乐高教学设计案例
幼儿园乐高机器人教学案例

幼儿园乐高机器人教学案例一、教学背景本案例是针对某市某幼儿园的乐高机器人教学案例。
该幼儿园是一所私立幼儿园,开办时间已有十年。
学校坐落在市区中心,占地面积约4000平方米,拥有多个教学楼和活动场地。
该幼儿园注重幼儿的全面发展,注重创新教育,引进了乐高机器人教学项目。
二、教学目标本次教学的目标是让孩子们了解乐高机器人的基本概念,掌握乐高机器人的组装方法和编程方法,培养孩子们的动手能力和逻辑思维能力。
三、教学内容1. 乐高机器人的基本概念教师向孩子们介绍乐高机器人的基本概念,包括乐高机器人的组成部分,乐高机器人的工作原理,以及乐高机器人的应用领域等。
2. 乐高机器人的组装方法教师向孩子们展示乐高机器人的组装方法,让孩子们了解乐高机器人的每个组成部分,包括电机、传感器、连杆、轮子等。
然后,教师带领孩子们一起组装乐高机器人,让孩子们亲身体验乐高机器人的组装过程。
3. 乐高机器人的编程方法教师向孩子们介绍乐高机器人的编程方法,包括使用乐高机器人编程软件来编写程序,将程序上传到乐高机器人上,控制乐高机器人的运动等。
然后,教师带领孩子们一起编写程序,让孩子们亲身体验编程的过程。
四、教学过程1. 教师介绍乐高机器人的基本概念,让孩子们了解乐高机器人的组成部分和应用领域。
2. 教师向孩子们展示乐高机器人的组装方法,让孩子们了解乐高机器人的每个组成部分,然后带领孩子们一起组装乐高机器人。
3. 教师向孩子们介绍乐高机器人的编程方法,让孩子们了解编程的概念和重要性,然后带领孩子们一起编写程序,控制乐高机器人的运动。
4. 教师分组让孩子们自己组装和编程,然后进行比赛,比赛内容为谁能用最短的时间和最少的步骤让乐高机器人完成任务,比赛的过程中教师会对孩子们进行指导和帮助。
5. 教师进行总结,让孩子们回顾本次教学的内容,提出自己的感想和建议。
五、教学评价本次教学采取了多种教学方法,包括讲解、展示、亲身体验、分组比赛等,在教学过程中,孩子们积极参与,表现出较强的学习兴趣和学习能力。
幼儿园乐高积木教学案例 幼儿园教学案例

幼儿园乐高积木教学案例一、概述在幼儿教育中,乐高积木作为一种常见的教具得到了广泛的应用。
乐高积木具有丰富的色彩和形状,可以促进幼儿的想象力和创造力,培养他们的动手能力和逻辑思维。
本文将以幼儿园乐高积木教学案例为主题,探讨该教学案例在幼儿园教学中的应用和意义。
二、教学目标1. 帮助幼儿认识不同形状和颜色的积木;2. 增强幼儿的动手能力和空间想象能力;3. 启发幼儿的创造力和想象力;4. 培养幼儿的合作意识和团队精神。
三、教学内容及过程1. 课前准备在教学开始前,老师需要准备好一定数量的乐高积木,确保每个幼儿都能够参与到教学活动中。
老师还需要设计好教学内容和教学方式,制定好教学的步骤和时间安排。
2. 教学过程(1)引导幼儿认识积木老师首先会向幼儿展示不同形状和颜色的积木,指导幼儿分辨不同的积木,并引导他们用手触摸和感受积木的表面质地和重量。
这一步可以培养幼儿的观察力和感知能力。
(2)指导幼儿搭建模型老师会给幼儿一些简单的搭建任务,让他们根据图纸或老师的示范,用积木搭建出相应的模型。
在这个过程中,幼儿需要动手操作,培养他们的动手能力和空间想象能力。
(3)鼓励幼儿发挥想象力在完成基本的搭建任务后,老师会鼓励幼儿自由发挥想象力,用积木创造出自己想要的模型。
在这个过程中,幼儿可以发挥自己的创造力,培养他们的想象力和创造力。
(4)组织幼儿合作搭建为了培养幼儿的合作意识和团队精神,老师还会组织幼儿进行合作搭建。
在合作搭建中,幼儿需要相互配合,共同完成一个大型的模型,这可以促进他们的团队协作能力。
四、教学方法和手段在幼儿园乐高积木教学中,老师可以采取多种教学方法和手段,包括讲解、示范、激励、启发等。
老师还可以利用乐高积木具有丰富多彩的特点,设计各种丰富多彩的教学活动,比如比赛、展示等,让幼儿在愉快的氛围中学习和成长。
五、教学评价在教学结束后,老师需要对幼儿的学习情况进行评价。
评价的方式可以包括观察、记录、访谈等多种方式,从而全面了解幼儿的学习情况。
儿童益智教育案例:幼儿乐高教案分享

近年来,儿童益智教育越来越受到家长的关注和重视。
其中,幼儿益智教育更是备受瞩目。
幼儿时期是儿童认知和智力发展的重要时期,因此锻炼幼儿的思维能力和动手能力非常重要。
