2019年信息技术考试flash总复习
高中信息技术Flash知识点总结归纳

37 2 1一、flash 帧的类型与帧的操作 【帧的类型】(1)普通帧:延长前面关键帧或空白关键帧的内容,不可编辑该帧在舞台上的内容,不可添加帧动作命令;图1背景图层的第2帧到第19帧是普通帧,内容跟第1帧一样,因为延续第1帧的关键帧;(2)关键帧:该帧的舞台上已经有内容,可编辑该帧在舞台上的内容;也可同时添加帧动作命令; (3)空白关键帧:该帧的舞台上无内容,可在该帧的舞台上添加内容;也可同时添加帧动作命令; 【帧的操作】①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。
②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。
③清除帧:清除选中的普通帧或关键帧中的内容,并转换成空白关键帧。
④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧,添加动作、声音)。
⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。
这个和Photoshop 相反。
⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。
⑦转换为关键帧:把普通帧转换成关键帧。
二、【元件的编辑及应用】Flash 中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。
创建的元件可以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。
(1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。
(2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。
即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。
(若影片剪辑所在主场景停止播放,影片剪辑仍继续)弹起:默认的外观 ; (椭圆) 指针经过:鼠标经过时的外观(矩形) 按下:按下鼠标左键时的外观;(五边形)(3)按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。
高考信息技术复习ppt课件:Flash专题复习

二、概念理解篇
弹起: 鼠标不接触按钮时,按钮处于弹起状态指针经过: 鼠标移动到按钮上时(未单击)的状态按下: 鼠标在按钮上单击时(按下鼠标)的状态点击: 定义了鼠标有效的响应区域
二、概念理解篇l按钮元件的帧
• 帧动作: 设置在关键帧上• 按钮动作: 设置在按钮上按钮动作的格式: on (press/release) {
一、界面识记篇l补间的属性
形状补间无此属性
补间类型
同步方式:事件: 完整地播放声音,不受时间轴、关键帧(空白关键帧)的影响 数据流: 声音与帧同步播放。动画停声音停;声音所在图层有关键帧( 空白关键帧),则声音中断。
一、界面识记篇l声音的属性
声音文件的基本信息
声音同步方式
声音文件名
声音效果
动画补间: 首尾关键帧中为同一对象的两个实例,且两实例的属性(大 小、位置、颜色的Alpha值等)有所不同。形状补间: 首尾关键帧中的实例必须是形状(分离后的最终状态)
l动画类型: 逐帧动画
二、概念理解篇
和 补间动画
形状补间
l元件类型:图形: 一般只有一帧内容;可以有多个图层。按钮: 有“弹起” 、“指针经过” 、“按下” 、“点击”四个帧组成;可以 有多个图层;会响应鼠标事件;是实现动画交互效果的关键对象。影片剪辑: 一般包含动画效果;可以有多个图层。影片剪辑元件中 的动画, 独立于场景的时间轴,即场景时间轴播放停止了,影片剪辑 实例仍能播放自己的动画效果。注意: 元件只需创建一次,就可以在文档中重复使用;一旦元件被 修改,那么舞台上由它产生的实例也会随之改变;反之则不然。
动画过渡帧
普通帧
关键帧
元件类型:图形、按钮、影片剪辑
一、界面识记篇l库、元件
(完整版)初中信息技术选择题flash部分汇总(1)(考试答案)

