第四部分函数和作用域

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大一c语言章节知识点

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大一c语言章节知识点第一章:基本概念和数据类型C语言的历史背景C语言的特点和优势关键字和标识符数据类型及其表示范围变量的定义和声明常量的定义和分类运算符的分类和优先级第二章:运算符和表达式算术运算符和表达式逻辑运算符和表达式位运算符和表达式赋值运算符和表达式关系运算符和表达式条件运算符和表达式运算符的优先级和结合性第三章:控制语句顺序结构选择结构(if语句、switch语句)循环结构(for循环、while循环、do-while循环)循环控制语句(break、continue、goto)嵌套控制语句第四章:数组和字符串数组的定义和初始化数组的访问和操作多维数组字符数组和字符串的处理字符串的输入和输出第五章:函数和递归函数的调用和返回函数的参数传递(值传递、地址传递)递归函数的原理与应用递归和迭代的比较第六章:指针指针的定义和声明指针与数组的关系指针的运算(指针的加减、指针的比较)指针与字符串的处理函数指针和指针数组第七章:结构体和共用体结构体的定义和初始化结构体中成员的访问和操作结构体的嵌套和对齐枚举类型的定义和应用第八章:文件操作文件的打开和关闭文件的读写操作(字符型文件、二进制文件)文件指针的位置控制文件的随机访问和更新第九章:动态内存管理内存分配与释放的概念malloc函数和free函数的使用calloc函数和realloc函数的使用动态分配二维数组的操作第十章:预处理指令宏定义的使用条件编译指令的应用文件包含指令的作用错误指示和行控制指令无论是在学习C语言的过程中,还是在实际应用中,以上这些章节知识点都是非常重要的。

掌握这些知识点,将帮助你深入了解C语言的基本原理和常用功能,为编写高效、健壮的程序奠定扎实基础。

在学习过程中,请务必理解并实践每个章节的知识点,并结合实际案例进行练习和应用,以加深对C语言的理解和应用能力。

祝你在学习C语言的道路上取得优异的成绩!。

红宝书笔记总结

红宝书笔记总结

红宝书笔记总结《JavaScript高级程序设计》(红宝书)是一本经典的JavaScript编程指南,由Nicholas C. Zakas撰写。

本书涵盖了JavaScript语言的基础知识、高级概念和最佳实践,对于想要深入学习和理解JavaScript的开发人员来说是一本不可或缺的参考书。

本文将对红宝书中的主要内容进行总结和归纳。

第一部分:JavaScript语言基础第一部分介绍了JavaScript的基本语法、数据类型和操作符等基础知识。

重点包括以下几个方面:1.JavaScript的基本语法:介绍了JavaScript的变量声明、函数定义和控制流语句等基本概念,使读者能够熟悉JavaScript的语法规则。

2.数据类型和变量:详细介绍了JavaScript的基本数据类型(数字、字符串、布尔值等)以及如何声明和操作变量。

3.操作符:介绍了JavaScript的各种操作符,包括算术操作符、比较操作符和逻辑操作符等,以及它们的优先级和使用方法。

4.语句:介绍了JavaScript的各种语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句等,使读者能够使用这些语句实现复杂的程序逻辑。

第二部分:引用类型第二部分讲解了JavaScript中的引用类型,包括对象、数组、函数和正则表达式等。

以下是主要内容:1.对象:介绍了JavaScript中对象的基本概念和创建方法,以及如何使用点操作符和方括号操作符来访问对象的属性和方法。

2.数组:详细介绍了JavaScript中数组的特性和操作方法,如如何添加和删除数组元素、排序和迭代数组等。

3.函数:介绍了JavaScript中函数的定义和调用方法,以及函数的参数、作用域和闭包等概念。

4.正则表达式:解释了JavaScript中正则表达式的基本语法和常用方法,以及如何使用正则表达式进行模式匹配和替换等操作。

第三部分:面向对象的JavaScript第三部分讲解了JavaScript中的面向对象编程,包括面向对象的基本概念、继承和封装等。

js v开头的表达式 -回复

js v开头的表达式 -回复

js v开头的表达式-回复题目:[js v开头的表达式]——详解JavaScript中以v开头的表达式引言:JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,广泛应用于web前端开发中。

