MAYA制作火山喷发动画教程

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MAYA_6.1_4_maya制作炫丽烟花动画特效(精)

MAYA_6.1_4_maya制作炫丽烟花动画特效(精)

(快捷键为R),调整圆柱的位置及大小
24、点击Render Settings按钮,打开面板,并在Common
中设置渲染格式为AVI(读者可根据自己的需要选择不同 的格式),并设置渲染超始帧及摄像机
25、在Maya Software中 设置为最高质量
26、将模块切换到Rendering渲染模块, 执行:
炫丽烟花动画特效

1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—
Cylinder菜单。如图1所示。
2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。
3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打
开超级滤光器(材质编辑)
性面板并在Color后面的棋盘格按钮中展开
8、在弹出的选项中选择File
9、打开file1签,在Image Name中找到提供
的贴图
10、按数字键6便可以视图中看到贴图后的
效果
11、在柱体上单击右键,选择Face菜单
12、选择顶部的面
13、执行Edit Mesh——Extrude ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ单(挤压
Render—Batch Render(批渲染)命令
渲染完毕,打开工程中的渲染文件夹便可
看到绚丽的动画效果了。
命令),
14、按键盘G键,重复操作
15、使用操作手柄,调整挤压的位置及大

16、将Maya模块切换到Dynamics
17、执行Effects—Create Fireworks命令,创
建烟花
18、修改时间轴中的时间总数,直接输入
数字便可以
19、使用移动工具(快捷键为W)及缩放工具

Maya打造龙卷风特效流程解析(一)

Maya打造龙卷风特效流程解析(一)

导言:我们在电影中观看过《Discovery.Weather.Extreme.Tornado》和《后天》影片,那么场景中一定对影片中凌空飞舞的汽车动物、宛如雨下的断木残瓦,还余悸猶存!很多观众看到Tornado时,似乎很难实现,本教程将告诉大家如何将这看似不可能的事情,通过MAYA的Expression与MEL的结合制作出真实的Tornado画面。

我们重点是在于理清制作思路,从而达到我们的效果。

首先我们使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA 制作特效用户的一个核心。

那么我们在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。

(图01)图01接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。

(图02)图02创建完粒子我们播放一下观察粒子的动态,这时我们发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。

(图03)图03那么我们现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样我们没有办法去叫particles形成一个旋转。

这个时候我们要理清以下思路,看看能有那一种方法去叫particles 旋转出来,但是Tornado的旋转需要带扭曲、摆动、而且Tornado是强冷暖对流形成是从上到下对接,这样不能单单的用场去控制。

目前制作龙卷风的方法有很多,但形成后控制不是很方便,尤其是龙卷风的质感很难制作。

那么我们得知MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,我们制作的思路就是利用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。

我的制作思路是使用Maya中的函数控制particles的空间位置。

Maya的函数是给我们制作特效人员的一个了精髓,这样我得知两个函数是我们制作Tornado的重要部分,他们分别为sin、cos ,我们简单说明以下两个函数的原理:Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧
Maya 是一款强大的三维动画软件,用于制作各种动画场景和角色。

