c++ 第六章 程序结构

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C语言第六章_数组_2

C语言第六章_数组_2

if (a[i]>a[i+1])
{temp=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=temp;14}
#include <stdio.h> main(){ /*对10个整数排序*/
int a[10]={9, 8, 5, 4, 2, 0, 6, 1, 3, 7}, i, k; for (k=1;k<10;k++)
f0=1 (n=0m) ain(){
f1=1
(n=1) int i; long f [20]={1,1};
0 f1n=fn-1f+[0f]n-2 (nfo2r) (i=2;i<20;i++)
1
1
f[1]
2
2
f[2]
f[i]=f[i-2]+f[i-1];
3
3
f[3]
for(i=0;i<20;i++)
4
数组是具有一定顺序的若干同数据类型变 量的集合体。数组要有名称,要有规模。
一.一维数组定义
类型说明符 数组名[常量];
例如:int a[6]; a = = &a[0]
a
内存映象:编译时分配一片连续的内 存空间,数组名为该空间的首地址— —常量地址。
0 a[0]
1 a[1]
2 a[2]
3 a[3]
1
4 a[4]
4
一行一行地存储所有的数组 5
a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0] a[1][1]
元素,数组名为该空间的首 6 a[1][2]
地址——地址常量。
7 a[1][3]
8

C语言程序设计第六章课件

C语言程序设计第六章课件

6.3嵌套循环




使用嵌套循环的注意事项 使用复合语句,以保证逻辑上的正确性 – 即用一对花括号将各层循环体语句括起来 内层和外层循环控制变量不能同名,以免造 成混乱 采用右缩进格式书写,以保证层次的清晰性
2017/9/7
27/62
选择三种循环的一般原则

如果循环次数已知,计数控制的循环 – 用for
1!, 2!, 3!, … , n!
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【例6.4】输入n值,计算并输出
1! + 2! + 3! + … + n!
利用前项 计算后项
2017/9/7
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【例6.4】输入n值,计算并输出
1! + 2! + 3! + … + n!
每次单独计算 累加项
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counter<6 true input n sum ← sum + n counter++ output sum
n
2 3 5 6 4
counter-controlled 计数器每次增1
使用了3个变量
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end
6/62
6.2计数控制的循环
counter ← initial value
test counter true
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end
条件控制的循环
当 型 循 环
假 假 真 假
条 件P
A
条 件P

A
直 到 型 循 环
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while循环语句

数据结构(CC++语言版)第六章new

数据结构(CC++语言版)第六章new
为简单路径。
回路 若路径上第一个顶点 v1 与最后一个顶点vm 重合, 则称这样的路径
为回路或环。
路径长度
非带权图的路径长度是指此路径上边的条数。 带权图的路径长度是指路径上各边的权之和。
▪图的连通 在无向图G中,若两个顶点vi和vj之间有 路径存在,则称vi 和vj 是连通的。若G中任意两 个顶点都是连通的,则称G为连通图。非连通图的 极大连通子图叫做连通分量。
5 9
1
12
63
8
15
76
6
3
4
16
7
60
A
B 40 80 C
30
75
35
D
E
45
▪子图 设有两个图 G=(V, E) 和 G‘=(V’, E‘)。若 V’ V 且 E‘E, 则称 图G’ 是 图G 的子图。
路径 在图 G=(V, E) 中, 若从顶点 vi 出发, 沿一些边经过一些顶点 vp1,
种带权图叫做网。
▪生成树 一个连通图的生成树是它的极小 连通子图,在n个顶点的情形下,有n-1条 边。生成森林
不予讨论的图 包含顶点到其自身的边; 一条边在图中重复出现
6.2 图的存储结构
一. 图的数组表示法 (邻接矩阵表示法)
基本思想:
✓ 图需要存储的信息:顶点和弧。 ✓ 引入两个数组,一个记录各个顶点信息的顶点表,还
有一个表示各个顶点之间关系的邻接矩阵。
设图 A = (V, E)是一个有 n 个顶点的图,则图的 邻接矩阵是一个二维数组 A.arcs[n][n],定义:
1 arcs[i][j] = 0
若<vi, vj> 或 (vi, vj) E 反之
2
1

