DSP混响效果器
音频接口与强大DSP效果器的完美结合-------Konnekt 24D

音频接口与强大DSP 效果器的完美结合-------Konnekt 24D成都乐声:王昕说到TC 这个品牌大家应该都不陌生,我们从早期开始使用它的软件效果器插件产品,到后来的DSP 效果处理卡系列产品,还有我们乐声公司一直在使用的母带处理设备FINALIZER ,TC 公司生产的任何一款产品,无论软件还是硬件,在音质上从来没有叫我们失望过,面对如今数字时代的飞速发展,我们也终于看到了TC 的首款音频接口系列产品----- Konnekt 24D 和Konnekt 8。
这两款TC 的音频接口分别:Konnekt 24D ,最大可同时使用12进12出(模拟进出4路,并同1组ADAT )的音频接口,并且具有内置DSP 芯片的效果处理器。
而Konnekt 8则只可同时使用8进8出的音频接口,不带DSP 芯片,不能作为效果器使用。
今早从老鱼手中接过Konnekt 24D 巨大的外包装,心中不禁在想:这款接口实物到底是什么样的外型,什么样的音质,而又会带给我多么强大的DSP 处理效果呢??带着心中无数个问号回到工作室,打开外包装,我感受到的是以往的音频接口从来没有过的美感。
因为这款接口的外型设计和我们以往用过的任何一款接口都不相同,它的纵向长度很长,而相反横向长度却很短。
给我的感觉是它从规格上就显示出它拥有比其他接口更多更厉害的处理能力。
以下是它的独照与我的M-Audio FW1814大小上的对比图片。
(Konnekt 24D 单人照)(Konnekt 24D&FW1814合照,下为Konnekt 24D )与苹果电脑相同的具有磨砂手感并极富现代感的金属外壳,背板面标注着TC 公司与Konnekt 24D 的简单LOGO 图案和接口文字说明,做工的精细与简单清爽的设计真的让人爱不释手。
接下来我们再来看下它的插口类型:前面板:从左边开始,两个多功能复合插口(TRS-XLR)不用说这肯定是具有前级放大功能的输入口,旁边这两个椭圆型,手感舒适的旋钮分别就是这两个插口的增益微调旋钮,都是无档位类型旋钮,两个复合插口可以通过pad|inst切换开关来分别设置成为高阻输入或乐器输入。
混响器各项参数的知识

混响器各项参数的知识混响器是音频处理中常用的一种效果器。
它可以模拟不同空间环境中的混响效果,为音频信号增加空间感和立体感。
混响的效果可以用一系列参数来调节和控制,下面将详细介绍混响器各项参数的知识。
1. 房间大小(Room Size):房间大小参数控制了混响的声音持续时间,即混响演奏声音褪去所花费的时间。
较小的房间大小会使混响的声音较为密集,效果相对较明显;而较大的房间大小则会使混响的声音更为宽敞,效果相对较模糊。
2. 混响时间(Reverb Time):混响时间表示声音从初始声源发出到完全消失所需要的时间。
较长的混响时间会使声音产生浓郁的尾音,效果比较持久;而较短的混响时间则会使声音更为干净,效果相对较短暂。
3. 混响预延(Pre-delay):混响预延是指混响开始之前的时间延迟。
它可以使声音在进行混响效果处理前的一段时间内干净地传递,增加声音的可辨识度和立体感。
4. 早期反射(Early Reflections):早期反射指声音在到达听者之前经过墙壁、地板、天花板等表面的一系列反射,通过增加早期反射的数量和密度可以模拟出更逼真的空间感。
5. 混响色调(Reverb Tone):混响色调用于调整混响效果的频谱特性,不同的色调设置可以模拟出不同环境的音色特征。
例如,色调向高频增加可以使混响效果更加明亮;而向低频增加则会使混响效果更加沉闷。
6. 干湿比(Dry/Wet Mix):干湿比参数用于控制原始声音和混响信号之间的比重。
当干湿比为100%时,只有原始声音没有混响信号;当干湿比为0%时,只有混响信号没有原始声音。
通过调整干湿比可以控制混响效果的强度和尺寸。
7. 混响密度(Density):混响密度表示混响效果中反射的密集程度。
较高的混响密度会使声音的尾音更加浓密;而较低的混响密度则会使声音的尾音相对稀疏。
8. 混响扩散度(Diffusion):混响扩散度用于调节混响效果中不同反射间的时间间隔。
三、数字效果器(DSP效果器)

