三维作图
Inventor三维绘图基础

Inventor 三维绘图基础
在二 维草图环 境中画出 单个螺纹 截面和旋 转轴
Inventor 三维绘图基础
进入三维造型环境,在“零件特征”工具栏里点 击“螺旋扫掠”,在“螺旋扫掠”对话框里和三维实 体上分别点击“截面轮廓”、旋转轴和“切割”。
Inventor 三维绘图基础
在“螺旋扫掠”对话框里点击“螺旋尺寸”, 初步调整螺距和圈数。
中需要确定Φ21.38和
Φ25.07的平面中心相
O
对位置尺寸,因此, 需要分别求作Φ20或
Φ30截面圆心相对于
Φ21.38和Φ25.07圆心
的投影位置尺寸。
Inventor 三维绘图基础
首先,在二维环境中作出Φ20截面,在三维环 境中作出Φ20截面所在的Ⅰ (X—Y)平面。
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Inventor 三维绘图基础
例1:二维扫掠(扫掠的路径仅存在于一个平面) 根据已知条件,创建图示具有二维扫掠特征的实体。
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根据平面图形,在二维环境中先创建第一个扫掠截 面Φ20,并对其建立截面所在平面:工作平面Ⅰ (X— Y)。
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过扫掠截面Φ20的圆心,创建扫掠路径所在平面:工作平面Ⅱ (Y—Z)。 将工作平面Ⅱ 置于二维环境中,创建扫掠路径,并回到三维环境中。
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在三维造型环境中用“拉伸—切割”命令,对六 角螺栓头切割造型并点击“确定”。
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对螺栓六角头赋予金属感质地强的材料。
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例4:以上图为例,创建一个三维实体六角螺母。
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matlab的空间三维作图与符号作图

三、加密:取更二多维的点作图举例
>> x=[0:pi/20:2*pi]; >> y=sin(x); >> plot(x,y,'.')
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三维曲线作图过程
x t
例:绘制三维螺线:
y
sin( t )
z cos(t)
( 0 < t < 20 )
先画点,后连线
1) 计算空间离散点的坐标 (x,y,z) 2) 将这些点按顺序连接即可
调用 Matlab 的绘图命令作出曲面图形
怎样得到网格矩阵 X 和 Y ?
—— 利用 Matlab 的网格生成函数 meshgrid
5
网格生成函数
网格生成函数 [X,Y] = meshgrid(x,y) x,y 是分别对 x 变化区域和 y 变化区域进行分割后
得到的向量 X, Y 即为我们所需要的网格矩阵
>> x= -8:0.5:8; >> y= -8:0.5:8; >> [X,Y]=meshgrid(x,y); >> r=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps; >> Z=sin(r)./r; >> mesh(X,Y,Z)
+eps?
1) x 与 y 可以取不同的步长 2) 注意这里采用的数组运算
最后一个命令能否改为 mesh(Z)?
gray cool
线性灰色系 hot 青和洋红色系 pink
黑红黄白色系 柔和色系
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Matlab 符号作图
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二维曲线 ezplot
二维曲线绘图命名: ezplot ezplot(f(x),[a,b])
CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。
后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。
个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。
图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。
另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。
1、橱柜2一、首先要熟悉的三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:1、等轴测视图;2、实体创建,包括实体编辑;3、熟练应用坐标系统;4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。
二、实体创建视图没什么好说的。
接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。
其中用的最多的是布尔运算(图中4)。
了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。
在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊三、实体创建中要注意的实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。
下图示意:如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。
在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。
可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。
先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。
改图或调整尺寸也很方便。
熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。
三维视图的画法

圆柱,圆锥三视图
正视图 侧视图 正视图 侧视图
· 俯视图 俯视图
老师提示:画锥体的三视图要注意!
球的三视图
正视图 侧视图
俯视图
老师提示:画三视图要认真准确
何画练 体出 的下习 三列一 视基: 图本 几 长方体 圆台 六棱锥
正视图
侧视图
长方体
长方体
俯视图
正视图
侧视图
圆台
俯视图
圆台
六棱锥的三视图
六棱锥 小结:若相邻的两平面的相 交,表面的交线是它们的分 界线,在三视图中,分界线 和可见轮廓线都用实线画出。
简单组合体的三视图
例3:画出下面几何体的三视图。
简单组合体的三视图
正视图 侧视图
俯视图
注意:不可见的轮廓线,用虚线画出。
简单组合体的三视图
正视图 侧视图
俯视图
小 结
三视图 正视图——从正面看到的图 侧视图——从左面看到的图 俯视图——从上面看到的图 画物体的三视图时,要符合如下原则: 位置:正视图 侧视图 俯视图 大小:长对正,高平齐,宽相等. 挑战“自我”,提高画三视图的能力.
