中小学信息文化教育与信息技术教育问题观察报告

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2024年小学教育信息化应用情况汇报范文

2024年小学教育信息化应用情况汇报范文

2024年小学教育信息化应用情况汇报范文尊敬的领导、各位家长、亲爱的同事们:大家好!我是某某小学的某某。

很荣幸能够在今天向大家汇报我校2024年小学教育信息化应用情况。

信息化时代的来临,给教育带来了前所未有的机遇与挑战。

我们学校秉持着“以人为本,信息化为辅”的教育理念,不断引进和应用信息化技术,以提升教学质量,培养学生的综合素质和创新能力。

经过全体教职工的共同努力,我校在2024年取得了诸多成果,现将部分成果向大家汇报分享。

一、教师信息化能力提升教师是教育信息化的主体,只有教师信息化能力得到提升,才能更好地引领学生走进信息化学习。

因此,我校注重教师信息化培训,组织了多次教师培训活动,主题涉及信息化课程设计、教学软件应用、在线教学等。

通过培训,教师们逐渐掌握了信息化技术的基本操作和应用方法,提升了课堂教学的灵活性和多样性。

二、数字化教学资源建设数字化教学资源是支撑教育信息化的核心环节之一。

我们学校建立了自己的数字教育资源库,包括数学、语文、英语、科学等多个学科的课件、教学视频等。

此外,我们还引入了一些优秀的数字教学资源,通过在线资源平台对学生进行信息化学习,使学生在课堂内外都能够随时随地获取学习资料,增强学习的连续性和个性化。

三、网络教学平台应用为了更好地促进学生的合作学习和自主学习,我校在2024年积极推行网络教学平台应用。

通过网络教学平台,学生们可以在线提交作业、参与讨论、下载学习资料等,真正实现了课堂延伸和学习资源的分享。

同时,教师们也能够通过网络教学平台对学生的学习情况进行实时监控和分析,及时调整教学策略,提高学生的学习效果。

四、智能化学习工具应用智能化学习工具是教育信息化的重要组成部分,能够提供更加个性化和互动化的学习方式。

在2024年,我校引进了一批智能化学习工具,如智能白板、智能手表、智能机器人等,这些工具的应用使课堂变得更加生动有趣,学生们可以通过与智能工具的互动获得更深入的学习体验,提高学习的积极性和主动性。

