2013年末2014年初手游产品市场分析预测

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数据分析报告范例

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2014年中国手游市场年度数据分析报告
一、2014年手游市场基本概况
1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂时无法取代。

2、2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游
3、2014年移动游戏市场实际销售收入:2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是2013年的2倍以上
4、2014年手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超过6成
5、各游戏类型留存率水平:动作类游戏留存率最高
二、用户行为透析
1、端游与手游之间用户重合度分析:端游与手游用户重合度达到26.3%,端游用户转化为手游用户的空间较大
2、2014年智能移动游戏操作系统分析:安卓成手机游戏主要操作系统,苹果手机用户更愿意花钱玩游戏
3、玩家付费行为分析:休闲射击类游戏付费人数多,重度手游单次付费金额较高
4、玩家付费时间分析:玩家的付费高峰习惯趋于稳定,付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前
5、支付方式对比:61%玩家首选支付宝
三、地域分布
1、60%手游用户聚集在三线城市,三线城市成手游蓝海市场
2、各游戏类型下载量占比最高的城市分布
四、手游发展趋势预测
1、手机游戏重度化、端游化
2、端游IP手游化
3、支付方式、支付渠道的变革。

2014年手游行业分析报告

2014年手游行业分析报告

2014年手游行业分析报告2014年2月目录一、未来两年持续保持100%的增速 (6)1、手游用户规模快速扩张 (6)(1)未来两年高增长成为行业共识 (7)2、玩游戏由碎片化转向常态化,付费习惯培养完成 (9)(1)玩游戏由碎片化转向常态化 (9)(2)玩家付费开始成为习惯 (10)3、游戏的盈利能力增强,开始向端游看齐 (11)(1)单个游戏的盈利能力增强 (11)(2)手游的盈利能力开始向端游看齐 (12)二、研发红海,渠道纷争 (13)1、渠道议价能力增强,产业利润向下游迁移 (13)(1)供需失衡,下游分成比例提升 (14)2、产品:重度游戏崛起,中小研发商生存空间被压缩 (16)(1)重度游戏崛起 (16)(2)一线游戏厂商进入加剧行业竞争 (18)(3)人工和CPR成本压力大 (20)3、渠道:集中趋势明显,新渠道价值重估 (21)(1)渠道集中趋势明显 (23)(2)新兴渠道的价值重估 (24)4、IP成为重点争夺对象 (26)四、投资思路 (29)1、主线一 (29)2、主线二 (29)五、重点公司简况 (30)1、顺网科技:业绩重回快车道,“连我”开启新空间 (30)(1)公司2014年将重回业绩增长快车道 (30)(2)新浩艺用户将以“顺网逻辑”重构价值 (30)(2)WIFI入口元年,“连我无线”的潜在价值将不止于网吧 (31)2、掌趣科技:内生+外延双轮驱动,持续扩张完善产业布局 (32)(1)手游龙头,充分享受行业红利 (32)(2)内生+外延双轮驱动,未来将持续完善产业布局 (32)3、骅威股份:渠道价值重估,外延式扩张值得期待 (33)(1)业绩增厚明显,超预期概率较大 (33)(2)粉丝效应凸显IP重要性,渠道价值需要重估 (33)(3)成功经验可复制,后续外延式扩张有望进入快车道 (34)4、梅花伞:重组获批,后续发力手游 (34)(1)重组获批,页游龙头游族网络登陆资本市场 (34)(2)页游产品储备充分,积极布局手游 (35)五、主要风险 (35)2013 年手游的来势汹汹无论是对游戏行业内部的冲击还是对资本市场的震撼都值得大书特书,这一年注定将成为手机游戏发展历史上值得载入史册的一年:第一款月收入过亿手游诞生:2013 年10 月银汉确认《时空猎人》成为国内首款流水过亿的手游产品,腾讯11 月16 日发布《天天酷跑》新版本之后,在12 天个运营日内充值即突破1 亿元,预计1月份流水有望突破2 亿;《我叫mt》、《捕鱼达人》月收入先后突破5000 万;资本市场对手游概念的疯狂追逐:手游概念股涨幅惊人,掌趣科技和中青宝以接近300%的涨幅雄踞A 股年度涨幅前两名,中青宝最高涨幅接近10 倍;A 股共有18 家上市公司发起20 次有关网游的并购,其中12 次为手游收购,涉及并购金额188.39 亿;手游分发渠道被互联网巨头高度重视:百度以19 亿美金收购中国最大的IOS 流量分发平台91 无线100%股权,该案标的额将超过2005 年雅虎对阿里的10 亿美元投资,成为中国互联网有史以来最大的收购案。

