中小学乐高教育创课教学设计

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lego乐高-WeDo2-创客活动-小学教育解决方案-(45300)

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4. 构创生活妙招
教师注释 . . . . . . . . . . ............................................... .................................................. 创客联系 . . . . . . . . . . ............................................... .................................................. 学生学习单. . . . . . .................................................................................................. 学生自我评估 . . ..................................................................................................
设计标准示例: 设计必须...... 设计应该...... 设计可以......
评估
在哪里可以找到评估材料? 针对前三个项目,学生学习单的尾部都提供了评估材料。 评估哪些学习目标? 学生对照创客自我评估表,评估自己的设计作品。每个评估准则设有四个评分等级。其目 的是帮助学生反思他们在哪些方面表现很好、在哪些方面有待提高。每个评估准则均可与 工程学习目标标联系起来。 学生可以根据这些准则,按照“四积木分制”进行自我评估,最大的积木代表最高的评分。 某些情况下,您也可以考虑让学生只用四块积木中的两块给他们自己评分。
5
课堂管理技巧
初级 学生在对给定主题的相关知识、内容理解和应用以及或连贯思维方面处于初级水平。 中级 学生能够表现出对基础知识(如:专业术语)的理解,但尚无法应用内容知识或充分理解 提出的概念。 熟练 学生对内容和概念有了充分的理解,并能够充分地解释所学习的主题、内容或概念。但是 缺乏讨论和运用实验要求以外概念的能力。 高级 学生可以将学到的概念和创意提升到一个新的层次,将概念应用到其他情况,并且可以通 过讨论拓展思维,将学到的知识进行综合、应用和拓展。

中小学乐高教案模板范文

中小学乐高教案模板范文

课时:2课时年级:五年级教学目标:1. 情感态度价值观:培养学生对乐高机器人的兴趣,提高学生的团队协作能力和创新意识。

2. 过程和方法:通过实际操作,让学生了解乐高机器人的基本结构,学会使用乐高积木进行简单的机器人制作。

3. 知识与技能:掌握乐高积木的识别和使用方法,了解简易机器人的工作原理。

教学重难点:重点:简易机器人的制作。

难点:如何引导学生进行创新设计,提高学生的动手能力和问题解决能力。

教学准备:1. 教师准备:乐高积木、教学视频、教学课件、教学示范机器人。

2. 学生准备:每人一套乐高积木。

教学过程:第一课时一、导入新课1. 教师展示乐高机器人图片,引导学生观察并提问:“你们知道这是什么吗?它有什么用途?”2. 学生回答后,教师总结:“这是乐高机器人,它可以进行各种有趣的操作。

