使用委托在用户自定义控件中实现事件响应

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ASP考试题及答案

ASP考试题及答案

ASP考试题及答案一、单选题(共54题,每题1分,共54分)1.GridView控件默认不具备的功能是:A、删除B、插入C、编辑D、选择正确答案:B2.GridView控件的标题行是A、TopPagerRowB、HeaderRowC、RowsD、BottomPagerRow正确答案:B3.sqlDataSource控件插入操作执行前引发的事件是A、InsertingB、InsertedC、DetelingD、Deleted正确答案:A4."对FormView控件,通过该控件的任务按钮的"编辑模板"修改()可以给本控件增加标题。

"A、ItemTemplateB、EditItemTemplateC、HeaderTemplateD、InsertItemTemplate正确答案:C5.Button控件常常用来A、接收用户输入的数据B、显示提示内容C、激发事件,提交网页D、链接到其他页面正确答案:C6.验证控件不具备的作用是A、避免服务器遭受Web攻击B、验证用户身份是否合法C、验证用户输入是否合法D、避免用户输入错误正确答案:A7.对FormView控件,通过该控件的任务按钮的“编辑模板”修改()可以给本控件增加标题。

A、InsertItemTemplateB、HeaderTemplateC、ItemTemplateD、EditItemTemplate正确答案:B8.对FormView控件,用于更新数据,一般要给UpDate语句设置():A、无需设置B、一定的条件C、设置select语句D、Insert语句正确答案:B9.可以实现网页重定向的代码是A、Request.Redirect()B、Response.Redirect()C、Response.Write()D、Request.Write()正确答案:B10.使用“数据源配置向导”配置Select语句时,如何操作可以进一步生成更新语句A、选中“只返回唯一行”B、单击“WHERE(W)…”按钮C、单击“ORDER BY(R)…”按钮D、单击“高级(V)…”按钮正确答案:D11.“数据源配置向导”不能完成的工作是A、引导开发者新建数据库连接B、引导开发者自定义Select语句C、引导开发者自定义Delete语句D、引导开发者自定义C#语言查询逻辑正确答案:D12.下列服务器控件中被单击,设置其被单击时浏览器回发网页A、ButtonB、LinkButtonC、ImageButtonD、Image正确答案:B13.Session与Cookie状态之间最大的区别在于A、存储位置不同B、类型不同C、生命周期不同D、容量不同正确答案:A14.专用于连接Access数据库的数据源控件是A、SqlDataSourceB、AccessDataSourceC、ObjectDataSourceD、XmlDataSource正确答案:B15.要用CompareValidator控件验证用户输入是否小于0,不需要设置的属性是A、ControlToValidateB、ControlToCompareC、ValueToCompareD、Type正确答案:B16.验证某个TextBox控件的输入的年龄是否大于20且小于30.此时应使用的验证控件是A、CompareValidatorB、ValidatorC、RangeValidatorD、RegularExpressionValidator正确答案:C17.在配置GridView控件的SqlDataSource数据源控件过程中,单击【高级】按钮后,在新打开的窗口中的选项显示无效,这常常是因为()。

Winform(C#)如何在线程中使用窗体控件——委托

Winform(C#)如何在线程中使用窗体控件——委托
想必?家在使?c布置??的winform时经常会遇到在线程中?法调?窗体控件的问题
Winform(C#)如何在线程中使用窗体控件——委托
Winform(C#)如何在线程中使用窗体控件——委托
Winform(C#)如何在线程中使用窗体控件——委托
想必大家在使用C#布置自己的Winform时,经常会遇到在线程中无法调用窗体控件的问题。这种问题其实是一种保护…,算了,说了也没用,还不如来重点。就是当你在线程无法调用的时候,你就用委托。
my_Textbox.Invoke(showResult);
这样就实现了在线程中操作控件。
首先你要定义一个自己的委托:
public delegate void MyDelegate();
然后,定义一个委托函数
private void show_Result()
{
my_Textbox.Text="";
}
完成以பைடு நூலகம்,就可以在线程中操作
MyDelegate showResult =new MyDelegate(show_Result);