3.先画出能反映物体真实形 状的一个视图(一般为正视图)
4.运用 长对正、高平齐、宽相等 1 原则画出其它视图 5.检查
正视图方向
正视图
侧视图
要求:俯视图安排在正视图的正下 方,侧视图安排在正视图的正右方。 俯视图
下面各图中物体形状分另可以看成什么样的几何体?
圆柱
圆锥
球
从正面,侧面,上面看这些几何体,它们的形状各是 什么样的? 正面看:长方体 等腰三角形 圆 侧面看:长方体 等腰三角形 圆 上面看: 圆 圆 圆 你能画出各物体的三视图吗?
三维画图指令

有关cad 三维画法技巧和指令Autocad 的一些命令:1, ID命令用于显示指定点的坐标值。
2, DISt(Distance)命令用于测量并显示两个指定点间的距离和角度3, AREA(面积)命令用于显示指定对象或区域的面积和周长,还能对多个对象或区域的面积作求和或求差的运算。
4, RAY(射线)的命令5, Change(修改)命令6, DONUT(圆环)的命令或实心圆环7, SOLID(二维填充)命令用于绘制三角形或四边形的实心区域区域内填充当前层的颜色8, DIVIDE(定数等分)命令,之前要选择点的类型9,定距等分命令:MEASURE10,字符%%O表示上划线%%U下划线%%D 角度符号%%C表示直径符号%%P 表示+ -%%%表示 %11,倒角的表注:lineP1@15<135@-12,0Hui cheDtext12,对于标尺寸:若让尺寸在尖头外面就第一个点在文字的那一方向13, XILINE (参照线) :命令提示:Spicify a point or (hor\ ver\ang\bisect\offest) (指定点或、水平(H)、垂直(V)、角度)(A)二维(B)、偏移(O)):输入一点或选项。
Hor (h) 输入水平参照线VER(V)通过一点垂直参照线ANG(A)通过画倾斜线某一角度的参照线,或者与某一条成一角的参照线。
14, PEDIT 命令不仅可以编辑二维多线段,而且可以编辑三维多线段和多边形网格曲面,这里先介绍而维功能:1,把整个多线段该为新的统一宽度的多线段,或者该为其中某一段的宽度,2,闭合一条非封闭的多线段,或打开一条封闭的多线段,3,使任意两点之间的多线段被多线段成为直线4,把一条多线段切为两条,或把一条多段线与其它若干相临的线连成一条线段,5,移动多线段顶点,或增加新顶点,6,用圆弧曲线或B样曲线拟合多线段15,多样线的命令:(MLSTYLE)16,画多线的命令:MLINE17,多线的编辑:MLEDIT18,模块的属性命令:attdef.步骤:首先写属性,然后在保存。
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
CAD2007三维制图教程

CAD2007三维制图教程CAD三维建模1( CAD三维建模首先应做什么,2( 何为三维世界坐标系,3( 如何灵活使用三维坐标,4( 如何使用柱面坐标和球面坐标,5( 如何认定CAD的作图平面,6( 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用, 7( 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用,8. 如何确定三维观察方向,9( 如何使用过滤坐标,10(为什么要采用多视口观察实体,11(如何将各分线段合并为一条多段线,12(如何创建面域并进行布尔运算,13(如何保证在三维建模时作图的清晰快捷,14(三维多义线有什么用途,15(如何使用三维平面命令,16(三维平面PFACE又如何使用呢,17(哪些三维曲面命令要经常使用,18(在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作, 19(三维旋转曲面有那些使用技巧,20(三维直纹曲面有什么使用技巧,21(边界曲面是否有更灵活的使用方法,22(虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因,23(如何使用镜像命令,24(如何使用三维阵列命令,25(如何使用三维旋转命令,26(如何绘制三维四坡屋顶面,27(如何生成扭曲面,28(如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐,29(在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域, 30(三维实体命令在使用中有什么技巧,31(球体命令使用有什么技巧,32(圆柱体命令使用有什么技巧,33(圆锥体在三维设计中是否很少见,34(圆环体有哪些使用技巧,35(拉伸命令的使用技巧在哪些方面,1( CAD三维建模首先应做什么,答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2( 何为三维世界坐标系,答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
实验Matlab三维作图的绘制

实验9 三维绘图一、实验目的学会MATLAB软件中三维绘图的方法。
二、实验内容与要求1.三维曲线图格式一:plot3(X,Y,Z,S).说明:当X,Y,Z均为同维向量时,则plot3描出点X(i),Y(i),Z(i)依次相连的空间曲线.若X,Y均为同维矩阵,X,Y,Z每一组相应列向量为坐标画出一条曲线,S为‘color﹣linestyle﹣marker’控制字符表1.6~表1.10.【例1.79】绘制螺旋线.>>t=0:pi/60:10*pi;>>x=sin(t);>>y=cos(t);>>plot3(x,y,t,’*-b’)>>grid on图形的结果如图1.16所示.格式二:comet3(x,y,z).说明:显示一个彗星通过数据x,y,z确定的三维曲线.【例1.80】>>t=-20*pi:pi/50:20*pi;>>comet3(sin(t),cos(t),t)可见到彗星头(一个小圆圈)沿着数据指定的轨道前进的动画图象,彗星轨道为整个函数所画的螺旋线.格式三:fill3(X,Y,Z,C) ℅填充由参数X,Y,Z确定的多边形,参数C指定颜色.图1.16 例1.79图形结果图1.17 例1.81图形结果【例1.81】>>X=[2,1,2;9,7,1;6,7,0];>>Y=[1,7,0;4,7,9;0,4,3];>>Z=[1,8,6;7,9,6;1,6,1];>>C=[1,0,0;0,1,0;0,0,1]>>fill3(X,Y,Z,C)>>grid on图形的结果如图1.17所示.问题1.30:图1.17中每个三角形按什么规律画出的?(用X,Y,Z的对应列元素值为坐标画三角形)每个三角形内填充的颜色又有何规律?(用C 第i列元素值对应的颜色,从第i个三角形对应顶点向中心过渡)若C=[1,5,10;1,5,10;1,5,10],结果如何?2.