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机器人足球赛技术的研究与应用

机器人足球赛技术的研究与应用

机器人足球赛技术的研究与应用一、引言机器人足球赛技术的研究与应用是机器人领域的一个重要分支。

随着科技的进步,机器人足球赛已经成为一项备受关注的竞技活动。

本篇文章将介绍机器人足球赛技术的相关内容。

二、机器人足球赛技术的发展历程机器人足球赛源于1997年的美国洛杉矶,那年,来自美国和日本的两组科学家创造了一项新型机器人竞赛:机器人足球。

在机器人足球赛中,机器人通过传球、射门、防守等动作,与对方机器人进行协作或者竞争。

在不断的探索和发展中,机器人足球赛技术迅速发展。

2000年,国际机器人足球大赛开始启用规则标准。

2002年,足球比赛选手从6人制变成了11人制。

现在,机器人足球比赛已经分为小型足球、中型足球和标准足球三种类型。

随着技术的不断升级,现在机器人足球可以根据自身和环境的变化及时地做出决策,越来越具有人类的思维和行为能力。

三、机器人足球赛技术的应用领域机器人足球赛不仅是一项科技活动,也是一项研究机器人智能化的有效手段。

通过机器人足球赛,可以对机器人感知、识别、决策和执行进行研究和实践。

同时,机器人足球赛技术在工业、医疗、家庭服务等领域也有很广泛的应用。

在工业领域,机器人足球赛技术可以应用于生产线的自动化操作。

在医疗领域,机器人足球赛技术可以应用于手术,通过机器人的精准操作可以减少手术风险。

在家庭服务领域,机器人足球赛技术可以用来解决老年人和残疾人的护理问题,如帮助老年人或残疾人完成起床、穿衣、洗脸等日常生活援助。

同时,机器人足球赛技术在人工智能、机器学习等领域也有重要应用。

四、机器人足球赛技术的研究方向1. 机器人团队协作和智能决策在机器人足球赛中,机器人之间需要进行协作和智能决策。

如何使机器人之间进行高效协作,从而取得胜利是机器人足球赛研究的重要方向。

2. 机器人运动与稳定性控制机器人在足球赛中需要完成多样化运动,包括奔跑、停站、抢球、射门等。

如何使机器人能够完成复杂的运动和稳定性控制也是研究的重点。

机器人足球与人工智能

机器人足球与人工智能

《机器人足球与人工智能》课程考核说明《机器人足球与人工智能》作为面向全校各专业的研讨课程,除了了解上课所介绍的人工智能的发展史、人工智能的研究内容、分布式人工智能和多智能体等知识点外,要求完成课堂研讨和课程研究论文,在此基础上给出综合成绩。

该课程要求完成四项研讨主题和一篇研究论文。

研讨主题:1.人工智能发展史:通过阅读The quest for Artificial Intelligence 相关章节,每位学生查阅相应的人工智能发展背景材料,提交PPT一份并在课堂上研讨。

2.体验当代人工智能的最新成果:与2008年人工智能最高奖获得者“elbot”聊天机器人对话,并在课堂研讨时与大家分享,总结出该机器人的“智能”。

3.分布式人工智能:查阅文献选取一个分布式人工智能系统,试分析该系统的特点,并提交分析报告。

4.体验游戏中的人工智能:从你玩过的游戏中寻找AI,尝试分析是怎样实现的,提交研究报告。

课程研究论文自选一个多智能体平台实现Agent的建模和仿真过程,并分析运行结果。

附课程结束后要求提交的报告格式:东南大学课程报告课程名称:《机器人足球与人工智能》研讨课院(系):专业:姓名:学号:评定成绩:审阅教师:目录一.人工智能发展史………………………………页码二.“Elbot”机器人聊天记录及分析…………………………页码三. 分布式人工智能系统案例分析……………………………页码四. 游戏中的人工智能…………………………………………页码五.多智能体Agent的建模和仿真研究报告…………………页码六.心得体会…………………………………………页码(要求:给出一级目录,宋体加粗,四号字,1.5倍行距。

