《数学乐园》教学设计
小学一年级数学乐园教案

小学一年级数学乐园教案学校一班级数学乐园教案1教学内容:教科书第109页,雪山乐园主题图。
教学目标:1、进一步理解、稳固本学期所学的学问,加深学问间的联系,综合运用所学的学问解决简洁的实际问题。
2、对分类与比较、统计、图形与位置这部分做整理复习。
3、在经受整理复习的过程中,体验整理学问的方法,初步形成归纳、整理学问的力量,逐步养成回顾和反思的好习惯。
4、感受数学与生活的联系,形成用数学目光观看四周事物的爱好。
教学重点:对分类与比较、统计、图形与位置学问的整理复习。
教学难点:对分类与比较、统计、图形与位置学问的应用。
教具预备:长方体、正方体、球、圆柱模型。
学具预备:长方体、正方体、球、圆柱物体。
教学设计:一、导入:师:同学们,上节课我们在雪山乐园中参观了凉亭和滑雪场,复习了20以内数的熟悉和20以内数的加减法。
圣诞节到了,你们看,谁来了?〔课件〕圣诞老爷爷带来几棵圣诞树〔指黑板〕,等我们把这些树上挂满学问果实以后,老爷爷就会送礼物给我们。
想得到礼物吗?好,让我们和圣诞老爷爷一起走进雪山乐园。
〔板贴课题:雪山乐园〕【设计意图:一班级同学天真可爱,为了符合同学学习特点,以圣诞老人派发礼物来激发同学探究学习的爱好。
】二、复习:〔一〕图形、位置的复习1、复习立体图形〔课件出示〕〔1〕师:同学们,你看到了什么?〔有的堆雪人,有的打雪仗。
〕〔2〕师:认真观看一下,图中有没有我们学过的图形,在哪?〔同学一一说明,老师随机板贴。
〕〔3〕师:你们的桌子上就有这些样子的物体,小组同学摸一摸、说一说他们的样子。
〔同学从学具盒中拿出相应物体摸一摸、说一说,感受物体的特点。
老师随机指导。
〕〔4〕师:谁情愿上来和大家说说这些物体的样子。
〔生自己选择,拿的是什么体,它是什么样的。
〕〔5〕师:教室里也有这些样子是长方体、正方体、圆柱和球的物体伴侣,你能找到吗?〔同学自由回答,老师准时订正。
〕〔6〕师:同学们观看的真认真,看来“图形”的学问就在我们身边。
一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版一、教学目标1.了解数字0-5的表示和书写。
2.能够进行0-5的简单加减法运算。
3.能够认识简单的几何图形,如正方形、三角形等。
4.能够进行简单的比较大小和排序。
5.能够通过游戏和实际操作培养数学兴趣。
二、教学准备1.课本《数学乐园》第三课。
2.数字卡片0-5。
3.几何图形卡片。
4.数学游戏道具。
三、教学内容第一部分:认识数字1.教师出示数字卡片0-5,让学生认识、书写和用手指表示每个数字。
2.练习0-5的顺序和逆序排列。
3.学生自主练习0-5的书写和认读。
第二部分:简单加减法1.利用数字卡片进行加法示范:1+2=3,3+1=4,让学生通过实际操作理解加法的概念。
2.教师出示减法示范题目:3-1=2,4-2=2,让学生动手操作进行减法计算。
3.学生互相练习加减法计算,巩固加减法概念。
第三部分:认识几何图形1.展示几何图形卡片,让学生认识正方形、三角形等几何图形的特点。
2.让学生用手指指着几何图形的边角,加深对几何图形的理解。
3.学生进行几何图形的分类和命名练习。
第四部分:比较大小和排序1.出示不同数量的数字卡片,让学生比较大小并给出大小关系。
2.根据不同大小的数字,让学生进行排序和排列练习。
3.学生通过比较大小和排序游戏,培养逻辑思维和数学能力。
第五部分:数学游戏1.设计简单有趣的数学游戏,如数学接龙、数学拼图等,激发学生对数学的兴趣。
2.让学生在游戏中运用所学的知识和技能,体验数学的乐趣和成就感。
四、教学方法1.情景教学法:通过实物、图片等情景,让学生身临其境地感受数学知识。
2.互动教学法:倡导师生互动、生生互动,积极参与课堂活动。
3.游戏教学法:通过游戏形式,激发学生学习兴趣,提高学习效果。
五、教学评价1.课堂表现:通过观察学生的课堂表现、回答问题的情况等,评价学生对数学知识的掌握情况。
2.作业完成:布置相关作业,检查学生的作业完成情况,评价学生对教学内容的理解和掌握程度。
高中数学的乐园教案

高中数学的乐园教案
教学内容:本节课将介绍高中数学中的基本概念和知识点,让学生在轻松愉快的环境中学
习数学。
教学目标:让学生了解数学的重要性,培养学生对数学的兴趣,提高学生的数学能力。
教学准备:
1. 准备数学游戏、数学实物及教学用具。
2. 制作数学趣味题目。
3. 安排教室布置,营造数学的乐园氛围。
教学过程:
一、开场引入:通过数学趣味小游戏或数学实物引导学生进入数学的乐园氛围。
二、数学概念介绍:结合趣味实例,介绍数学的基本概念和定义,引导学生对数学产生兴趣。
三、数学技巧训练:设置各种数学题目,让学生动手解答,在实践中提高数学技能。
四、数学思维拓展:引导学生进行数学思维培养和拓展,让学生学会运用数学方法解决问题。
五、课堂总结:总结本节课的知识点和技能,鼓励学生继续学习数学,坚持不懈。
教学延伸:
1. 组织数学竞赛,激发学生学习数学的积极性。
2. 设计数学学习计划,定期进行数学提升。
3. 鼓励学生参加数学相关的比赛和活动,拓展数学视野。
教学反思:通过本节课的活动,学生可以在轻松愉快的氛围中学习数学,培养对数学的兴
趣和热爱,提高数学能力和解决问题的能力。
同时,也能锻炼学生的思维能力和合作意识,促进学生全面发展。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。
2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。