”二、新课讲授1. 教师讲解乐高积木的基本结构和种类,让学生了解乐高积木的用途。

2. 教师播放教学视频,展示简易机器人的制作过程。

三、学生实践1. 学生分组,每组发放一套乐高积木。

2. 教师指导学生按照教学视频进行简易机器人的制作。

3. 学生在制作过程中遇到问题,教师进行个别辅导。

四、展示与评价1. 各组完成简易机器人制作后,进行展示,教师点评。

2. 学生之间互相评价,交流制作心得。

第二课时一、复习导入1. 教师提问:“上节课我们学习了什么内容?”2. 学生回答后,教师总结:“我们学习了简易机器人的制作。

”二、创新设计1. 教师提出创新设计的要求,鼓励学生发挥想象力,设计自己的机器人。

2. 学生分组进行创新设计,教师巡回指导。

三、展示与评价1. 各组完成创新设计后,进行展示,教师点评。

2. 学生之间互相评价,交流设计心得。

四、总结与作业1. 教师总结本节课的学习内容,强调创新设计的重要性。

2. 布置作业:学生回家后,与家人一起制作一个简易机器人,并尝试进行改进。

教学反思:1. 本节课通过乐高机器人制作,提高了学生的动手能力和创新意识。

乐高教育课程设计

乐高教育课程设计

乐高教育课程设计一、教学目标本课程旨在通过乐高教育,让学生掌握基础的机械原理和编程知识,培养学生的创新思维和解决问题的能力。

知识目标上,学生需要了解乐高积木的基本结构和拼装方法,理解简单的机械原理和编程逻辑。

技能目标上,学生能够运用乐高积木进行创意设计和搭建,掌握基本的编程技巧。

情感态度价值观目标上,学生能够体验到科技创造的乐趣,培养对科技的热爱和探索精神。

二、教学内容教学内容主要包括乐高积木的结构和拼装方法,基本的机械原理和编程逻辑。

具体包括乐高积木的基本搭建技巧,齿轮、滑轮等简单机械原理的应用,以及简单的编程指令和逻辑控制。

三、教学方法本课程采用讲授法、实践操作法和小组讨论法相结合的教学方法。

讲授法用于讲解乐高积木的基本结构和拼装方法,机械原理和编程逻辑。

实践操作法让学生亲自动手搭建和编程,增强实践能力。

小组讨论法用于引导学生进行思考和交流,培养创新思维和解决问题的能力。

四、教学资源教学资源包括乐高积木套件、乐高编程软件、教学PPT和相关的参考书籍。

乐高积木套件用于学生的实践操作,乐高编程软件用于编程教学。

教学PPT和参考书籍用于辅助讲解和复习。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则主要评估学生对课堂所学知识的理解和应用能力,考试则全面考察学生的知识掌握和运用能力。

评估方式力求客观、公正,全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排将在每周的一、三、五下午进行,共计12周,共计36个课时。

教学地点将在学校的科技实验室进行,以保证学生有足够的实践操作空间。

教学进度将按照教学大纲进行,确保在有限的时间内完成教学任务。

七、差异化教学针对学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,我们将设计差异化的教学活动和评估方式。

例如,对于动手能力较强的学生,我们将提供更多的实践操作机会;对于逻辑思维能力较强的学生,我们将提供更多的编程挑战。

中重点小学乐高教育创课教学设计

中重点小学乐高教育创课教学设计
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
2
反思
学生回答
设计意图
Continue拓展(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
设计意图
评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)
学情调查
学生自评
学生互评
教师评价
其他评价
学生活动
工具与资源
10分钟
搭一个简单的乐高机器人
乐高机器人的搭建零件种类繁多,这就主定它“搭无定型”,我们可以搭建出各类个性化的作品。下面我们一起来搭建一个车型机器人
需要用到的主要部件:
NXT控制器,伺服电机,电池,车轮,搭建零件等。
动手操作
乐高教育器材
设计意图
Contemplate反思(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
授课年级
六年级
前需技能(学生在开始此单元前必须掌握的知识或技能)
本节课要求学生有基本的电脑操作能力。对乐高有兴趣。
课程概述(概括地描述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,包括课程标准、学习目标、教材描述、STEM元素、学生要探究的问题和预测的结论或发现,要使用的乐高教具的名称和型号,等等。约800字)
乐高机器人简介
机器人制作初步
情感态度与价值观:
通过了解知识来认识乐高机器人,乐高机器人的硬件。搭一个简单的乐高机器人
5.stem元素:STEM理念起源于美国。是由Science科学、Technology技术、Engineering工程、Mathematics数学四个词语的英文首字母组成的。在我的课堂中我侧重于体现技术元素。

创客课程教学案例

创客课程教学案例

创客课程教学案例与传统的基于班级授课制以教师为中心、教材为中心、教室为中心的知识单向传递模式不同,创客教育在课程设置上需体现以下四个特点:1、从基于班级授课制到基于广泛研究资源;2、从批量化生产到个性化制造;3、从Learner到Maker;4、从知识的接受者到生产者。

一)幼儿园创客课程:百变工坊——呵护孩子的想象力百变工坊课程:通过操作直观、创意无穷的积木,培养幼儿创客从研究基本组件和建构基本技能开始,到模仿和简单创造,再到主题创造和自由创造,主要开发幼儿的创造力、专注力、观察力、动手能力、空间想象力,对称性匹配、语言表达等七种潜能。