C#委托和事件的使用示例

C#委托和事件的使用示例

C#委托和事件的使⽤⽰例⼀、委托书本上的bai委托只是对委托的定义与具体怎样调⽤问题,没有涉及到委托的真正实⽤的地⽅。

其实委托是与事件和回调⼀起来使⽤的,你可以看⼀下C#异步调⽤,与多线程处理⾥等就可以看到委托的作⽤了。

使⽤委托时要先实例化,和类⼀样,使⽤new关键字产⽣委托的新实例,然后将⼀个或者多个与委托签名匹配的⽅法与委托实例关联。

随后调⽤委托时,就会调⽤所有与委托实例关联的⽅法。

与委托关联可以是任何类或者结构中的⽅法,可以是静态⽅法,只要是可以访问的⽅法都可以。

1.创建⼀个委托类型使⽤关键字delegate(委托)输出如下:2.⼀个委托实例,可关联多个⽅法:其中D4 = TestMethod1;⽤“=”⽽不能“+=”,是因为之前D4未实例化,可以使⽤下⾯的代码:MyDelegate D4 = new MyDelegate(TestMethod1);D4 += TestMethod2;D4 += TestMethod3;但是如果使⽤以下⽅式,会出现编译错误: “MyDelegate”⽅法没有采⽤“0”个参数的重载:MyDelegate D4 = new MyDelegate();D4 += TestMethod1;详情见:3.移除⼀个委托实例中的⽅法使⽤“-=”:委托的理解:1)有了委托你就可以把⽅法看作像常数⼀样,⽽委托就是该常数类型的变量.从这个⾓度看来⽤于声明事件的委托就是声明这个事件触发以后所调⽤的⽅法的标签或者特征.只有符合该标签(参数个数和参数类型)的⽅法才可以做为该⽤于该事件的回调.⼀个事件触发了,你可能需要⽤多个⽅法处理该事件或者说该事件调⽤了多个⽅法(每个事件的实例都有⼀个需要调⽤的⽅法列表,当事件触发它会逐个调⽤列表中的每个⽅法)2)通过使⽤委托你可以实现对⽅法变化的封装.打个⽐⽅:如果你骑⾃⾏车,你需要有骑⾃⾏车的⽅法DriveBike().如果你骑摩托车你需要有骑摩托车的⽅法.现在你有⼀个⽅法DriveMoto.现在你需要定义⼀个⽅法,实现你骑(⾃⾏车或者摩托车)到某地DriveTo(地点,骑的⽅式)骑的⽅式这⾥其实就是委托.在使⽤的时候,如果你是骑⾃⾏车你就⽤DriveBike实例化委托的实例带⼊DriveTo⽅法,如果你骑摩托车你就⽤DriveMoto实例化"骑的⽅式"这个委托带⼊DriveTo⽅法.以通俗的理解为将⼀个⽅法作为参数传递给另⼀个⽅法!也可以理解为:现有N个参数和返回值都相同的⽅法,在使⽤的时候根据需要⼀个个调⽤太繁琐,⼲脆把这些⽅法的规律(⽅法参数和返回值)总结出来,定义成⼀个委托!然后把要执⾏的⽅法交给委托去执⾏!+=操作实际上就是委托链,委托⼀次代理了若⼲个⽅法,以后执⾏时,我们调⽤委托来执⾏,委托会把所代理的⽅法⼀个个再执⾏!委托在.net1.0就有,到了2.0时出现了匿名⽅法,也就是说委托要执⾏某⼀个⽅法,⽽这个⽅法并没有事先定义,随⽤随定义,连名字都没取,所以叫匿名⽅法。

C# WndProc的使用方法

C# WndProc的使用方法

C# WndProc的使用方法.txt我们用一只眼睛看见现实的灰墙,却用另一只眼睛勇敢飞翔,接近梦想。

男人喜欢听话的女人,但男人若是喜欢一个女人,就会不知不觉听她的话。

c#委托与事件心得c#用委托来实现事件通知机制。

委托相当与c++函数指针。

整个过程涉及一个呼叫者,一个被呼叫者,还有就是这个委托。

- 实现步骤有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数)1.申明委托,在包里或者类里,publicpublic delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e);2.定义呼叫者(类LetsGame)和调用委托的函数,在呼叫者里要有委托的实例(呼叫者扔出一个委托,被呼叫者给这个委托赋值)class LetsGame{public event PlayGame theGame;public void startPlay(EventArgs e){if(theGame != null){theGame(this,e);}}3. 定义被呼叫者(类MS)和具体实现的函数(被调用的函数),也就是concrete class的实现或者叫函数指针实例。