3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。
二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。
•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。
2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。
•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。
三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。
–学生的学习笔记本和铅笔。
2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。
四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。
2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。
第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。
2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。
第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。
2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。
五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。
2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。
六、作业布置1.完成本节课的练习题目。
2.自主练习1以内的加减法运算。
以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。
部编版三年级数学上册《数学乐园二》教学设计

部编版三年级数学上册《数学乐园二》教学设计一、教材分析《数学乐园二》是部编版三年级数学上册的教材,旨在通过丰富多彩的数研究题,培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
本教材共分为X个单元,涵盖了整数、小数、四则运算、图形和两位数等数学内容。
二、教学目标通过本教材的教学,旨在实现以下目标:1. 培养学生对整数、小数的理解和运用能力;2. 培养学生进行简单的四则运算的能力;3. 培养学生观察、辨别各种图形的能力;4. 培养学生掌握两位数的排序和拓展的能力。
三、教学内容和方法每个单元的教学重点如下:1. 单元一:整数的认识- 教学内容:正整数、负整数的认识;- 教学方法:通过实例讲解和练题引导学生理解和掌握。
2. 单元二:小数的认识- 教学内容:小数点的位置和读法;- 教学方法:通过实际生活中的例子进行讲解和练。
3. 单元三:四则运算- 教学内容:加法、减法、乘法和除法的基本概念和运算方法;- 教学方法:通过实际问题进行启发式教学,引导学生理解和运用四则运算。
4. 单元四:图形- 教学内容:各种基本图形的名称、性质和特点;- 教学方法:通过观察和实践,培养学生观察和辨别图形的能力。
5. 单元五:两位数- 教学内容:两位数的认识、排序和拓展;- 教学方法:通过练和游戏,提升学生对两位数的理解和运用能力。
四、教学评价为了评价学生的研究情况和教学效果,可采用以下评价方法:1. 日常表现观察:观察学生的课堂参与情况和作业完成情况;2. 小测验:定期进行简单的小测验,检验学生对教学内容的掌握情况;3. 期末考试:综合考察学生对整个教学内容的理解和应用能力。
五、教学资源和环境为了保证教学的顺利进行,需要准备以下资源和环境:1. 教材和练册:提供给学生进行课前预和课后巩固;2. 教具和实物材料:如数学游戏、图形模型等,用于让学生更加直观地理解和掌握知识;3. 教室环境:保持教室整洁、安静,为学生提供良好的研究氛围。
《数学乐园》教学设计

《数学乐园》教学设计《数学乐园》教学设计1一、教学内容人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册第82--83页实践活动《数学乐园》。
二、教学准备1、数字迷宫图十幅,信箱四个,口算卡片40张。
2、自制教学课件,教室场景布置,学生坐成4行。
三、教学目标与设计理念《数学乐园》是在学生学习了1-10各数的认识及其加减法的基础上,根据学生的年龄特征、联系学生的生活实际进行的数学实践活动。
由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,本次活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。
3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。
(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养是当前数学课程改革的要点之一。
小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的________与用途。
基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在解决问题的探究过程中体验玩数学、找数学、用数学的乐趣。
