CAD三维画图教程

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CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。

cad三维画图教程

cad三维画图教程

cad三维画图教程CAD是一种常用的三维绘图软件,它在工程设计和制造中扮演着重要的角色。

为了能够熟练运用CAD进行三维绘图,首先我们需要了解一些基本的操作和技巧。

首先,我们需要打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。

在菜单栏上选择“文件”-“新建”来创建新的文件。

之后,选择合适的单位和比例,根据需要设置绘图界面的大小。

其次,我们需要学会使用基本的绘图工具进行绘图。

CAD提供了多种工具,如线段、圆、椭圆、多边形等。

我们可以选择适合的工具,然后在绘图界面上点击鼠标进行绘图。

绘图时,可以通过输入具体的尺寸和坐标来控制绘图的精确度。

除了基本的绘图工具,CAD还提供了丰富的编辑工具,用于修改和调整已绘制的图形。

例如,可以使用移动工具将图形移动到指定位置,使用复制工具复制图形,使用旋转工具旋转图形,使用缩放工具调整图形的大小等等。

这些工具可以帮助我们对绘图进行进一步的编辑和改进。

此外,CAD还支持应用不同的图层来管理绘图。

通过使用图层,我们可以将不同的图形分组,并可以对每个图层进行显示和隐藏的设置。

这样,可以更好地组织和管理绘图,使绘图文件更加清晰和易于修改。

在绘图时,我们可以使用CAD提供的标注工具来标注绘图,方便交流和理解。

例如,我们可以使用尺寸标注工具来标注图形的尺寸,使用文本标注工具添加文字说明,使用箭头标注工具指示特定的位置等等。

这些标注工具可以使绘图更加详细和准确。

最后,还有一些高级的CAD技巧可以进一步提升绘图的效果和质量。

例如,我们可以学习使用平面投影和透视投影来展示三维图形,学习使用渲染工具来增加绘图的真实感等等。

这些高级技巧需要一定的学习和实践,但可以使绘图更加专业和出色。

综上所述,CAD是一款功能强大的三维绘图软件,通过熟练掌握基本的绘图操作和技巧,我们可以高效地进行三维绘图。

希望以上的教程能够帮助你更好地了解和应用CAD进行三维绘图。

AutoCAD三维绘图教程

AutoCAD三维绘图教程
角、剖视图和断面图)
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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
返回本节
三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。

CAD三维图形建模教程

CAD三维图形建模教程

CAD三维图形建模教程三维建模是我们经常用到的功能,在CAD里面很多图形都是二维建模成三维图形的。

下面是店铺带来关于CAD三维图形建模教程的内容,希望可以让大家有所收获!CAD三维图形建模教程步骤一、首先利用CAD软件在画布中绘制一个侧面的框架一,如图所示:1、首先绘制一个框架的轮廓线,我们利用CAD命令【PL】或者【L】来绘制轮廓线,然后设置两条线的夹角在65度左右。

2、然后利用【F】命令,绘制圆角,3、然后在A和B1两点之间做一个圆弧,设置圆弧的高度在12,如图所示:4、然后我们选择下面的直线进行删除。

步骤二、然后绘制另一侧的框架和底部的框架。

如图所示:1、点击菜单栏中的视图,然后选择东南等轴测按钮,然后将一个视点设置为东南等轴测,接着绕X轴旋转-90度、2、复制前面的框架,然后在距离为250的地方进行粘贴。

3、然后利用PL命令才绘制底部的框架。

步骤三、设置好视图,然后利用直线命令,在F的坐标50,0,0,输入距离为250,得到直线FG。

同理,我们也绘制HJ,如图所示:步骤四、绘制顶部的拉伸圆,首先我们设置好合适的视图,然后设置工具箱中的圆命令,在圆心C点,做一个半径为5的圆,同理,我们在圆心C'处也做一个圆,如图所示:步骤五、拉伸实体对象,启动拉伸命令,然后选择路径选项,选择FG,接着点击菜单栏中的视图,然后着色,最后点击体着色。

如图所示:步骤六、绘制顶部小球。

首先设置好视图,之后,我们绘制小球,启动球体命令,然后球心在0.0.10,半径设置为12.如图所示:步骤七、绘制公告板,首先启动_3DFACE三维面命令,然后利用自动捕捉,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。