打个比方,在一个叫MS的类中实现.MS中对呼叫者中委托的实例进行赋值.class MS {public MS(LetsGame lg) {lg.theGame += new PlayGame(MSPlayGame);}public void MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){Console.WriteLine("Who laughs the last who wins");}}这样当调用LetsGame.startPlay的时候就会调用MS.MSPlayGame.- 实际应用对照一下c#的GUI事件处理或者的web控件事件处理,能帮我们更好的理解委托和事件.大家一定很熟悉里下面的代码private void InitializeComponent(){this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);}private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e){//do sth}这就是用委托来实现事件.你可能发现我们并没有给它声明委托对象并通过event关键字来引用该委托对象,那是因为早就帮我们做好了该项工作,其委托对象是System.EventHandler. Button1相当于上面的LetsGame的实例,是呼叫者,Button1_Click 是被呼叫方法.当你click Button1后,Button1就会调用Button1_Click.-杂项我觉得这种机制和design pattern里的observer很类似,我们完全可以用observer来达到同样的效果,但是用委托更灵活,不需要定义一个interface然后所有的concrete class都实现某个方法,函数指针(委托)更灵活.还有,委托不一定非要和事件一起用,单独用的时候就是函数指针.------------------------------------------------------------------------------- WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;const int SC_CLOSE = 0xF060;if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE){// 屏蔽传入的消息事件this.WindowState = FormWindowState.Minimized;return;}base.WndProc(ref m);}protected override void WndProc(ref Message m){const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;const int SC_CLOSE = 0xF060;const int SC_MINIMIZE = 0xF020;if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && ((int)m.WParam == SC_MINIMIZE || (int)m.WParam == SC_CLOSE)){//最小化到系统栏this.Hide();return;}base.WndProc(ref m);}----------------------------------------------不规则窗体拖动using System.Runtime.InteropServices;[DllImport("user32.dll")]public static extern bool ReleaseCapture();[DllImport("user32.dll")]public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;public const int SC_MOVE = 0xF010;public const int HTCAPTION = 0x0002;public void ShapedForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){ReleaseCapture();SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0);}-------------------------------------------------------------------protected override void WndProc(ref Message m){//拦截窗体最小化按钮消息,调用隐藏动画并隐藏窗体if (m.Msg == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.WinMsg.WM_SYSCOMMAND){if (m.WParam.ToInt32() == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.ECNCSysCommandConstants.SC_MINIMIZE){formShowControl(false);return;}}base.WndProc(ref m);}-------------------------------------------大体的消息说明,你自己看吧WM_NULL = $0000;WM_CREATE = $0001;应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = $0002;一个窗口被销毁WM_MOVE = $0003;移动一个窗口WM_SIZE = $0005;改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE = $0006;一个窗口被激活或失去激活状态;WM_SETFOCUS = $0007;获得焦点后WM_KILLFOCUS = $0008;失去焦点WM_ENABLE = $000A;改变enable状态WM_SETREDRAW = $000B;设置窗口是否能重画WM_SETTEXT = $000C;应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_GETTEXT = $000D;应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH = $000E;得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)WM_PAINT = $000F;要求一个窗口重画自己WM_CLOSE = $0010;当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号WM_QUERYENDSESSION = $0011;当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数WM_QUIT = $0012;用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数WM_QUERYOPEN = $0013;当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标WM_ERASEBKGND = $0014;当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)WM_SYSCOLORCHANGE = $0015;当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口WM_ENDSESSION = $0016;当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束WM_SYSTEMERROR = $0017;WM_SHOWWINDOW = $0018;当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口WM_ACTIVATEAPP = $001C;发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的;WM_FONTCHANGE = $001D;当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_TIMECHANGE = $001E;当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_CANCELMODE = $001F;发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)WM_SETCURSOR = $0020;如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口WM_MOUSEACTIVATE = $0021;当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口WM_CHILDACTIVATE = $0022;发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小WM_QUEUESYNC = $0023;此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息WM_GETMINMAXINFO = $0024;此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置;WM_PAINTICON = $0026;发送给最小化窗口当它图标将要被重画WM_ICONERASEBKGND = $0027;此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画WM_NEXTDLGCTL = $0028;发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置WM_SPOOLERSTATUS = $002A;每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息WM_DRAWITEM = $002B;当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者WM_MEASUREITEM = $002C;当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时发送此消息给控件的所有者WM_DELETEITEM = $002D;当the list box 或 combo box 被销毁或当某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息WM_VKEYTOITEM = $002E;此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息WM_CHARTOITEM = $002F;此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息WM_SETFONT = $0030;当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色WM_GETFONT = $0031;应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体WM_SETHOTKEY = $0032;应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连WM_GETHOTKEY = $0033;应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联WM_QUERYDRAGICON = $0037;此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标WM_COMPAREITEM = $0039;发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置WM_GETOBJECT = $003D;WM_COMPACTING = $0041;显示内存已经很少了WM_WINDOWPOSCHANGING = $0046;发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_WINDOWPOSCHANGED = $0047;发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_POWER = $0048;(适用于16位的windows)当系统将要进入暂停状态时发送此消息WM_COPYDATA = $004A;当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息WM_CANCELJOURNAL = $004B;当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序WM_NOTIFY = $004E;当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = $0050;当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变WM_INPUTLANGCHANGE = $0051;当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口WM_TCARD = $0052;当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序WM_HELP = $0053;此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口WM_USERCHANGED = $0054;当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息;WM_NOTIFYFORMAT = $0055;公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信WM_CONTEXTMENU = $007B;当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口WM_STYLECHANGING = $007C;当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口WM_STYLECHANGED = $007D;当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口WM_DISPLAYCHANGE = $007E;当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口WM_GETICON = $007F;此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄;WM_SETICON = $0080;程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联;WM_NCCREATE = $0081;当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;WM_NCDESTROY = $0082;此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁WM_NCCALCSIZE = $0083;当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息WM_NCHITTEST = $0084;//移动鼠标,按住或释放鼠标时发生WM_NCPAINT = $0085;程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时;WM_NCACTIVATE = $0086;此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态;WM_GETDLGCODE = $0087;发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它WM_NCMOUSEMOVE = $00A0;当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口 //非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体WM_NCLBUTTONDOWN = $00A1;当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息WM_NCLBUTTONUP = $00A2;当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;WM_NCLBUTTONDBLCLK = $00A3;当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCRBUTTONDOWN = $00A4;当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONUP = $00A5;当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONDBLCLK = $00A6;当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCMBUTTONDOWN = $00A7;当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONUP = $00A8;当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONDBLCLK = $00A9;当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_KEYFIRST = $0100;WM_KEYDOWN = $0100;//按下一个键WM_KEYUP = $0101;//释放一个键WM_CHAR = $0102;//按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息WM_DEADCHAR = $0103;当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSKEYDOWN = $0104;当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口;WM_SYSKEYUP = $0105;当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSCHAR = $0106;当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSDEADCHAR = $0107;当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口WM_KEYLAST = $0108;WM_INITDIALOG = $0110;在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务WM_COMMAND = $0111;当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译WM_SYSCOMMAND = $0112;当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息WM_TIMER = $0113; //发生了定时器事件WM_HSCROLL = $0114;当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件WM_VSCROLL = $0115;当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件 WM_INITMENU = $0116;当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单WM_INITMENUPOPUP = $0117;当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部WM_MENUSELECT = $011F;当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)WM_MENUCHAR = $0120;当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;WM_ENTERIDLE = $0121;当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待WM_MENURBUTTONUP = $0122;WM_MENUDRAG = $0123;WM_MENUGETOBJECT = $0124;WM_UNINITMENUPOPUP = $0125;WM_MENUCOMMAND = $0126;WM_CHANGEUISTATE = $0127;WM_UPDATEUISTATE = $0128;WM_QUERYUISTATE = $0129;WM_CTLCOLORMSGBOX = $0132;在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色WM_CTLCOLOREDIT = $0133;当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORLISTBOX = $0134;当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORBTN = $0135;当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色WM_CTLCOLORDLG = $0136;当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色WM_CTLCOLORSCROLLBAR= $0137;当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色WM_CTLCOLORSTATIC = $0138;当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色WM_MOUSEFIRST = $0200;WM_MOUSEMOVE = $0200;// 移动鼠标WM_LBUTTONDOWN = $0201;//按下鼠标左键WM_LBUTTONUP = $0202;//释放鼠标左键WM_LBUTTONDBLCLK = $0203;//双击鼠标左键WM_RBUTTONDOWN = $0204;//按下鼠标右键WM_RBUTTONUP = $0205;//释放鼠标右键WM_RBUTTONDBLCLK = $0206;//双击鼠标右键WM_MBUTTONDOWN = $0207;//按下鼠标中键WM_MBUTTONUP = $0208;//释放鼠标中键WM_MBUTTONDBLCLK = $0209;//双击鼠标中键WM_MOUSEWHEEL = $020A;当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件WM_MOUSELAST = $020A;WM_PARENTNOTIFY = $0210;当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口WM_ENTERMENULOOP = $0211;发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式WM_EXITMENULOOP = $0212;发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式WM_NEXTMENU = $0213;WM_SIZING = 532;当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们WM_CAPTURECHANGED = 533;发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时;WM_MOVING = 534;当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们;WM_POWERBROADCAST = 536;此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件;WM_DEVICECHANGE = 537;当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序WM_IME_STARTCOMPOSITION = $010D;WM_IME_ENDCOMPOSITION = $010E;WM_IME_COMPOSITION = $010F;WM_IME_KEYLAST = $010F;WM_IME_SETCONTEXT = $0281;WM_IME_NOTIFY = $0282;WM_IME_CONTROL = $0283;WM_IME_COMPOSITIONFULL = $0284;WM_IME_SELECT = $0285;WM_IME_CHAR = $0286;WM_IME_REQUEST = $0288;WM_IME_KEYDOWN = $0290;WM_IME_KEYUP = $0291;WM_MDICREATE = $0220;应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI 子窗口WM_MDIDESTROY = $0221;应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口WM_MDIACTIVATE = $0222;应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它;WM_MDIRESTORE = $0223;程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小WM_MDINEXT = $0224;程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口WM_MDIMAXIMIZE = $0225;程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口;WM_MDITILE = $0226;程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDICASCADE = $0227;程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDIICONARRANGE = $0228;程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口WM_MDIGETACTIVE = $0229;程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄WM_MDISETMENU = $0230;程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单WM_ENTERSIZEMOVE = $0231;WM_EXITSIZEMOVE = $0232;WM_DROPFILES = $0233;WM_MDIREFRESHMENU = $0234;WM_MOUSEHOVER = $02A1;WM_MOUSELEAVE = $02A3;WM_CUT = $0300;程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本WM_COPY = $0301;程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板WM_PASTE = $0302;程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据WM_CLEAR = $0303;程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容;WM_UNDO = $0304;程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作WM_RENDERFORMAT = $0305;WM_RENDERALLFORMATS = $0306;WM_DESTROYCLIPBOARD = $0307;当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者WM_DRAWCLIPBOARD = $0308;当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容;WM_PAINTCLIPBOARD = $0309;当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画;WM_VSCROLLCLIPBOARD = $030A;WM_SIZECLIPBOARD = $030B;当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;WM_ASKCBFORMATNAME = $030C;通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字WM_CHANGECBCHAIN = $030D;当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;WM_HSCROLLCLIPBOARD = $030E;此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值;WM_QUERYNEWPALETTE = $030F;此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板WM_PALETTEISCHANGING= $0310;当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序WM_PALETTECHANGED = $0311;此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板WM_HOTKEY = $0312;当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息WM_PRINT = 791;应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分;WM_PRINTCLIENT = 792;WM_HANDHELDFIRST = 856;WM_HANDHELDLAST = 863;WM_PENWINFIRST = $0380;WM_PENWINLAST = $038F;WM_COALESCE_FIRST = $0390;WM_COALESCE_LAST = $039F;WM_DDE_FIRST = $03E0;WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0;一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名;WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1;一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话;WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2;一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3;一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4;此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5;一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6;一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值;WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7;一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项;WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8;一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应;WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST + 8;WM_APP = $8000;WM_USER = $0400;此消息能帮助应用程序自定义私有消息;/////////////////////////////////////////////////////////////////////通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。