2、根据《数学课程标准》要求,第一学段的教学以实践活动为主,强调数学与生活经验的联系。
基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化的新理念,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、开放性、综合性、自主性、学科性等原则。
《数学乐园》教学设计2教学目标1、使学生加深对10内数的认识,进一步巩固10以为的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意思。
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教学设计

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教学设计一. 教材分析《数学乐园》是人民教育出版社出版的一年级上册数学教材,本节课的内容主要包括数的认识、加减法运算、长度单位、形状和空间观念等。
这些内容对于一年级学生来说是全新的,需要通过生动有趣的教学活动,让学生在实践中感受数学的乐趣,培养学生的数学思维能力。
二. 学情分析一年级的学生刚刚开始学习数学,他们对数学充满了好奇心和探索欲望。
但是,他们的抽象思维能力还不够成熟,需要通过具体的事物和动手操作来帮助他们理解和掌握数学知识。
同时,学生的个体差异较大,教学过程中需要关注每一个学生的学习情况,给予他们适当的引导和帮助。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够认识数字0-10,掌握加减法的运算方法,能够用尺子测量物体的长度,能够辨别不同的形状。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、交流、思考等过程,培养数学思维能力,提高解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生对数学产生兴趣,养成良好的学习习惯,培养合作意识和团队精神。
四. 教学重难点1.重点:数字0-10的认识,加减法运算的掌握,长度单位的应用,形状的辨别。
2.难点:加减法运算的逻辑理解,长度单位的精确测量,形状的组合和变换。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生动有趣的故事情境,让学生在实践中学习数学,提高学生的学习兴趣和积极性。
2.游戏教学法:通过数学游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维能力。
3.分组合作教学法:学生分组进行讨论和实践,培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的学习能力。
六. 教学准备1.教具:数字卡片、尺子、形状卡片、教学课件等。
2.学具:练习本、铅笔、橡皮、尺子等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个有趣的数学故事引入本节课的内容,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师向学生展示数字0-10的卡片,让学生观察并说出数字的名称。
然后,教师通过教学课件,呈现加减法的运算过程,让学生理解和掌握加减法的运算方法。
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。
2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。
3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。
二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。
2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。
三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。
•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。
•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。
2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。
•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。
3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。
•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。
四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。
•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。
2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。
学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。
