、可建造炮塔位置不难找游戏中的某些关卡挑战性比较强,一方面是前期可建造的炮塔位置非常少,另一方面又有限时完成的额外任务,这个时候有不少玩家在游戏开始时就混乱了,不知道哪里可以建炮塔,白白耽误时间。
人工智能发展趋势的研究论文1000字

人工智能发展趋势的研究论文1000字人工智能是当今世界上最热门和最受关注的领域之一。
它已经改变了我们生活和工作的方式,甚至正在改变我们的社会和经济结构。
在未来的几年里,人工智能发展的趋势将继续快速增长,并对社会和经济发展产生深远的影响。
本文将探讨人工智能的发展趋势以及其对未来的影响。
首先,人工智能的发展将继续加速。
尤其是在深度学习和自然语言处理领域的发展,将使得人工智能技术越来越普及和成熟。
自然语言处理技术的突破将使得人工智能能够更好地理解和应对自然语言,进一步推动人工智能技术的应用范围。
同时,随着计算机性能的不断提高和芯片技术的进步,人工智能的计算能力也将不断提升,使得人工智能技术更加高效和精准。
人工智能技术将逐渐向智能化方向发展。
当前的人工智能技术主要是基于规则和逻辑的,而未来的人工智能将更加注重感知和认知,能够像人类一样进行自我学习和适应,以实现更加智能化的应用。
此外,随着人工智能技术的不断发展,它将逐渐渗透到更多的领域和行业中,如医疗、金融、教育等,为这些领域带来更高的效率和更好的服务。
第三,人工智能将与其他技术相互融合,形成更为综合和复杂的应用。
人工智能技术和大数据、物联网、区块链等技术相结合,将会创造出更为强大和高效的应用。
例如,在医疗领域中,人工智能可以通过分析海量的医疗数据,为医生提供更准确的诊断和治疗方案,从而实现个性化的医疗服务。
最后,人工智能的应用将不断走向人性化。
在未来的人工智能应用中,用户体验将成为一个更加重要的方面。
人工智能将通过人机交互和情感计算等技术,更好地适应人类需求,为人类提供更加贴近和便捷的服务。
此外,随着人工智能应用的不断推广,人们对于人工智能的隐私和安全问题也越来越关注。
未来的人工智能技术将需要更加注重数据隐私和信息安全,以保障人们的权益和安全。
总之,未来的人工智能技术将会更加成熟、智能、综合和人性化。
它将成为社会和经济发展的重要驱动力,为人类创造更加美好和高效的生活和工作环境。
关于虚拟现实的科技论文2000字范文(2)

关于虚拟现实的科技论文2000字范文(2)关于虚拟现实的科技论文2000字范文篇二人机交互:在虚拟与现实之间电影《哈利·波特》里,魔法世界的报纸上每一张图片都是会动的,可以随着阅读幻化成一段影像,打开的是报纸,看到的却像电视。
被誉为天才少年的普拉纳夫·米斯特里展示的发明,已经可以把电影里的奇幻图景变为现实。
当他随意打开一张报纸,如果是体育版,比赛的照片就变成比赛的视频;如果是时政版,官员的照片就变成了他们演说的现场。
普拉纳夫使用的不是魔杖和咒语,而是现代科技。
这套被他命名为“第六感”的装置,包括了集合了包括摄像头和投影设备的可以挂在脖子上的长条装置、指尖的四色识别胶条和一部可以连接互联网的智能手机。
摄像头捕捉着手指的动作,识别周围的环境和动作的意义,并做出反馈;通过投影设备,任何物体表面都可以成为显示屏,将反馈的结果呈现出来。
这些识别和反馈,都是计算,完成这些复杂计算的,也不是魔法,而是通过智能手机连接到的“云端”——通过互联网实现链接的拥有强大计算能力的服务器。
在普拉纳夫的装置里,每一项技术都不是前所未有,但他把这些技术集成起来完成创新的想法,却是前所未有的天才。
所以,当他在TED的印度大会上展示完这项发明的时候,全场起立,掌声雷动。
TED是英语中三个单词的缩写:技术、娱乐和设计,它是美国的一家私有非盈利机构,宗旨是“用思想的力量来改变社会”,它不仅创立了基金会,还在全球运营TED大会,召集科学、设计、文学等多个领域的杰出人物,来分享他们的前沿思考。
“第六感”两次出现在TED 的演讲视频里,一次是普拉纳夫在麻省理工学院的导师主讲,然后请他以发明者的身份上台稍作演示;另一次就是TED的2009年印度大会,普拉纳夫单独上台,更完整地展示了他的创想。
通过“第六感”装置,普拉纳夫不仅可以把任何物体表面变成他的显示屏,更了不起的是,在真实世界和虚拟世界之间的随时切换。