以下是一些实用的 Maya 动画技巧:
1. 创建骨骼系统:Maya 提供了强大的骨骼系统工具,可以方便地创建、调整和编辑骨骼系统。

使用骨骼系统可以使动画更加精确和流畅。

2. 使用 Maya 的变形器:Maya 的变形器工具可以方便地调整对象的形状和大小,可以应用于各种动画场景,如角色动作、建筑物倒塌等。

3. 使用 Maya 的灯光和渲染:Maya 的灯光和渲染功能可以创造出高质量的视觉效果,可以更好地呈现动画场景。

4. 使用卡通渲染:Maya 提供了卡通渲染功能,可以使动画场景更加生动和有趣。

5. 制作角色动画:Maya 的角色动画功能非常强大,可以方便地创建角色的动画动作,包括面部表情、手臂和腿部的动作等。

6. 使用 Maya 的蒙太奇效果:Maya 的蒙太奇功能可以创建各种动画效果,如镜头切换、速度变化等,可以更好地呈现动画场景。

7. 使用 Maya 的脚本功能:Maya 的脚本功能可以用于自动化和提高效率,可以更快地创建动画场景。

以上是一些实用的 Maya 动画技巧,可以帮助更好地制作动画场景和角色。

maya爆炸

maya爆炸

这篇教程是讲如何用Maya制作爆炸影视特效。

最终效果利用单一材质的[wiki]粒子[/wiki]制作真实的火焰是比较吃力的,把[wiki]爆炸[/wiki]火焰的燃烧状态分析一下的话我们可以将其分为三种效果状态1.爆炸中核心燃烧部分的火焰效果,呈炽热的黄色2.爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果,呈红色。

3.爆炸中滚动的黑灰色烟尘效果。

所以,我们需要的就是三个在相互缠绕、交融中滚动散开的粒子层,三层粒子如果分别用黄、红、灰色来表示的话,其反映的剖面的相互关系应如图N-A所示,三者间既要有交融又要有相互的内外层次。

下面我们就开始制作这三层粒子。

1.建立一个NURBS球体,设置其半径值为3,选择此球体,选择Modify>Make Live命令,此时球体线框变为绿色2.选择Particles>article Tool命令右侧的小方块,在弹出的窗口中设置如图所示。

3.使用Particle Tool工具在NURBS球体上画出覆盖整个球体表面并且有一定密度变化的粒子层,达到所需要的效果后按Enter键,完成粒子的建立,在Outliner窗口中为其重命名为yellow,如图所示,我们将用它制作爆炸中核心燃烧部分的火焰效果。

4.在Outliner窗口中选择NURBS球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用Particle Tool工具在NURBS球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在Outliner窗口中为其重命名为red,如图所示,我们将用它制作爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果。

5.再次在Outliner窗口中选择NURBS球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用Particle Tool工具在NURBS球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在Outliner窗口中为其重命名为black,如图所示,我们将用它制作爆炸中滚动的黑灰色烟尘效果。

图片:6.在Outliner窗口中选择NURBS球体,按Ctrl+h键,隐藏它,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Window>General Editors>Attribute Spread Sheet...命令,在Channels Box 中修改粒子的类型为Cloud,7.我们还需要为粒子建立力场,使其产生散射出去的动态效果,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Fields>Turbulence命令,加入扰动力(设置自己实验)8.继续在Outliner窗口中选择所有的粒子,加入Fields>Drag,添加拖沓力场9.选择所有的粒子,选择Fields>Radial命令10.在Outliner窗口中选择Radial力场,打开其属性窗口,为Magnitude项设置如图所示的关键帧,使用Radial力场的目的是为了给粒子提供一个瞬间的散射速度。

MAYA真实的火焰

MAYA真实的火焰

MAYA流体制作逼真火焰效果这用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,制作步骤如下:第1步打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

(图01)图01第2步转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emit ter。

根据场景将Container调整到合适位置。

(图02)图02第3步选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。

(图03)图03第4步更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。

(图04)Resolution:10,10,10Boundary Y:Y sideTemperature:选择Dynamic Grid Fuel:选择Dynamic Grid图04第5步只选择发射器进行移动。

(图05)图05第6步增加帧数。

播放一次,知道出现火焰效果。

(图06)图06第7步选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置;将Fuel/Voxel/Sec设置Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置图07第8步调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)Density:将Buoyancy设置;将Dissipation设置图08第9步fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=Turbulence:Strength=Temperature:Temperature Scale=;Buoyancy=图09第10步如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。