小学信息技术教学反思范文

小学信息技术教学反思范文

小学信息技术教学反思范文信息技术是现代社会中必不可少的技能,对于小学生来说,学习信息技术能够培养他们的创造力、思维能力和解决问题的能力。

作为一名小学信息技术教师,我意识到自己在教学中存在一些不足之处,以下是我对自己的教学进行的反思,并提出一些改进的建议。

首先,我意识到我在教学设计上存在一些缺乏趣味性的问题。

在小学信息技术教学中,我通常会使用幻灯片、视频和实践操作等方法来进行教学。

然而,我发现学生对于枯燥的幻灯片和视频很难产生浓厚的兴趣,他们更喜欢亲自动手去操作和实践。

因此,我需要将更多的实践活动融入到教学中,例如让学生参与到一些项目中,设计自己的作品,或者进行一些小游戏等,这样能够激发学生的学习兴趣和主动性。

其次,我发现我在教学过程中对学生的学习情况了解不够深入。

在过去的教学中,我主要通过课后作业和测试来评估学生的学习情况,但是这些方式不能很好地反映出学生的实际掌握情况。

因此,我需要更多地采用一对一的交流方式,与学生进行互动,了解他们的学习进度和困难。

同时,我还需要通过课堂讨论、小组合作等方式来促进学生之间的合作和交流,让学生之间相互学习和共同进步。

此外,我也意识到我在教学过程中对学生的引导和激励不够。

教学过程中,我通常会直接给出解决问题的方法和步骤,而忽略了学生自主思考和发现的过程。

这样会限制学生的创造力和思维能力的发展。

因此,我需要更多地给学生留出自由探索和思考的时间和空间,引导他们自主解决问题,并及时给予积极的激励和认可,让学生在实践中感受到成功的喜悦。

最后,我认识到我在教学过程中对学生个别差异的关注不够。

每个学生的学习方式和节奏都不相同,有些学生可能需要更多的时间来掌握知识和技能。

因此,我需要更多地关注每个学生的个别需求,在教学中给予他们更多的帮助和支持。

例如,可以安排学生们相互间的互助学习,或者提供额外的学习资源和辅导材料,帮助他们弥补差距,让每个学生都能取得进步。

在未来的教学中,我将更加注重教学设计的趣味性,多采用实践活动和小组合作的方式进行教学。

教育信息化发展社会实践报告

教育信息化发展社会实践报告

教育信息化发展社会实践报告教育信息化是指利用信息技术手段改进教育教学,提高教学质量和效率的过程。

在当今的社会中,信息技术的普及和发展对教育起到了重要的推动作用。

本文将通过社会实践的角度来探讨教育信息化的发展。

一、实践背景及目的通过调查和观察,在教育信息化领域,我们发现了一些问题和挑战。

为了解决这些问题,提升教育信息化水平,我们决定开展本次实践活动。

本次实践的主要目的是探索教育信息化的发展,并提出可行的改进建议和方案。

二、实践活动内容1. 了解教育信息化的基本概念和发展历程:我们进行了综合性的文献调研,了解了教育信息化的基本概念、理论和发展历程。

这有助于我们对教育信息化的现状与趋势有全面的了解。

2. 考察教育信息化应用情况:我们前往多所学校,了解教育信息化在实际教育教学中的应用情况。

我们通过观察课堂教学、访谈教师和学生,收集了大量的数据和信息。

3. 分析问题和挑战:我们对收集到的数据进行了仔细分析,并结合相关研究论文,发现了教育信息化发展中的一些问题和挑战,如师资队伍建设、教育资源整合等。

4. 提出改进建议和方案:基于对问题和挑战的深入分析,我们提出了一系列改进建议和解决方案。

这些建议包括完善师资培训机制、加强教育资源共享、推动课程资源开发等。

三、实践成果和体会通过本次实践活动,我们获得了一些实践成果和深刻的体会。

1. 实践成果:我们的实践成果主要包括对教育信息化发展的全面了解,对问题和挑战的深入分析,以及提出的改进建议和解决方案。

2. 感悟与体会:在实践过程中,我们深刻认识到教育信息化是教育发展的必然趋势,但也面临着诸多挑战。

同时,我们意识到教育信息化的发展需要政府、学校、教师以及社会各界的共同努力。

四、结论与展望通过本次社会实践,我们对教育信息化的发展有了更加深入的认识和理解。

我们明白了教育信息化对于教育教学的重要性,并针对问题提出了改进建议和解决方案。

未来,我们希望能够看到更多的教育信息化项目得到实施,带来真正的教育改革与提升。

小学信息技术课后反思

小学信息技术课后反思

小学信息技术课后反思一、课程问题作为一名小学生,参加信息技术课程是很有趣的事情。