他不仅可以在纸上看视频,在墙上玩游戏、进行文档处理,还可以只用四个手指组成一个取景框就完成拍照,在手腕上做一个画手表的涂鸦动作,就真的能在手腕上投射出一个有指针的手表看时间。
人机工程学论文

人机工程学论文
以下是一些关于人机工程学的主题的论文建议:
1. "人机交互界面设计中的认知心理学原理":该论文探讨了认
知心理学原理在设计人机交互界面时的应用,如注意力、记忆、决策等方面。
研究结果可以帮助设计师更好地理解用户的认知过程和需求,以创建更好的用户体验。
2. "基于虚拟现实技术的仿真培训系统设计与评估":该论文研
究了基于虚拟现实技术的培训系统设计,并通过评估系统的效果和用户满意度,探讨了虚拟现实技术在培训领域的应用前景。
3. "使用生物反馈技术改善人机协作的效能":该论文探讨了生
物反馈技术在人机协作中的应用,通过测量用户的生理指标(如心率、皮肤电反应等),提供实时反馈来改善用户的认知和工作效能。
4. "人机工程学在自动驾驶汽车设计中的应用":该论文研究了
人机工程学在自动驾驶汽车设计中的应用,包括用户界面设计、交互方式选择、驾驶员监控系统等方面。
通过研究驾驶员对自动驾驶汽车的接受度和性能表现,可以提出改进设计的建议。
5. "机器学习算法在用户行为分析和界面个性化中的应用":该
论文探讨了机器学习算法在人机交互中的应用,例如通过分析用户行为数据来识别用户需求和提供个性化的用户界面。
研究结果可以帮助设计师优化产品的界面和功能,提高用户满意度。
这些论文建议可以作为人机工程学领域的研究课题,在实施时可根据具体需求进行更进一步的讨论。
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虚拟的现实
----人际交互的未来
序言:回顾人类的历史,人类生存空间中的信息最开始是存贮在纸张、大脑、物体等介质上。
是计算机构建了一个01空间,它像一个有强大引力的黑洞,将人类生存空间中的各式各样的信息都逐渐吸进去变成010101,黑洞用这些010101通过一些基本运算产生新的010101, 并可将这些010101组成一些虚构的图象呈现在人们面前,甚至将人类生存的世界也开始建成010101的代码.
人机交互研究已经历了两个界限分明的时代,第一代是以文本为基础的交互, 如菜单、命令、对话等,难用且不灵活。
第二代则是直接操作界面,它引出更自然的视觉通信交互。
是交互多媒体集成方法,需要大量使用语言,自然语言和高级图形,也可使用其它交互媒体,如人的动作、手势和三维图像等.
随着虚拟技术的发展,在某一天图形用户界面也会被新的虚拟界面淘汰,新一代的用户界面将向用户提供身临其境和多感觉通道体验,在你烦恼的时候,想吹海风、听海浪、看雪山、小桥流水、将卧室的窗户推开,而不论你在哪里!计算机都将会为你完成这一切,计算机模拟人类感觉的世界而生成一种世界,这里的“世界”是指具有真实感的立体图形,它既可以是某种特定现实世界的真实再现,也可以是纯粹构想的世界。
操作者可以通过视觉、听觉、触觉、力觉等与之交互,从而能产生“身临其境”场景.
简介:这种虚拟的现实是以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想。
非特定人的连续语音识别技术将使计算机能理解人们的要求,是一种重要的输入界面和手段。
现在我们已经有的鱼眼技术使屏幕观察(或光标位置附近的内容被放大,便于用户观察。
在传统的人机系统中,人被认为是操作者,人去适应机器;在一般的人机系统中,人被称为用户,能与机器对话,但无主动控制能力;而在虚拟现实系统中,人才是主动的参与者,机器将对人的各种动作做出反应。
另外计算机可以充分利用它的感觉和运动通道的互补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。
人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。
现在,计算机操作时,人的眼和手十分累,效率也不高。
若将听、说和手、眼等协同动作,采用多通道、以自然方式交互,可以实现高效人机通信,也可以由人或机器选择最佳反应通道,从而不会使某一通道负担过重。
并且由于人们的动作或思想往往并不很精确,计算机应该理解人的要求,甚至于纠正人的错误,而不需要人通过键盘或者鼠标做出精确的操作.
