高中信息技术FLASH教案
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修

高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点,理解Flash动画制作的基本流程。
2. 培养学生运用Flash软件进行动画设计的能力,提升学生的创新意识和审美能力。
3. 通过对Flash动画制作的学习,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash动画制作的基本流程3. Flash软件的基本操作4. Flash动画设计的基本技巧5. 团队协作和沟通能力的培养三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点,Flash动画制作的基本流程,Flash 软件的基本操作,Flash动画设计的基本技巧。
2. 教学难点:Flash动画制作的细节处理,团队协作和沟通能力的培养。
四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、特点和制作流程。
2. 演示法:展示Flash动画制作的过程,让学生直观地了解Flash软件的操作。
3. 实践法:让学生动手实践,制作属于自己的Flash动画。
4. 小组讨论法:培养学生团队协作和沟通能力,共同完成Flash动画制作任务。
五、教学准备1. 教师准备:Flash动画制作的相关教材、课件和教学资源。
2. 学生准备:安装好Flash软件,准备一定的计算机操作基础。
3. 设备准备:多媒体教学设备、计算机等。
六、教学过程1. 导入新课:通过展示一些精彩的Flash动画作品,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 讲解基本概念:讲解Flash动画的基本概念和特点,让学生了解Flash动画的基础。
3. 演示软件操作:讲解Flash软件的基本操作,包括界面熟悉、工具使用等。
4. 实践操作:让学生动手实践,制作一个简单的Flash动画,以加深对软件操作的理解。
七、课堂练习1. 练习任务:制作一个简单的Flash动画,展示自己的创意。
2. 练习要求:运用本节课所学知识,充分发挥创意,制作出具有个人特色的Flash 动画。
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修

高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修第一章:Flash动画制作概述教学目标:1. 了解Flash动画制作的基本概念和特点;2. 掌握Flash动画制作的基本流程;3. 熟悉Flash动画制作的相关术语。
教学内容:1. Flash动画制作的基本概念和特点;2. Flash动画制作的基本流程;3. Flash动画制作的相关术语。
教学活动:1. 教师讲解Flash动画制作的基本概念和特点;2. 学生跟随教师演示Flash动画制作的基本流程;3. 学生自主练习Flash动画制作,并熟悉相关术语。
第二章:Flash动画制作基础教学目标:1. 掌握Flash软件的基本操作;2. 学会使用Flash绘图工具;3. 熟悉Flash动画制作的基本技巧。
教学内容:1. Flash软件的基本操作;2. Flash绘图工具的使用;3. Flash动画制作的基本技巧。
教学活动:1. 教师讲解Flash软件的基本操作;2. 学生跟随教师演示Flash绘图工具的使用;3. 学生自主练习Flash动画制作的基本技巧。
第三章:Flash动画制作进阶教学目标:1. 掌握Flash动画制作的高级技巧;2. 学会制作复杂的Flash动画;3. 熟悉Flash动画制作的优化方法。
教学内容:1. Flash动画制作的高级技巧;2. 制作复杂的Flash动画;3. Flash动画制作的优化方法。
教学活动:1. 教师讲解Flash动画制作的高级技巧;2. 学生跟随教师演示制作复杂的Flash动画;3. 学生自主练习Flash动画制作的优化方法。
第四章:Flash动画制作实例解析教学目标:1. 学会分析Flash动画作品;2. 能够独立制作出优秀的Flash动画作品;3. 培养学生的创新能力和团队协作能力。
教学内容:1. 分析Flash动画作品;2. 独立制作优秀的Flash动画作品;3. 创新能力和团队协作能力的培养。
教学活动:1. 教师讲解如何分析Flash动画作品;2. 学生跟随教师演示独立制作优秀的Flash动画作品;3. 学生分组合作,创新制作出优秀的Flash动画作品。
高中信息技术_Flash动画制作教学设计学情分析教材分析课后反思