在JS中,以v开头的表达式是一类特殊的表达式,它们具有独特的特性和用法。

本文将一步一步回答以[js v开头的表达式]为主题,详细解释它们的含义及如何使用。

第一部分:v声明的变量在JavaScript中,使用var关键字声明的变量以v开头,如var value = 10;。

这种方式声明的变量具有全局或函数作用域。

这意味着在函数内部声明的变量只能在此函数内部有效,而在函数外部声明的变量则在整个脚本中都有效。

第二部分:var和let的区别除了使用var声明变量之外,ES6引入了let来声明变量。

let与var之间的主要区别在于作用域。

使用let声明的变量具有块级作用域,而var声明的变量具有函数作用域。

这意味着使用let声明的变量只在声明它的块内部有效,而var声明的变量在整个函数内部都有效。

第三部分:v代表Vue.js除了用于声明变量,以v开头的表达式在Vue.js框架中也具有特殊的含义。

Vue.js是一种流行的前端开发框架,通过使用v开头的指令来实现数据绑定和DOM操作。

例如,v-model用于实现双向数据绑定,v-for用于循环渲染列表,v-if用于条件渲染等。

这些指令使开发者能够方便地将数据和视图进行关联,并实现动态的页面交互效果。

第四部分:v-bind和v-on除了常见的指令之外,Vue.js还提供了一些以v开头的特殊指令来实现更灵活的功能。

其中,v-bind用于将数据绑定到HTML元素的属性上,例如v-bind:href可以将数据绑定到链接地址。

另外,v-on用于监听DOM 事件并执行相应的JavaScript代码,例如v-on:click可以监听鼠标点击事件。

这些指令通过以v开头来区分和标识,使得开发者能够方便地使用Vue.js的特性来构建交互式页面。

江苏省计算机二级考试(vc)备考提纲(主要为基础知识) (1)

江苏省计算机二级考试(vc)备考提纲(主要为基础知识) (1)

江苏省计算机二级考试备考提纲第一章Visual C++程序设计入门1>定义标识符规则:第一个字符只能是英文字母或下画线,后面可跟字母,数字,下画线;不能是C++语言的关键字。

2>键盘上除去3个字符:@,¥,其余的可显示字符在程序代码中均能使用。

3>编写程序的注意事项:/*和*/为多行注释,//为单行注释,从标识起至本行结束:程序一般包含输入输出编译预处理命令;C++的程序有且只有一个主函数main;对于C++编译器而言,一条语句可以写成若干行,一行内也可以写若干条语句,:而且它严格区分大小写字母。

4>运算符;1.求模/余运算符%,要求操作数必须都是整形数,若不是整型数必须将操作数强制转化成整型再进行求余运算,否则将出现编译错误,如(int)5.2%3=2; 2.若操作数中有负值,求余原则为:先取绝对值求余,余数取与被除数相同的符号,如-10%3=-1,10%-3=1. 3。

而除法运算符/和*,若两个操作数都是整型,则结果也是整型,若有一个是实型,则结果是实型。

4。

注意,如a=4,b=3,c=2,求a>b>c的值,因为原式=(a>b)>c,a>b值为1,则原式相当于1>c,所以最终结果是0。

5。

自增、减运算符的操作数不能是常量或表达式,如2++,(x+1)++都是不合法的,再如,2*a++等价于2*(a++). 6.条件运算符“?:”是C++中唯一的三目运算符,条件表达式的一般格式为:逻辑表达式1?表达式2:表达式3.,1为真执行2,为假执行3,注意:条件表达式的功能相当于条件语句,但一般不能取代if语句;表达式1,2,3类型可不同,此时条件表达式的值取较高的类型,如a>b?2:5.5,a<b时,值为5.5,a>b时,值为2.0,而不是2。

注意:逗号运算符计算方法:按先后顺序依次计算各个表达式的值,最后一个表达式的值作为整个逗号表达式的值。

Primer(第四版) 函数部分笔记

Primer(第四版) 函数部分笔记

在定义或声明函数时,没有显式指定返回类型是不合法的。

早期的C++ 版本可以接受这样的程序,将test 函数的返回类型隐式地定义为int 型。

但在标准C++ 中,上述程序则是错误的。

形参表的类型:直接复制方式;(不改变实参值)指针方式;(改变指向的内存的值)引用方式;(改变实参的值)复制实参并不是在所有的情况下都适合,不适宜复制实参的情况包括:• 当需要在函数中修改实参的值时。