)(报告正文部分的格式):(要求:正文部分一律用五号字,宋体,单倍行距。

一级大标题靠左,四号,宋体,加粗。

二级大标题靠左,小四,宋体,不加粗。

)Seminar课程课外研学学分认定书注:1、表头及第一至五项由学生填写,第六、七项由任课教师填写;2、学生将研学材料(文献综述或调研报告、论文)与本表格一并提交任课教师。

机器人足球实验报告

机器人足球实验报告

机器人足球实验报告摘要:随着科学技术的不断发展,机器人技术日益成熟,机器人足球作为一种新型的竞技项目在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

本实验以机器人足球为研究对象,旨在探究机器人在足球比赛中的性能表现,并对机器人足球比赛中的一些关键问题进行分析和解决。

一、引言机器人足球是一项融合了机械、电子、计算机等多学科知识的综合性竞技项目。

与传统足球不同,机器人足球通过机器人来参与比赛,融入了自动控制、图像识别、路径规划等技术,具有很大的研究价值和实践意义。

二、实验设计与方法本实验以一支机器人足球队为基础,通过对机器人的硬件和软件进行优化,提高机器人的灵活性和对足球的感知能力。

同时,在比赛中分析机器人队伍的战术布局和策略。

首先,我们对机器人的机械结构进行了改进,增加了关节活动范围,提高了机器人的灵活性,使机器人能更好地进行射门、传球和防守等动作。

其次,我们优化了机器人的电子控制系统,增加了感知模块和数据处理单元,提高了机器人对足球和环境的感知能力。

通过图像识别和目标检测算法,机器人能够更准确地识别和跟踪足球,并做出相应的动作。

最后,在比赛中,我们运用了智能算法和策略来指导机器人的行动,如路径规划、团队协作、进攻与防守等。

通过不断的调整和优化,提高了机器人足球队的整体战术水平。

三、实验结果与讨论在实验中,我们对机器人足球队的性能进行了评估。

通过与其他队伍的比赛,我们发现我们的机器人足球队在射门、传球和防守方面表现出色。

机器人的投射精度和射门速度较高,传球的准确性和防守的及时性也得到了很好的提升。

然而,我们也遇到了一些问题。

在比赛中,机器人的感知和决策能力仍然有所不足,有时会出现误判的情况,导致比分失利。

此外,机器人队伍的协作能力也需要进一步提高,以便更好地配合战术运作。

四、结论与展望通过本次实验,我们对机器人足球的发展和应用有了更深入的理解。

机器人足球作为一种新型的竞技项目,具有巨大的潜力和发展空间。

在未来,我们希望能够进一步完善机器人足球队的感知和决策能力,并加强机器人队伍之间的协作,提高机器人足球比赛的整体水平。

基于人工智能的机器人足球比赛策略研究

基于人工智能的机器人足球比赛策略研究

基于人工智能的机器人足球比赛策略研究人工智能(Artificial Intelligence,AI)的飞速发展使得机器人在各个领域的应用愈加广泛,其中包括机器人足球比赛。