制作火山和熔岩效果的教程

制作火山和熔岩效果的教程

制作火山和熔岩效果的教程在AE软件中,我们可以使用各种技巧和效果来制作出逼真的火山和熔岩效果。

本教程将向您介绍一些简单但高效的方法,让您能够轻松地在AE中制作出令人惊叹的火山和熔岩效果。

首先,我们需要准备一些元素。

您可以使用在线素材库或者自行制作一些火山和熔岩的纹理图片。

这些纹理图片将成为我们制作效果的基础。

确保图片的质量高且分辨率适合您的工程。

接下来,我们打开AE软件并新建一个合成。

设置合成的尺寸与您的需求相符,并确定合成的时长。

将您准备好的火山和熔岩纹理图片导入到合成中,并分别放置在合成的底部图层。

然后,在合成中创建一个黑色的纯色图层,并将其放置在火山和熔岩图层的上方。

我们将利用这个黑色图层制作出透视效果。

接下来,选择黑色图层并打开AE软件中的3D效果功能。

将图层的旋转角度设为适当的值,并调整图层的位置,使其与火山和熔岩图层的透视相匹配。

这样,我们就制作出了一个逼真的火山口。

现在,我们将新增一个光源来提高效果的逼真度。

在AE中选择“新建光源”,并将光源放置在适当的位置。

调整光源的亮度和颜色,以便与火山和熔岩图层相配合。

继续制作熔岩效果。

选择火山图层,并应用AE软件中的“柔光”或“覆叠”混合模式。

这将使火山的颜色更加亮丽和明亮。

您可以根据需要调整混合模式的不透明度,以达到最佳效果。

现在,让我们制作出火山口中喷发的熔岩流动效果。

选择火山图层并应用AE软件中的“位移”效果。

调整位移的参数,使火山的纹理看起来像是正在流动。

您可以调整位移的速度和强度,以获得理想的效果。

要增加火山喷发的火光效果,选择火山图层并在AE中应用“增加火光”效果。

这将使火山图层更加明亮,并使喷发火山的火焰看起来更真实。

现在,我们需要制作熔岩的流动效果。

在AE中选择熔岩图层,然后应用“颗粒化”效果。

调整颗粒化的参数,使熔岩看起来像是在流动。

您可以改变颗粒的颜色和大小,以适应您的设计需求。

最后,我们需要将所有图层进行合成,并导出为最终的视频文件。

maya制作火多控火

maya制作火多控火

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------超级可爱卡通熊_绒毛效果/post/view?bid=17&id=232013&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极水晶质感/post/view?bid=17&id=230613&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极(SSS)玉石效果/post/view?bid=17&id=228246&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极金属质感/post/view?bid=17&id=227238&sty=1&tpg=1&age=0燃烧的火焰(Maya程序纹理制作)/post/view?bid=17&id=225236&sty=1&tpg=3&age=0------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...一般情况下制作火焰的方法很多例如使用粒子、流体和一些外部的差件,在这个实例中我们通过利用Maya 本身的程序纹理配合物体来制作燃烧的火焰,它的特点是能够很容易的控制火焰的某个位置形状和浓度,体积感强并且渲染速度很快,效果如图fire01所示。

Maya动画制作详细步骤

Maya动画制作详细步骤

二、Maya制作三维动画 现在有一个问题,就是身体的所有部位都 是独立的,不利于后面制作动画。可选中所 有部位,点击菜单栏的“网格—结合”把所 有部位合并了。
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二、Maya制作三维动画 点击工具栏的添加骨骼 按钮,构建全 身各个部位的骨骼架构。
谢谢!
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二、Maya制作三维动画 关键帧可以是任意标记,用于指定对象在 特定时间内的属性值。一般来说,行走的渡动作,maya会为我们自动生成中间帧。
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二、Maya制作三维动画 每一块需要摆动的关键,每移动、旋转到 一个位置,就按“S”键添加一次关键帧。 就像以前的胶片电影的拍摄一样,完整的一 部电影是由几千张胶片连续放映出来的,让 人感觉里面的人物是连贯运动的。
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二、Maya制作三维动画 添加关键帧非常要注意的地方就是,先选 择关键帧时刻,选中目标部位移动到一个部 位后再按下“S”。在这一时刻所有要移动 的部位都要添加一个关键帧。然后,换下一 个时刻,再依次给每个部位添加关键帧。
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二、Maya制作三维动画 构建好一套骨骼后,可以借用这套骨骼用 于其他人物的模型,下面是几个具有骨骼的 人物模型。
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二、Maya制作三维动画 将骨骼和皮肤绑定。同时选中皮肤和骨骼, 点击菜单栏的“蒙皮-平滑绑定”。这样肉体 才会和骨骼同步运动。
2010年度学士论文答辩 基于Unity3D 的虚拟现实交互
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