竞技歌留多规则:教你玩转日本花牌(日语)
原创~详细日本麻将教学(入门篇)

原创~详细日本麻将教学(入门篇)前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇:要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
花牌情缘

我得以长寿,但我的朋友都已经一个一个离去了,没人能与我倾谈了。)
【69】
あらし ふ
みむろ やま
ば
たつた かわ
日文: 嵐 吹く 三 室の 山 の もみぢ葉は 竜 田の 川 の にしきなりけり
中译:秋来红叶散 风裹三室山 天工织做锦 还缀龙田川
歌留多(かるた):又称加留多、嘉留太、骨牌,来源于葡萄牙语中指代板状的卡牌的 carta 一词。所谓歌留多,即使用有画的牌来进行的一种比赛。若提到“歌かるた”,则是特指使 用百人一首进行的比赛。
竞技歌留多(競技かるた):使用小仓百人一首,按照全日本歌留多协会制订的规则进行的 一种竞技比赛。基本规则如下:
人儿就算离别了,也终会再度重逢。
【17】
ちはや
かみよ
たつたがは
みづ
日文:千 早ぶる 神 代もきかず 竜 田 川 からくれなゐに 水 くくるとは
SGS 曙光社字幕组 制作:鸡翅
中译:神代有蓬莱 今看龙田川 奇景未曾见 江揽红叶衫
出现时间:20 分 45 秒
「千早ぶる」是“神”的枕词。具体地说,原文是「ちはやぶる」,而写成「千早ぶる」或 者「千早振」,则是一种所谓的“宛字”用法。简单地说,“宛字”就是用汉字来给对应的假 名做标注,可能有的情况是:1,无视汉字的意义,仅因为同音而使用;2,无视汉字的发音, 仅因同义而使用。其实在万叶集中,是写作「千磐破」;这里的用法更趋向于前者。具体地 说,这句其实是「いち」「はや」「ぶる」的缩写,意思是“行动敏捷有气势”,用在此和歌 中做枕词的时候是形容神代(日本的远古时代称为“神代”)的奇丽和威严;所以在翻成汉 语的时候不会出现“千早”二字。另外,在竞技歌留多中,牌上书写为「ちはやふる」(清 音),而读作「ちはやぶる」(浊音)。「竜田川」是一个赏红叶的有名场所,是流经今日奈良 县生駒郡龙田山的河流。「からくれなゐに」是“鲜艳的红色”的意思。「から」指的是“从 韩国或者大唐来的极好的物品”,引申指从那两地传来的“鲜艳的红色(嫣红)”。「水くくる とは」中的「くくる」是绞染(一种染色工艺)的意思;此处用了拟人法,说的是龙田川就 好像自己把江水绞染成了嫣红色一样。
日本花牌探秘

日本花牌探秘所谓的花札(はなふだ),也叫花纸牌,是日本独有的一种纸牌游戏。
由于其规则简单,花色漂亮,所以受到了人们的喜爱。
据传,花牌起源于安土桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。
现在玩的花牌的图案是18世纪日本江户时代的浮世绘风格。
花牌共48张牌,每4张构成一个月,共12个月。
这48张牌有可谓日本文化的缩小版,不仅描写了日本世风、祭祀、各种节日、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。
玩花牌,不仅是在做游戏,也是在了解日本文化。
下面是日本花牌12个月的阴历名字以及每个月的象征。
原来12个月份还可以有这么美的叫法~1月:睦月(むつき)。
象征松与鹤,“鹤”代表了一年之初祈祷家族的健康长寿。
“松”是“门松”(かどまつ),日本人在一年的第一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。
2月:如月(きさらぎ)。
象征梅与莺,出现梅花是因为2月份开始日本许多地方都要在梅花公园举行梅花祭。
喜鹊则是日本人十分喜爱的鸟类,东京甚至还有个地方叫“莺谷”。
3月:弥生(やよい)。
象征樱与幕,樱花在3月开始盛开,“幕”是布幔,常在人们斟酒赏花时用。
4月:卯月(うづき)。
象征藤与燕,每年四月,日本都要举行藤树祭,藤树在诗语中象征夏天,燕子则是日本人十分喜爱的鸟类。
5月:皋月(さつき)。
象征菖蒲与八桥,菖蒲象征夏天,是一种观赏植物,而“八桥”则是一种为方便赏花而架设的小木桥。
6月:水無月(みなづき)。
象征牡丹与蝶,牡丹不但是表现夏季的诗语,而且还象征着高贵,所以很多日本人的家徽中都能看到牡丹的踪影;而蝴蝶和花同时出现,这是东方文化的惯例。
7月:文月(ふみづき)。
象征萩与猪,“萩”就是胡枝子,日本的秋天七草之一,出现“猪”则是因为7月是捕猎野猪的季节。
8月:葉月(はづき)。
象征月与雁,8月是赏月的好时节,同时也是大雁迁徙的月份。
9月:長月(ながつき)。
象征菊与杯,9月日本会迎来菊花祭,另外日本自9世纪平安时代以来就有一个传统观念——9月9日喝菊花酒,穿上菊花衣服会长命百岁,所以酒盅(杯)也出现在了牌上。
日本麻将规则