机器人足球比赛是一项由具备自主决策和行动能力的机器人参与的高科技竞技体育运动。

本文将探讨基于人工智能的机器人足球比赛策略,并研究如何通过不断优化策略提升机器人球队的竞技水平。

一、研究背景随着人工智能的突破性发展,机器人在足球比赛中的应用逐渐取得突破性进展。

与传统足球比赛相比,机器人足球比赛更加注重技术和策略的创新。

利用人工智能技术,机器人足球比赛能够实现自主决策、自主协调和自主执行动作,进而提高球队的整体实力。

二、机器人足球比赛的技术挑战在机器人足球比赛中,机器人需要具备一系列技术来完成比赛任务。

其中,视觉感知、路径规划和动作执行是关键技术挑战。

1. 视觉感知机器人足球比赛中,机器人需要通过视觉感知来获取比赛场地和其他机器人的信息。

这要求机器人能够准确地识别球场上的目标物体,包括球和其他球员。

视觉感知技术需要具备高速、高精度和鲁棒性,以应对复杂的比赛环境。

2. 路径规划路径规划是指机器人在比赛场地中找到最佳的路径以达到特定目标。

机器人需要根据比赛的实时情况,如球的位置和其他机器人的位置,动态调整路径和速度。

路径规划技术需要综合考虑机器人的动力学特性、环境约束和比赛目标,以实现高效的移动。

3. 动作执行机器人足球比赛中,机器人需要准确执行各种动作,如传球、射门和防守等。

动作执行技术需要具备高精度的运动控制和灵活的协调能力,以实现精准的球场操作。

三、基于人工智能的机器人足球比赛策略研究基于人工智能的机器人足球比赛策略研究主要涉及以下几个方面:1. 智能决策机器人足球比赛中,每个机器人需要根据比赛的实时信息做出智能决策。

智能决策需要综合考虑多个因素,如球的位置、队友和对手的位置,以及比赛的战术要求。

机器人通过智能决策来选择最佳的行动策略,以达到比赛目标。

人工智能在智慧足球中的应用

人工智能在智慧足球中的应用

人工智能在智慧足球中的应用随着科技的不断发展,足球运动也开始变得更加智慧化和精准化。

人工智能(AI)技术作为一种新型的技术应用手段,在足球领域中也已经被广泛应用。

AI技术不仅可以帮助球队提高战斗力,还可以改善球迷们的观赛体验。

本文就探讨一下人工智能在智慧足球中的应用。

一、技术实现在足球比赛中,人工智能技术的应用主要有两个方向:一是通过运用机器学习算法对数据进行分析,提供足球赛事相关的实时数据和分析报告;二是利用机器人、无人机等各种硬件设备对足球比赛进行记录、测量和实时监测。

这些方法的运用,可以降低人力成本,同时也可以提高足球比赛的精度和公正度。

例如,先进的计算机工具可以评估球员在赛场上的表现,根据得分、射门、传球和跑动距离等指标,在比赛的实时情况下提供足球比赛的数据,并实现数据的实时更新。

这样,教练、球迷和媒体都可以通过相应的终端设备,如手机、电脑、电视等进行实时接收和查看。

二、应用场景1. 数据与分析在足球比赛当中,数据总是至关重要,对于教练来说,他们希望对球员的表现、健康状况以及教练方案来得到尽量多的数据支持,以便为球队做出正确的决策。

而AI技术可以帮助教练和球队采集和分析有价值的数据,为他们在比赛过程中优化他们的战略和战术提供支持。

例如,一家美国科技公司在美国职业足球联盟中测试了一个基于云的AI分析解决方案,可以帮助教练在比赛的过程中监控球员的运动量、疲劳程度、体能恢复状况等各项因素,从而改善球队的表现。

这种技术,还可以根据球员的实时状态调整比赛策略、进行场上调整,增强球队的灵活性和机动性。

2. 广告与用户体验AI技术,还可以在足球比赛中为球迷提供更好的观赛体验和更多的营销机会,从而为足球俱乐部和品牌商赚取更多收益。

举个例子,在足球比赛中,AI技术可以通过检测观众的头部姿态和眼动轨迹来确定他们对广告的兴趣和注意力水平,这样广告商就可以根据用户的兴趣进行精准的营销。

此外,AI技术也可以让球迷们在比赛中体验到更加的交互性和个性化的观赛体验。

机器人足球与人工智能课程报告

机器人足球与人工智能课程报告

东南大学课程报告课程名称:《机器人足球与人工智能》研讨课姓名:学号:评定成绩:审阅教师:目录一.MOOC课程的认识………………………………………………二.从图灵奖看人工智能的发展………………………………………三. 与机器人聊天记录及分析………………………………………四. 机器智能与China Brain(中国大脑)…………………………五.多智能体Agent的建模和仿真研究报告………………………六.心得体会…………………………………………………………一、MOOC课程的认识MOOC,即Massive Open Online Courses,中文名为大型开放式网络课程,该种课程的提供商主要有三个,分别是Coursera,Udacity 和Edx。

