第十章_计算机绘图
计算机绘图课件

计算机绘图课件随着科技的不断发展,计算机技术已经深入到各个领域,其中绘图领域也不例外。
计算机绘图是一种利用计算机软件进行图形设计的方法,具有精度高、速度快、可重复性好等优点。
本文将从以下几个方面介绍计算机绘图课件。
一、计算机绘图的基本原理计算机绘图的基本原理是将图形转换为像素阵列,通过操作像素阵列来实现图形的绘制。
计算机绘图可以分为矢量图和位图两种类型。
矢量图是由数学公式描述的图形,可以无限缩放而不失真,适用于绘制几何图形、工程图纸等。
位图是由像素点阵列表示的图像,适用于绘制照片、风景等。
二、计算机绘图软件介绍目前市面上有很多计算机绘图软件,其中比较流行的有AutoCAD、SolidWorks、Photoshop等。
这些软件具有不同的特点和应用领域,可以根据需要进行选择。
例如,AutoCAD适用于绘制机械工程图、建筑平面图等,SolidWorks适用于绘制三维模型、装配图等,Photoshop 适用于处理图像、制作海报等。
三、计算机绘图课件制作制作计算机绘图课件需要考虑以下几个方面:要确定课件的主题和目的,明确要讲解的内容和重点;要选择合适的软件和工具,以便更好地展示教学内容;再次,要根据教学目标和学生特点设计教学环节,包括理论讲解、操作演示、学生练习等;要制作简洁明了的教学PPT,以便学生更好地理解和掌握教学内容。
四、计算机绘图课件的应用计算机绘图课件广泛应用于教育、设计、工程等领域。
在教育领域,计算机绘图课件可以帮助学生更好地掌握图形设计的基本原理和方法,提高他们的实践能力和创新思维。
在设计领域,计算机绘图课件可以帮助设计师更加高效地进行图形设计和制作,提高设计质量和效率。
在工程领域,计算机绘图课件可以帮助工程师更加准确地描述和表达设计思想,提高工程设计的精度和质量。
计算机绘图课件是当前计算机技术发展的一个重要方面,它可以帮助学生更好地掌握图形设计的基本原理和方法,提高实践能力和创新思维,同时也可以帮助设计师和工程师更加高效地进行图形设计和制作,提高设计质量和效率。
10.1 计算机绘图基础知识

自定义” 图10-3 “自定义”对话框 10- “自定义
10.1 计算机绘图基础知识
3.创建表 在中文版AutoCAD 2005中,用户可以使用新增的创建表命令自动生成数 据表格,从而取代先前利用绘制线段和文本来创建表格的方法。选择“绘 图”|“表”命令,打开“插入表格”对话框,如图10-4所示。
10.1 计算机绘图基础知识
(2)极坐标 ① 绝对极坐标:以原点为极点,到原点的距离为极径,表示方法(ρ<α), 如图10-10中的A(30<60) ② 对极坐标:以某一定点为极点,表示方法(@ρ<α),如图10-10中的B (@20<300) (3)利用极轴和对象追踪来指定方向,然后在该方向上给定距离来确定点; (4)利用目标捕捉功能来找到一些特殊点(如圆的圆心、切点等)。
插入表格” 图10-4 “插入表格”对话框 10- “插入表格
10.1 计算机绘图基础知识
表格创建完毕后,可以直接在表的单元格中输入数值和标签内容。此外还可 以选择“格式”|“表样式”命令,打开“表格样式”对话框,如图10-5所示, 在对话框中可以修改原有表格的样式,或自定义表格样式。 中文版AutoCAD 2005加强了与其他程序的合作使用,用户可以从Microsoft Excel中直接复制表格,并将其作为AutoCAD表格对象粘贴到图形中。还可以输出 来自AutoCAD的表格数据,以供在Microsoft Excel或其他应用程序中使用。
10.1 计算机绘图基础知识