实现:一个未来的界面能使最终用户能完全投入于自己要完成的工作,无需耗费精力于界面操作,甚至进入一个同现实完全一样的虚拟世界,为此模型的建立至关重要。
需要利用虚拟现实系统及人机界面的基本理论知识、多通道用户界面的关键技术、VRML、软件工程,知识工程的原型方法及其它相关知识来进行。
角色模型的建立:角色模型包括用户的重要特征.一般情况下,很难将每个用户模型化,但通过引入“角色”,可将不同的用户的重要特征集中于其一身。
我们可用每个角色代表一类
用户。
一般情况下,很难用一个角色代表所有的用户。
为便于区别每个角色,应给每个角色起个适当的名字,然后加上适当的描述。
目标模型的建立:目标模型是要完成的任务的优先级别列表,每个工作都有自己的目标,工作目标包括多个方面,每个方面的优先级别各不一样。
设计用户界面就是在不同的设计方案中进行选择,如知道用户的最重要的任务,将会使这种选择变得容易一些.为了确定每个角色的最重要任务,我们可将角色的每一种任务的优先级数赋予一个权值,一般可选2一3
种优先级别最高的任务,用户的界面应能使用户方便地完成这些任务。
但是各种角色的任务优先级别可能会发生严重的冲突,这时,可将各个角色的使用计算机及相关平台的总时间及角色的重要性等作为判断标准,以决定哪个任务是最重要的任务。
工作模型的建立:工作模型是对用户工作的描述及所需信息和操作等。
工作集:工作集是指由一系列相关联且没有顺序要求的由一个角色所需完成的任务的总和。
在一个组织内的每位员工总是负责一定的事务,职责在这里被描述为工作集.如售货员的职责可描述为由售货和结帐组成的工作集。
售货员工作集内的任务属于日常事务类型。
信息对象和方法:每个角色的工作集都与信息密切相关,在设计界面时,应时刻牢记:使用户能方便地使用所需信息.可把用户对信息的需求及期望的功能定义为信息对象和方法。
为了能确保用户要求的信息不致漏掉,应以用户的工作术语来描述信息对象和方法而非用计算机术语。
为了定义信息对象,需要相对完整的数据模型,可将工作集内的每个实例定义为若干个信息对象,信息对象间可有继承和关联关系。
而对信息处理的功能要求可用任务集实例与信息对象相关联的方法来描述。
对象的数目属性和操作
在VRML中,类模型定义了每个类的所具有的属性和方法(同面向对象语言有相似之处,但有些与界面设计相关联的属性并没有在数据模型中得以完整地描述,为了设计让用户满意,应给予详细地描述。
我们知道有时用户需要同时对同一信息从不同的方面来观察,为此,设计界面时,应对完成某一任务所牵涉到的信息对象做到一清二楚。
对信息对象的操作特征的了解也很重要,如能知道用户经常使用哪些操作,便可对此类操作安排捷径键,这样便可节省用户的操作时间,使界面更真实。
协调好相关人员
用户、交互设备设计人员和软件工程师在界面设计中所起的作用各不相同,交互设备设计人员是用户和软件工程师沟通的桥梁,应负责协调好3者的关系,只有这样才能决定人机对话的类型,设计出真实的虚拟世界。
用户精通自己的行业,交互设备设计人员应多与用户接触,最好能在用户工作时了解任务特点,理解用户的心理特征,这样更有利于抓住重点,并用真实实用的方法体现于界面设计之中。
软件工程师是人机界面的最终实现者,大都有丰富的编程经验,但往往缺乏与用户的沟通,缺乏人机界面设计的经验和生活常识。
交互设备设计人员应与软件工程师经常交流,确保界面整体的真实性得以最终实现。
使用:虚拟现实是针对某一类型的人而设计的,计算机预先记录了用户需要进行的操作,并
且在人活动的空间自动感应,接受用户发出的命令,人不再需要对着电脑屏幕,用鼠标键盘等工具发出命令.只需要一个手势甚至只是脑子里面形成这个命令,计算机就可以智能的作出
准确的操作,随着技术的发展,电脑甚至可以直接从人的大脑提取命令信息,不需要任何介质,计算机通过检测人的脑波等信号,形成命令,完成操作,并且将结果反馈到人的大脑.
技术基础:多通道环幕(立体投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。
该系统可以应用于教学、视频播放、电影播放(现在好多影视院采用这种方式等。
多通道环幕(立体投影系统由于其技术含量高、价格昂贵,以前一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向科博馆、展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。
其中,院校和科博馆是该技术的最大应用场所。
这种全新的视觉展示技术更能彰显科博馆的先进性和创新性,在今后若干年内不会被淘汰。
结论:虚拟实境属于未来的人机界面。
通过虚拟现实系统及人机界面的基本理论知识、多通道用户界面的关键技术、虚拟现实建模语言VRML,软件工程、知识工程的原型方法及其它相关知识,提出了虚拟现实系统人机界面模型的建立。
这种
模型建立方法的特点在于将整体架构一分为三,模块化后使其各司其职,大大提高了设计速度和实际应用的效率
虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
由于它生成的环境是类似现实的、逼真的,人机交互是和谐友好的,因此虚拟现实技术将一改人机之间枯燥、生硬和被动的现状,将人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。
虚拟现实技术的应用领域和交叉领域非常广泛,几乎到了无所不包、无孔不入的地步,虚拟现实在诸多方面的应用和产业的形成都有强烈的市场需求和强大的技术驱动。
它的发展,将从根本上改变人们的工作方式和生活方式。