• 当需要以大型对象作为实参传递时。

对实际的应用而言,复制对象所付出的时间和存储空间代价往往过高。

(不需要改变实参值时,内置内省一般实行赋值的方式,速度较快;类类型情况下,实行const &方式,引用的方式速度较快)• 当没有办法实现对象的复制时(流对象)。

1.对于复制实参的函数:参数传递时,允许隐式类型转换;2.对于非const引用函数:调用这样的函数时,传递一个右值(const类型)或具有需要类型转换的对象同样是不允许的,只能与完全同类型的非const 对象关联。

3.对于const引用函数:则允许隐式类型转换,或者传递字面值常量。

4.上述情况的原因是,当初学习引用的时候,赋值遵循以下规则:·首先,引用变量必须初始化;·非const引用变量仅可以初始化为同类型的变量;·const引用变量可以初始化为任何类型的变量或字面值常量,即允许变量类型的隐式转换,但不可以改变原始的实参值。

容器类型的函数:1. 通常,函数不应该有非引用vector 形参。

调用含有普通的非引用vector 形参的函数将会复制vector 的每一个元素。

2. 应考虑将形参声明为引用类型,因为非引用形参(复制方式传递)是基于不改变实参,仅对内置类型高效,其他类型尽量使用const引用、引用方式传递。

3. 事实上, C++ 程序员倾向于通过传递指向容器中需要处理的元素的迭代器来传递容器。

void print(vector::const_iterator beg,vector::const_iterator end)1.定义数组函数时,形参的方式可以是指针或引用;2. 需要修改数组形参的元素时,最好函数将形参定义为:void f (int*) 或者void (int a[ ])3. 不需要修改数组形参的元素时,最好函数将形参定义为:void f (const int*)指向const 对象的指针4. 多维数组时:void f (int a[][10], int rowSize);数组的其中一种编程风格:(类似容器)调用这种风格的函数需要传递两个指针:传递指向数组第一个和最后一个元素的下一个位置的指针。

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域变量作用域是指在程序中一些特定位置,变量被声明后的可访问范围。

它决定了变量在哪些地方可以被访问和使用。

变量作用域可以分为函数级作用域和块级作用域。

函数级作用域是指变量在函数内部声明后,只能在这个函数内部被访问和使用。

函数级作用域的变量在函数执行结束后会被销毁,无法在函数外部被访问。

一个经典的例子是在JavaScript中使用关键字var声明的变量,它的作用域就是函数级作用域。

举个例子来说明函数级作用域:```javascriptfunction examplvar x = 10;console.log(x);example(; // 输出10console.log(x); // 报错,x未定义```在这个例子中,变量x只能在函数example内部使用,无法在函数外部访问。

当函数执行结束后,变量x也会被销毁,因此在函数外部访问x会报错。

块级作用域是指变量在代码块内部声明后,只能在这个代码块内部被访问和使用。

代码块是由一对花括号{}包裹的一段代码。

在ES6之前的JavaScript版本中,块级作用域是不存在的,变量的作用域只能是函数级别的。

但是,在ES6中引入了let和const关键字,它们具有块级作用域的特性。

举个例子来说明块级作用域:```javascriptfunction examplif (true)var x = 10;let y = 20;}console.log(x); // 输出10console.log(y); // 报错,y未定义example(;```在这个例子中,变量x是用var关键字声明的,它的作用域是全局的,所以在if语句块内部声明的x可以在if语句块外部访问。

而变量y是用let关键字声明的,它的作用域只限于if语句块内部,所以在if语句块外部无法访问。

函数级作用域的优点是可以有效地控制变量的作用范围,避免变量冲突和污染全局作用域。

它适用于那些需要在函数内部执行一些特定任务的情况,可以避免函数之间的变量互相干扰和影响。

网页制作三合一教程(第四章)

网页制作三合一教程(第四章)

02
一个HTML元素可以包含其他 HTML元素,形成嵌套关系。 例如,一个`<div>`元素可以包 含多个`<p>`元素。
03
HTML元素可以具有属性,用 于提供更多关于元素的信息。 例如,`<img>`标签的`src`属 性指定了图像的来源。
HTML属性
HTML属性提供了关于HTML元素的额外信息。 属性总是附加在HTML元素的开始标签上。
网页制作三合一教程(第四章)
目录
• HTML基础 • CSS样式 • JavaScript脚本 • HTML、CSS、JavaScript综合应用
01 HTML基础
HTML标签
HTML标签是HTML语言的基础组成部分,用于定义网页中的各种元素。常见的HTML标签包括 `<html>`、`<head>`、`<body>`、`<title>`、`<h1>`-`<h6>`、`<p>`、`<div>`、`<span>`等。
选择器和声明块。声明块包含一个或多个声明,每个声明由属性和值组成。
例如
p {color: red; font-size: 14px;}
CSS盒模型
内容是元素本身的内容,如 文本、图片等。
CSS盒模型是CSS布局的基础, 它由内容、内边距、边框和
外边距组成。
01
02