《Flash动画制作》教学设计学情分析学生在上网的时候经常接触到动画,但真正做过动画的人不多。
学生对动画既熟悉又陌生。
学生经常使用电脑,能叫快学会一门软件的简单应用。
在这种情况下,最好让学生预习一下基础知识,然后在课堂上上机练习。
对于学习任务的难度,应以基础内容为主。
效果分析学生都已提交了作品,教师也展示了学生的作品,其中很多作品都很有创意。
另外教师对作品也进行了点评,对部分作品提出了修改意见和具体的修改方法。
从作业完成情况来看,整堂课的效果较好。
形成这种效果的原因是多方面的:选题较好,能调动学生的积极性;教学设计合理,符合学生学习顺序,逻辑性强;教学环节紧凑、有序高效;教学资源丰富,图文教程、微视频等教学资源俱备;课堂任务明确,学生效率较高;教师在课堂上放得开,能解放学生思维束缚,并且还能够开拓学生思维,等等。
教材分析这是《信息技术基础》第三章《信息的加工》第三节《多媒体信息处理》中的内容。
教材中并未详细介绍Flash软件的应用,但学生对该内容比较感兴趣,因此需要指导学生学一学。
在学习深度方面,能够做出简单的动画即可。
如果学生想深入学习,可以选修相关的校本课程。
《Flash动画制作》在线测试(课前复习巩固)1.通常情况下,Flash动画中,每秒有多少帧_________?A.12 B.24 C.25 D.502.下列属于二维动画制作软件的是_______。
A.FlashB. swishC. 3DMAXD.Maya3.下列属于三维动画制作软件的是_______。
A.FlashB. swishC. 3DMAXD.Maya4.判断:Flash动画属于多媒体作品,能表达较多的信息,并且体积比较小,下载速度比较快,这是它在互联网上流行的重要原因。
A.正确 B.错误课堂练习1.课堂练习:给大家10分钟时间,来制作一个逐帧动画,动画的主题是表情。
由于时间限制,制作的动画的帧数不要太多,但要尽量精致。
2.给大家5分钟的时间,将逐帧动画修改为关键帧动画。
高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修

高中信息技术Flash动画制作教案粤教版必修一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点,理解动画制作的原理。
2. 培养学生运用Flash软件进行动画创作的能力,提高学生的信息技术素养。
3. 引导学生运用Flash动画表现生活中的美好事物,培养学生的创新意识和审美能力。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的基本操作3. 动画制作的基本原理和方法4. Flash动画作品的欣赏与评价5. 学生动画作品的创作与展示三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念、特点和制作方法。
2. 教学难点:Flash动画的制作技巧和创意表现。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
2. 案例教学法:分析优秀的Flash动画作品,让学生从中汲取经验和灵感。
3. 小组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成动画作品,培养团队协作能力。
4. 师生互动法:教师引导学生积极参与课堂讨论,解答学生疑问,提高学生的问题解决能力。
五、教学过程1. 导入:播放一部精彩的Flash动画作品,引发学生对动画制作的兴趣。
2. 基本概念与特点:介绍Flash动画的基本概念和特点,让学生了解动画制作的基础。
3. 软件操作入门:讲解Flash软件的基本操作,让学生熟悉动画制作的环境。
4. 动画制作原理:讲解动画制作的基本原理和方法,为学生创作动画作品打下基础。
5. 作品欣赏与评价:分析优秀的Flash动画作品,让学生从中学习创意表现和审美能力。
6. 创作实践:布置课后任务,让学生分组合作创作Flash动画作品。
7. 作品展示与评价:组织学生展示自己的作品,互相评价,提高学生的创作水平和审美能力。
8. 总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后作业,鼓励学生进一步探索Flash 动画制作的技巧和创意表现。
六、教学评价1. 学生能理解Flash动画的基本概念和特点,掌握Flash软件的基本操作。
高中信息技术_flash引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