网络课程因为其显著的特征给更多的学生提供了系统学习的可能,特征主要有四个,为工具资源多样化,课程易于使用,课程受众面广和课程参与具有自主性。

我在果壳网上找到了我比较感兴趣的世界文化地理这门课程。

它主要介绍世界文化地理的格局,形成、发展过程,培养学生用地理学的眼光去观察和分析世界上文化现象的发生、发展与空间分布特点。

这门课授课兼及自然地理和文化地理两方面,采取地图、照片、图表等表现形式,力图浅显展示世界文化地理格局的基本空间差异和变化过程。

我想根据课程下面的评论来了解该课程的反馈情况,结果却让人大跌眼镜。

评论呈现两极分化,一方面是对课程体验的很大程度上的肯定,包括对课程的进行等基本情况介绍,另一方面却是对课程的否定,比如说,该课程视频只是某个老师上课时现场录制的,并且未做任何修改,毫无意义可言。

这些评论着实让人比较困惑,个人感觉而言,我需要自己体验一些课程才可以做出判断,毕竟实践是检验真理的唯一标准。

我觉得自己也需要继续跟进一些MOOC课程来不断提升自己。

总的来讲,我认为MOOC课程如果能够好好利用的话,这将成为我们广大在校学子课外拓展很好的途径,另外参与MOOC课程贵在坚持,完成最终课程的考核还有相关的证书,有机会、有时间的人是可以尝试的。