8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。
符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的,这些总合起来就叫做基本符。
8.1.副底不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。
另外,门前荣的时候会追加10符,副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。
8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。
另外,雀头有时候会有符有时候没有。
中张牌符么九牌符顺子0符0符刻子明刻2符4符暗刻4符8符杠子明杠8符16符暗杠16符32符雀头字牌三元牌2符自风2符场风2符连风牌4符客风牌0符数牌0符0符※中张牌就是2~8之间的数牌。
※么九牌就是字牌和1、9的数牌。
※自风就是自家风的牌。
东家的话就是东、南家就是南、西家就是西、北家就是北来当自风牌。
※场风在东场就是东、在南场就是南。
※连风牌就是自风和场风重复的时候。
在东场只有东家的东会变成连风牌。
另外、在南场只有南家的南会变成连风牌。
※客风牌就是不是自风和场风的牌。
8.3.听的符在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。
听符两面听0符嵌张听2符边张听2符单骑听2符双碰听0符8.4.胡牌的符荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。
8.5.基本符的计算基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏。
9.1.一翻役一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。
9.1.1.平和平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
日本歌牌规则

日本歌牌规则
日本歌牌是一种古老的纸牌游戏,也是日本最受欢迎的家庭游戏之一。
它的规则易学
且充满乐趣,在家庭聚会、娱乐场所及老少咸宜。
歌牌起源于德国的飞机牌,作为欧洲牌类的一种,歌牌只在日本才有传承和开发,目
前是一种独有的日本文化活动。
歌牌由136张牌组成,分为南(南方)、西(西方)、北(北方)、东(东方)四家,每家又分为“新”(九种数字牌)、“普”(花牌)和“明”(花牌中的王牌)三种牌类,每家具有一定数量的牌。
歌牌游戏由四个玩家参与组成一个由四家组成的小组。
每名玩家手上持有13张牌,
出牌时间限定,出牌顺序是先从东家开始轮流,东家出完牌后,再到南家,如此往复,最
后回到东家。
出牌时,玩家可以选择出任意一家五张牌,只要这五张牌满足牌定顺序并且任意两张
牌之间差别不大于2即可,满足条件后,其他玩家就要下注,然后轮流出牌。
胡牌后,玩家将依据自己下注的数目给予其他玩家指定的分值,如果自己下注值最大,则下注的玩家拿回其它玩家下注的筹码,至自己的分值池中。
分值池中的筹码也可以用来
抓牌,该积分值可以用来把输家反败为胜,赢家的分值也会随着抓牌累积,以此来提高自
己的胜率。
歌牌是一种有趣而刺激的游戏,同时也需要玩家们有计算能力进行交流。
通过把握完
美出牌策略、狠抓算牌下注,来达到输赢的目标,在老少咸宜之余更可增进友谊,拓宽社
交圈,是一种良好的活动和文化体验。
日本围棋规则介绍

日本围棋规则介绍围棋起源于中国,隋唐时经朝鲜传入日本,日本围棋规则是怎样的呢?下面店铺给你介绍日本围棋规则吧,欢迎阅读。
日本围棋规则(1989年制定)日本围棋规则(1989)财团法人日本棋院以及财团法人关西棋院对1949年10月制定的日本棋院围棋规则进行重新修定,制定了日本围棋规则。
本规则必须基于对局者的良知和相互信赖的精神来加以运用。
日本围棋规则(第1条(对局)围棋的目的是争夺地的多少,从竞技开始至第9条“对局停止”时止。
双方在棋盘上较量技艺,至”终盘“为止的整个过程称为“对局”。
解说:对局的范围是指在不重开对局的情况下,对弈双方从初手到接连放弃着手(俗称通过)时的“对局停止”时为止。
(详细参照第2、9、10条)日本围棋规则(第2条(行棋)对局双方,一方执黑另一方执白,轮流下子行棋。
1、轮流下子行棋是权利;2、行棋权利的放弃(通过)是放弃者的对局停止宣言,接着对方也通过时,对局即停止,这时不能再往下行棋。
日本围棋规则(第3条(着点)棋盘纵横十九路,共有361个交叉点,棋子只要符合第4条的规定在棋盘上存在,就能在棋盘上交叉点中空着的(以下称为“空点”)任何一点行棋。
已经行棋落子的点称为“着点”。
解说:1、使用纵横十九路棋盘,是专业棋手的规则。
除了初学者使用的九路棋盘外,只要在对局双方同意的基础上,将来使用二十一路棋盘也是可以的;2、交点、空点、着点:参考图1的黑1的点称为“交点”,共计361个;尚未落子的点称为“空点”,黑1那样已经下子的点称为“着点”;3、不符合第4条规定,不能下子的空点:由于下子行棋,结果产生了紧邻处没有空点存在的棋形,因而不能在棋盘上着手。
日本围棋规则(第4条(棋子的存在)下子后,一方的棋子在其邻接点上只要有空点,就可以在棋盘上存在; 如没有空点,则不能在棋盘上存在。
解说:不能在棋盘上存在的棋子:参考图3的白子,由于邻接处没有空点,则不能在棋盘上存在。
日本围棋规则(第5条(提子)由于某一方下子,使对方的棋子不能基于前条规定在棋盘上继续存在时,则应该把对方的这部分棋子全部提取,被提取的棋子称为“提子”。
日本麻将规则简介