手游行业的2014年

手游行业的2014年

手游行业的2014年作者:来源:《计算机应用文摘》2013年第23期根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。

随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。

以上数据是2013年底,艾瑞咨询发布的中国手游行业数据报告。

手游行业在经历了2013年的辉煌之后,大部分从业者都认为,2014年的手游行业将更加繁荣和稳定。

那么,在此大环境下,手游行业的从业者们,特别是中小型团队们,应该如何抓住这个机遇呢?对此,我们专访了云狐时代公司的CEO—岳红梅女士,请她与我们分享一下自己的经验以及对未来行业的看法。

PCD:岳总,您好!首先,恭喜《九尾妖狐(胸霸天下)》正式内测。

作为云狐时代2013年的主要产品,岳总能跟我们分享一下这款作品的特点和制作历程吗?好的,当然可以。

《九尾妖狐(胸霸天下)》是一款运用U3D技术打造而成的RPG类的仙侠题材手游。

在游戏的制作过程中,我们想了很多办法为玩家带来惊喜。

比如说“龙城试炼”可以根据个人战斗力,挑战不同难度的BOSS,这能让不同等级的玩家都体验到游戏的全部乐趣,并非以前那样某些内容只有高级玩家能体验。

“战神榜”玩家可以根据自己的战斗力来进行挑战,无论你水平高低都能一展身手。

另外,像游戏中的重要道具—符文,我们也设置了多种获取方式,其目的就是在游戏中设置更多的惊喜。

其实制作游戏就是一个考虑玩家感受的过程,是个诚意问题,特别是对于很多普通玩家。

现在很多游戏看起来主线很恢弘,但只有很多高级玩家能体验,这就造成了很多普通玩家当陪衬的境地。

PCD:是的,游戏的制作水准和诚意都很重要。

现在很多手游里玩家实力两级分化很严重,很多都是只照顾高级玩家的爽快造成的。

2014年手游行业发展数据报告

2014年手游行业发展数据报告

2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游注释:中国智能移动端游戏行业市场规模即中国大陆智能移动端游戏用户消费总额,其中包含App Store 的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包括中国移动游戏企业在海外市场获得的移动PC 客户端游戏移动端游戏PC 浏览器端游戏56.1%24.9%19.0%12.928.4107.7276.0407.7543.9698.3849.93006009002011201220132014e2015e2016e2017e2018e2011-2018年中国国内智能移动端游戏市场规模智能终端游戏(亿元)游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热中国游戏企业上市地点及时间一览乐逗游戏游族联众世界网龙37游戏飞鱼科技云游控股掌趣科技畅游完美世界第九城市昆仑蓝港博雅互动中手游淘米中青宝盛大游戏巨人网络空中网201520142013201220112010200920072004沪深上市公司美股上市公司港股上市公司2013-2014年游戏公司的并购情况买方数量(个)卖方数量(个)总金额(亿元)手游占比(%)涉及手游占比(%)2013年2027163.6亿元44.4%68.7%2014年2935332.9亿元57.8%89.9%终端红利已去,但用户还未达天花板来源:mUserTracker.2015.2,基于对15万名iOS和Android 系统的智能终端用户使用行为长期监测获得。

53.6%40.7%移动游戏用户在移动网民中的渗透率移动网民在中国人口中的渗透率2011201220132014e2015e2016e2017e智能手机出货量增长率移动游戏用户增速放缓增长动力在哪里?智能终端带来的人口红利在不断减弱移动游戏用户增长空间依然巨大2013.121.77亿人较2013.01增39.4%2014.122.13亿人较2014.01增17.0%Android 10865iOS 第三方3232网游iOS 第三方931AppStore 496Android 2833手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游来源:mGameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。