二)小学1-2年级创客课程:乐高天下——这样玩乐高才干培养情商初级科技制作+乐高世界:结构拼装、场景设计、动力机械、生活科学。

乐高能够拼搭出很多不同的作品;它又分为教育型乐高积木和玩具型乐高,教育型乐高积木侧重机械结构和物理知识等steam教育的知识。

教学过程中贯彻4C的教育理念,联系,建构,反思,创造的四个环节。

1-2年级的初级创客从研究基本组件和建构技能开始,到模仿和简单创造,再到主题创造和自由创造。

主要培养创客动手能力,独立解决问题的能力,把自己的想法和创意变成现实的创客思维能力。

三)小学3-4年级创客课程:机械智造——发明力和知识一样重要中级科技制作+机械智造:机械设计,机械原理、机械编程,电子硬件。

通过前阶段的入门研究,3-4年级的创客可以设计拼装结构件,应用马达、分歧功能的传感器和编程主板等电动控制部件。

可以发明出各种分歧的机械结构和主动扮装置,如汽车、电梯、扫地机器人等,通过研究使孩子了解机械原理,编程逻辑、硬件结构、功能与应用等方面的基本的创客知识,结合科技应用原理,深度培养孩子的发明能力和创新思维以及动手能力。

四)小学5-6年级创客课程:智能编程GO——当人工智能来袭,你会编程了么?采用全球最流行的Scratch可视化编程语言,研究动作、外观、声音、画笔、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、模块等,缜密的编程逻辑和工程思想让孩子学会思考。

创客积木课程设计

创客积木课程设计

创客积木课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握创客积木的基本原理,包括电路组成、传感器应用等;2. 学生能够识别并运用不同类型的创客积木,如乐高积木、Makeblock等;3. 学生能够运用所学的创客知识,结合实际情境,设计并搭建具有实用功能的创客作品。

技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维和创新能力,独立进行创客积木的搭建和编程;2. 学生能够通过团队协作,共同解决问题,提高沟通与协作能力;3. 学生能够运用信息技术工具,进行项目设计、制作和展示。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对创客教育和科技创新的兴趣,激发学生的创新潜能;2. 培养学生勇于尝试、不怕失败的精神,提高学生的自信心;3. 培养学生关注社会问题,学会从实际需求出发,运用所学知识为社会解决问题。

课程性质:本课程为实践性、综合性课程,旨在培养学生的创新思维、动手能力和团队协作精神。

学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,喜欢动手实践,对新鲜事物充满兴趣。

教学要求:结合课本内容,注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,激发学生潜能,提高学生的综合素质。

通过具体的学习成果分解,使学生在课程学习过程中不断提升自身能力,实现课程目标。

二、教学内容本课程教学内容分为以下三个部分:第一部分:创客积木基础知识1. 创客教育概述:介绍创客教育的起源、发展及其在教育领域的应用;2. 创客积木原理:学习电路组成、传感器、执行器等基本原理;3. 常见创客积木:介绍乐高积木、Makeblock、micro:bit等常见创客积木及其特点。

第二部分:创客积木搭建与编程1. 创客积木搭建:教授学生如何根据设计需求选择合适的积木,进行搭建;2. 创客积木编程:学习编程软件的使用,如Scratch、Python等,实现创客作品的功能;3. 创客项目实践:引导学生运用所学知识,进行实际项目的搭建和编程。

第三部分:创客项目展示与评价1. 项目展示:学生以小组为单位,展示创客作品,分享创作过程;2. 项目评价:教师与学生共同参与评价,从创新性、实用性、美观性等方面进行评价;3. 反馈与改进:根据评价结果,学生进行作品的改进和完善。

中小学乐高教育教学设计

中小学乐高教育教学设计

中小学乐高教育教学设计一、教学目标1.培养学生的动手能力和创造力;2.培养学生的合作意识和团队精神;3.提高学生的问题解决能力和逻辑思维能力;4.增强学生对科学知识的探究和理解。