而乐高积木正是一种既兼具玩乐性质,又有利于幼儿益智教育的一种游戏。
今天,我将分享一份幼儿乐高教案,希望能给需要的家长和教育工作者提供帮助。
一、教学目的1.锻炼幼儿的动手能力和手眼协调能力。
2.培养幼儿的创造性思维能力。
3.引导幼儿学以致用,将所学知识运用于实践。
二、教学准备1.乐高积木2.教具3.增强幼儿学习动力的相关辅助教材三、教学过程1.导入教师给幼儿介绍乐高积木的特点和常见用途,并让幼儿自由拼装积木,培养其对乐高积木的兴趣。
2.全班活动教师将乐高积木分发给每个幼儿,指导幼儿按照教具的图片拼装成立体模型,培养幼儿的动手能力和手眼协调能力。
3.小组竞赛教师将幼儿分成不同的小组,让每个小组合作完成一项任务,提高幼儿的团队合作能力和创造性思维能力。
4.自由创作教师鼓励幼儿自由创造,让幼儿将所学知识运用到自己的创作中,培养其创造性思维能力。
5.展示分享教师要求幼儿将自己的作品展示给全班同学,分享自己的体验和感受,进一步激发幼儿的学习动力和创造力。
四、教学效果通过这样一次乐高教育案例的教学,孩子们的动手能力和手眼协调能力得到了有效锻炼,同时也培养了孩子们的创造性思维能力和团队合作精神。
孩子们对乐高积木的认知更加深入,同时也让他们明白了学以致用的重要性。
此次教学能够很好的启发孩子们的学习热情和创造力,让他们在玩乐的过程中不知不觉地成长,从而更好的适应未来社会。
五、总结提示幼儿益智教育是一项长期而细致的工程,需要多方面的支持和帮助。
而乐高教育正是一种既有益于幼儿认知发展,又能够满足幼儿玩乐需求的一种教育方式。
在今后的幼儿教育活动中,我们也应该注重“做中学、学中做”,通过更加动态、生动、趣味的方式,让儿童乐在其中,快乐成长。
乐高教案板书设计模板(共7篇)

乐高教案板书设计模板(共7篇)第1篇:颐和园教案板书设计颐和园教案板书设计游览顺序景物特点长廊长、美万寿山脚下佛香阁闪闪发光(抬头看)排云殿金碧辉煌颐和园(美丽的大公园)葱郁的树丛登上万寿山黄绿屋顶(向下望)朱红的宫墙昆明湖静、绿古老的城楼、白塔昆明湖堤岸、石桥、杨柳小岛、宫殿、十七孔桥、石柱、狮子第2篇:教案的板书设计教案的板书设计【篇1:教学设计和教案是一回事吗?】不是一回事;一、概念教学设计:包括教案、学案、评价方式,甚至学生问题的设计。
它是课前的一个准备。
是以传播理论和学习理论为基础,应用系统理论的观点和方法,分析研究教学中的问题和需求,确定教学目标,制定教学策略,选择相应的教育媒体,确立解决问题的方法和步骤,并对教学结果作出分析、评价的一种计划过程与操作程序,以使教学效果达到最优化。
教学设计是以分析教学需求为基础,以确立解决教学问题的步骤为目的的。
教案仅是实施教学的计划安排,而教学设计有明确而具体的教学目标,着眼于激发学习兴趣,促进学生的学习,能够客观地评价和判断教学结果。
教学设计更加符合教学规律,容易取得最优的教学效果。
教案:是教学设计中最重要的一部分,是指导老师上课用的,同时也是备课的依据。
教案和教学设计都是课前预设的教学思路,是对准备实施的教学措施的说明;教学案例则是对已经发生的教学过程的总结。
一个写在教之前,一个写在教之后;一个是预期,一个是结果。
二、内容教学设计:包括教案、学案、评价方式,甚至学生问题的创设、教具的应用等,所有的与教学设计有关的内容都是。
所以,教学设计是一个泛化的概念,不能是一个东东。
教学设计使用表格的方式最多。
教学设计,是准备课,特别是公开课等需要全面考虑的一份文档,附件可能有电子类辅助。
教案:就是教学的内容文本,是教学设计的最核心的部分。
一般地有表格式、课堂实录式、普通文本式等。
主要是对教学目标、内容、环节进行备课。
教案是指导老师自己上课用的。
也是考察一个教师备课的一个依据。
幼儿园乐高益智教学案例

幼儿园乐高益智教学案例幼儿园乐高益智教学案例介绍乐高益智教学乐高是一种可以用来拼装各种物品的玩具,一直以来都备受孩子们的喜爱。
乐高也因其可塑性和智力激发作用被广泛应用于教育领域。
乐高益智教学是一种利用乐高玩具来引导幼儿进行各种学习的教学方法,可以提高幼儿的想象力、创造力、动手能力、团队合作能力等方面的发展。
乐高益智教学案例A. 主题:建筑教学目标:通过乐高益智教学,引导幼儿学习建筑的相关知识,培养幼儿的空间认知能力和动手能力。