《flash8引导层动画》教学设计学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、图形元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
效果分析本节课根据高二学生的心理特征及其认知规律,采用直观教学和活动探究的教学方法,以“教师为主导,学生为主体”,教师的“导”立足于学生的“学”,以学法为重心,以微视频为依托,放手让学生自主探索的学习,主动地参与到知识形成的整个思维过程。
同学们从模仿制作到自己分析制作,达到预期的教学效果。
教材分析与处理本节课是根据《Flash8动画制作》的内容进行适当地处理。
学生在前面的学时,已经学习了运动补间动画和形状补间动画的内容,但在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。
在flash动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
评测练习【自学】观看微视频“引导层动画—雪地奔跑的豹子.mp4”,“Flash实例制作——纸飞机”了解简单的引导层动画的制作【实战探究】1:足球飞起模仿:制作足球抛物线运动的引导层动画。
总结制作引导线的注意事项:(1)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点(如果是封闭曲线,要用橡皮擦擦掉一点,或者选中一点点删除)(2)起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断的任何形状(3)引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无法准确判定对象的运动路径(4)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动(5)修改路径的形状和修改运动对象的位置(鼠标变成四个小箭头的时候)(6)引导线在最终生成动画时是不可见的那要让动画生成时也显示出运动路径怎么办呢?(1)插入图层,一定要和引导层平行,即是普通图层,而非被引导层。
FLASH信息技术组电子教案

FLASH信息技术组电子教案第一章:FLASH概述1.1 课程目标:了解FLASH动画的基本概念、特点和应用领域。
1.2 教学内容:1. FLASH动画的定义和发展历程2. FLASH动画的特点3. FLASH动画的应用领域1.3 教学方法:采用讲授法,结合案例分析,让学生了解并掌握FLASH动画的基本概念和特点。
1.4 教学活动:1. 讲解FLASH动画的定义和发展历程2. 分析FLASH动画的特点和应用领域3. 展示FLASH动画案例,让学生直观感受FLASH动画的魅力1.5 教学评价:通过课堂问答和案例分析,评估学生对FLASH动画的基本概念和特点的理解程度。
第二章:FLASH动画的基本操作2.1 课程目标:掌握FLASH动画的基本操作,包括绘图、添加元件、制作动画等。
2.2 教学内容:1. FLASH绘图工具的使用2. 元件的分类和添加方法3. 动画的制作流程和方法2.3 教学方法:采用讲解法和操作演示法,让学生在实际操作中掌握FLASH动画的基本制作方法。
2.4 教学活动:1. 讲解FLASH绘图工具的使用方法2. 演示元件的添加和编辑方法3. 讲解并演示动画的制作流程和方法4. 学生实际操作,制作简单的FLASH动画2.5 教学评价:通过学生制作的FLASH动画作品,评估其对FLASH动画基本操作的掌握程度。
第三章:FLASH动画的添加音效和背景音乐3.1 课程目标:掌握FLASH动画中音效和背景音乐的添加方法,以及音效和背景音乐的处理技巧。
3.2 教学内容:1. FLASH音效和背景音乐的基本概念2. 音效和背景音乐的添加方法3. 音效和背景音乐的处理技巧3.3 教学方法:采用讲解法和操作演示法,让学生在实际操作中学会添加和处理音效和背景音乐。
3.4 教学活动:1. 讲解FLASH音效和背景音乐的基本概念2. 演示音效和背景音乐的添加方法3. 讲解并演示音效和背景音乐的处理技巧4. 学生实际操作,为FLASH动画添加音效和背景音乐3.5 教学评价:通过学生制作的FLASH动画作品,评估其对FLASH动画中音效和背景音乐的添加和处理方法的掌握程度。
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
高中通用技术《Flash专题复习》教案 新人教版