大学C语言程序设计 第六章

大学C语言程序设计 第六章

2.函数表达式: 2.函数表达式: 函数表达式
功能:将函数作为表达式的一部分。 功能:将函数作为表达式的一部分。 如: c=2*max(a,b); 要点:要求函数带回一个确定的值,以参加表达式的运算。 要点:要求函数带回一个确定的值,以参加表达式的运算。
3.一个函数作为另一个函数的参数: 3.一个函数作为另一个函数的参数: 一个函数作为另一个函数的参数
若不需要函数带回任何值,可使用: 若不需要函数带回任何值,可使用:
void printstar(){ …} } void print_message(){…} print_message(){ }
例exp6_5:函数返回值的类型与其定义的 exp6_5:函数返回值的类型与其定义的 类型不符的情况。 类型不符的情况。
一函数的定义重点二函数的调用重点1函数的一般调用2函数的嵌套调用3函数的递归调用三数组作为函数的参数难点四局部变量与全局变量难点五变量的存储类别难点六内部函数与外部函数1概述2函数定义的方法重点3函数的参数难点4函数的返回值难点1c程序的基本结构回顾2什么是函数
第六章
[教学要求] 教学要求]


1.理解函数的功能。 理解函数的功能。 2.掌握函数定义的一般形式(重点)。 掌握函数定义的一般形式(重点)。 掌握函数的形参与实参的对应关系、 3.掌握函数的形参与实参的对应关系、参数传递方法及函数返回值 的概念(难点) 的概念(难点) 。 掌握函数调用的基本方法(重点) 4.掌握函数调用的基本方法(重点) 。 掌握函数嵌套调用的一般过程(重点) 5.掌握函数嵌套调用的一般过程(重点) 。 了解函数递归调用的几种形式。 6.了解函数递归调用的几种形式。 掌握数组名作为函数的参数的一些特点(难点) 7.掌握数组名作为函数的参数的一些特点(难点) 。 8.掌握局部变量与全局变量的概念及它们的使用特点(难点) 。 掌握局部变量与全局变量的概念及它们的使用特点(难点) 掌握动态存储变量与静态存储变量的含义,会正确识别和使用。 9.掌握动态存储变量与静态存储变量的含义,会正确识别和使用。 10.了解内部函数与外部函数的含义。 10.了解内部函数与外部函数的含义。

C语言程序设计教案第6章21-24

C语言程序设计教案第6章21-24
选择排序以纸牌为例选择冒泡排序的执行过程,构造数据存储方式,通过动画与流程图展示算法设计思路,最后编程实现算法设计。指出两种排序的不同之处。
【问题】两种排序算法哪一种排序效率更高,高在什么地方?
6.2嵌套与递归设计与应用(0.5学时)
教学内容
(1)函数的嵌套。
(2)函数的递归设计与应用。
讲解思路
(1)函数的嵌套
二维数组作为函数参数:用实例来说明数组传递数据的重要作用。
【实践】编写程序实现(1)中的例题。
5.4模块化设计中程序代码的访问和应用实例(1学时)
教学内容
(1)模块化设计中程序代码的访问。
(2)应用实例。
讲解思路
(1)模块化设计中程序代码的访问举例说明用指针可以访问程序代码。
(2)应用实例。
计算器增加一个连续相加的功能。
(3)教师程序编写:让学生观摩程序的编写、运行及产生结果的过程,与知识点一一对应,加深理解。
(4)学生用手机C语言模拟器编写程序:题目与例题类似,但小有变化,让学生在设计中的错误。
(5)问答:就一些知识点的变化与学生进行问答互动。
(6)就(4)和(5)中同学们的表现给出部分平时分,为了鼓励同学们的参与积极性,答对者加2-3分。
(3)掌握模块间批量数据传递的方法,提高综合应用程序设计的能力。
重点:简单的排序算法、嵌套与递归设计与应用、模块间的批量数据传递。
难点:递归调用、学生成绩管理综合用例。
教学方法及手段
(1)课件:根据本节课程设计的内容及计划安,逐步展现知识点。
(2)板书:针对学生在学习和练习过程中出现的问题,进行补充讲解。调节课堂节奏,给学生思考的时间。
模块化设计中程序代码的访问
应用实例

c语言程序设计电子书

c语言程序设计电子书

c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。

C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。

本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。

第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。

C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。

C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。

第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。

C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。

程序从`main`函数开始执行。

第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。

C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。

第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。

第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。

C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。

第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。

函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。

C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。

第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。

C语言支持一维数组和多维数组。

数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。

第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。

指针变量存储的是另一个变量的内存地址。

C语言程序设计课件 .ppt

C语言程序设计课件 .ppt

定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
2020/4/12
24
2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
a
a[1] ---------------------- a 10
a 11
a 12
a 13
a[2] ---------------------- a 20 a 21 a 22 a 23
上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即 相当于 float a[0][4],a[1][4],a[2][4]
85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
2020/4/12
11
根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for (i=1;i<=10-j;i++) if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)