②“栅格”按钮:单击该按钮,打开栅格显示,屏幕即布满小点,其间 距可由“草图设置”对话框的捕捉和栅格选项卡进行设置。打开“草图设 置”对话框的方法:单击“工具”|“草图设置”命令。 ③“正交”按钮:单击该按钮,打开正交模式,此时只能绘制水平直线 或垂直直线。 ④“极轴”按钮:单击该按钮,打开极轴追踪模式,在绘制图形时,系 统将根据Байду номын сангаас置显示一条追踪线,用户可在该追踪线上根据提示精确移动光 标,从而进行精确绘图。用户可以使用“草图设置”对话框的“极轴追踪” 选项卡设置角度增量,如图10-8所示。 ⑤“对象捕捉”按钮:单击该按钮,打开对象捕捉模式。在对象捕捉模 式下可以找到那些可以决定几何对象的形状和方位的关键点。用户可以使用 “草图设置”对话框的“对象捕捉”选项卡设置对象捕捉模式。 ⑥“对象追踪”按钮:单击该按钮,打开对象追踪模式,用户可以通过 捕捉对象上的关键点,并沿极轴方向拖动光标,将产生追踪线,找到符合要 求的点,直接单击即可。 ⑦“线宽”按钮:单击该按钮可以显示或关闭线宽。 ⑧“模型”或“图纸”按钮:单击它们,可以在模型和图纸空间之间切 换。
计算机绘图

20
(3)设置尺寸数字、字母式样 (4)设置汉字体式样
(西文字体设置)
(中文字体设置)
(5)在细实线层绘图纸边框线、粗实线层绘图框线。
(6)绘标题栏。 (7)填写标题栏中固定的文字。 (8)以a3.dwt 格式保存文件。
21
字体
字高
字颜色
符号库
确定
多行文字 编辑器
字体显示区
A3图幅模板 文件显示内容
Construction Line
Multiline Polyline Polygon Rectangle Arc Circle Spline Ellipse Insert Block Make Block Point Hatch Region Multiline Text
画参照线
画平行线 画多义线 画正多边形 画矩形 画圆弧 画圆 画自由曲线 画椭圆 插入块 创建块 画点 区域填充 创建面域 输入多行文字
Erase
Copy Object Mirror Offset Array Move Rotate Scale
删除对象
复制对象 镜像变换 等距变换 阵列变换 平移变换 旋转变换 比例变换
Stretch
Lengthen Trim Extend Break
拉伸变换
延伸变换 修剪对象 延伸到 打断
命令→框选拉伸部分→点选对象→↙→输入基准点→拉到所需位置↘
起点→第二点↙。H:水平,V:垂直,A:角度,B:角分线,O:等距线
J:确定基线位置(T:顶,Z:中,B:底),S:两线距离 先输入起点,W:线宽(缺省为0),A:画圆弧(缺省为直线)。 边数(缺省为4)→中心点→I(外接)/C(内切)→圆半径 第一角点→另一对角点 可输入三点,或输入圆心、起点及终点。CE:圆心,A:角度 圆心→半径。3P:过三点,2P:过二点,T:指定二切线及半径 起点→控制点→终点↙↙↙ 中心→主轴端点(或长度)→另一半轴长度。A:椭圆弧 弹出插入块对话框。 弹出创建块对话框。 在需要的位置上画点。 弹出区域填充对话框。 将封闭区域转换为面域,以便进行布尔运算。 以两对角线的点确定文字区域,弹出多行文字编辑器。
机械制图基础重点知识

面 绕 Z 轴 向 后 转 90° ,
这样V、H和W三个投
影面就摊在了同一平面
上。 要注意:在H和W面的转换中Y
轴分成两条,记做Yh和Yw。
3.三视图之间的度量对应关系
思考一个问题: 物体的大小是由长、宽和高三个方向的 尺寸所决定的,三视图中的每一个视图能 反映几个方向尺寸?