2014年移动游戏手游行业分析报告

2014年移动游戏手游行业分析报告

2014年移动游戏手游行业分析报告2014年2月目录一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命 (3)二、全球移动游戏消费重心将向东亚转移,未来三年中国移动游戏市场将呈井喷式增长 (4)1、全球移动游戏消费重心将向东亚转移 (4)2、2013年中国移动游戏高速成长,收入增幅近250% (5)(1)2013年我国手游用户量、市场实际销售收入、市占率三大指标直逼页游 (5)(2)2013年我国手游用户黏性不断提升,已成为网民第四大重点娱乐工具 (7)3、2013年手游市场竞争格局:研发环节集中度提升,发行及运营环节寡头垄断 (9)(1)研发环节市场总体集中度有所提升,竞争格局波动较大 (9)(2)手机游戏发行环节:市场集中度较高,前三大发行商份额超50% (10)(3)运营环节寡头垄断,强者恒强 (11)①Android系统中,360手机助手与百度旗下渠道贡献超过54%用户量 (12)②iOS系统中,App Store贡献约69%用户量 (14)4、益智类、动作类、策略类及角色扮演类类型产品最受欢迎 (15)三、手游市场并购不断,单品盈利能力不断提升 (16)1、2013年手游并购整合不断,涉及金额近170亿元 (16)2、2013年中国手游单品盈利能力不断提升,月流水过亿产品出现 (18)(1)2013年中国手游市场排名情况 (18)(2)盈利能力不断提升,月流水过亿时代来临 (19)3、互联网巨头加大对移动互联网领域布局力度 (20)四、投资思路:把握2014年手游市场投资行情 (21)五、主要风险 (22)一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命继硬件革命、软件革命、PC互联网革命之后,全球IT产业正迎来一场轰轰烈烈的移动互联网革命。

在逐步普及的3G网络环境下,传统的功能机逐步被智能终端取代,移动支付、移动游戏、移动视频等移动应用层出不穷,正逐步改造着受众的信息接收与文娱生活方式;也带来了新的产业机会。

2014年中国移动游戏行业发展预测

2014年中国移动游戏行业发展预测

智研数据研究中心2014年中国移动游戏行业发展预测
智研数据研究中心网讯:
内容提要:目前,移动互联网内容细分行业中只有移动游戏行业规模较大,盈利模式较为成熟。

2013年,中国移动游戏市场规模达到148.5亿元,预计2014年移动游戏市场规模将达到236.4亿元,同比增长59.1%。

在移动互联网内容领域,游戏仍然是内容之中变现能力最强的方向。

而在移动游戏产业链中,平台将占据最强议价能力,这主要由于内容生产方大量增加造成的集中度下降,以及平台商不断整合,集中度大幅上升所致。

未来三年移动游戏市场仍将保持50以上的复合增速。

从用户规模看,2013年移动终端用户规模为1.9亿人,预计2014年将达到3亿人。

用户规模实现60.6%的快速增长。

相关报告《2014-2019年中国移动互联网行业研究与投资前景预测报告》。

2013年手游移动游戏行业分析报告

2013年手游移动游戏行业分析报告

2013年手游移动游戏行业分析报告2013年8月目录一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大 (3)1、智能手机和3G 用户普及,移动游戏用户快速增长 (3)2、移动互联网生态系统不断成熟,游戏APP最受用户欢迎 (6)二、平台占据制高点,腾讯、百度和360三强格局明晰 (10)1、平台占据移动游戏产业的制高点,有10倍的市场空间 (10)2、平台集中度提升,腾讯、百度和360三强格局明晰 (11)3、平台更强势,分成比例有上升空间 (20)三、游戏开发优先创新玩法,产品品牌化才能长青 (22)1、顶级游戏极具赚钱效应,高弹性诱使众开发商进入 (22)2、开发成功靠玩法创新,业绩长青有待品牌化 (25)3、网游大行其道,盈利模式或不唯一 (27)四、纯代理商空间有限,须向研发或平台两端延伸 (31)1、IOS平台代理商的竞争核心在于游戏推广能力 (31)2、安卓平台代理商的竞争核心在于集合渠道资源的能力 (33)3、纯代理空间有限,必须向产业链两端延伸 (35)五、投资策略 (37)1、移动游戏保持超高速增长,行业空间巨大 (37)2、平台最能创造价值,开发商最具高弹性 (38)3、重点公司简况 (39)(1)华谊兄弟:控股银汉科技,跻身手游龙头开发商 (39)(2)掌趣科技:外延式扩张战略助推公司手游开发规模化发展 (40)(3)博瑞传播:加速拓展手游开发业务 (40)(4)北纬通信:安卓平台龙头代理商,定增助力手游持续发力 (41)(5)拓维信息:发力自研手游,转型有望突围 (41)一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大2013 年上半年移动游戏行业(下文亦称手游)迎来爆发式增长。