得到三维面KLMN。

使用CAD进行三维建模的步骤和技巧

使用CAD进行三维建模的步骤和技巧

使用CAD进行三维建模的步骤和技巧CAD软件是现代建筑师和设计师必备的工具之一,它可以帮助人们在计算机上进行三维建模,实现各种创意和设计。

本文将介绍使用CAD进行三维建模的步骤和一些技巧,帮助读者更好地掌握和使用CAD软件。

步骤一:准备工作在开始进行三维建模之前,我们需要做一些准备工作。

首先,确保你已经安装了一款功能强大的CAD软件,例如AutoCAD、SolidWorks或SketchUp等。

其次,你需要了解一些基本的CAD操作知识,例如如何选择、移动和缩放对象等。

步骤二:创建基本几何形状在CAD软件中,我们通常使用基本几何形状(如线、圆、矩形等)作为建模的基础。

首先,选择适当的绘图工具,例如绘制直线的工具或绘制圆形的工具等。

然后,按照设计要求,点击鼠标并拖动来创建所需的形状。

可以使用CAD软件提供的精确测量工具来确保所绘制的形状符合要求。

步骤三:编辑和修改形状在建模过程中,我们经常需要对已创建的形状进行编辑和修改。

CAD软件通常提供了一系列的编辑工具,例如移动、旋转和缩放等。

通过选择所需的形状,并使用这些编辑工具,我们可以对形状进行精确定位和调整。

如果需要,还可以使用CAD软件提供的算术和几何操作工具对形状进行组合和分割。

步骤四:添加细节和特征建模过程中,我们需要向形状中添加各种细节和特征,使其更加真实和具有表现力。

在CAD软件中,我们可以使用绘制工具和编辑工具来创建和修改这些细节和特征。

例如,我们可以使用绘制线工具来添加纹理和图案,使用编辑工具来倒角和加强弱点等。

通过不断调整和修改,我们可以将形状打磨得越来越完美。

步骤五:应用材质和贴图为了使建模结果更加逼真,我们可以在CAD软件中应用材质和贴图。

CAD软件通常提供了一系列的材质库和贴图库,可以让我们轻松地为形状和表面添加不同材质的外观。

通过选择所需的材质和贴图,并将其应用到形状的表面上,我们可以实现不同材质和纹理的效果,使建模结果更加真实和具有层次感。

CAD三维绘图技巧与实例

CAD三维绘图技巧与实例

CAD三维绘图技巧与实例CAD(计算机辅助设计)是一种常用的三维绘图工具,可以用于制作各种建筑、机械、电子等领域的图纸。

在使用CAD软件时,掌握一些绘图技巧可以提高绘图效率和质量。

本文将介绍几种常用的CAD三维绘图技巧,并通过实例演示其应用方法。

一、坐标系的设置和使用在进行三维绘图时,首先需要设置一个合适的坐标系。

在CAD软件中,坐标系可以通过选择一个参考点和两个相交的轴来定义。

在绘图时,我们可以利用坐标系来确定物体的位置和方向。

例如,我们要在CAD中绘制一个立方体。

首先,我们可以通过命令“UCS”打开坐标系设置对话框,选择一个合适的参考点,然后选择两个相交轴。

接下来,我们可以使用命令“rectangle”绘制一个矩形,在矩形绘制过程中,CAD会根据当前的坐标系设置确定矩形的位置和方向。

最后,我们可以使用命令“extrude”将矩形拉伸成立方体。

二、视图的切换和选择在CAD中,我们可以通过切换不同的视图来查看三维模型的不同部分。

常用的视图包括正视图、侧视图、俯视图等。

在进行绘图时,我们可以通过选择合适的视图来进行绘制和编辑。

例如,我们要在CAD中绘制一个汽车模型。

首先,我们可以通过命令“view”选择一个适合的视图。

在选择了视图后,我们可以使用命令“line”绘制汽车的轮廓线。

在绘制过程中,我们可以通过命令“trim”对不需要的线进行修剪,以获得更加精确的轮廓。

最后,我们可以使用命令“extrude”将轮廓线拉伸成实体,然后再对实体进行细节的编辑和调整。

三、复制和镜像在CAD中,复制和镜像是常用的操作,可以减少绘图的重复性工作。

例如,我们要在CAD中绘制一个花瓶模型。

首先,我们可以通过命令“circle”绘制一个底面的圆。

接下来,我们可以使用命令“copy”复制该圆,然后通过命令“move”将复制的圆上移一段距离,得到花瓶的底座。

然后,我们可以通过命令“mirror”沿一个轴镜像复制的圆,得到花瓶的另一半。

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。

下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。

cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。

2、选择-三维建模。

3、三维建模后选择右边-模型。

4、如下图可以看到画出来的模型。

5、在单击-模型-渲染-渲染。

6、可以看到如下图三维图效果。

cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。

CAD三维图的绘制教程

CAD三维图的绘制教程

一、工字型的绘制步骤「设1好绘綁位、绘图范風 线型、图层、颜色,打开捕捉功能。

从下牍单ViZ- DisplayfUCSIcon —On 关闭坐标显示。

步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1一1 所示封闭图形。

步骤三:创建而域。

在命令栏Command :输入Region,用框选方式全部选中该图形, 回车。

出现提示:1 loop extracted, 1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个而域。

步骤四:对该面域进行拉伸操作。

Draw — Solids-Extrude,选中该而域的边框,回 车。

在命令栏提示:Specify height of extrusion or |Path ]: 30,回车,再回车。

三维工字形实 体就生成了。

步骤五:观察三维实体。

View —3D Views —SW Isometric,再从View-*Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,Vicw-Shadc-Gouraud Shaded,如图1 一2 所示Q二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范弗1、线型、图层.颜色,打开捕捉功能。