人工智能技术在足球运动中的应用效果分析

人工智能技术在足球运动中的应用效果分析

人工智能技术在足球运动中的应用效果分析随着科技的不断进步,人工智能技术已经被广泛应用于各个领域。

足球运动作为全球最受欢迎的体育项目之一,也不例外。

人工智能技术在足球运动中的应用,不仅可以提高运动员的训练和竞技水平,还可以对比赛进行更精准的监督和分析。

本文将对人工智能技术在足球运动中的应用效果进行分析,并探讨其进一步应用的潜力。

一、智能体育训练系统传统的训练方法往往依赖于人工教练的经验和观察,存在主观性和局限性。

而智能体育训练系统则能够根据运动员的数据和表现,自主进行分析和判断,以便更好的指导训练。

例如,智能跑步机可以根据运动员的生理状态,自适应地调整速度和坡度,使训练效果更加科学和高效。

类似的智能体育训练系统还有智能网球机,可根据运动员的击球角度和速度,自主选取最佳反击球路线,以实现更加高效和精确的技术训练。

在足球运动中,智能训练系统的应用也十分广泛。

例如,运动员穿戴智能鞋,就可以实时监测足部压力分布和运动轨迹,根据运动员的数据,量身定制个性化的训练计划,以获得更好的训练效果。

此外,智能体育训练系统也可以在比赛中提供帮助。

例如,传统的替补席只能通过人工观察来判断双方球队的状态和变化,而智能替补席则可以通过比赛画面和球员数据,快速分析双方球队的优劣势,提供更加精准的决策依据。

基于智能体育训练系统的人工智能技术,有望为足球运动员带来更加科学有效的训练和比赛辅助。

二、智能足球裁判系统足球比赛中,裁判员判罚的准确性和公正性,对比赛结果和球员心态都有着非常重要的影响。

随着足球比赛的规模和竞争加剧,传统的人工裁判方法往往难以满足现代化足球运动的需要。

而智能足球裁判系统,则为实现公平公正的比赛提供了更为科学和先进的方案。

智能足球裁判系统主要包括视频裁判技术和物理传感器技术。

视频裁判技术能够对比赛画面进行实时检测和分析,判定球门球、界外球、任意球、角球、越位和点球等各种情况,以保证裁判员的决策准确性和公正性。

物理传感器技术则能够对球门线和边线进行实时监测,以确定球是否完全穿过线,避免因线下判定出错而导致无法判定有效进球的情况。

基于人工智能的智能机器人足球比赛策略研究

基于人工智能的智能机器人足球比赛策略研究

基于人工智能的智能机器人足球比赛策略研究近年来,随着人工智能技术的快速发展,智能机器人足球比赛成为科技与体育的完美结合之一。

通过人工智能技术,机器人能够模拟人类的感知、决策和行动能力,为足球比赛注入了新的活力和挑战。

本文将基于人工智能技术,深入研究智能机器人足球比赛的策略,并对其进行探讨和分析。

智能机器人足球比赛的策略研究可以从多个角度进行,如进攻、防守、战术安排等。

其中,进攻策略是智能机器人足球比赛中最重要的因素之一。

智能机器人足球队需要能够准确评估对手的防守水平和弱点,寻找到进攻的突破口,通过传球和配合实现进攻目标。

在研究进攻策略时,可以采用深度学习和强化学习等人工智能技术,通过大量的训练数据和优化算法,提高机器人足球队的进攻能力和效果。

除了进攻策略,防守策略也是智能机器人足球比赛中至关重要的一环。

智能机器人足球队需要能够迅速判断对手的进攻意图和动作,采取适当的防守策略进行干扰和封堵。

在研究防守策略时,可以利用计算机视觉和深度学习等技术,实时分析比赛画面和球员动作,通过智能机器人足球队的协同作战,提高防守效果和反击机会,增加胜利的可能性。

此外,战术安排也是智能机器人足球比赛中的关键因素之一。

战术安排需要综合考虑球队的整体实力、对手的特点、比赛环境等多种因素,制定出合理的战术方案。

在研究战术安排时,可以借助数据分析和模拟仿真技术,通过大量的实验和仿真测试,找出最佳的战术组合,并进行实时调整和优化。

通过智能机器人足球队的整体战术配合和个体技能发挥,提高比赛的胜率和娱乐性。

此外,智能机器人足球比赛策略的研究还可以从其他方面展开。

例如,提高机器人足球队的感知能力,使其能够更准确地感知场上的比赛局势和对手的动作。

还可以研究如何进行集体智能决策,使机器人足球队能够在复杂的比赛环境中做出快速而正确的决策。

此外,还可以通过机器学习和模仿学习等技术,提高机器人足球队的个体技能和团队配合能力。

总之,智能机器人足球比赛策略的研究是一个复杂而有挑战性的课题。

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东南大学课程报告课程名称:《机器人足球与人工智能》研讨课院(系):能源与环境学院专业:热能与动力工程姓名:谭强学号:03009224评定成绩:审阅教师:目录一.Sony公司的人工智能发展 (3)二.“Elbot”机器人聊天记录及分析 (11)三.Dota中的人工智能 (16)四. Climate Change的建模和仿真研究报告 (21)五.心得体会 (31)(要求:给出一级目录,宋体加粗,四号字,1.5倍行距。