在这门课上,老师通常会教我们如何使用计算机、学习网络安全知识、制作简单的PPT等。

然而,在学习过程中,我发现了一些问题。

首先,有些内容对我们来说太过复杂。

比如,老师讲解的网络原理和编程语言,很难理解。

我希望老师在讲解这类知识时,能够用更简单易懂的语言和案例来帮助我们理解。

其次,课程内容缺乏趣味性。

有时候,我觉得信息技术课就是在学习枯燥的知识点,缺少互动和趣味性。

希望老师能够设计更多生动有趣的活动,让我们在学习中感到快乐和愉悦。

最后,有时候课堂时间太短。

在短短的几十分钟内,老师要讲解很多知识点,导致我们容易感到压力和困惑。

希望老师能够适当延长课程时间,以便我们更好地消化和理解所学内容。

二、学习收获尽管信息技术课程存在一些问题,但我还是学到了很多东西。

比如,我学会了如何使用Word和Excel制作文件,这在以后的学习和工作中都会很有用。

此外,我还学会了如何在网络上检索信息、判断信息的真实性,以及如何保护自己的个人隐私。

这些知识对我们来说至关重要,可以帮助我们更好地应对网络时代的挑战。

最重要的是,信息技术课让我更加了解和熟悉了计算机和网络,激发了我对科技的兴趣。

我希望未来可以更深入地学习计算机知识,甚至成为一名优秀的程序员或网络工程师。

三、改进建议为了让小学信息技术课变得更好,我有几点改进建议。

首先,希望老师能够结合我们的兴趣爱好,设计更富有趣味性的课程内容。

比如,可以通过小游戏和实践操作来巩固所学知识。

其次,建议学校增加信息技术课程的课时和频率,让我们有更多时间和机会去学习和实践。

如果可能的话,还可以引入更多新颖有趣的科技产品,激发我们的学习兴趣。

最后,希望老师能够给予我们更多的自主学习空间,让我们可以根据自己的兴趣和学习进度选择学习内容,以激发我们的创造力和学习动力。

综上所述,小学信息技术课虽然存在一些问题,但通过不断地反思和改进,相信我们可以打造更优质的课程,让每一位小学生都能够在信息技术领域取得更好的发展和进步。

小学信息技术教育考察报告

小学信息技术教育考察报告

小学信息技术教育考察报告一、考察目的本次考察的主要目的是了解小学信息技术教育的现状,探索有效的教育方式和教学资源。

二、考察地点和方式本次考察选择了市的几个小学,通过实地观察、访谈教师和学生以及查阅相关资料的方式,进行了全面的考察。

三、教学设备与工具在考察的学校中,我们发现大部分学校都配备了计算机教室,并且每个教室都拥有一台电脑。

此外,还有投影仪、音箱、打印机等设备。

教师利用这些设备可以进行多媒体教学,使学生更好的理解和掌握信息技术相关的知识。

四、教学内容与方法1.教学内容在小学信息技术教育中,主要包括基础的计算机操作技能、办公软件的使用、网络安全知识、信息检索等内容。

而且,越来越多的学校也开始关注编程教育,引领学生进入信息时代。

2.教学方法教师在教学过程中主要采用了“示范-指导-合作-检查”等多种教学方法。

在课堂上,教师通过对软件的示范来帮助学生掌握操作技能;并通过指导学生进行任务型学习,培养学生的自主学习能力;还采用了小组合作学习的方式,促进学生之间的交流与合作。

五、教师与学生情况1.教师在我们考察的学校中,大部分信息技术教师具有较高的专业素养,并且持续不断地学习和探索,不断提升自己的教育水平。

同时,教师们也积极参加各类培训和研讨会,以保持对信息技术教育领域的了解。

2.学生学生对信息技术教育具有较高的兴趣和积极性。

他们善于使用各种软件进行学习和娱乐,并且在课堂上能够积极参与。

我们采访了一些学生,他们表示通过信息技术教育,他们能够更好地进行学习和生活。

六、存在的问题在考察中,我们也发现了一些问题,如下:1.教学资源不足:一些学校的信息技术教学资源比较匮乏,仅依靠单一的教材和软件进行教学,导致教学内容不够丰富。

2.学生缺少个性化发展:信息技术教育注重学生的实践能力和创新思维,但是由于学生的差异性,有些学生的个性化发展并没有得到充分的重视。

3.教师培训还需加强:一些教师在信息技术教育方面的知识和实践经验相对较少,需要更多的培训和指导来提升自己的教育水平。

小学信息技术质量分析报告(全面)

小学信息技术质量分析报告(全面)

小学信息技术质量分析报告(全面)小学信息技术质量分析报告(全面完整版)概览本报告旨在对小学信息技术质量进行全面的分析和评估,以帮助学校和教师们了解当前情况,并提供改进建议。