三维网格图格式:mesh(X,Y,Z,C) ℅画出颜色由C指定的三维网格图.meshc(X,Y,Z,C) ℅画出带有等高线的三维网格图.meshz(X,Y,Z,C) ℅画出带有底座的三维网格图.说明:若X与Y均为向量,n=length(X),m=length(Y), Z必须满足[m,n]=size(Z),则空间中的点(X(j),Y(i),Z(i,j))为所画曲面网线的交点,X 对应于Z的列,Y对应于Z的行;若X,Y,Z均为同维矩阵,则空间中的点(X(i,j),Y(i,j),Z(i,j))为所画曲面的网线的交点;矩阵C指定网线的颜色,MATLAB对矩阵C中的数据进行线性处理,以便从当前色图中获得有用的颜色,若C缺省,网线颜色和曲面的高度Z相匹配.在三维作图常用到命令meshgrid,其功能是生成二元函数z=f(x,y)中x-y平面上的矩形定义域中数据点矩阵X和Y.格式:[X,Y]= meshgrid(x,y).说明:输入向量x为x-y平面上x轴的值,向量y为x-y平面上y轴的值.输出矩阵X为x-y平面上数据点的横坐标值,输出矩阵Y为x-y平面上数据点的纵坐标值.【例1.82】>> x=1:4;>> y=1:5;>> [x,y]=meshgrid(x,y)x =1 2 3 41 2 3 41 2 3 41 2 3 41 2 3 4y =1 1 1 12 2 2 23 3 3 34 4 4 45 5 5 5图1.18所示x-y 平面上的矩形定义域中20个数据点(星号点)的坐标就是有X ,Y 决定的。
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三维曲线plot3函数与plot函数用法十分相似,其调用格式为:plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,…,xn,yn,zn,选项n)其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和plot函数相同。
当x,y,z是同维向量时,则x,y,z 对应元素构成一条三维曲线。
当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数。
例绘制三维曲线。
程序如下:t=0:pi/100:20*pi;x=sin(t);y=cos(t);z=t.*sin(t).*cos(t);plot3(x,y,z);title('Line in 3-D Space');xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z');三维曲面1.产生三维数据在MATLAB中,利用meshgrid函数产生平面区域内的网格坐标矩阵。
其格式为:x=a:d1:b; y=c:d2:d;[X,Y]=meshgrid(x,y);语句执行后,矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素的个数。
2.绘制三维曲面的函数surf函数和mesh函数的调用格式为:mesh(x,y,z,c):画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格。
surf(x,y,z,c):画完整曲面,将数据点所表示曲面画出。
一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵。
x,y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c 用于指定在不同高度下的颜色范围。
例绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10。
程序如下:[x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi); %在[0,4pi]×[0,4pi]区域生成网格坐标z=sin(x+sin(y))-x/10;mesh(x,y,z);axis([0 4*pi 0 4*pi -2.5 1]);此外,还有带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz。
其用法与mesh类似,不同的是meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz 还在xy平面上绘制曲面的底座。
例在xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],绘制4种三维曲面图。
程序如下:[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);subplot(2,2,1);mesh(x,y,z);title('mesh(x,y,z)')subplot(2,2,2);meshc(x,y,z);title('meshc(x,y,z)')subplot(2,2,3);meshz(x,y,z)title('meshz(x,y,z)')subplot(2,2,4);surf(x,y,z);title('surf(x,y,z)')3.标准三维曲面sphere函数的调用格式为:(球体,领域,半球,圈子)[x,y,z]=sphere(n):generates three(N+1)-by-(N+1) matrices so that SURF(X,Y,Z) produces a unit sphere.cylinder函数的调用格式为:(圆筒,圆柱体,柱面)[x,y,z]= cylinder(R,n),其中r为圆周半径,n为组成圆周的点数。
MATLAB还有一个peaks 函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。
例绘制标准三维曲面图形。
程序如下:t=0:pi/20:2*pi;[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);subplot(2,2,1);surf(x,y,z);subplot(2,2,2);[x,y,z]=sphere;surf(x,y,z);subplot(2,1,2);[x,y,z]=peaks(30);surf(x,y,z);其他三维图形在介绍二维图形时,曾提到条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形,它们还可以以三维形式出现,使用的函数分别是bar3、stem3、pie3 和fill3。