&&H&&ABCD&&D&&AFlash部分1、Flash是一个()软件A. 动画制作B. 文本编辑C. 文字处理D. 数据库软件2、在默认状态下,Flash MX的作品每秒播放( )帧A.8B.10C.12D.153、下图中使用的是flash()填充模式A. 纯色B. 位图C. 线性D. 放射状4、下图中哪个图层中配有声音()A. 图层1B. 图层2C. 图层3D. 图层45、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A. 图层1将被删除B.图层2将被删除C. 图层3将被删除D. 没有任何变化6、下列选项中,引导线动画创建正确的是()A.B.C.D.7、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( )A. 空白帧B. 关键帧C. 空白关键帧D. 过渡帧8、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的()A. B. C. D.9、如下图所示,当前橡皮工具的选项选择的是“擦除填色”,那么在胡萝卜上擦一笔会变成A B C D10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()A. 动作补间动画和形状补间动画B. 关键帧动画和补间动画C. 引导层动画和遮罩层动画D. 可见层动画和不可见层动画11、以下对FLASH“运动动画”理解错误的是:()A. 最少需要一个关键帧B. 画完的图,应该先生成组件C. 运动动画可以变化的有:位置、大小、旋转角度、透明度等D. 可以配合引导层,制作曲线运动12、使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()A. 关健帧B. 空白帧C. 空白关健帧D. 过渡帧13、Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A.在图层1上面新建一个图层B.在图层2下面新建一个图层C. 在图层2上面新建一个图层D. 没有任何变化14、在Flash工具箱中下列按钮的功能依次为()A.①画椭圆②画线条③输入文字④画矩形B.①画线条②画椭圆③输入文字④画矩形C.①画线条②画椭圆③画矩形④输入文字D.①输入文字②画椭圆③画线条④画矩形15、下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是( )A. 关键帧动画类似于电影播放模式,是由一系列的动作图片组成B. 适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等C. 因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大D. 关键帧动画的制作比较简单,容易操作16、创建flash运动动画至少要有两个()A. 过渡帧B. 帧C. 关键帧D. 空白关键帧17、如下图所示的时间轴,最有可能的是什么类型的动画()A. 运动动画B. 变形动画C. 关键帧动画D. 引导线动画18、关于补间动画下面说法不正确的是( )A. 与关键帧动画的制作方法类似B. 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C. 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D. 补间动画可以分为形状补间和动作补间两种19、在使用“椭圆选框”工具时,按()键将强制绘制成圆形选区A. ShiftB. AltC. CtrlD. Ctrl+Shift20、下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是( )A. .exeB. .swfC. .pptD. .htm21、在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是( )A. 空白帧B. 空白关键帧C. 关键帧D. 过渡帧22、在flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如下图所示,那么所画出的椭圆应为()A B C D23、Flash输出的影片文件的扩展名是()A. docB. flaC. swfD. sh24、下列哪个对象可以用来正确地创建变形动画()A B C D25、在Flash的绘图工具中,不会产生笔触(线条)的工具是()A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 椭圆工具D. 矩形工具26、如图所示选中的"图层1"是()A. 普通图层B. 引导层C. 被引导层D. 遮蔽层27、如图所示选中的“图层1”是()A. 普通图层B. 遮罩层C. 被遮罩层D. 引导层28、下列不是flash填充模式的有()A. 纯色B. 位图C. 线性D. 虚线29、哪种类型的文件是flash MX可以进行编辑的文件( )A. .htmB. .flaC. .swfD. .exe30、Flash 动画制作中,flash动画的基本构成单元是:()A. 帧B. 库C. 层D. 元件31、下类哪种类型不属于Flash中的符号(也称为元件)()A. 图形B. 按钮C. 音频D. 影片剪辑32、如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A. 关键帧动画B. 动作补间动画C. 形状补间动画D. 引导层动画33、教师经常会利用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述正确的是()A. 在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见B. 在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见C.在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见D. 在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见34、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()A. 动作补间动画和形状补间动画B. 关键帧动画和补间动画C. 引导层动画和遮罩层动画D. 可见层动画和不可见层动画35、下列哪个声音文件可以插入到Flash中()A. 让我们当起双桨.midB. 双节棍.wmaC. 我和你.wavD. 两只老虎.rm。
初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。
做Flash 动画的人被称之为闪客。
网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。
矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。
目前考试用版本为Flash 8.0。
Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。
二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
位于舞台上方,菜单栏下方。
左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。
2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。
3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。
帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。
4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。
5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。
关键帧在时间轴上显示为实心圆点。
6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。
空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。
帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。
8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。
【期末复习】信息技术中考Flash基础知识复习题参考

信息技术中考Flash模块基础知识复习题参考一、单项选择题:1、Flash是一款()制作软件。
A.电子表格 B.二维动画C.网页 D.文本文档2、Flash动画的制作原理是()A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。
A.Micromedia公司 B. IBM公司C. Adobe公司D. Apple公司4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位A.帧B.元件C.场景D.图层6、测试影片的快捷键是()。
A.Enter B.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift D.Enter+Shift7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。
A.关键帧 B.场景C.图层 D.工具栏8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。
A..fla B..docC..swf D..xls9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。
A.下、上 B.上、下C.左、右 D.右、左10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。
A.定义动画变化 B.定义更改状态C.可以对实例对象进行编辑D.显示为11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆形转换为()A.元件 B.分离模式C.图层 D.关键帧12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。
A.大于 B.小于C.等于 D.与帧频无关13、观看一段动画,该动画属于()。
A.逐帧动画 B.其他C.形状补间动画 D.运动补间动画14、图示动画的类型为()。
A.形状补间动画 B.运动补间动画C.逐帧动画 D.补间动画15、对普通帧描述错误的是()。
A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为16、图示动画的类型为()。
信息技术学考复习资料(flash操作知识点总结)

信息技术学考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧.........再操作1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景12、动作补间动画(注意:动画的对象一定要...是元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作3、形状补间动画(注意:动画的对象不能..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白..关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单-【导入】7、库的使用8、音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。
按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为:1、选中要设置命令的按钮2、打开“动作”面板3、直接输入命令按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:--------------------------------------------on (MouseEvent) {场景控制语句}--------------------------------------------MouseEvent可以有以下函数:release 按下并放开releaseOutside 在按钮外面松开press 按下rollOver 移进按钮区域rollOut 移出按钮区域场景控制语句:play(); stop();gotoAndPlay(帧); gotoAndStop(帧);nextFrame(); prevFrame();其中gotoAndPlay(帧); gotoAndStop(帧);这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。
高中信息技术Flash专题复习