高树芳C语言程序设计--第六章

高树芳C语言程序设计--第六章

[解决方案]设置一个长度为10的类型为整型的数组
存储老题的年龄。
程序代码
5
6.1 一维数组的定义与使用
相关知识: 1.数组的概念 同类型的一组数据。 2.数组的维数 下标的个数 3.一维数组的定义 类型 数组名[常量表达式] 4.一维数组元素的引用 数组名[下标],如:a[1]
6
6.1 一维数组的定义与使用
案例6-10 输出中文大写数字 [案例任务] C语言的字符串知识
[解决方案]使用两维字符数组存储汉字的“壹”
和“拾”等字符串数据。
程序代码
28
6.3字符数组及字符串
相关知识: C语言的字符串知识应用: 数字转换为中国大写汉字数字字符。
29Biblioteka 编写C程序,输入8个整数,将其逆序输出,同 时要输出它们的和。
10
6.2 二维数组的定义与使用
案例6-4 求二维数组中最大数 案例6-5 整数四则运算测试程序
11
6.2 二维数组的定义与使用
案例6-4 求二维数组中最大数
[案例任务]
对于如下3×4的矩阵: 1 2 3 4 6 9 5 4 -10 10 0 -5 编程求出其中的最大值,并输出其所在的行 号和列号。
24
6.3字符数组及字符串
[课堂训练6-4] 统计字符数组中某类字符的个数。设有 一个长度不超过30的字符串s,统计其 中数字字符、大写字母、小写字母、其 它字符的个数。
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6.3字符数组及字符串
案例6-9字符串处理函数 [案例任务] 从键盘输入两个字符串s1,s2,要求使用 字符串的常用处理函数strlen、strcat、 strcpy、strcmp等。
[解决方案]见流程图。
程序代码
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例题1 指出下列程序的错误
(1) //file1.cpp int x=1; int func() { //... } //file2.cpp extern int x; int func(); void g() { x=func(); } //file3.cpp extern int x=2; int g(); void main() { x=g(); //... }
//*********************** //** ch6_3_1.cpp ** //*********************** #include <iostream.h> static void staticFn(); void fn(); void fn() { staticFn(); cout <<"this is fn()\n"; } void staticFn() { cout <<"this is staticFn()\n"; }
第六章 程序结构
6.1外部存储类型
一个程序在很小的规模下,可以用一个源文件来完整表 达。本章之前示例的程序都是由单个文件构成的完整程序。 一般具有应用价值的程序由多个源文件组成。根据C++程序 的定义,其中只有一个源文件具有主函数main(),而其他的 文件不能含有main(),否则程序不知道该何处开始执行了。
//********************* //** ch6_2.prj ** //********************* ch6_2.cpp ch6_2_1.cpp
//********************* //** ch6_2.cpp ** //********************* #include <iostream.h> int n; void fn(); void main() { n=20; cout <<n <<endl; fn(); }
(2) //file1.cpp int x=5; int y=8; extern int z; //file2.cpp int x; extern double y; extern int z;
例题2 写出下列程序的运行结果
//file1.cpp int g(int v);
static int i =20;
例如,下面两个文件构成了一个程序,该程序由一个工 程文件定义。
//********************* //** ch6_1.prj ** //*********************
ch6_1.cpp ch6_1_1.cpp
//********************* //** ch6_1.cpp ** //********************* #include <iostream.h> void fn1(); void fn2(); int n; void main() { n=3; fn1(); //fn1()函数的定义在本文件中 cout <<n <<endl; }
分配空间。 默认的函数声明或定义总是extern的,所以文件ch6_1.cpp 中,为了调用fn1()和fn2(),在文件一开始声明的函数原型等价 于: extern void fn1();
extern void fn2();
假如一个程序由十个源文件构造而成,每个源文件都必须 访问一个全局变量。在这种情形下,其中的九个文件必须把变 量声明为extern,另外一个则不能。虽然在包含main()函数的源 文件中分配变量是最合理的,但哪个文件真正分配该变量是无 关紧要的。 带extern的变量说明是变量声明,不是变量定义。 如果共同的变量一次都没有定义,或者在各个文件中分别 定义,造成定义多次,或者声明的类型不一致,都会造成直接
void fn1() { fn2(); //fn2()函数的定义不在本文件中 }
//*********************** //** ch6_1_1.cpp ** //*********************** extern int n; //n由另一个源文件定义
void fn2() { n=8; }
//********************* //** ch6_4.cpp ** //*********************
#include <iostream.h> int id=3;
void main() { int id=5; { int id; id=7; cout <<"id=" <<id <<endl; } cout <<"id=" <<id <<endl; }
//fn2()函数用于另一个源文件
//使用n
运行结果为: 8 文件ch6_1.cpp中含有主函数main(),main()中调用了函数 fn1(),函数fn1()调用了函数fn2(),所以在main()函数的前面应 有函数fn1()的声明,在函数fn1()的定义之前应有函数fn2()的声 明。所有函数声明一般都放在源文件的开始位置。 文件ch6_1_1.cpp中定义了函数fn2()要使用在ch6_1.cpp中 定义的全局变量n,为此在文件开头声明了带extern的int n,它 表示该变量n不在本文件中分配空间,而在程序的其它文件中
//*********************** //** ch6_2_1.cpp ** //*********************** #include <iostream.h> static int n; //默认初始化为0 void fn() { n++; cout <<n <<endl; }
6.3 可见性
可见性从另一角度表现标识符的有效性,标识符在某个 位置可见,表示该标识符可以被引用。 可见性在分析两个同名标识符作用域嵌套的特殊情况时 ,非常有用。在内层作用域中,外层作用域中声明的同名标 识符是不可见的,当在内层作用域中引用这个标识符时,表 示的是对内层作用域中声明的标识符的引用。 例如,下面的程序定义3个不同作用域的同名变量,在访 问它们时,可见性起了作用:
6.2 静态存储类型
1.静态全局变量 在全局变量前加一个static,使该变量只在这个源文件中 可用,称之为全局静态变量。全局静态变量就是静态全局变 量。
当程序由一个源文件实现时,全局变量与全局静态变量 是没有区别的。但是在多文件组成的程序里,全局变量与全
局静态变量是不同的。全局静态变量使得该变量成为定义该 变量的源文件独享。 例如,两个源文件组成一个程序。其中一个源文件定义 了“int n;”另一个源文件定义了“static int n;”则程序给它们分 别分配了空间,则两个值互不干扰:
另一种格式是: #include “文件名” 预处理器遇到这种格式的包含指令后,首先在当前文件 所在目录中进行搜索,如果找不到,再按标准方式进行搜索 。这种方式适合于规定用户自己建立的头文件。
2. #define 宏定义指令
用#define定义常量。例如:
#define PI 3.1415926 这条指令的格式是#define后面跟一个常量名再跟一串字 符,中间用空格隔开。 #define还可以定义带参数的宏。例如: #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 该语句使得程序中每个出现MAX(a,b)函数调用的地方都 被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换。
//********************* //** ch6_3.cpp ** //********************* void fn(); void main() { fn(); }
运行结果为:

this is staticFn()
this is fn() 静态有两个效果:第一,它允许其他源文件建立并使用 同名的函数,而不相互冲突;第二,声明为静态的函数不能 被其他源文件所调用,因为它的名字不能得到。
//输出7 //输出5
运行结果为:
id=7
id=5
6.8 编译预处理
预处理程序也称预处理器,它包含在编译器中。 1. #include包含指令
include命令让预处理器把一个源文件嵌入到当前源文件 中该点处。它有两种格式,一种格式是: #include <文件名>
这种格式用于嵌入C++提供的头文件。这些头文件一般 存于C++系统目录中的include子目录下。C++预处理器遇到这 条指令后,就道include子目录下搜索给出的文件,并把它嵌 入到当前文件中。这种方式是标准方式。
变量a是互不相干的。
两个文件中b的类型不一样,这时,VC将在连接时报告 一个“未定的外部名”错误,而BC却不能发现该错误而使程 序错误地运行下去。 两个源文件又都声明变量c为extern,这时,编译也不会 发生问题,但在连接时却会找不到该变量,产生一个连接错 误,因为没有一个文件为该变量分配空间。
int x; void f(int v) { x=g(v); } static int g(int p) { return i+p; }
//file2.cpp
#include <iostream.h>
extern int x; void f(int);
void main() { int i = 5; f(i); cout<<x; }
运行结果为: 20
1
静态全局变量对组成该程序的其他源文件是无效的。 2. 静态函数 函数的声明和定义默认情况下在整个程序中是extern的。 有时候,你可能需要使某个函数只在一个源文件中有效,不 能被其他源文件所用,这时在函数前面加上static。例题:
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