MFC自定义Static控件响应事件

MFC自定义Static控件响应事件
MFC自定义控件响应消息 这里我们以CStatic为例来讲解自定义控件的响应消息事件。 当我们从CStatic继承以后就可以通过属性面板向自己定义的控件添加消息响应事件了,但是CStatic跟它 的名字一样它就是static的,不会响应消息,但是它有一个开关可以控制该特性。我们在属性面板下可以 找到“notify”属性,我们将其选为”true”后,自定义的控件即可响应消息。还有一些特定的事件,必须在 获取了焦点以后才能够响应事件。所以我们必须通过某种方式让控件得到焦点,来完成消息响应,这里我 们是通过鼠标单击来设置焦点,从而设置控件的焦点。 一下是具体步骤: 步骤一: 在控件的属性面板里找到“notify”属性,我们将其选为”true”。 步骤二: 自定义的控件类添加消息响应事件。 步骤三: 如果需要使用某些特殊的消息响应时间,必须先让控件获取焦点。一般通过添加OnLButtonDown消息响 应函数来设置焦点。 代码如下: void CStaticTest::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default
{ // TODO: Add your message handler code here and/or calldefault AfxMessageBox("haha");// return CStatic::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}Байду номын сангаас
SetFocus(); CStatic::OnLButtonDown(nFlags, point);
} // void CStaticTest::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default SetFocus(); CStatic::OnRButtonDown(nFlags, point); } BOOL CStaticTest::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)

事件委托的实现原理

事件委托的实现原理

事件委托的实现原理事件委托是一种常用的设计模式,它可以帮助我们简化代码结构,提高程序的可维护性和灵活性。

在本文中,我们将深入探讨事件委托的实现原理。

事件委托是一种基于发布-订阅模型的设计模式,它将事件的处理逻辑与触发事件的对象分离开来,通过委托机制将事件的处理交给其他对象来完成。

这样一来,我们就可以实现代码的解耦和重用。

在实现事件委托的过程中,我们需要定义一个委托类型,用来表示事件处理方法的签名。

该委托类型可以是系统提供的委托类型,如`Action`、`Func`等,也可以是自定义的委托类型。

通过使用委托类型,我们可以在事件触发时,调用相应的事件处理方法。

除了委托类型,我们还需要定义一个事件,用来触发事件委托。

事件是一种特殊的委托,它只能在定义事件的类内部触发,并且只能在外部订阅和取消订阅事件。

事件委托的实现原理主要包括以下几个步骤:1. 定义委托类型:我们首先需要定义一个委托类型,用来表示事件处理方法的签名。

委托类型可以包含任意数量的参数和返回值,根据实际情况进行定义。

2. 定义事件:在包含事件的类中,我们需要定义一个事件,用来触发事件委托。

事件的定义通常以`event`关键字开头,后面跟着委托类型和事件名称。

3. 订阅事件:在需要处理事件的对象中,我们可以通过订阅事件的方式,将事件处理方法与事件关联起来。

订阅事件可以使用`+=`运算符,将事件处理方法添加到事件的委托链中。

4. 触发事件:当事件触发时,我们需要调用事件的委托链,依次调用所有订阅了事件的处理方法。

这样,所有订阅事件的对象都能够接收到事件触发的通知。

5. 取消订阅事件:如果我们不再需要处理事件的对象,可以通过取消订阅事件的方式,将事件处理方法从事件的委托链中移除。

取消订阅事件可以使用`-=`运算符,将事件处理方法从事件的委托链中移除。

通过上述步骤,我们可以实现事件委托的功能。

事件委托可以帮助我们实现代码的解耦,提高程序的可维护性和灵活性。

委托及事件响应button_click

委托及事件响应button_click

C#事件及响应方法——让你明白private void button1_Click(object se nder, System.EventArgs e)C#语言自C/C++演变而来。

它是现代、简单、完全面向对象和类型安全的。

C#语言是微软公司针对.Net平台才推出来的一门新语言,作为.Net平台的第一语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。

面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理……在.NET应用程序开发中,不管是WEB Forms()还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理,比如客户在线提交一份订单、或是在Windows窗口上移动鼠标等都将有事件发生。