实施方案:1. 准备乐高教具:教师准备不同大小的乐高块以及模型图纸。
2. 引入教学:教师通过图片、视频等方式引导幼儿了解现代建筑,并鼓励幼儿发挥创意,设计自己心目中的房子。
3. 分组活动:教师将幼儿分成小组,鼓励小组成员共同设计和建造一栋房子。
每个小组根据自己的理解和设计图纸,自由组合乐高块,建造出一栋小房子。
4. 展示成果:每个小组都有机会向其他小组展示他们设计的房子,并介绍他们的设计理念。
5. 整合反思:教师引导幼儿回顾本次活动过程,总结建筑的相关知识,如平面图、立体图等,并让幼儿通过动手实践,提高幼儿的空间认知和创造力。
B. 主题:计数教学目标:通过乐高益智教学,引导幼儿学习计数和数学操作的相关知识,提高幼儿的数学素养。
实施方案:1. 准备乐高教具:教师准备不同颜色、大小、形状的乐高块。
2. 引入教学:教师通过线上工具或黑板等方式基础数学知识(如加减乘除、分数等),引导幼儿了解不同数字的含义,以及计算的基本方法。
3. 互动游戏:幼儿分成小组,每个小组从教师处领取相应的任务卡,并根据任务卡上的要求拼出相应数字的乐高结构。
4. 组合比赛:教师还可以设计组合比赛,供幼儿在比赛中学习、自我实践和深入掌握数学知识。
5. 整合反思:教师引导幼儿回顾本次活动过程,让幼儿结合实际操作,对乐高拼装和数学运算知识加深理解,提高幼儿数学素养。
结语乐高益智教学是一种新型教学方法,它激发了幼儿的创造力和学习热情,提高了幼儿的合作能力和动手能力。
幼儿园建构玩具《创意乐高》教学设计案例

幼儿园建构玩具《创意乐高》教学设计案例幼儿园建构玩具《创意乐高》是一种能够激发幼儿创造力和想象力的教育玩具,它在幼儿教育中扮演着重要的角色。
在幼儿园教学中,如何巧妙地运用《创意乐高》进行教学设计,引导幼儿发挥想象力和动手能力,是每个老师都要思考的问题。
本文将以深度和广度的视角,全面评估幼儿园建构玩具《创意乐高》的教学设计案例,并据此撰写一篇有价值的文章。
1.教学设计案例:《创意乐高》在幼儿园的应用1.1 活动目标设定在教学设计中,首先要明确《创意乐高》在幼儿教育中的作用和目标。
通过《创意乐高》建构活动,培养幼儿动手能力、观察力、逻辑思维和团队合作意识等。
1.2 活动内容规划在《创意乐高》教学设计中,要合理规划活动内容,如何通过《创意乐高》引导幼儿完成指定任务,激发其创造力和想象力。
可以根据不同的主题和教育要求,设计不同的建构活动,让幼儿通过构建作品来学习。
1.3 活动过程操作在教学设计中,要详细规划活动的具体操作步骤,包括如何呈现《创意乐高》材料、如何引导幼儿构建作品、如何组织活动评比等。
要注重与幼儿的互动,引导他们思考、讨论和共享。
2. 个人观点和理解在我看来,《创意乐高》在幼儿教育中的应用是非常有意义的。
它不仅能够激发幼儿的创造力和想象力,还可以促进幼儿在动手能力、观察力和逻辑思维等方面的发展。
而在教学设计中,要充分考虑幼儿的芳龄特点、兴趣爱好和学习需求,灵活设置活动目标、内容规划和活动过程操作,使《创意乐高》成为幼儿教育的有效工具。
在文章总结和回顾性的内容中,正如我们所看到的,“创意乐高”在幼儿园中的应用,不仅增强了幼儿们的动手能力,还培养了他们的想象力和创造力。
这样的教学设计案例,既注重了活动目标的设定,又合理规划了活动内容,并详细规划了活动的具体操作步骤,充分体现了幼儿园的教学特点和“创意乐高”这一教育工具的独特价值。
通过对《创意乐高》教学设计案例的全面评估和深入探讨,我们不仅能更深入地了解其在幼儿园教育中的应用情况,还能充分认识到其对幼儿成长的积极影响。
幼儿园乐高玩具教学案例

幼儿园乐高玩具教学案例主题:幼儿园乐高玩具教学案例幼儿园教学中,乐高玩具是一种常用的教具。
它可以锻炼幼儿的想象力、创造力和空间认知能力,同时也能促进语言和社交技能的发展。
接下来,将结合实际案例,介绍如何在幼儿园中利用乐高玩具进行教学活动。
一、乐高玩具的介绍乐高玩具是来自丹麦的一种专为幼儿和儿童设计的积木玩具。
它具有搭配灵活、创意丰富等特点,能够让幼儿在玩耍过程中培养他们的手眼协调能力、空间感知能力,以及逻辑思维等能力。
因此,乐高玩具在幼儿园教学中得到广泛的应用。
二、乐高玩具在幼儿园中的应用1. 制作各种动物、车辆等模型在教学中,教师可以组织幼儿使用乐高玩具制作各种动物、车辆等模型。