03
内边距是内容与边框之间的 空间。
类型选择器
根据HTML元素类型选择样式,如p、h1、div等。
类选择器
通过在HTML元素中添加class属性,选择具有特定类的元素。

c语言函数的作用域规则

c语言函数的作用域规则

“语言的作用域规则”是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则。

C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块。

一个函数的代码块是隐藏于函数内部的,不能被任何其它函数中的任何语句(除调用它的语句之外)所访问(例如,用g o t o语句跳转到另一个函数内部是不可能的)。

构成一个函数体的代码对程序的其它部分来说是隐蔽的,它既不能影响程序其它部分,也不受其它部分的影响。

换言之,由于两个函数有不同的作用域,定义在一个函数内部的代码数据无法与定义在另一个函数内部的代码和数据相互作用。

C语言中所有的函数都处于同一作用域级别上。

这就是说,把一个函数定义于另一个函数内部是不可能的。

4.2.1 局部变量在函数内部定义的变量成为局部变量。

在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字a u t o定义局部变量这一作法保持一致。

局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问。

换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的。

切记:模块以左花括号开始,以右花括号结束。

对于局部变量,要了解的最重要的东西是:它们仅存在于被定义的当前执行代码块中,即局部变量在进入模块时生成,在退出模块时消亡。

定义局部变量的最常见的代码块是函数。

例如,考虑下面两个函数。

整数变量x被定义了两次,一次在func1()中,一次在func2()中。

func1()和func2()中的x互不相关。

其原因是每个x作为局部变量仅在被定义的块内可知。

语言中包括了关键字auto,它可用于定义局部变量。

但自从所有的非全局变量的缺省值假定为auto以来,auto就几乎很少使用了,因此在本书所有的例子中,均见不到这一关键字。

在每一函数模块内的开始处定义所有需要的变量,是最常见的作法。

这样做使得任何人读此函数时都很容易,了解用到的变量。

但并非必须这样做不可,因为局部变量可以在任何模块中定义。

为了解其工作原理,请看下面函数。

这里的局部变量s就是在if块入口处建立,并在其出口处消亡的。

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return <表达式>; 或 return;
1) <表达式>的值作为函数的返回值; 2) <表达式>的类型自动转换为函数类型; 3) 程序执行的控制权转向调用函数; 注:无返回值的函数用“void”说明类型!
一、函数的传值调用
• 变量的两种值:变量本身值和变量地址值; • 传值调用分为:传值调用和传址调用;
§4.2 函数的调用
❖ 函数调用通过一个表达式实现:
<函数名>(<实参表>)
void main( )
{
int a=3;
int b=5;
实参
int c=add(a,b);
//实参与形参个数相等,类型相同
}
✓ 函数调用表达式的值是函数的返回值; ✓ 函数调用表达式的类型是函数的类型;
❖ 函数的返回值通过返回语句实现
在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数
main函数
a函数
b函数
调用a函数 结束
调用b函数
[例4.15] #include<iostream.h>
const int k=4, n=6;
int sum(int k,int n), powers(int m,int n);
void main( )
{
cout<<sum(k, n)<<endl;
return x+y; } void main( ) {
int x(4), y(6); int z=add(++x, x+y); cout<<z<<endl; }
int t=++x; int z=add(t, x+y);
二、设置函数参数的默认值
1. C++允许在函数说明或定义时为形参指定
默认值;
2. 按从右至左的顺序设置参数的默认值; 3. 函数调用,实参与形参结合时:
}
❖ 使用内联函数时应注意:
1. 内联函数的定义必须出现在内联函数 第一次被调用前;
2. 内联函数体内不允许用循环语句和开 关语句;
3. 类结构中所有在类说明内部定义的函 数都是内联函数。
§4.5 函数重载
➢ 函数重载是指同一函数名对应多个函数 实现;
➢ 函数重载时,要求同名函数在参数个数 上不同,或参数类型上不同;
p*=i;
return p;
}
二、函数的递归调用
1. 含义
调用一个函数的过程中又直接或间接地调
用该函数自身;
2. 特点
1) 每次分解出的新问题是原问题的简化的 子问题;
2) 最终分解出的新问题是一个已知解; 3) 程序简洁清晰,可读性强;
}
int sum(int k, int n)
//求n个数的k次幂之和
{ for(int i=1,sum=0; i<=n; i++)
sum+=powers(i,k);
return sum;
}
int powers(int i, int k)
//求i的k次幂
{ for(int j=1,p=1; j<=k; j++)
void nothing( ) {}