易观智库发布的2013 年中国网络游戏市场上半年数据显示,上半年移动游戏市场规模达到50.13 亿元,环比增长66%,同比增长135.3%,近乎达到2012 年全年市场规模。

智能机出货量和3G 用户数高速增长,以及移动互联网生态系统的完善是推动移动游戏的用户量和ARPU 值双双显著提升的重要因素。

中国2014年手游市场年度数据分析报告

中国2014年手游市场年度数据分析报告

CNG:2014年中国手游市场年度数据分析报告7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台等渠道联合发布了《2014年手游市场年度数据分析报告》。

在报告中,对2014年手游市场基本概况、手游用户行为分析、手游地域分布和手游发展趋势预测进行了详细说明和研究。

一、2014年手游市场基本概况1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂时无法取代。

据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。

中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。

2014年1月至11月,移动游戏市场份额在不断增加,客户端游戏市场份额在不断减少。

截至2014年11月中旬,客户端游戏的市场份额占比减少至53.3%,移动游戏市场份额增加至33%,虽然客户端游戏的市场份额有所减少,但客户端游戏仍是2014年游戏市场的主导,移动端游戏暂时还无法取代客户端游戏的市场地位。

2、2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。

截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

中国人口13亿,2014年,有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。

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2013年末2014年初手游产品市场分析预测一产品市场现状分析
排行数据
上图为appstore畅销榜top50的手游类型数量分布,九保分别在Q1~Q4之间取一个时间截点,以便于观察今年手类型分布的变化。

截至Q4伊始,与前几季发生了一些变化:
a)策略卡牌类数量收缩。

图中Q1~Q4四个时间截点来看,畅销榜策略卡牌类数量分别为9、18、14、12。

策略卡牌类手游经历过Q2~Q3的疯涨与大量同质化卡牌涌现之后,市场趋向饱和并且理性回落。

b)大型MMO数量剧增。

Q1~Q4大半年时间内,硬件设备与引擎技术环比提高,CP研发实力增强,端游巨头介入以及市场需求导致重度MMO类数量显著增加。

c)益智休闲、回合制RPG、动作竞技(主要为横版动作)等类型已有产品经过市场沉淀后,数量变化基本持平,研发周期制约新品的爆发期还未涌现(如预计动作竞技的爆发期会在2013年底至2014初)。

微信——最大的“搅局者”
在Q2~Q3阶段产品市场格局发生了一些变化。

主要有两个现象:一是微信平台强势介入,改变了手游市场格局。

在以“朋友圈”为社交病毒传播媒介而做起的《疯狂猜图》、《百度魔图》等app衰落后,微信官方游戏中心上线并成为Q3中国手游市场最大的“搅局者”。

目前微信仅以轻度休闲游戏作为试水,即几乎霸占了免费榜top10中的半数席位,且畅销榜top50就已出现了4款腾讯休闲手游:《天天跑酷》、《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》。

九保想起前阵子微信新上架一个收费表情,导致微信畅销榜排名上升几十位的案例,加上目前微信试水手游情况来看,明年微信吃下国内手游市场1/4的份额、达到全年60亿的营收确实可能性极大。

重度手游“圈地运动”
2012~2013Q2期间的重度MMO产品,主要集中于新兴手游开发商,如包括神奇时代《忘仙》、艾格拉斯《英雄战魂》、美峰《君王2》等等,在2013年上半年重度MMO类手游基本被这几款产品垄断着。

但至2013Q2~Q3间,这一现象被打破。

起由在于传统端游页游巨头开始介入重度手游领域。

端游大鳄中完美走在最前端,以自研的《神雕侠侣 (预订)》吹响进军手游市场的号角;紧接着网龙研发畅游代理的《妖界》、魔方游戏研发昆仑代理的《仙变》、金山的《铁血战神》、菲音的《凡人修真》等等(当然以上不。

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