bar3函数绘制三维条形图,常用格式为:bar3(y)bar3(x,y)stem3函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:stem3(z)stem3(x,y,z)pie3函数绘制三维饼图,常用格式为:pie3(x)fill3函数等效于三维函数fill,可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用格式为:fill3(x,y,z,c)例绘制三维图形:(1) 绘制魔方阵的三维条形图。
(2) 以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x)。
(3) 已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图。
(4) 用随机的顶点坐标值画出五个黄色三角形。
程序如下:subplot(2,2,1);bar3(magic(4))subplot(2,2,2);y=2*sin(0:pi/10:2*pi);stem3(y);subplot(2,2,3);pie3([2347,1827,2043,3025]);subplot(2,2,4);fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' )例绘制多峰函数的瀑布图和等高线图。
程序如下:subplot(1,2,1);[X,Y,Z]=peaks(30);waterfall(X,Y,Z)xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');subplot(1,2,2);contour3(X,Y,Z,12,'k'); %其中12代表高度的等级数xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');图形修饰处理视点处理MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:view(az,el)其中az为方位角,el为仰角,它们均以度为单位。
系统缺省的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°。
例从不同视点绘制多峰函数曲面。
程序如下:subplot(2,2,1);mesh(peaks);view(-37.5,30); %指定子图1的视点title('azimuth=-37.5,elevation=30')subplot(2,2,2);mesh(peaks);view(0,90); %指定子图2的视点title('azimuth=0,elevation=90')subplot(2,2,3);mesh(peaks);view(90,0); %指定子图3的视点title('azimuth=90,elevation=0')subplot(2,2,4);mesh(peaks);view(-7,-10); %指定子图4的视点title('azimuth=-7,elevation=-10')色彩处理1.颜色的向量表示MATLAB除用字符表示颜色外,还可以用含有3个元素的向量表示颜色。
向量元素在[0,1]范围取值,3个元素分别表示红、绿、蓝3种颜色的相对亮度,称为RGB三元组。
2.色图色图(Color map)是MATLAB系统引入的概念。
在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个色图。
色图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。
色图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义色图矩阵。
3.三维表面图形的着色三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。
surf函数用缺省的着色方式对网格片着色。
除此之外,还可以用shading命令来改变着色方式。
shadingfaceted命令将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,但网格线仍保留着,其shading flat命令将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线也用相应的颜色,从而使得图形表面显得更加光滑。
shading interp命令在网格片内采用颜色插值处理,得出的表面图显得最光滑。
颜色是黑色。
这是系统的缺省着色方式例3种图形着色方式的效果展示。
程序如下:[x,y,z]=sphere(20);colormap(copper);subplot(1,3,1);surf(x,y,z);axis equalsubplot(1,3,2);surf(x,y,z);shading flat;axis equalsubplot(1,3,3);surf(x,y,z);shading interp;axis equal光照处理MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为:light('Color',选项1,'Style',选项2,'Position',选项3)光照处理后的球面。
程序如下:[x,y,z]=sphere(20);subplot(1,2,1);surf(x,y,z);axis equal;light('Posi',[0,1,1]);shading interp;hold on;plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light');subplot(1,2,2);surf(x,y,z);axis equal;light('Posi',[1,0,1]);shading interp;hold on;plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,' light');图形的裁剪处理例4-22 绘制三维曲面图,并进行插值着色处理,裁掉图中x和y都小于0部分。
程序如下:[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);surf(x,y,z);shading interp;pause %程序暂停i=find(x<=0&y<=0);z1=z;z1(i)=NaN;surf(x,y,z1);shading interp;为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面。
图像处理与动画制作图像处理1.imread和imwrite函数imread和imwrite函数分别用于将图像文件读入MATLAB工作空间,以及将图像数据和色图数据一起写入一定格式的图像文件。