3.效果处理器实例 1)前面板
2)后背板
3)DSP-256效果器的功能 效果处理器是利用数字信号处理与计算机技术,将编 好的各种效果程序储存起来,使用时只需将所需效果调出 即可。DSP-256效果器具有多种效果
1.效果处理器的功能 (1)混响。混响是数字效果器的主要功能,利用效果器的 参数可以对空间大小、声音色彩、早期反射声等声音因素 进行调整,从而改善和提高厅堂的音质,增加音源的融和 感,产生厅堂(HALL)、房间(ROOM)、板式(PLATE)、 密室等混响效果。 (2)延时。延时效果分为基本延时(DELAY)及由不同分 量的延时与直接信号混合而产生出的镶边(FLANGE)效果、 合唱(CHORUS)效果、回声(ECHO)效果与共振 (RESONANCE)效果。 (3)非线性。非线性是采用翻转或切除一个自然混响的处 理方式来获得特定的音响效果。其中,翻转混响(REVERSE REVERB)功能用来翻转一个自然混响;门混响(GATE REVERB)功能是用来正常切除一段自然混响;翻转门 (REVERSEN GATE)用来切除一个正增加的混响。
百灵达dsp1000效果器使用说明

V-Amp 2.0吉他音箱模拟器中文说明书
还是有很多人对于V-Amp 2.0摸不清头绪,我来整理一下在网上搜集到的说明书和以前自己的经验,希望对大家有帮助。
1、 介绍
恭喜!阁下购买的V-AMP2为V-AMP虚拟吉它扩音器的改良产品。我们对其进行改进的最终目的是通过"物理模拟"并结合最新的DSP效果器方式以产生出值得信赖的经典扩音器的音色。
对每种扩音器可进行"真实感"(PRESENCE)设置;
增加了可在本设备上直接进行设置的效果参数;
您可对设备自带的3段调谐器进行自由调整,直至匹配现场演出使用的各种扩音器(组合);
支持在V-AMP原有音色的基础上进行调整;
/v-amp2上免费下载编辑软件;
在使用时切记先连接V-AMP2与供电器,然后再将供电器与电源连接;这个步骤不能反向操作。
请使用标准DIN接口进行MIDI连接(输入/输出)(IN/OUT)。数据在零电压的情况下以光偶合器进行传输。详情参看第七章"安装"。
1.2.1 序列号
V-AMP2的序列号印在产品的侧面。为保证得到良好的售后服务,请在购买本产品后的14日内将完整的"质量保证卡"寄回本公司,或在线进行注册)
(A) 放音环境的自然混响时间,自然混响时间较长的厅堂,人工混响时间要短些;反之,可长些。
(B) 男声混响时间应短些,女声混响时间则可长些,这是因为男声低音成分较多,本身就较混浊,清晰度和可懂度差;若混响过长,会更加浑浊。
(C) 专业演唱者混响时间应短些,业余演唱者则应长些。由于专业歌手本身天赋很好且声音甜美,如果混响时间过长,势必会破坏其原有的音色特征,而业余歌手可以用混响来掩盖声音的不足之处。
效果器的种类及应用