•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。
通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。
3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。
•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。
五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。
•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。
六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。
北京:人民教育出版社。
•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。
北京:高等教育出版社。
以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。
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理解规则示范游戏
课件内容:
出示游戏规则:
(1)两人一组做游戏;
(2)猜拳决定谁先走;
(3)按序号顺序走;
(4)走哪一格就回答哪一题,对了停在这个格子里,错了后退一格;
(5)再猜拳,决定谁走;
(6)先到终点的人获胜。
教学内容:
运用规则指导小组合作
课件内容:
继续显示游戏规则
教学内容:
汇报解决疑难
学生的学习兴趣对激发他们的学习动机、调动学习积极性起决定作用。一旦激发了他们的学习兴趣,就能唤起他们的探索精神和求知欲望。课上,巧妙成功的课堂引入,能激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,使学生的注意力很快集中到课堂教学的内容上去,并能创设良好的学习情境,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。计算机集文字、图形、音频和视频等多种媒体于一体,给学生一种耳目一新之感,使表现的内容更充实,更形象生动,更具吸引力。解决的问题进行形象化处理,为学生提供生动逼真的教学情境,从而使学生更易体会到事物的本质。丰富多彩的教学资源,能够为学生营造一个色彩缤纷、图文并茂、动静相融的教学情景,促使学生脑、眼、耳、手、口等多种器官同时接受刺激,从而大大激发学生的思维活动。
(4)棋子放在格子里,然后呢?——再猜拳。
目标:
明确游戏规则,为学生顺利的完成游戏做好铺垫。
学生、教师活动内容:
教师指导:大家会玩了吗?下面请小组两个同学开始,大家比一比谁谁回答问题全部正确,而且最先走到终点,遇到问题可以找老师帮忙。
学生两人一小组合作,运用规则开始活动。
由于安排内容多,文字信息量大,教师要加强监控和指导游戏过程,关注学生的合作情况、答题情况、获胜情况,并收集学生的问题。特别是2个孩子做游戏答题时,有时没有辨别正确与否的能力,要及时给于引导。
(1)汽车有几个轮子?
(2)手机号码由几个数字组成?
(3)星期一的前一天是星期几?
(4)星期二到星期四?
(6)回答小童的问题。
(7)帮小刚送一封信。
(8)用6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗?
3、总结评价:
活动结束先让孩子们自我评价游戏中的表现,在游戏中哪些题你回答得又对又快?你对自己的表现满意吗?然后老师加以鼓励和肯定。
学生、教师活动内容:
1.课件展示——“数学乐园”大门以及飞行棋全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?
2、板书课题:数学乐园
我们来到数学乐园门口了,谁在欢迎我们呢?(画外音:欢迎来到数学乐园做数学游戏!)
赶紧看看要玩什么游戏吧!(画外音:玩“飞行棋”游戏吧!)
情感目标:初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
教学重点:
巩固数的组成,正确完成20以内不进位、不退位的加减计算。
教学难点:
空间想象能力的培养。
二、学情分析
一年级教材修订对综合与实践主题活动——《数学乐园》进行了重新编组,更加突出综合性和实践性。本节教学根据学生的年龄特点,将数的认识及加减法计算、位置和立体图形的认识等前6单元所学的知识,以问题的形式综合在一起,以游戏的方式进行,让学生在游戏中梳理知识,在游戏中感受数学与生活的联系,在游戏中培养合作和交流能力,积累数学活动经验。
(3)按序号顺序走;
(4)走哪一格就回答哪一题,对了停在这个格子里,错了后退一格;
(5)再猜拳,决定谁走;
(6)先到终点的人获胜。
2、示范游戏玩法
黑板上出示飞行棋图纸,请一名学生和老师玩游戏。
注意以下几个步骤:(1)先做什么?——两人猜拳决定谁先走。
(2)再做什么?——赢的人选格子,放棋子。
(3)接着呢?——翻开卡片,回答问题。
在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣
四、教学过程
教学过程(环节)
教学内容及课件、资源内容
学生、教师活动内容及目标
媒体设备资源应用分析
一创设情境激趣导入
二理解规则示范游戏
三运用规则指导小组合作
四汇报解决疑难
五总结:
教学内容:
创设情境、激趣导入
课件内容:
数学乐园”大门以及飞行棋全景图。
画外音:欢迎来到数学乐园做数学游戏!
画外音:欢迎来到数学乐园做数学游戏!