方法我们采用了以下方法进行信息技术质量的分析:1. 调查问卷:通过向小学教师和学生发放调查问卷,了解他们对信息技术的使用和掌握程度。

2. 观察:对小学教室内的信息技术设备和教学过程进行观察和记录。

3. 分析数据:对收集到的调查问卷数据和观察记录进行处理和分析,得出相关结果。

结果根据我们的分析,以下是对小学信息技术质量的评估结果:1. 硬件设备:大部分小学都配备了基本的信息技术硬件设备,但仍有部分学校需要更新或修复设备。

2. 软件应用:教师和学生对常用的信息技术软件应用掌握较好,但在一些高级应用方面仍存在不足。

3. 教学效果:教师在信息技术教学过程中存在一定的技术能力和教学方法方面的不足,需要进一步提升。

4. 学生参与度:学生们普遍对信息技术课程的兴趣较高,积极参与,但个别学生存在基础知识不够扎实的情况。

建议基于以上结果,我们向学校和教师们提出以下改进建议:1. 更新设备:学校应及时更新和维护信息技术硬件设备,确保设备的正常运行和更新。

2. 继续培训:学校可通过组织相关培训课程,帮助教师们提升信息技术应用能力和教学方法。

3. 多样教学:教师们可以采用多样化的教学方法和资源,激发学生的研究兴趣和参与度。

4. 个别帮助:针对一些基础知识不足的学生,教师可以提供额外的个别辅导,帮助他们提高技术水平。

总结通过本报告的分析和评估,我们对小学信息技术质量有了全面的了解,并提出了相应的改进建议。

希望这些建议能够帮助学校和教师们提升信息技术教育质量,促进学生的全面发展。

小学信息技术课堂观察报告 调整图形

小学信息技术课堂观察报告 调整图形

小学信息技术课堂观察报告调整图形一、观察活动组织伟大学者卢梭曾说:“人生而自由,但无往不在枷锁之中”。

信息技术的课堂学习中,就要求教师既能为学生营造出自主、自由的学习氛围,又要有一定的秩序和规范,使学习活动能够有序进行,而又能彰显学生的自由学习精神。

本次课堂观察是戴奕雯老师的一节信息技术课——调整图形,让学生在自主学习的过程中培养学生的求知欲和探索精神,激发学生对信息技术的兴趣。

培养孩子的好奇心,培养孩子的观察力,培养孩子的探索精神以及培养孩子们的同伴互助都将起到巨大的作用。

我们研究小组以自主探究的方式来研究,通过课堂是否可以提高学生的学习品质,使学生具有独立的意志,精神的活力,独创的思维,能主动地计划与决定自己的学习以使学科素养与学习能力达到自主、和谐的发展状态。

最终,形成“学生自由精神”课堂教学特质,使我校的课堂教学具有“实活乐”的特征,形成和而不同的教学模式。

二、观察结果分析本次的活动设计了“资源的开发和利用”、“自主活动设计与实施”、“师生互动”、“老师对学生的应对方式”等观察量表,从这些方面进行观察并收集相关数据。

(一)资源的开发和利用自主式绘画资源的开发,是源于我校信息技术单元化教学探索的一项创新之举。

将课件和学习素材整合在一起,能激发学生的探究意识和创新意识。

在平时的教学中,我们力求创造机会,让学生养成发现问题和解决问题的能力。

(二)自主活动设计与实施(1)各种教学行为的时间分配在戴老师的这次课中,各种教学行为的时间分配如下:1.教师讲解,约5分钟,占13%;2.学生自主探究,约20分钟,占50%;4、小组讨论,约5分钟,占13%;5、交流互动,约10分钟,占25%。

从这些时间分配的情况中可以看出,其中版主探究和交流互动这两个环节是占了大部分时间,符合新课程的标准,始终能以学生为主体的教学方式,不断地调动学生的学习积极性。

另外老师的讲解时间只有5分钟,没有过多的语言,始终把学生的自主学习放在首位。

最新信息技术课学生自主学习课堂观察报告

最新信息技术课学生自主学习课堂观察报告

信息技术课学生自主学习课堂观察报告赤壁路小学刘蜜课堂观察背景:任课教师:拉萨路小学韩冰课题:我做青奥小导游教学内容:在幻灯片中插入图片课堂类型:苏教版小学信息技术下册powerpoint幻灯片制作单元新授课观察小组成员:赤壁路小学刘蜜、北京路小学李宁林、力学小学潘晋、南湖一小王淑娴活动背景:信息技术课具有知识点多、操作性强的特点,学生只有在不断的探索与实践中才能真正掌握信息技术技能,因此对学生自主学习能力的培养十分关键。

本次课堂观察将以学生的自主学习活动为着眼点,探讨信息技术课堂中学生自主学习的组织策略与方法。

课前会议2012年2月24日上午8:20-9:10精品文档1看教案,了解教学流程,设想本课中可能会有的学生自主学习环节及可能会出现的问题,比如操作时间不够可能会有部分学生无法完成自主学习任务。