二、教学内容1.学生分组进行乐高模型的制作;2.学生通过动手操作和实验,学习科学知识。

三、教学步骤1.组织学生,分成小组,并为每个小组分配一个乐高模型的制作任务;2.学生在老师的指导下,按照设计图纸一步步完成乐高模型的组装;3.学生在完成模型组装后,进行模型的测试和优化。

测试包括模型的结构稳定性、运动效果等;优化包括改进模型的结构和设计,使其更加完善;4.学生将自己制作的模型进行总结和展示,向其他小组展示自己的作品,并交流心得和体会;5.老师带领学生总结乐高模型制作过程中的科学原理和技巧,引导学生理解科学知识。

四、教学方法1.探究式学习法:通过让学生亲自动手制作乐高模型,让学生在实践中发现问题、解决问题,从而培养学生的探索精神和解决问题的能力。

2.合作学习法:学生组成小组进行合作,通过分工合作和相互协助,培养学生的合作意识和团队精神。

3.演示讲解法:老师通过对乐高模型制作过程的演示和讲解,引导学生学习乐高模型的组装方法和技巧。

五、教学评价1.观察学生的参与度和表现情况;2.整理学生的模型测试和优化记录,分析学生的问题解决能力;3.学生在展示环节的表现和表达能力;4.学生对乐高模型制作中的科学原理和技巧的理解情况。