通过搭配乐高积木,幼儿可以慢慢学习到搭建一个个物品的过程,同时也可以激发他们的创意能力,让他们在搭建中不断发现和探索。
2. 实施情景游戏幼儿通常会对真实的情景感兴趣,因此教师可以通过乐高玩具实施情景游戏,让幼儿在玩耍中学习。
例如,在玩具桌上搭建一个个小房子,然后让幼儿扮演家庭成员,使用乐高玩具装饰、组合出自己的房间。
这样一来,幼儿不仅能够认识房间的各种设施,还可以锻炼自己的社交技能。
3. 分享交流在搭建完成后,幼儿可以分享自己的作品给其他同学观看,表达自己对乐高玩具的见解与感受。
这样的活动可以促进幼儿之间的交流,让他们在分享中更好地展现自己的个性和特点。
三、实际案例在我所在的幼儿园,老师利用乐高玩具进行了一次有关家庭成员的教学活动。
该活动分为以下几个阶段:1. 介绍家庭成员的名字和相貌老师先给幼儿介绍家庭成员的名字和相貌,并使用乐高积木来模拟他们的样貌,让幼儿能够更好地认识家庭成员。
2. 制作每个家庭成员的模型接下来,老师分别在玩具桌上放置了每一个家庭成员的照片,让幼儿使用乐高积木来制作他们的模型。
在搭建的过程中,幼儿们充分发挥自己的想象力和创意,不仅能够学会如何通过乐高积木来搭建,还能够更好地了解家庭成员之间的关系。
乐高战车教学设计方案

一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解乐高积木的基本结构和特点;(2)掌握乐高战车的搭建方法,包括基础部件的识别、组合和组装;(3)学习使用乐高战车的动力系统,如齿轮、马达等;(4)了解简单的编程原理,实现乐高战车的自动化控制。
2. 过程与方法目标:(1)通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力;(2)通过动手实践,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力;(3)通过观察、分析和总结,培养学生的创新思维和逻辑思维能力。
3. 情感态度与价值观目标:(1)激发学生对乐高积木的兴趣,培养其对科技和创新的热爱;(2)培养学生勇于挑战、坚持不懈的精神;(3)增强学生的自信心和成就感。
二、教学内容1. 乐高积木的基本结构及特点;2. 乐高战车的基础搭建方法;3. 乐高战车的动力系统;4. 乐高战车的编程控制。
三、教学过程1. 导入通过展示乐高战车的图片或视频,激发学生的学习兴趣,引导学生进入学习状态。
2. 新授课(1)讲解乐高积木的基本结构及特点;(2)介绍乐高战车的基础搭建方法,包括基础部件的识别、组合和组装;(3)讲解乐高战车的动力系统,如齿轮、马达等;(4)简要介绍乐高战车的编程控制原理。
3. 实践课(1)分组进行乐高战车的搭建,教师巡回指导;(2)学生尝试使用乐高战车的动力系统,进行初步的测试;(3)教师讲解编程控制方法,学生分组进行编程实践。
4. 总结与反思(1)学生展示自己的作品,分享搭建过程中的心得体会;(2)教师总结本次课程的主要内容,并对学生的表现进行评价;(3)引导学生反思自己在搭建过程中的不足,提出改进措施。
四、教学评价1. 过程评价:观察学生在搭建过程中的动手操作能力、团队合作能力、沟通能力等;2. 作品评价:评价学生搭建的乐高战车的结构稳定性、功能实现程度等;3. 反思评价:评价学生在总结与反思环节中的表现,如能否提出改进措施等。
五、教学资源1. 乐高积木套装;2. 乐高战车搭建教程;3. 乐高战车编程软件;4. 教学课件。
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中小学乐高教育教学设计(小学案例)
基本信息
姓名林志仁
电子邮件
所教学科综合实践活动
学校名称泉州师范学院附属小学
学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号
邮政编码362000
联系电话
是否同意本教案用于乐高教育教学是√否
活动
设计概览
教学主题EV3小车的初步控制
涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级
前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转