2讨论观察维度与重点研究问题,针对本课特点修改原有自主学习量表,确定量表如下:观察维度:学生学习·自主/互动研究问题:学生在课堂中自主学习的时间、形式、质量及交流互动情况如何?精品文档3明确量表的记录方法。

●阶段目标要根据教师出示范例及语言记录详细的自主学习要求。

●自主学习形式包括看书、探究、填写学习卡、讨论、操作等等。

●活动中学生交流的人数包括交流双方。

●“创造性作品”特指需要学生创造性思维来完成的优秀作品,在本课中如有学生运用日常生活中超前学到的知识添加背景、艺术字、动画效果等也可以纳入创造性作品范畴。

课中观察2012年2月24日上午第二节课9:10-9:50每人负责观察8-10名学生的自主学习任务完成情况、交流次数和创造性作业数量,李宁林老师负责记录时间,刘蜜老师负责记录阶段要求、潘晋、王淑娴老师负责记录自主学习形式及操作方式。

课后会议2012年2月24日上午第三节课9:50 -10:40一、数据汇总如下:精品文档二、分析汇总数据,讨论自主学习情况及成因:1本课自主学习时间共有17分钟,占课时总长度的42.5%,自主学习时间应该是比较充足的,形式主要是单人操作。

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中小学信息文化教育与信息技术教育问题观察报告在实际的操作中,由于对信息文化认识的不足,信息技术教育经验的不足,开展工作的学校都遇到了不少的困难,碰到了许多难以解释的问题。

针对这些,近一个时期内我们对中小学信息技术教育进行了观察和思考,本文就是思考结果的呈现:从对信息文化的分析开始,研究信息文化的位置、意义和特征,对信息技术教育实施的方法要求,比照实践中出现的情况,顺次触及信息技术教育的目的,合理的实施方法以及价值的实现等等。

一、计算机和网络技术文化与信息技术课程信息技术教育是时代发展的要求,是社会对劳动者基本素质培养的要求。

要确保信息技术教育的流畅实施,必须对信息技术对应的文化层面有一个准确的认识。

首当其冲的问题是,信息技术教育中的技术训练或者说信息技术课程应该包括哪些内容?当前时代,知识经济的决定性支柱就是高科技技术,关于高科技技术,一般认为它包括信息科学技术、生命科学技术、新能源与可再生能源技术、新材料科学技术、空间科学技术、海洋科学技术、有益于环境的高新技术以及管理科学(软科学)技术。

美国促进科学协会于1989年推出的2061计划,将科学技术的各个侧面之于教育以及作为教育内容的重要性做出细致描述。

然而,除信息技术部分外,基础教育并不要将所有这些科学技术侧面作为自己的主要教学内容,其中大部分仅在有关课程中轮廓性地给以介绍即可。

这主要基于两个原因。

第一,高科技技术的所有分支,大都属于高端的精英文化,它们的某些应用侧面可能贴近社会生活,但技术本身远远离开普通大众,不需要在基础教育中对其过分强调。

第二,所有高科技技术侧面,既相互独立,又几乎都与信息科学技术有关,将信息科学技术作为它们的支持基础,因此信息科学技术实际上成为所有学科的新基础。

即使是信息技术本身,它一般意义上所包含的计算机技术、网络技术、微电子技术、光电子技术、大规模集成电路技术、激光技术乃至生物计算机技术这许多方面,也只有计算机技术和网络技术在最近几年才走近大众。

因此,信息技术教育所指的内容,至少不需要包括微电子技术、光电子技术、大规模集成电路技术、激光技术乃至生物计算机技术这些方面,这就只剩下了计算机技术和网络技术。

我们还看到,计算机与互连网技术是经历了不同的文化阶段才逐渐走近大众的:从80年代的以DOS操作系统为代表的精英技术精英文化时期跃变到现在的以图形用户界面操作系统为代表的大众文化时期。

“图形用户界面”(GUI:Gra phic User Interface)和“所见即所得”(What You See Is What You Get)的技术特征已经使计算机几乎可以方便地关照每一个人。

“与用户友好”成为所有应用软件面向一般用户的最高也是最起码的追求,GUI和所见即所得即是这种思想的具体体现。

在与用户友好观念的影响下,人与计算机之间的交互需要越来越少的学习,计算机和网络技术才越来越多地可能成为大众文化平民文化的组成部分。

按照“通知”所要求的“让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生收集、处理和应用信息技术的能力以及利用计算机进行自主学习、探讨的能力。