六、教学资源1.乐高积木套装;2.乐高模型设计图纸;3.乐高教育教学资源书籍和资料。

七、教学延伸1.组织学生设计和制作乐高迷宫;2.组织学生设计和制作乐高机器人,进行编程和控制;3.组织学生参加乐高机器人竞赛,提升学生的创造力和竞争意识。

快乐小学乐高教案

快乐小学乐高教案

快乐小学乐高教案教案标题:快乐小学乐高教案教案目标:1. 帮助学生通过乐高积木的搭建和创作,培养他们的动手能力和创造力。

2. 通过乐高教学,促进学生的逻辑思维和问题解决能力的发展。

3. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。

教案步骤:1. 导入(5分钟)- 创设一个愉快的学习氛围,向学生介绍今天的主题:乐高。

- 引发学生的兴趣,让他们分享自己对乐高的了解和经验。

2. 知识讲解(10分钟)- 向学生介绍乐高积木的基本知识,包括不同形状和颜色积木的用途。

- 解释如何正确连接和拆解乐高积木,以及如何使用乐高指南书。

3. 演示与实践(15分钟)- 展示一个简单的乐高模型搭建过程,解释每个步骤的关键点。

- 引导学生按照指南书上的要求,自行搭建一个简单的乐高模型。

- 鼓励学生在搭建过程中发挥创造力,尝试不同的组合和设计。

4. 创作任务(20分钟)- 将学生分成小组,每个小组选择一个主题或场景。

- 每个小组根据选定的主题或场景,合作设计并搭建一个乐高模型。

- 鼓励学生在设计中发挥想象力,提供必要的指导和建议。

5. 展示与分享(10分钟)- 每个小组展示他们的乐高模型,并分享他们的设计理念和搭建过程。

- 学生们互相欣赏和评价其他小组的作品,分享彼此的学习心得和体会。

6. 总结与反思(5分钟)- 引导学生回顾整个乐高教学过程,总结他们学到的知识和技能。

- 鼓励学生思考如何将乐高的学习应用到日常生活中,以及如何进一步提升自己的创造力和团队合作能力。

教学评估:1. 观察学生在搭建乐高模型时的动手能力和创造力。

2. 听取学生对乐高教学过程的反馈和分享。

3. 评估学生在小组合作中的表现和沟通能力。

教学延伸:1. 鼓励学生在家中继续使用乐高积木进行创作和搭建。

2. 组织乐高比赛或展览,让学生有机会展示他们的作品并互相学习。

3. 引导学生利用乐高积木解决现实生活中的问题,例如设计一个简单的机械装置。

教案注意事项:1. 确保提供足够的乐高积木和指南书,以满足学生的需求。

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Stem
教学或学习过程
说明:在描述教学或学习过程中,您一定会用到工具(乐高教具型号、乐高学习软件、演示文稿等信息技术工具)与资源(印刷、视频、网络资源等),请在用到上述工具与资源时,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件。
Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)
活动时长
本节课要求学生有基本的电脑操作能力。对乐高有兴趣。
课程概述(概括地描述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,包括课程标准、学习目标、教材描述、STEM元素、学生要探究的问题和预测的结论或发现,要使用的乐高教具的名称和型号,等等。约800字)
1.课程标准
2.知识点(宁夏教研室编着电子工业出版社信息技术六年级下册认识机器人
各类动作模块的名称、功能与图标有许多。
控制模块
NXT控制机器人的大脑。它有三个输出端口、四个输入端口和一个USB接口。
NTX 控制器的三个输出端口A 、B、C通常用于连接伺服电机模块、发光模块。
仔细聆听
参与互动
学生电脑PPT 投影
设计意图
Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
4分钟
一、认识乐高机器人的硬件
机器人是一种比较精密、先进的高科技产物。一般人很难有机会亲手组装、研究它。下面我们一起来认识它们的成员之一——乐高机器人。
仔细聆听
回答问题
教学PPT,投影
20分钟
讲解乐高NXT机器人具有积木式的搭建结构和模块化的系统结构。利用上千种的各类零部件能搭建出许多个性化的机器人。它的硬件主要分成三大部分:检测模块、动作模块和控制模块。
情感态度与价值观:
通过了解知识来认识乐高机器人,乐高机器人的硬件。搭一个简单的乐高机器人
5.stem元素:STEM理念起源于美国。是由Science科学、Technology技术、Engineering工程、Mathematics数学四个词语的英文首字母组成的。在我的课堂中我侧重于体现技术元素。
关键词
3.学习活动(让学生认识机器人)
4.学习目标(建议设置多Байду номын сангаас教学/学习知识目标与能力目标+21世纪技能)
知识与技能:
1.乐高机器人的硬件。
2.搭一个简单的乐高机器人
3.机器人制作的编程软件
过程与方法:
通过了解知识来认识乐高机器人,了解乐高机器人的硬件,乐高机器人的检测模块。
乐高机器人简介
机器人制作初步
教师活动
学生活动
工具与资源
10分钟
搭一个简单的乐高机器人
乐高机器人的搭建零件种类繁多,这就主定它“搭无定型”,我们可以搭建出各类个性化的作品。下面我们一起来搭建一个车型机器人
需要用到的主要部件:
NXT控制器,伺服电机,电池,车轮,搭建零件等。
动手操作
乐高教育器材
设计意图
Contemplate 反思(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
2
反思
学生回答
设计意图
Continue拓展(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
设计意图
评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)
学情调查
学生自评
学生互评
教师评价
其他评价
中小学乐高教育创课教学设计模板
基本信息
姓名
胡娜
电子邮件
所教学科
信息技术
学校名称
石嘴山市第二小学
学校地址
石嘴山市惠农区南大街179号
邮政编码
753200
联系电话
是否同意本教案用于乐高教育教学活动



设计概览
教学主题
乐高机器人认识
主要学科
信息技术
涉及其他学科或领域
信息技术
授课年级
六年级
前需技能(学生在开始此单元前必须掌握的知识或技能)
检测模块
机器人的检测模块就像是人类的感觉器官。有检测外界红外线的光电传感器、检测声音强弱的声音传感器、检测旋转角度变化的角度传感器,检测碰撞情况的触动传感器,还有检测障碍物距离的超声波传感器。各类检测模块的名称、功能与图标
动作模块[来源:学科网]
动作模块就是机器人的运动系统。就像人类的运动器官它能让机器人完成一系列的动作。例如:发光模块具有发光照明的功能;发生模块能让机器人发出特定的声音;红外发射模块能发射出红外光线。
差异化教学策略(提出针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动)
对于超前的学生多给时间让学生学习其他的。
对于滞后的学生单独辅导,让小组内的所有学生对本节课的飞机结构和程序设计有个比较清晰地认识。
教学反思(请在实施后填写)
学生是否对乐高软件各个模块了解。
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