步骤二 绘制一个 矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。

步骤三:阵列直线,创建光图2-2360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤*D I C JEB启A606060线 效 果 。

将 直 线 段 在F图1一1平面图G H K L图1一2三维效果图图2-1步骤四:修整直线。

以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形 外的线条全部修剪至矩形:矩形内没修的剪线条延伸至矩形。

步骤五:绘制五角形。

在上图 的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。

将五边形的五个端点连成宜线,修剪掉每 边的中间部分就得到五角形。

步骤六:绘制五角星。

先用交叉窗口选择的方法将五角形做成 而域,再将英拉伸成髙度为30、角度为30的五角星。

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AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的运用[多图]
【三维练习题06】
本题主要是介绍:
1、在三维实体命令“长方体”的运用。

2、三维阵列(矩形阵列)的运用。

3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。

在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。

还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。

下面就是对这2个命令的基本介绍:
下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:
1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。

2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。

3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。

在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便
4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。

小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。

5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。

6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。

7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。

8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。

点击“差集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。

9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。

10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作能不能做得对,如下图。


11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以
在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。

点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,留心,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。

这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。

查看原图(大图)
12、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

长宽高与UCS坐标相对应,即:“长”对应X轴,“宽”对应Y轴,“高”对应Z轴。

这一个长方体为:50*10*10
•13、下图是已画好的长方体(红色线条)。

14、再点击一下“长方体”
按钮,指定长方体的角点。

这次是要画第2个长方体,所以还是选择长度(L),如下图。

15、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

第二个长方体为:10*50*10
16、第2个长方体画好后,继续画第3个长方体,要领与前2个一样。


17、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

第三个长方体为:-10*10*-50
18、下图就是3个长方体都画好时的样子(图中3个红色的长方体)。

19、接下来,对图形作“差集”,即从大的实体中,减去刚完成的3个长方体。

点击“差集”按钮,选中要从中减去长方体的大的实体。

20、接着,再选中要减去的3个长方体,回车确认即完成差集的操作。

•21、操作完成后,可以“着色”看看自己画的又一个CAD的三维实体。

22、同时,还可以用“三维动
态观察器”命令,旋转图形,看看中间的孔内能不能已贯通,如下图
【AutoCAD三维建模08】—拉升、倒角、圆角
本题首要是推选:
1、用“多边形”拉伸成三维实体。

2、倒角、圆角命令的运用。

下面,是本习题的细致绘图步骤讲解,结尾面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“左视图”按钮,进入到左视图界面。

如图,在界面里画2个矩形。

尺寸分别为:120*220、80*250。

2、打开“正交”,用移动命令,将80*250的矩形往右边平移10。

3、点击“倒角”命令,对120*220的矩形的右上角作15*15的倒角。

4、矩形120*220的矩形倒完角后见下图。

再点击“倒角”命令,对80*250的矩形的右上角作20*20的倒角。

5、平面图形画好了,见下图。

6、点击“西南等轴测视图”按钮,图形转到“西南视图”。

用“拉伸”命令,先拉伸120*220的矩形,拉伸距离为200,留心UCS坐标的Z轴方向,由于是逆向拉伸,故输入的数值为负数。

•7、用“拉伸”命令,再拉伸80*250的矩形,拉伸距离为30,同样是逆向拉伸,故输入的数值仍旧为负数。

8、拉伸完成后见下图。

为了接下
来的实体移动操作,须要转换一下UCS的坐标,请留心,现在的UCS坐标中。

对应底部平面的是XZ 平面。

待会移动后再留心看改动,点击“全球UCS”按钮。

9、现在再看下图的UC S坐标,
对应底部平面的已经转换成XY 平面。

这样,那个小实体就能够沿着底部前后左右移动了。

10、打开“正交”,用移动命令,将小的实体往右移动85,注:85=(200-30)÷2。

11、用“长方体”命令,画一个120*120*35的长方体,画长方体时,要留心UCS坐标,输入的三个数值依次对应X、Y、Z 的方向。

12、用“移动命令”,将刚画的长方体,移动到最大的实体的底部中位,见下图,留心移动的基点,以及到达的位置。

13、接下来,做差集,从最大的实体里,减去移动过来的长方体,留心,与中间那条最长的实体无干。

做差集,大众应该都会了吧,这里就不做细致推选了。

14、下图为已经完成差集的图形。

15、现在,开始倒圆角。

点击“倒圆角”按钮,挑选一条边,输入须要圆角的半径R15。

16、倒圆角的半径确定后,就能够挑选须要倒圆角的边,本题倒圆角R15一共是三条边,如下图所示。

17、接着,和前一样,再次倒圆角。

点击“倒圆角”按钮,挑选一条边,输入须要圆角的半径R10,再选中要倒圆角的两条边。

18、倒好圆角的图形,见下图。

19、点击“并集”按钮,挑选所有图形后,回车确认,这样,整个图形就合为一体了。

20、所有制作完成后,结尾,点击菜单“视图”,挑选其中的“着色”→“体着色”,看看所制作的三维实体的着色图。

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