教育学生正确认识与技术相关的伦理、文化和社化和社会问题,负责任地使用信息技术。

”正是在大众文化层面上的,对未来社会劳动者的一般性的要求,而不是精英文化意义上的要求。

因此,信息技术教育的技术内容应该定位在大众文化教育的层面上。

美国扬基集团(Yankee Group)在一份报告指出:“互联网不再是受过良好教育的男人和技术迷们的虚拟运动场了。

在线消费者人口正在经历着一个重大转移。

”扬基公司意图告诉我们的是同一个问题,计算机技术借助GUI和所见即所得的编辑技术,已经摆脱了键盘交互时代的精英文化、男性文化的特征,走入了一般大众。

然而,由于中国计算机市场达到广大民众的时间相对较迟,当前人口中的许多认已经错过了接受和适应计算机以及互联网的最佳时期。

在社会迅猛发展的当前时代,为了使我们的下一代成长为更加适应未来社会的新人,对其进行信息文化教育,全面塑造其从操作层面到意识层面的综合素质,是教育的当然任务。

我们还看到,当前即使是基于大众文化的计算机也不能象电视机那样直接接触和影响每一个人。

因为,基于GUI以及所见即所得的编辑,仍然是办公室式的,公务员式的,仍然只对有着起码知识与文化底蕴及文化需求的人来说才产生意义。

电视机和VCD等家用电器产品具有最简单最傻瓜化的操作要求,执行最单纯的任务,而计算机还远远没有做到这一点。

为了不使我们的下一代错过接受计算机文化的最佳时期,有必要在中小学广泛开展信息技术教育。

我们还知道,面向大众的计算机和网络技术越来越呈现这样一个特征,它既是大众工具又是社会性环境,它是综合一体的为大众所用的信息存贮、组织、递送和加工的工具,在上层意义上构筑环境,它既是工具性环境,又是环境化的工具。

从历史上说,这种工具与环境意义不可分割的特征从来也没有被如此深远且广泛地强调过,这正是构成当前大众性的信息文化的当然基础。

由此推论,信息技术教育的更深刻内涵应该是使受教育者在理性操作的基础上获得丰富的信息技术文化感受,形成健康的信息意识,能够自由地畅游于信息文化之长河。

我们首先应该明确,在面向中小学生的信息技术教育中,在决定信息技术教育要旨时,一把明确的奥卡姆剃刀就是“大众化”。

在这个概念之下,信息技术的大众文化特征将决定性地影响信息技术教育的理念、方法、模式和评价指向等等。

在确定了信息技术教育的大众文化教育特征以后,信息技术教学所包含的内容就容易确定了:它应该以大众办公室的角色为主要内容,应该以一般性大众文化层面为约定,超出这个约定,只允许小范围形成特色。

比方说,它可以以一般性的字处理、数据图表、网络浏览器及一般网络应用等等,而程序设计思想以及数据库技术等部分就要慎重对待,必须针对特定的内容在特定的阶段内给予介绍。

当然,例外的情况也是允许的,譬如,条件较好的学校,甚至可以对其学生进行程序设计方面的较高强度的训练,以形成自己的特色。

但是,鉴于我国在苹果机时代的成千上万人齐学BASIC而招致广泛批评的经验,这种做法绝对不可以普遍推行。

另外,有些学校有些课程,可能需要更多一些的工具平台以帮助学生的学习,这些工具平台的选择要旨是唯一的,即:投入该软件学习所耗费的时间精力要在使用该软件进行课程整合学习的过程中得到补偿,即要求有合理的“投入产出比”。

在可以举出的例子中,知名度最高的就是“几何画板”软件,实际上它已经在许多学校的数学课上得到广泛使用。

二、信息技术文化内化的三个阶段信息技术教育的最终意义,是使受教育者在适当的认知年龄,接受适当的信息文化熏陶,使其具备驾御信息文化自由于信息社会的基本能力。

因此,其接受信息文化的过程,应该是信息技术文化内化的过程。

在这个任务中,一般性的信息技术训练是其基础内容,因为,没有起码的信息技术基础,必然不能形成准确而充实的信息文化感受,也就无法真正认识和把握信息文化,基本训练后的信息环境实践是使受教育者逐渐形成和加深信息文化理念的必然道路。