每一个视图只能反映物体三个方向尺寸
将机件向不平行于基本投影面的平面投射,所得到的 视图称为斜视图。
斜视图画法
三、局部视图
将机件的某一部分向基本投影面投射,所得到的视图 称为局部视图。
局部视图的作用—简化作图 局部视图的画法: 1.用波浪线表示局部视图的范围 2.若需表达的结构为一封闭图形 时可省去波浪线 3.一般按投影对应关系放置局部 视图,也可摆放于适当位置
3.六个视图的方位关系 熟练掌握六个视图的方位关系,可以准确、迅速地绘出图形。
注意: ⑴靠近主视图的视图方位均为后方; ⑵后视图与主视图为相反的左右方位。
⑴靠近主视图的视图方位均为后方;
4.六个基本视图的使用说明 ⑴视图主要用于表达机件的外形,对于视图中不影响看 图的虚线通常省略不画。 ⑵应根据机件的形状和结构特点选用适当的表达方法, 并应在表达物体形状清楚的前提下减少视图的数量。 ⑶在选择视图时一般要优先选用主、俯、左三个基本视图。
和耳板(右)三部分组成。
例:根据俯、左视图想出物体形状并画出主视图。
作图步骤: 2.补画主视图 作图过程如图示
§7 — 1 视 图
在生产实际中,当机件的形状、结构比较复杂时,仅 用三视图的方法难以将机件表达清楚。
三视图不能满足生产实际的需要。
因此,国家标准规定了各种画法—视图、剖视图、断面 图等。
工程制图第10章.计算机绘图

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3.基本绘图流程 在此只介绍AutoCAD的基本绘图流程,目的是 给初学者一个总体概念,具体命令的用法将在后面各 节中加以介绍。 (1)设置图幅尺寸、单位制和比例; (2)设置必须的层、线型、线型颜色和线型比例; (3)绘图和修改; (4)编辑图形、标注尺寸; (5)输出、存储并退出。
从命令行中输入:LIMITS命令,然后设置图幅,输入: ZOOM命令,选用参数ALL在屏幕上将整个图幅显示出来。
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10.3 Auto CAD 2008 的主要命令
10.3.1 图层与线型
1——把所选对象置为当前层; 2——图层按钮,如同在命令行输入Layer图层命令; 3——当前层(0层为AutoCAD默认层)及其他的相关状态; 4——图层颜色控制; 5——图层线型控制; 6——图层线宽控制。
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10.2 Auto CAD 2008 使用初步
10.2.1 Auto CAD2008主操作界面
AutoCAD 2008为提供了“二维草图与注释”、“三维建模”和 “AutoCAD经典”三种工作空间模式。默认状态下,打开“二维草图与注释” 工作空间,其界面主要由菜单栏、工具栏、工具选项板、绘图窗口、文本窗口 与命令行、状态栏等元素组成。 标题栏 菜单栏 “面板”选项板 工具栏 绘图窗口 命令行与文本窗口 状态栏 AutoCAD 2008的三维建模界面组成
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新建图层
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ห้องสมุดไป่ตู้
10.3.2 主要绘图命令
1.绘制直线(线LINE、参照线XLINE、多段线PLINE)
计算机绘图基础

批量处理
02 在绘制相似的图形时,可以利用软件的功能进行批量
处理,减少重复操作。
善用图层
03
在绘制复杂的图形时,合理地利用图层可以提高绘图
效率。
提高绘图质量的技巧
学习基本画笔技巧
了解和熟悉各种基本画笔技巧,如线条、填充、渐变等,可以提 高绘图的精细度。
学习色彩搭配
掌握基本的色彩搭配技巧,可以使绘制的图形更加美观。
4. 在生产制造过程中,提供准确的模型数据,实现高效 的生产和质量控制。
案例二:建筑图纸的绘制与优化
总结词:计算机绘图技术可以用于建筑图纸的绘制、优 化及可视化,提高设计效率与沟通效果。
1. 利用CAD软件或建筑专用软件,如AutoCAD Architecture、Revit等,进行建筑图纸的绘制。
2. 通过使用贴图、材质和纹理技术,为游戏角色添加逼 真的外观和细节。
详细描述
3. 通过骨骼绑定技术,实现游戏角色的动画和动作设计 ,提高游戏的交互性和体验感。
1. 使用3D建模软件,如Maya、3ds Max等,进行游戏角 色的设计和建模。
4. 使用渲染引擎,如Unity或Unreal Engine等,进行游 戏场景和角色的渲染与呈现,提高游戏的视觉效果。
详细描述
2. 通过使用不同的图层和对象,清晰地表达建筑设计 的各个细节,如墙体、门窗、屋顶等。
3. 进行建筑结构的分析和优化,确保建筑设计的稳定性 和安全性。