效果器的种类及应用效果器是一种用于改变声音或音乐的装置,广泛应用于音乐制作、演奏和录音等领域。
它可以通过改变声音的特性,使得音乐更加丰富多样,创造出各种不同的音效。
效果器种类繁多,涵盖了延时、混响、合唱、相位、镶边、失真、压缩、限幅、滤波等多种类型。
接下来,我将详细介绍一些常见的效果器种类及其应用。
1. 延时器(Delay):延时器是一种将原始音频信号延迟一定时间后再输出的效果器。
它可以产生出重复、回声的效果,常用于创造出空间感,增添音乐的深度和质感。
2. 混响器(Reverb):混响器是一种模拟各种不同的房间、空间声音特性的效果器。
它能够为音乐增添自然的环境感,使得声音更加立体、宽敞,常用于模拟各种不同的音乐场景。
3. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器通过多重音频重叠和微小的音调差异来创造出像合唱一样的效果。
它能够使得音乐更加丰满、柔和,常用于吉他、合成器或者人声的处理。
4. 相位器(Phaser):相位器通过改变音频信号的相位差异来产生出一种扫描效果。
它能够为音乐增添动感和特效,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。
5. 镶边效果器(Flanger):镶边效果器是一种模拟机械磁带回放延迟效果的效果器。
它可以产生出旋律涟漪和涟漪唱法的效果,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。
6. 失真效果器(Overdrive/Distortion/Fuzz):失真效果器通过增加音频信号的非线性失真,使得音乐更加沉重、硬核和有力。
它常用于摇滚、金属等重型音乐风格的处理。
7. 压缩器(Compressor):压缩器可以通过调整音频信号的动态范围,使得音乐的音量更加均衡、平稳。
它常用于增加音乐细节、控制音量差异和增加音频的延伸。
8. 限幅器(Limiter):限幅器是一种更强大的压缩器,它通过限制音频信号超过最大音量来防止歪曲。
它常用于音乐制作、音频处理和广播等领域。
9. 滤波器(Filter):滤波器通过滤除或增强特定频率范围的音频信号,改变音乐的音色、色调和谐波。
dsp999效果器使用说明书

dsp999效果器使用说明书1.此系列产品是具有音箱处理器功能的卡拉OK效果器,每部分功能都独立可调;2.采用24Bit数据总线和32BitDSP;3.MUSIC输入通道设有7段参量均衡;成都音响工程4.MIC输入通道设有15段参量均衡;5.主输出设有5段参量均衡;6.中置输出及超低音均设有3段参量均衡;7.麦克风有三级反馈机制;8.可存储16种模式;9.麦克风输出、主输出、中置输出、超低音输出、后置输出均设有压限及延时功能;10.内设管理者模式与用户模式:用户模式在调整参数后不能存储;11.本机设有全功能菜单,也可通过PC界面进行设置。
技術參數较大输入电平4V(RMS)较大输出电平4V(RMS)Music通道增益MAX:12DB麦克风灵敏度64MV(OUT:4V)信噪比>90DB输入电压~220V50HZ尺寸(高X宽X深)438mmx218.5mmx47.5mm净重3.5kg1、混响芯片及其效果。
DSP系列专来前极效果放大器采用了32BITS/48KHZ 的DSP混响芯片,人声效果更加丰富、自然。
是一款高效率的真正数字立体声混响和多用途卡拉OK效果器,混响参数包括左右声道独立的重复次数、预延时时间及声音渲染等。
它俱备32种效果记忆功能,包含16种出厂设定和16种自编效果,所有参数自动保存,关机后不丢失本前置机具备完善防低频自激电路。
2、超低声道设计。
超低声道输出设计带分频点及输出增益可调,七通道机器带相位调整。
超低声道具备完善的防低频自激电路。
当进入MIC时,低频信号输出端口自动衰减一半以防止低频啸叫而损坏设备。
超低通道俱有话筒低切功能。
当进入MIC时,可选择超低声道是否出音乐以及出的比例多小可调 3、中置声道设计。
中置声道输出设计为话筒优先功能。
当进入MIC时,中置声道表现为纯人声输出,同时切断音乐;当关闭MIC时,中置声道表现为音乐扩声。
4、灵活搭配后极功放器材。
三、七组平衡/不平衡(左声道/右声道/中置声道/左环绕/右环绕/左超低/右超低)可以灵活搭配后级功率放大器。
dsp调音教程

dsp调音教程
DSP调音是一种重要的音频处理技术,可以改善音频的质量
和音色,使其更加清晰、平衡和透明。
本教程将介绍一些常用的DSP调音技巧,帮助你在音频制作过程中获得更好的效果。
1. 均衡器:均衡器是DSP调音中最基本的工具之一。
它可以
调整频率响应,增强或削弱特定频段的音量。
通过增加某些频段的音量,可以使音频更加清晰明亮;通过降低某些频段的音量,可以减少噪音或杂音的影响。
2. 压缩器:压缩器用于控制音频信号的动态范围,使其更加平衡和一致。
它可以减小音频信号的峰值,使较强的音频部分不会压过其他部分,同时增加整体的音量感。
3. 多频带压缩:多频带压缩是一种更高级的压缩技术,可以对不同频段的音频信号进行独立的压缩处理。
这样可以更精细地调整音频的动态范围,避免某些频段过度压缩或失真。
4. 混响效果器:混响效果器可以模拟不同的声音环境,给音频增加自然的混响效果。
通过调整混响效果器的参数,可以使音频在不同的环境中听起来更加真实和立体。
5. 延迟效果器:延迟效果器可以在音频信号中添加一定的延迟,产生回声效果。
通过调整延迟效果器的参数,可以控制回声的强度、深度和延迟时间,为音频增添空间感和立体感。
6. 预设和自定义参数:大部分DSP调音设备和软件都提供了
一些预设参数,可以直接应用于音频处理中。
此外,你还可以根据自己的需求和感觉,自定义参数来达到更理想的效果。
通过熟练掌握这些基本的DSP调音技巧,你可以为各种音频制作项目提供更好的声音质量和音效效果。
请记住,在调音过程中要耐心尝试和调整参数,不断实践和积累经验,才能更好地掌握这门技术。
DSP课程设计报告之混响