想玩吗?你觉得我们该知道什么?(怎么玩)
目标:
由游戏导入,引发学生的学习兴趣。
学生、教师活动内容:
教师:怎么玩就是游戏的规则是什么样的,快来看看吧!
1、读懂规则。
课件出示游戏规则,教师先读规则,然后让学生读规则说说读懂了什么,互相交流,在交流过程中要使学生明确游戏的要求:
(1)两人一组做游戏;
(2)猜拳决定谁先走;
《数学乐园》
课程名称
《数学乐园》
授课人
学校名称
教学对象
一年级
科目
数学
课时安排
1
一、教材分析
人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
教学目标:
知识目标:在游戏过程中,使学生学会调用以前的知识经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系。
过程目标:通过经历游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。
学生决出胜利者后,教师马上叫停游戏,进入第四个环节
目标;
通过学生小组合作,亲身经历游戏的各个环节,培养学生的动手、动脑能力、
学生、教师活动内容;
学生、教师活动内容:
1、汇报游戏情况:学生游戏结束后,要让孩子分组汇报在游戏中自己答了哪些题?是怎么获胜的?
2、换规则答题,任意点题号答题,重点解决收集过来的问题,比如会有以下几个问题:
三、教学理念及教学策略选择与设计
1、教学理念:
根据课标精神,在教学中注意以学生的已有经验为基础,提供学生熟悉的活动情境,尽量选择、设计现实的、开放式的学习活动,努力体现自主探索、合作交流的学习方式,教师要组织学生动手实践、自主探索、合作交流学生通过活动,积极思考、相互交流,体会数学知识的含义
2、教学策略选择与设计:一年级学生刚进入小学学习,新的学习和生活对孩子们来说充满了好奇和有趣,对学校、对环境、对老师、对同学、对课堂、对学习、对学校的要求都充满了新鲜感。同时他们年龄小,好动、易兴奋、易疲劳,注意力容易分散,尤其是刚入学时,40分钟的课堂学习对于他们来说真的很难!然而“学会倾听”是新课标中对一年级小学生提出的一项重要目标。现代心理学证明,注意力集中的学生,听课效率和学习水平远远高于注意力分散的学生。针对这些特点,我得想方设法运用各种手段来激发学生专心听讲的兴趣,从而培养好习惯。首先在课堂语言上要力求儿童化和趣味化。其次,让学生有尽可能多的回答问题的机会,促使他们始终处于积极主动的学习状态。对于学习有困难的学生及时个别辅导,对于优秀生尽量让他“吃得饱”。
本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。
这节数学乐园课很好的体现了一种理念--数学好玩。情景设计的引人入胜,能很好的调动学生学习的积极性。充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
课件内容:
出示以下几个问题:
(1)汽车有几个轮子?
(2)手机号码由几个数字组成?
(3)星期一的前一天是星期几?
(4)星期二到星期四放假,放几天假?
(5)帮兵兵数一数一共有几双袜子?
(6)回答小童的问题。
(7)帮小刚送一封信。
(8)用6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗?
教学内容:
总结
课件内容:
出示:(1)计算,(2)数数,几和第几,比大小,数的顺序,数的组成;(3)位置、图形拼组。
五、教学及学习建议(课后反思)
本课联系学生的生活实际,内容都是一些具有现实性和趣味性德活动材料,学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学习数学的乐趣。
本课设计通过有趣的生活情境,使学生充分感受数学与日常生活的密切联系,在游戏中探究知识,使学生学会从多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。培养了学生用数学的眼光去观察和认识周围的事物。
目标:
锻炼学生空间思维能力、口头表的能力、逻辑思维能力。
学生、老师活动内容:
1、学生交流刚才解决这些问题用到了哪些学过的知识?
在学生交流中教师及时归纳到如下几个方面:(1)计算,(2)数数,几和第几,比大小,数的顺序,数的组成;(3)位置、图形拼组。
2、全课总结,完成板书。
目标:
培养学生的语言组织能力、对知识形成一个完整的树枝状概念