4. 通过3D建模和可视化技术,展示设计方案的效果图 ,提高与客户和团队的沟通效率。
案例三:游戏角色的设计与渲染
总结词:计算机绘图技术为游戏开发提供了强大的支持, 可实现游戏角色的高效设计与渲染。
建筑设计
机械制图与计算机绘图-第十章 展开图及焊接图

基本符号 箭头线
辅助符号(凹面) 焊缝长 断续焊缝间隔
条
四条相 基准线 尾部符号 同焊缝
焊缝的代号标注(举例)
16
机械制图与计算机绘图
10.2 焊接图
常用焊缝的基本符号及标注示例
名称
符号
图示法
标注方法
形焊缝
V形焊缝
单边V形 焊缝
角焊缝
点焊缝
17
机械制图与计算机绘图
10.2 焊接图
常用焊缝的辅助符号及标注示例(续)
第十章 展开图及焊接图
第十章 展开图及焊接图
目录
10.1 展开图 10.2 焊接图
2
机械制图与计算机绘图
10.1 展开图
将立体表面按其真实形状和大小,依次连续地摊平 在一个平面上,称为立体表面的展开。
由展开所得到的图形,称为立体表面展开图(简称 展开图)
3
机械制图与计算机绘图 3
10.1 展开图
a)对接 b) 角接 c) T形接 d) 搭接
14
机械制图与计算机绘图
10.2 焊接图
1. 焊缝的图示法
一、焊缝代号
可见焊缝
可见焊缝
不可见焊缝
a)对称焊缝
b) 单边焊
焊缝在视图及剖视(断面)中的画法
不可见焊缝
15
机械制图与计算机绘图
10.2 焊接图
2. 焊缝的代号标注
焊缝高
补充符 号(周围 焊缝)
圆弧上截取Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ……Ⅷ等点,使ⅠⅡ=12、ⅡⅢ=23……;把所得各
点与S连接起来。 ④ 在展开图上的每一素线上截取切口以上相应素线的实长,得A、B、
C……等点;将所求各点依次圆滑连接即得。
6
机械制图与计算机绘图 6
计算机绘图

计算机绘图计算机绘图,是指利用计算机进行图像处理和图形设计的方法和技术。
计算机绘图广泛应用于各个领域,如建筑、工程、设计、艺术、教育等等。
本文将会介绍计算机绘图的基本概念、发展历程、应用领域和软件工具等方面。
一、计算机绘图的基本概念计算机绘图是利用计算机软件进行图形、图片、图像处理和设计的技术。
它是基于计算机的数字图形技术,能够实现各种形状的绘制、变形、平移、旋转、缩放、填充、颜色渲染等操作,从而实现各种图像的生成和编辑。
计算机绘图的基本元素有:点、线、面和体。
这些元素是绘制各种图像的基础。
绘图时,需要使用一系列工具和方法,如绘图板、画笔、填充、图层、快捷键等等。
不同的绘图软件提供的工具和方法略有不同,但都基本遵循着这些基本原则。
计算机绘图可以分为二维和三维绘图。
二维绘图主要用于绘制平面图形,如俯视图、侧视图、平面布局图、地图等。
三维绘图则用于绘制具有深度、立体感的图形,如建筑模型、机械零件、人物动画等。
计算机绘图还有一个重要的特点,就是可以再现真实图像。
这是由于数码相机、扫描仪等设备将真实图像数字化后,再利用计算机进行后期处理,即可以实现真实图像和手绘图像的相互转换,达到更加逼真的视觉效果。
二、计算机绘图的发展历程计算机绘图的历史可以追溯到二十世纪六十年代,当时的计算机绘图只是简单的线框图和点阵图。
随着计算机技术的进步,计算机绘图工具得到了不断的改善,绘图质量也逐渐提高。
二十世纪七十年代,计算机图形学作为一门新兴学科逐渐走入人们的视野,计算机绘图也随之发展成为一种先进的图形处理和设计手段。
在这段时间里,出现了许多计算机绘图软件,如AutoCAD、CorelDRAW、Illustrator、Photoshop等。
这些软件被广泛应用于各种行业,从而大大提高了效率和质量。
二十世纪八十年代,计算机硬件的自然延伸——图形处理器的出现,大大提高了计算机绘图处理速度和处理质量。
同时出现了一些新的计算机绘图技术,如三维图形学、动画绘图、虚拟现实等。
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圆弧命令(Arc)—— 画圆弧(通过起点,圆心,端点等11种方法绘制圆弧)。 圆命令(Circle)—— 画圆(通过圆心,半径等六种方法绘制圆)。
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§3-3 基本绘图、图形编辑和显示控制命令
绘图命令
绘图命令均在下拉主菜单绘图项下。绘图命令可从键盘 输入,也可从绘图下拉菜单或绘图工具栏选取。 AutoCAD的绘图工具栏提供了最常用的基本绘图命令。
复制
偏移
删除命令(Erase) —— 从图形中删去选定的实体。 复制命令(Copy) —— 将指定的实体复制到指定位置,可多次复制。 镜像命令(Mirror)—— 将选定的目标图形生成另一镜像图形。 偏移命令(Offset) —— 将所选图形按设定的点或距离等距地复制一个, 复制的图形与原图形一样或相似(放大或缩小)。 阵列命令(Array) —— 将指定目标按矩形或环形阵列的方式作多重复制。