二、函数的说明(声明) 原型说明
<类型> <函数名>(<参数表>) ;
例:int add(int x, int y);
• 函数定义在后、调用在先,调用前必须说明; • 函数定义在先、调用在后,可以不加说明; • 复杂调用中,常在程序头对所有被调用函数
一次性说明。
1. 传值调用
实参:常量、变量值或表达式值 形参:变量
✓ 将实参值拷贝一个副本给对应的形参; ✓ 形参值的改变不影响实参!
[例4.3]
#include<iostream.h>
void swap1(int x, int y)
{ int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
//形参值交换
cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;
第四部分函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数返回值的 类型
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>) <函数体>
函数的具体实现
例: int add( int x, int y ) { int z; z=x+y; return z; }
二、函数的引用调用 //C++特色
引用是变量的别名 对引用的操作就是对被引用的变量的操作
形参:引用 实参:变量名
✓ 将实参变量名赋给对应的形参引用,相当于 在被调用函数中使用了实参的别名;
✓ 通过改变引用来直接改变对应的实参值; ✓ 引用调用比传址调用更直接。
[例4.5]
#include<iostream.h>
28
}
❖ 设置参数默认值应注意的问题:
1) 按自右至左的顺序设置参数的默认值;
2) 默认参数在函数声明中提供;
3) 既有函数声明又有函数定义时,定义
中不允许默认参数;
[例4.8]
4) 如果只有函数定义,默认参数才可以
出现在函数定义中。
[例4.7]
三、使用数组作函数参数
1. 形参和实参都用数组
[例4.9]
cout<<a[7]<<endl;
49
}
2. 形参和实参都用指针
[例4.10]
#include<iostream.h> int a[8]={1, 3, 5, 7, 9, 11, 13}; void fun(int *pa, int n) //指针pa指向实参数组 { for(int i=0; i<n-1; i++)
➢ 通过改变形参所指向的变量值来影响实参!
[例4.4] #include<iostream.h> void swap2(int *x, int *y) { int temp;
temp=*x; *x=*y; *y=temp; //形参指针所指向的变量值交换 cout<<“x=”<<*x<<“y=”<<*y<<endl; x=9, y=5 } void main( ) { int a(5), b(9); swap2(&a, &b); cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl; a=9, b=5 }
➢ 函数调用时,系统根据调用函数的实参 情况选择某个函数实现。
一、参数类型不同的函数重载
[例4.13]
#include<iostream.h> int add(int, int); double add(double, double); void main( ) {
cout<<add(5, 10)<<endl; cout<<add(5.0, 10.5)<<endl; }
int add_int(int x, int y=7, int z=m);
void main( )
{
int a(5), b(15), c(20);
int s=add_int(a, b);
cout<<s<<endl;
}
函数定义
int add_int(int x, int y, int z)
{
return x+y+z;
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
int min(int a, int b, int c) {
int t=min(a, b); return min(t, c); }
void main( ) { cout<<min(5, 4, 9)<<endl;
cout<<min(-2, 0)<<endl; }
§4.6 函数的嵌套和递归调用
一、函数的嵌套调用
}
void main( )
{ int a(5), b(9);
swap1(a, b);
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
}
x=9, y=5 a=5, b=9
一、函数的传值调用
1. 传值调用
2. 传址调用
实参:地址值(指针) 形参:指针
➢ 将实参的地址值赋给对应的形参指针,使 形参指针指向实参;
}
void main( )
{
fun( );
a=1, b=3, c=5
fun(7);
a=7, b=3, c=5
fun(7, 9); fun(7, 9, 11); }
a=7, b=9, c=5 a=7, b=9, c=11
[例4.8]
#include <iostream.h>
int m(8);
函数声明
array a={1, 3, 5, 7, 9, 11, 13};
void fun(array &b, int n)
//为实参数组起别名b
{ for(int i=0; i<n-1; i++)
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