)(报告正文部分的格式):(要求:正文部分一律用五号字,宋体,单倍行距。

一级大标题靠左,四号,宋体,加粗。

二级大标题靠左,小四,宋体,不加粗。

)一、Sony公司的人工智能发展史1、人工智能概述人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。

它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。

从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。

日本是在人工智能机器人研究方面的先驱,索尼在人工智能的研究上做出了不少贡献。

其中索尼的的机器狗AIBO是举世闻名的,其产品还包括AIBO的兄弟QRIO等,鉴于AIBO的发展具有重大的意义。

所以,我重点介绍AIBO的发展历程。

2、AIBO的华丽诞生AIBO基层可以追溯到90年代初的技术在当时的环境开始体验到创造的创新和令人兴奋的应用,从现有技术的协同作用产卵。

在这当中,土井博士,前SONY的数字生物实验室和AIBO的原祖,有一个梦想,可能会引发SONY娱乐机器人突破性的创造。

随着处理器的计算机,人工智能,语音识别和可视化技术方面取得了巨大的进步,土井博士了,这些技术可以汇集到受孕自主机器人的巧妙构思。

特别是,人工智能专家已经掌握了接收和表达情感的过程。

鼓舞,索尼设想不仅是一个功能的机器人,但也对人类的伴侣。

AIBO将能够反应的相互作用,它会与它的主人,并表达感情,包括许多幸福和兴奋。

实现创建自主机器人缝制的巨大潜力,导致视力,AIBO有一天能超越个人电脑的普及,并找到其应有的地位在家庭和全世界人民的生活。

由于非凡的进步,在人工智能(AI)的,这些同伴的机器人将能够学习和适应的人,他们生活的环境,使他们能够更好地应对其拥有者的功能和情感需要。

个人电脑和互联网时代后,索尼舒适预测,在未来十年的娱乐机器人会抢尽风头。

在发展的早期阶段,在1992年,负责构思机器人的索尼设计工程师面临着几个重要的挑战,从来没有人试图解决在机器人。

当时,有摄像头的机器人有轮子,和全面的重新编程所需的每一项任务或活动中,他们参与有些设计面临的挑战,包括使腿走路的机器人和整合能够与几个感觉器官,如触觉,视觉和听觉,互动的一个人工智能程序。

到1997年的第一个原型开始出现,并携带的水果广泛的研究和发展。

的推动下,创造一个友好的自主机器人的野心,土井博士的研究小组已经成功地克服了相当大的设计,他们经历过的挑战。

第一架原型机实际上有六条腿和有腿机器人的第一步... ...这个基本的模型后,土井博士的研究小组雕刻的一个有趣的石膏模型,进行形状娱乐机器人将采取或不采取的第一个迹象... ... (甚至不意味着什么,看起来像一只狗!)其他一些原型开发,每一个越来越近的第一次推出的AIBO的形状。

每个原型,包括目前的模式,发展SONY的“开放的ř”架构的的娱乐机器人系统的标准接口。

它的最大优势在于的相互作用它允许硬件和软件模块之间,其中显著扩大的索尼娱乐机器人的能力,还实现了机器人的身体,只需更换硬件模块(头部,腿部或尾部)修改。

3、AIBO的五代发展历程自1999年5月11日AIBO第一台机器狗ERS-110问世以来,到2003年9月4日最新一代机器狗ERS-7的诞生,AIBO已经多次更新换代。

到底AIBO共有几代,官方没有明确的说法。

关于AIBO的分代,媒体通常有两种观点,一种是“AIBO三代论”,另一种是“AIBO五代论”。

本文就沿用最常见的“AIBO五代论”观点,带领大家走近AIBO五代家族,看看这些可爱的AIBO 机器狗。

AIBO第一代:ERS-110/ ERS-1111999年5月11日,SONY发布了AIBO的第一款产品ERS-110,这是AIBO的第一代。

ERS-110 ERS-111ERS-110于1999 年6月在日本及美国限量发售5000只,日本国内的3000只在20分钟内便被全部抢购,而美国2000只亦在4天内售罄。

ERS-110的发售价为262,500日元,不要看这个价格高得令人咋舌,由于它是限量发售,现在ERS-110已是有价无市,成为机器人爱好者和宠物爱好者的收藏品了。

在ERS-110的热销情况下,SONY于同年10月26日再次推出的AIBO另一型号ERS-111。

与ERS-110相比,ERS-111的耳朵及尾巴要稍短些,功能上则没有什么区别。

ERS-111的发售价也是262,500日元。

AIBO的ERS-110和ERS-111都拥有先进的人工智能系统,这个系统令AIBO能够跟外界沟通,建立个性及培养习惯,而且更可发展喜、怒、哀、乐等感情表现,就象真实的宠物狗一样。

同时,AIBO还有惊异、恐惧、厌恶等各种不同的情绪表现,它还有感情、探索、运动、食欲等如同真实动物一样的本能。

就象一般的动物一样。

AIBO也需要能量来活动,所以也会有饥饿感觉。

当AIBO的电力快要耗尽时,它会摆出特别的姿势提醒主人是时候替自己充电了。

第一代AIBO主要参数:中央处理器:64bit RISC 处理器,工作频率50MHz主要儲存容量:16MB SDRAM内置储存器:AIBO专用Memory Stick活动关节:顎部1个、頚部3个、脚部3×4个、尾部2个共計18个图像输入:18万象素CCD 1个声音输入:微型立体声话筒2个声音输出:微型扬声器头部1个內置感应器:温度感应器、红外线测距感应器、加速感应器、平衡感应器、压力感应器电池:ERA-110B专用锂电池消耗电量:约12.6W﹙以正常模式操作﹚操作时间:约1.5小时﹙充满电时﹚体积:156 × 266 ×274mm淨重:约 1.6千克﹙连电池及储存器)AIBO第二代:ERS-210系列2000年10月,AIBO第二代产品ERS-210问世,首批ERS-210有ERS-210/N(金色)、ERS-210/S(银色)、ERS-210/B(黑色)3种颜色。