修改工 具条
坐标系图标
模型与布局标签
命令提 示区
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图10-1 用户界面
§10-2 AutoCAD的基本概念和基本操作
AutoCAD的坐标系
AutoCAD采用直角坐标系。分为:
世界坐标系——默认坐标系 (World Coordinate System,简称WCS)
用戶坐标系——自定义坐标系 (User Coordinate System,简称UCS)
复制
偏移
移动
缩放
拉长
延伸
折断
倒圆
延伸命令(Extend)—— 用一条线或几条线作边界,将一条线或几条线延长 至该边界。 单点打断(Break)—— 将图线选一点断开。 折断命令(Break)—— 将实体断开或部分删除。 倒角命令(Chamfer)—— 在两条直线间画倒角或对一段多义线倒角。 圆角命令(Fillet)—— 用给定半径的圆弧连接两实体。 分解命令(Explode)——将图形分解(打碎)。
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§3-2 AutoCAD的基本概念和基本操作
2. 数据输入
用户在 AutoCAD 系统中输入命令后,AutoCAD 一般还要求 坐标点的输入 输入一些执行这个命令所需要的数据,如点的坐标、长度值、角 1、键盘输入 度值、比例因子、开关量和字符串等数据。在屏幕上相应会提示 该命令所需要的参数,直到提示信息提供完毕,命令功能即刻执 1)绝对直角坐标系:x,y (例如:50,80) 行。通常采用以下输入数据的方式:
编辑命令
编辑命令是指对图形进行修改、复制、移动和删除等操作。
图形编辑命令均在下拉主单修改项下。编辑命令可从键盘输入,
也可从修改下拉菜单或修改工具栏选取。 在进行图形编辑修改时,经常需要从所绘图形中选择某些 要被编辑的对象(目标),目标应是用绘图命令画出的实体, 被选中的目标即构成选择集。
AutoCAD提供了多种选择对象的方式,常用的有:点选方
圆
椭圆
创建块
图案填充
文字
点命令(Point)—— 通过确定坐标绘制点,点可以作为捕捉对象的节点。
图案填充命令(Bhatch)—— 使用图案填充封闭区域。
面域命令( Region )—— 从现有对象的选择集中创建面域对象。 文字命令(Mtext)—— 书写文字。
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§3-3 基本绘图、图形编辑和显示控制命令
本章重点难点:
AutoCAD 二维绘图和尺寸标注
回 目 录
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一、软件的导入
方法1:双击Windows操作系统桌面上的软件 AutoCAD 2004快捷图标; 方法2:在Windows操作系统桌面上,从开始菜单 的程序中选择AutoCAD 2004即可以启动 AutoCAD 2004进入绘图界面。
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三、作图准备
1.命令的输入
命令的输入有四种方式:
(1) 菜单输入 入命令。
即可以用菜单栏的下拉菜单、屏幕菜单和快捷菜单输
(2) 工具条输入 即用鼠标点击工具栏图标输入命令。 (3) 命令行输入 。 即用键盘在命令行上“命令:”提示符后输入命令
(4) 加速键输入 即用热键或快捷键输入命令。 注 意:无论是 AutoCAD 2004 的英文版还是中文版,用键盘在命 令行输入命令只能输入英文命令。并且除透明命令外,命令必须在 命令行上“命令:” 提示符出现后,才能输入。
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§3-3 基本绘图、图形编辑和显示控制命令
绘图命令
绘图命令均在下拉主菜单绘图项下。绘图命令可从键盘 输入,也可从绘图下拉菜单或绘图工具栏选取。 AutoCAD的绘图工具栏提供了最常用的基本绘图命令。
直线 多线 正多边形 圆弧
构造线
多义线
矩形
圆
正多边形命令(Polygon) —— 绘制正多边形,边数可从3~1024条。 矩形命令(Rectang)—— 指定两个对角点绘制矩形(可带倒角或圆角)。
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§3-4 AutoCAD的辅助绘图工具和图层操作
四、绘图辅助工具