补充: 图层的锁定或隐藏时:不能修改其中的内容,但能对帧
(右键)所有操作(含帧属性),也能对图层(右键)所有 操作。(区别于PS中的锁定和隐藏)
插入帧:延续内容;插入关键帧:添加新的内容; 关键帧(空白关键帧)变成普通帧:清除关键帧/帧
题目
Flash专题复习
6.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:
关闭放映文件 当特定事件发生时,执行“statements”代码; 按钮可触发的事件:“press”、“release”等
press:按下;release:按下并释放/单击
Flash调试(出错信息)
Flash专题复习
首先对话框中会告知出错的具体位置:场景、图层、帧; (1)关键帧命令中加入了“On”语句
透明,颜色较少
不能
体积小巧,兼容性好,有损压缩
不能
占用空间很大
能
无损压缩
7.在Flash软件中使用“眼睛”元件制作补间动画,第1帧和第 20帧的部分编辑属性界面分别如图a和图b所示,下列关于动画效 果说法正确的是( D )
图a
图b
A.眼睛实例从大到小变化 B.眼睛元件类型为影片剪辑 C.该补间动画从右到左移动 D.该补间动画从上到下移动
元件的类型:图形、按钮、影片剪辑
按钮元件
Flash专题复习
(1)弹起:当鼠标不接触按钮时 (2)经过:鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标 (3)按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标 (4)点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域
按钮元件
Flash专题复习 会变手,按钮有效 会变手,按钮隐藏但有效 不变手,按钮无效
(2)按钮上的命令缺少 “On”语句 (3)路径问题(文件不在指定文件夹或文件名不对)
信息技术Flash复习资料

1. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创 建一个关键帧 ( ),声音的同步模式设置成哪个( )。 A. 弹起 数据流 B. 按下 数据流 C. 按下 事件 D. 点击 事件 1. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A. 编辑/清除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧
Flash基础—帧动作
(2)按钮动作命令(右键按钮--动作)
在按钮上设置的动作命令。
on(press){ stopAllSounds();}
停止所有的声音播放
on( press ){ getURL(“poet.txt”);} 在浏览器中浏览 poet.txt文件内容 on(release){ getURL(“”);}
Flash基础—动画(动作)补间动画
动画补间动画应用于元件的大小、位置、Alpha(透明 度)、亮度、旋转角度等的变化。
Flash基础—帧动作
加了帧动作 后的变化
(1)帧动作命令 在时间轴上设置的动作命令,主要用于控制播放。
play(); 在当前帧开始播放动画文件 stop(); 停止正在播放的动画文件 gotoandplay(“场景名称”,帧); gotoandstop(“scommand(“quit”);} 关闭放映文件
PS:Press与release分别表示按下时生效与释放时生效,在题目无明确要 求时都可以写。
Flash基础—声音文件的使用
Flash基础—合成
10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是 A.Flash中的元件有三种类型 B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
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2019年信息技术考试flash总复习
1.Flash和Photoshop中绘制圆形用的工具是椭圆工具,绘制正方形用的是矩形工具。
没
有正圆或正方形工具的说法。
2.创建flash文档时设置图形内容的矩形区域被称为:舞台。
3.flash文件保存后默认的扩展名是:fla,类似的Photoshop文件默认的扩展名是:psd。
Swf:shock wave flash,f lash直接生产的动画格式,可以交互
Flv:flash video。
Flash生产的视频,不可交互。
是一种流媒体格式(边缓冲,边播放)Fla:工程文件,类似psd格式,可以再次对动画进行编辑修改。
4.帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧
就形成动画。
5.帧的类型:
普通帧:一般用于延长一个动画的某一帧的显示时间。
关键帧:有内容的帧,在时间轴上显示为小黑圆。
空白关键帧:没有内容的帧,显示为小白圆。
选中该帧后,在舞台中绘制内容,它就变成关键帧。
6.flash中插入帧的快捷键:F5:普通帧;F6:关键帧;F7:空白关键帧
7.帧频率(帧速率):指每秒钟刷新的图片的帧数,或者理解为每秒钟播放多少张静止画面。
对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。
单位为:fps。
8.文字工具:用来输入文本;
9.元件:是指在FLASH中一种可以重复使用的动画元素。
将元件放到舞台,应用于动画的制作过程中时元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。
存放元件的地方我们把它称为库。
10.元件的3种类型:影片剪辑、按钮和图形。
11.遮罩:被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到;
12.逐帧动画:
13.运动补间:对象是元件。
背景为淡紫色。
14.形状补间:对象是形状对象。
背景为淡绿色。
15.遮罩动画:确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的
内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。
16.引导层动画:可以让对象沿着复杂的轨迹运动。
17.flash中,锁定的元素不能被橡皮擦擦除。
图形元件不能用橡皮擦擦除。
18.flash中元件和形状对象可以相互转换。
形状对象—>元件:修改菜单—>转换为原件右键—>转换为元件
元件—>形状对象:修改菜单—>分离或快捷键:Ctrl + B
19.播放停留的位置:
20.测试影片的快捷键:ctrl+enter。