浙江省衢州市仲尼中学高中通用技术《Flash专题复习》教案新人教版一、教材分析本课是高一年级《多媒体技术应用》模块(选修)第四章“动画、视频及应用”的复习内容。
新课标教材编写者认为在义务教育阶段学生已具备了相当的信息技术基本操作能力,所以教材侧重于计算机动画基本技术原理的理论,而我省高中三项考试考虑到实际情况,在考试纲要中仍然以flash基本操作为主要考核点。
因此,在本节复习课中,我们不能拘泥于教材,所以教师对教材内容进行了一定程序的调整,有针对性地对三项考试中的知识点进行复习。
二、学情分析我校高中有近一半的学生在义务教育阶段未学习过信息技术课程,而曾学习过信息技术的同学对三项考试中flash操作题的基本要求也一无所知,所掌握的知识和技能不能全面的应对三项考试。
在高一《多媒体技术应用》模块教学中偏重于学生信息素养的提升,与三项考试针对性不强。
为帮助同学们顺利通过考试需要对flash相关知识和技能进行系统地教学。
三、教学目标通过教师演示及学生自主练习,巩固已学的知识和操作技能,提高学习、掌握新知的效率。
了解flash动画的基本原理及其在学习和生活中的作用,掌握动画补间动画和形状补间动画的制作等操作。
并且精选针对考点,有趣并适合学生程度的案例,培养学生的兴趣及自信心。
教学策略:因为是一节复习课,为提高教学效率,教师先讲解相关知识点,操作部分先演示后请完成自测练习,其中包括客观题和操作题部分,考虑到有的同学较熟练,因此操作题准备了四题,要求学生完成基本的前两题,学有余力的学生完成全部试题。
四、教学重难点重点:1、flash动画技术基本原理 2、flash动画的格式与分类3、flash动画补间动画和形状补间动画的制作难点:flash动画补间动画和形状补间动画的制作五、教学过程(一)情境导入上一节课我们结束了对《信息技术基础》这本书的学习,今天这节课我们的任务是什么呢,先请大家看这幅图然后请大家猜猜这节课是学习什么?课件展示:植物开花图学生回到: flash老师在这幅图的基础上向学生讲解,动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画活电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。
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高中信息技术FLASH教案
一、课程背景
随着信息技术的发展,特别是互联网的普及,使用动画制作软件成为了信息时代中一项非常重要的技能。
FLASH作为一种专业的动画制作软件被广泛使用。
本课程旨在教授学生如何使用FLASH软件制作动画,使学生掌握基本的动画制作技能。
二、教学目标
1.了解FLASH软件的基本界面及工具栏的使用方法;
2.能够熟练掌握FLASH制作动画的基本步骤;
3.能够运用FLASH软件制作简单动画,如卡通人物、动物等;
4.培养学生的想象力、创造力和动手能力。
三、教学内容
1. FLASH的基本知识
1.FLASH的功能与应用领域;
2.FLASH软件的基本界面;
3.FLASH软件的工具栏及工具的基本使用方法。
2. FLASH动画制作的基本步骤
1.规划故事情节和主题;
2.设计角色形象和场景;
3.创作角色动画并为其添加骨骼;
4.设计场景动画及配乐;
5.完成动画的拍摄、导出等操作。
3. FLASH动画制作实现
1.制作简单的动画,如卡通人物、动物等;
2.运用简单的动画效果,如位移、缩放、旋转、透明度等;
3.运用FLASH制作简单的游戏。
四、教学重点与难点
教学重点
1.FLASH软件工具栏的使用方法;
2.FLASH动画制作的基本步骤;
3.FLASH动画的效果实现。
教学难点
1.创作角色动画并为其添加骨骼;
2.设计场景动画及配乐;
3.完成动画的拍摄、导出等操作。
五、教学方法
1.讲授、演示与展示相结合的教学方法;
2.通过案例分析、练习等方式使学生深入理解FLASH的制作过程;
3.老师引导、学生独立实践相结合的教学方式。
六、教学过程
1. FLASH的基本知识
1.1 FLASH软件的功能介绍和应用领域; 1.2 FLASH软件的基本界面介绍; 1.3 FLASH软件的工具栏及工具的基本使用方法。
2. FLASH动画制作的基本步骤
2.1 规划故事情节和主题; 2.2 设计角色形象和场景; 2.3 创作角色动画并为其
添加骨骼; 2.4 设计场景动画及配乐; 2.5 完成动画的拍摄、导出等操作。
3. FLASH动画制作实现
3.1 制作简单的动画,如卡通人物、动物等; 3.2 运用简单的动画效果,如位移、缩放、旋转、透明度等; 3.3 运用FLASH制作简单的游戏。
七、教学评价
1.采用自我监测、互相评价和教师评价相结合的方式;
2.评价学生完成的FLASH动画与其创意程度、效果及表达能力的关系。
八、教学资源
1.FLASH软件;
2.声音文件、图片素材。
九、教学参考书目
1.《FLASH动画制作》;
2.《FLASH设计与制作》。