始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。
知识或技能)
课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程
述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字)
关键词控制EV3
机器人;
技能目标:自主搭建EV3机器人
情感目标:学会团队沟通与合作
在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。
课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。
通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。
并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。
科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作
教学或学习过程
乐高EV345544
Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)
活动时
长
教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任
务的由来和要求。
学生的任务是
搭建好小车模型,然后编写程序观看视频
8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务
灵活运用移动槽和移动转向模
块。
Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)
活动时教师活动学生活动工具与资源
长
20分钟
在各小组间巡视,观察学生
们的工作过程,收集他们工作过
程中出现的问题、出现的好的方
法、思想。
在学生需要的时候,
小组内简单辅导。
学生们按照上一
节课搭建的小车的基
础上,由学生自由发挥
创意。
学生电脑
编程软件Contemplate反思(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
活动时
长
教师活动学生活动
展示、介绍本小组
工具与资源
10分钟组织各小组进行展示的小车造型创意点,还
有是怎样通过编程实
乐高教育器材EV3
套装
现按预定路线行走。
Continue延续(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动时
长
教师活动学生活动工具与资源
7分钟
提出一个新的问题:正方形
图形走完后,能否再挑战一下三
角形呢。
学生们小组讨论,
尝试运用移动槽和移
动转向模块。
乐高教育器材E
V3套装
评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)
按以下指标设计了《学情调查表》
1.学生学习习惯
学情调 2.学生心理特征
查 3.学生知识结构
4.活动趣味性
5.活动难易度
学生自纸质版《小组自评表》,各小组从语言表达、团队合作、模型结构、评程序功能及活动收获5方面进行小组自评。
学生互纸质版《小组互评表》,各小组从语言表达、团队合作、模型结构、评程序功能4方面进行小组自评。
教师评价纸质版《学生能力评价表》,由老师填写,根据量规评价学生在沟通、合作交往、观察能力、动手操作、想象创造、批判性思维这6方面的能力。
其他评
价
差异化教学策略(提出针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动)对于超前的学生小组,鼓励他们对小车结构进行创意性的优化,改进;
对于滞后的学生单独辅导,让小组内的所有学生对本节课的小车结构和程序设计有个比较清晰地认识。
教学反思(请在实施后填写)
通过演示,同学们了解了介绍LEGO MINDSTORMS Education EV3软件控制面板,知道如何编写简单的程序,下载到EV3控制器中,让机器人来执行编写好的程序控制。
课堂上,学生积极参与到课堂教学中,而且在小车的造型上都有属于自已的创意。