日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
花牌

一、花牌简单介绍花牌/花图/花札,是指那些日本传统纸牌游戏中的其中一款, 名叫“八八花”,是以12种花草为牌,每种花有四张,一共48 张牌。
花牌不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。
虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。
花牌来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。
花牌由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。
Hotongmago比正常的花图牌多2张,就是bonus 双皮一个和bonus三皮一个。
1月松鹤2月梅鸟3月樱花4月黑胡5月兰草6月牡丹7月红胡8月空山9月菊俊10月丹枫11月梧桐12月雨二、mago游戏介绍mago是由2个人按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。
游戏开始之后系统给每人分10张牌,桌面上放8张牌。
达到7分以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP)。
1、基本氏谱(기본족보)1.光–광光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。
获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。
2.10点–열끗10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。
得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。
3.godoli(三个鸟)10点中获得3张鸟图象就是“鸟(godoli)”得到5分。
4.条-띠条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。
红旦清旦草旦按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦” 每一种旦得到3分。
表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。
5.皮-피1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。
花图中要想获得更高的分就要灵活运用皮。
前2张皮是“双皮”充当2张皮。
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竞技歌留多规则:教你玩转日本花牌(日语)
编辑点评:竞技歌留多是有意思又有难度的游戏,对临机应变以及加速度、体力等要求很高。
除此以外最重要的一点则是需要熟背《小仓百人一首》,可以说日本人也就是通过这样的游戏来传承古代文化的。
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競技かるたでは、読み手が読んだ上の句にあわせて、下の句の書かれた取り札を取ります。
だから、百首全部を覚えなければなりません。
さらに、競技かるたは一人対一人で行います。
これがお座敷かるたとの違うところです。
それでは競技かるたのルールを簡単に紹介しましょう。
まず100枚の札を裏向けにしてよくかき混ぜ、そこから25枚ずつを無作為に選びます。
選んだ札をぞれぞれの「持ち札」と言います。
(残り50枚は使用しません)
自分の持ち札の25枚は幅87センチ以内、上段、中段、下段の3段に好きなように並びます。
こうして並べた自分の方の札を「自陣」、相手側「相手陣」また「敵陣」といいます。
(図の矢印の範囲内を「競技線内」と言います。
)
札を並べてから15分の暗記時間が取られます。
50枚の場所をしっかり覚えましょう!13分たったら、素振りをしながら覚えてかまいません。
15分たつといよいよ競技開始です!まず相手に、次に読み手にしっかりと礼をしましょう。
読み手は最初に百人一首に含まれていない序歌(全日本かるた協会では「難波津に咲くやこの花冬ごもり今を春べと咲くやこの花」を使用しています)を読み上げます。
下の句だけがくり返され、1秒おいて、1首めの上の句だけが読まれます。
読まれた札(=読まれた歌の下の句が書いてある札)が場にあれば、先にその札に触れた方の取りになります。
図のように、読まれた札(赤のふだ)に直接さわらず、★→から札を払った場合でも読まれた札が完全に競技線から出れば取りになります。
この場合、読まれてない札に触っていますが、「おてつき」にはなりません!
完全に同時に、お互いが読まれた札に触ったとみなせるときは、自陣に持っていたほうの取りにします。
自陣の札を取ったときはそのままですが、下図のように、敵陣の札を取ったときは、自陣の札から任意に一枚相手に送ることが出来ます。
送り札は相手の方へ向けてていねいに送りましょう。
送られた方は、自陣の好きな所へその札を並べます。
飛ばした札の整理が終わるのを待って、次の歌がよまれます。
このとき、読み手は1首めの下の句を読み、一秒間おいて、2首めの上の句だけを読みます。
このようにしてゲームは進み、先に自陣の札がなくなった方が勝ちになり、その時点でゲームは終了します。
終了時も、開始時のように相手と読み手にしっかり礼をしましょう。
おてつきとは…?
読まれた札がない陣の札に触ってしまったとき、それが「おてつき」となります(下図左)。
場にある札は50まいありますが、よまれるのは100枚だから、残りの50枚は「空札」と言います。
空札が読まれたとき、場にある札に触ってしまったとき、「おてつき」となります。
(下図右)
一方、読まれた札がある陣であれば、それ以外の札にどんなに触れてもおてつきにはなりません。
(下図まん中)このルールがあるため、札をまとめて払い飛ばしてもOKなのです。
相手がおてつきをしたときは、ペナルティとして、自陣から札を一枚送ることができます。
注意すること
両手を使って取ってはいけません。
最初にもし右手で取り始めたら、その試合中は左で触った札は無効になります。
読み手が上の句を読み始める前に、手を畳から離したり競技線内に入れたりしてはいけません。
自陣の札の配置を途中で変えるのは自由ですがその時はその旨を相手に伝えなければいけません。