那么在C#中,是怎样声明事件并为事件添加响应方法的呢?下面的文章对此为大家作了详细的讲述。

原理简介在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Ind exs)、事件(Events)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。

在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:public event 代表名事件名。

如在Control类中声明了一个Click事件成员,其语法如下:public event EventHandler Click;在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。

代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。

由于C#本身的简易性,对于没有使用过C及指针的程序来说,理解delegate也是非常容易的。

在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Ne t对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。

如下面为temp按钮添加Click事件的语句:temp.Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为test添加事件处理方法在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs参数名);的函数都可以作为Co ntrol类的Click事件响应方法了。

事件委托的理解

事件委托的理解

事件委托的理解事件委托是一种常用的编程模式,它可以将事件的处理逻辑从事件触发的对象中解耦出来,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。

在事件委托模式中,一个对象(委托者)将自己无法处理的事件委托给另一个对象(委托对象)来处理,委托对象负责具体的事件处理逻辑。

事件委托的原理很简单,委托者将事件的处理权交给委托对象,委托对象在收到事件后执行相应的处理函数。

这样一来,委托者和委托对象之间就解耦了,委托者只需要负责触发事件,而委托对象只需要负责处理事件,使得代码结构更加清晰和可维护。

在实际开发中,事件委托有许多应用场景。

例如,图形用户界面(GUI)中的按钮点击事件,当用户点击按钮时,按钮对象会触发相应的点击事件,然后将事件委托给注册的处理函数来处理。

这样一来,用户可以根据自己的需求注册不同的处理函数,从而实现不同的功能。

另一个例子是网络编程中的异步回调,当网络请求完成时,操作系统会触发相应的事件,然后将事件委托给注册的回调函数来处理。

事件委托还可以解决一些复杂的问题。

例如,当一个对象需要同时处理多个事件时,可以使用事件委托来简化代码。

通过将多个事件的处理函数委托给同一个对象来处理,可以避免代码重复和逻辑混乱。

另一个例子是事件的传递和冒泡,当一个对象触发了一个事件后,事件会沿着对象树向上传递和冒泡,通过事件委托可以方便地捕获和处理这些事件。

在实现事件委托时,可以使用委托、回调函数或者接口等方式来定义事件处理函数。

委托者可以通过委托对象的注册函数来注册事件处理函数,也可以通过委托对象的注销函数来注销事件处理函数。

委托对象在收到事件后,会按照注册的顺序依次调用事件处理函数。

总结来说,事件委托是一种常用的编程模式,它可以将事件的处理逻辑从事件触发的对象中解耦出来,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。

事件委托在图形用户界面、网络编程等领域有广泛的应用,可以解决复杂的问题和简化代码结构。

在实现事件委托时,可以使用委托、回调函数或者接口等方式来定义事件处理函数,委托者可以根据需要注册和注销事件处理函数,委托对象会按照注册的顺序依次调用事件处理函数。

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假定用户控件(UserControl.ascx)中包含按钮控件AButton,希望实现按AButton按钮时,包含该用户控件的页面可以接收到事件。

为此,在用户控件和页面的代码中分别作了处理。

UserControl.ascx.cs中的处理:
1. 定义public的事件委托,如ClickEventHandler;
2. 在UserControl类中声明事件,如Click;
3. 在UserControl类中定义引发事件的方法,如OnClick()方法;
4. 在UserControl类的相关方法中调用引发事件的方法,如在Button_Click()中调用OnClick()。

核心代码示意如下:
public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);
public class MyUserControl : erControl
{
protected System.Web.UI.WebControls.Button AButton;
public event ClickEventHandler Click;
protected void OnClick(EventArgs e)
{
if (Click!=null) Click(this, e);
}
private void AButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.OnClick(e);
}
}
包含UserControl的页面cs文件中的处理:
1. InitializeComponent()中增加事件处理程序,采用FindControl方法找到UserControl;
2. 定义事件处理方法,在该方法中处理UserControl的事件,如UserControl_Clicked()。

核心代码示意如下:
private void InitializeComponent()
{
this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);
MyUserControl uc = this.FindControl("myUserControlID") as MyUserControl; uc.Click += new ClickEventHandler(erControl_Clicked);
}
private void UserControl_Clicked(object sender, System.EventArgs e)
{
// UserControl_Clicked event hanlder
}。

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