DSP课程设计报告之混响一、课程目标知识目标:1. 学生能理解混响的概念,掌握混响的物理原理和数学模型。
2. 学生能描述混响在数字信号处理(DSP)中的应用,如音乐制作、声音效果增强等。
3. 学生能解释混响参数对声音效果的影响,如混响时间、湿度、大小等。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,使用DSP软件(如Audacity、MATLAB等)进行混响效果的实现和调整。
2. 学生能通过实验和案例分析,分析混响在音频处理中的实际应用,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过混响的学习,培养对声音美学的认识和鉴赏能力,提高对音乐和声音艺术的兴趣。
2. 学生在学习过程中,培养合作意识,学会倾听他人意见,提高团队协作能力。
3. 学生通过了解混响在生活中的应用,认识到科技与生活的紧密联系,增强学以致用的意识。
课程性质:本课程为高年级选修课程,以理论讲解和实践操作相结合的方式进行。
学生特点:学生具备一定的数字信号处理基础,对声音处理有一定了解,具有较强的学习能力和动手能力。
教学要求:注重理论与实践相结合,通过案例分析和实验操作,使学生掌握混响的相关知识,提高实际应用能力。
同时,关注学生的情感态度培养,激发学生的学习兴趣和团队合作意识。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 理论部分:- 混响的定义与分类:介绍混响的基本概念,包括自然混响和人工混响,以及混响的类别。
- 混响的物理原理:讲解声音在空间中的传播、反射、吸收等原理,分析影响混响效果的因素。
- 混响的数学模型:介绍混响的常见数学模型,如卷积模型、参数模型等,并分析其优缺点。
2. 实践部分:- 混响效果器的使用:结合教材,教授学生如何使用Audacity、MATLAB等软件中的混响效果器。
- 混响参数调整:指导学生通过调整混响时间、湿度、大小等参数,实现不同混响效果。
- 实践案例:分析实际案例,如音乐作品中的混响处理,使学生更好地理解混响在音频处理中的应用。
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深圳赢童趋势科技:提供业界最具创造性的专业DSP音效处理器---BC6818!
简要说明
BC6818是一个基于DSP的数字音效引擎,它提供了高性能的数字音频信号处理能力,是一易于使用并可产生高质量音效处理效果的解决方案
内置程序SRAM可从外部MCU动态变化的声音效果的程序
内置2个立体声DSM-DAC(Internal DAC:96dB A Weighted SNR:THD-93dB)
I2S/Left-Justified Interface Selectable for digital audio data input and output
27bits DSP Engine.
内置易于变化的失真单元
内置Fade-in/Fade-out单元抗噪音机制
应用:
吉他和乐器的放大效果器
数字混音板
卡拉OK声效系统
数字效果器
电脑外置声卡
汽车音效系统
个人立体声产品
超越及精华--提供业界最有创造性的平台
1.内置DAC单元-16bit--超精确表现,为中低端用户节省成本!
2.内置Distortion(失真)可以写出更好的电吉他失真效果(我们专为此单元的用户端交互
软件正在开发中,用户将更容易自定失真效果)
3.Regulator(5V~3.3V),可以不用外加Regulator,甚至可以提供給其他Chip使用,以降低整
個系統的成本.
4.內部的直通模式(可串接不同音效器),也可以降低整個系統的外部零件相對也降低整個系統的成本.
5.Double的功能(可以将混音及延迟时间加倍)。