AutoCAD提供了一些辅助绘图工具,帮助用户更快、更精确 地绘图,常用的有正交(Ortho)、栅格与栅格捕捉 Grid, Snap、 目标捕捉(Osnap)等,它们可以在执行其它命令的过程中使用。 可通过单击状态栏上的辅助绘图工具按钮,将它们打开或关闭。
第十章
计算机绘图基础
AutoCAD
(Auto Computer Aided Design)
AutoCAD是美国Autodesk公司1982年12月首次 推出的计算机辅助设计软件。版本多次更新,功能 日趋完善。 目前,AutoCAD已在建筑、机械、电子、石油、 化工、纺织、交通等领域得到广泛应用。
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微型计算机绘图系统及工作原理
计算机绘图的基本原理
1、建立数学模型
把组成空间物体的集合要素(点、线、面、体) 通过解析几何、数学分析等方法,用数据的形式来 描述,使它变成计算机可以接受的信息。
2、处理显示
把数学模型通过计算机的图形处理生成图像, 并将其显示在屏幕上或绘制在图纸上。
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直线 多线 正多边形 圆弧 样条曲线 插入块
构造线
多义线
矩形
圆
椭圆
创建块
样条曲线命令(Spline)—— 画二次或三次样条曲线。 椭圆命令(Ellipse)—— 画椭圆(通过确定长轴和短轴的长度绘制椭圆)。 插入块命令( Insert )—— 插入块或另一图形。 创建块命令(Block)—— 从选定对象创建块(需要重复运用的图形)。
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§3-3 基本绘图、图形编辑和显示控制命令
绘图命令
绘图命令均在下拉主菜单绘图项下。绘图命令可从键盘 输入,也可从绘图下拉菜单或绘图工具栏选取。 AutoCAD的绘图工具栏提供了最常用的基本绘图命令。
直线 多线 正多边形 圆弧 样条曲线 插入块 点 面域
构造线
多义线
矩形
AutoCAD 2004 用户界面如图 11-9 所示,主要由标 题栏、下拉菜单区、工具条、状态栏、绘图窗口、命令提 示区、十字光标等组成。
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系统标 题栏 下拉菜 单区
二、AutoCAD 2004 界面简介
标准工具条 绘图工 具条
对象属性工具条
滚动条
文档标题栏
绘图窗口
十字光标 状态栏 滚动条
默认以度为单位,X轴正向为0°,以逆时针方向为正, 顺时针方向为负。可用以下两种方式输入角度: 1、通过键盘直接输入角度数值。
2、由起始点和终止点的连线与X轴正向的夹角确定为
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§3-3 基本绘图、图形编辑和显示控制命令
数据输入
位移量的输入
位移量是指一个图形从一个位置平移到另一个位置的距离。 可用以下两种方式指定位移量: 1、输入基点 P1(x1,y1),再输入第二点P2(x2,y2), 则P1、
直线 多线
构造线
多义线
直线命令(Line)—— 指定起点和终点画直线。 构造线命令( Construction )—— 通过某一点画无限延长直线。 多线命令(Mline)—— 指定起点和终点,可画包含1至16条平行线的多线。
多义线命令(Polyline) —— 画由不同宽度或同宽度的直线或弧组成的连 续线段。
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微型计算机绘图系统及工作原理
计算机绘图的实现方法
1、用户使用高级语言及其中的绘图函数或语句,编写 成绘图程序输入计算机,然后由计算机处理程序, 输出图形。 如:BASIC,FORTRAN,C++等。 2、用户使用已开发研制成的绘图软件,根据绘图软件 的功能及所要求的操作指令,进行交互式绘图,经 计算机处理后输出图形。 如:AutoCAD,Pro/E,Solid Works,Inventor等。
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微型计算机绘图系统及工作原理
计算机绘图系统的硬件 输入设备 计算机 输出设备
显示器 图形输入板 鼠标器 扫描仪 …… 绘图机 打印机 ……
主机
显示器
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本章教学目标要求:
1.了解计算机绘图的预备知识,会设置绘图环境; 2.掌握绘图软件AutoCAD的基本操作; 3. 掌握绘图软件 AutoCAD 的二维绘图功能(绘图命令、编 辑命令、显示控制命令); 4.掌握AutoCAD文本输入、尺寸标注命令; 5.了解AutoCAD 块的操作、对象属性查看; 6.掌握绘图软件的图形打印输出功能。