而如上所述,信息技术的大众文化特征将决定性地影响信息技术教育的理念、方法、模式和评价指向等等,必然影响到信息技术训练乃至整个信息技术教育任务的完成。

所以,对信息技术教育的整体规划与过程设计应该在对信息技术文化特征认识的基础上进行。

我们认为,基于GUI和所见即所得的计算机和网络技术信息文化部分对应的认知层面可以裂解为“领进门”、“个性塑造”和“文化内化”三层。

第一个层面为“领进门”的层面。

领进门阶段建立在“被”人领的观念上,这对于信息技术的初学者、门外汉来说,尤为重要。

就是说,只要把一个陌生的学习者领进门,告诉他注意事项和基本游戏规则,消除其停留在门外的神秘感,剩下的事情就可以让他自己去做了。

主要针对基于鼠标、菜单操作的许多大众性工具软件,其教学训练完全没有必要去逐一地为学生展示每一层菜单的作用,没有必要总是手把手地教授关于菜单下操作的所谓“技术”,合理的办法是采用某种方式引领学习者进入其中,使通过实际操作掌握最基本最常用的使用方法,剩下的事情让他自己去做。

更有甚者,对于办公室型的许多大众工具软件来说,当学习者掌握了某种工具软件之后,由于软件的Windows风格和流行界面、通用工具图标、菜单操作等的一致性,可以很容易地触类旁通其他类似工具软件。

就是说,类似操作方法和类似功能的新的工具软件操作,经常并不需要专门组织训练。

从这个角度上看,单纯信息技术教学的任务可以在最大程度上被简单化、极小化,在此条件下实现最大的效果。

而当前许多的信息技术课程实践把这个过程烦琐化、扩大化了,成为历数菜单的,甚至历数所有软件菜单的烦琐教学。

第二个层面为“个性塑造”的层面。

个性塑造的层面强调学习者个性的发挥。

在这个层面上,每一个应用者沿着自己的特殊道路去翻查、探究工具软件的某些功能,形成一套自己的操作习惯,塑造出不同于其他的个性,足以应付自己的需求能力。

这个层面是信息技术训练的主干部分,正是这个层面上的实践,丰富学习者的信息技术经验,充实其信息文化的感受,支持其信息文化的升华。

但在当前的许多信息技术教育中,它却经常是被忘记的部分,经常是在进行了信息技术烦琐训练之后就无人再行问津,或者是被过于热心者不合理地扩大化。

前者往往缘于信息技术教育实施者对任务不甚明确,课程以后不知道该继续做些什么,后者缘于许多教师沿着以往的经验,习惯不厌其烦地对学习者倾其所有,历数菜单,盲目地试图提高学习者操作菜单的“水平”。

而对于大众层面上的信息技术来说,这是非常不划算或者是不必要的。

在领进门以后,需要教师做的是为学习者提供与其学习和生活相协调的不断实践的条件,比方说利用信息技术与学科课程整合过程的实践,或者在学习者的自我探索过程中予以适当的引导。

“个性塑造”存在的合理性还基于这样的原因。

一般来讲,大众层面的面向用户的信息技术工具软件开发者,总会极尽所能地考虑到所有可能功能需求及所有可能的不同操作习惯,在软件中提供豪华的后备支持,以充足的功能与操作方法冗余支持不同习惯的用户。

一个普遍的情况是,对大部分人来说,虽然已经能够熟练地使用某个工具软件,也会有许许多多从来不曾“走”到的角落,有许许多多从来不曾使用过的功能。

显而易见,对普通使用者来说,寻找和探究每一个角落,翻查每一层菜单,完全没有必要。

只有极少部分人,比方说某些“专门家”才会去详细了解工具软件的功能细节。

第三个层面为“文化内化”层面。

这个层面上的特征为:通过足够时间的对信息技术工具的使用和对信息环境的接触,获得对信息环境中社会、文化的一般性了解和认识,个人的信息运动成为自然而然的健康需求,信息文化内化为个人的自然意识。

“领进门”和“个性塑造”是达成“文化内化”的基础,而“文化内化”是“领进门”和“个性塑造”两阶段的升华,三个阶段构成相辅相成的统一整体。

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