ERS-210的发售价为157,500日元。

自左至右:ERS-210/N、ERS-210/S、ERS-210/B2001年3月,SONY限量推出了ERS-210的ERS-210/D(橙色)和ERS-210/W(白色)两种颜色的春季特别版,2001年5月,在AIBO诞生两周年时,又限量推出了ERS-210/V(紫罗兰)、ERS-210/WI(白玉色)和ERS-210/Y(绿色)三种颜色的纪念版。

ERS-210的喜、怒、哀、乐等感情表现,惊异、恐惧、厌恶等各种不同的情绪表现以及感情、探索、运动、食欲等本能都与第一代AIBO一样。

第二代AIBO的活动关节增至20个,使得AIBO的动作更灵活。

第二代独有AIBO Life 记忆片,令AIBO拥有丰富的感情表现和动物的本能。

AIBO Life记忆片相当于AIBO的大脑,使AIBO依循婴儿、孩童、青年及成年四个不同的阶段成长、发展,每一阶段AIBO都会有不同的行为及姿态。

当你呼唤AIBO的名字,它会觉察并作出应对。

AIBO懂得学习身边的事物,在成长过程中可逐渐辨识多至50个简单的英文词汇。

当AIBO接到声音指令“Take a pictu re”后,它便会帮你拍照,利用“AIBO Fun Pack”,照片便可显示电脑上。

如果为第二代AIBO安上专用的支持IEEE802.11b 的AIBO兼容无线网卡(LAN),便可以通过装备了无线网卡的电脑向AIBO发出无线指令,配合使用无线LAN的应用软件“AIBO信使”和“AIBO导航员”,AIBO可为主人完成收发和朗读邮件,拍照和传送照片等工作,主人并且可以根据个人的喜好调整AIBO朗读邮件时的音量大小、快慢速度以及声调等。

特别要指出的是,在使用“AIBO导航员”时,AIBO头部的活动是受到限制的。

经索尼公司内部的伦理委员会审议决定,为了避免“通过遥控使AIBO偷偷地接近女性,以仰角偷拍女性裙子……”的行为,将本来可以达到45度的AIBO“颈部”仰角的活动范围,限制在20度以内。

其目的是为了防止有人将AIBO用做“偷拍工具”。

第二代AIBO主要参数:中央处理器:64bit RISC 处理器,工作频率192MHz主要储存容量:32MB SDRAM内置储存器:AIBO专用Memory Stick活动关节:腭部1个、颈部3个、脚部3×4个、耳部2个、尾部2个,共計20个图像输入:10万象素COM 1个声音输入:微型立体声话筒2个声音输出:微型扬声器头部1个內置感应器:温度感应器、红外线测距感应器、加速感应器、震动感应器、压力感应器电池:ERA-210B1专用锂电池消耗电量:约9W﹙以正常模式操作﹚操作时间:约1.5小时﹙充满电时﹚体积:152 × 281 ×250mm淨重:约 1.5千克﹙连电池及储存器)2001年10月,AIBO推出了ERS-210的升级产品ERS-210A,新的A型机CPU的工作频率提高到了384MHz,是原ERS-210的两倍,其他功能均未改变。

ERS-210A的价格为157,500万日元。

三种颜色的A型机型号分别是ERS-210A/N(金色)、ERS-210A/S(银色)、ERS-210A/B (黑色)。

2002年11月8日又发售了该型号的冬季限期销售版ERS-210A/R(红色)和ERA-210A/WJ(雪白色),2003年5月31日发售了限期销售版ERS-210A/LI(蓝色)(见下图)等。

自左至右:ERS-210A/R、ERA-210A/WJ、ERS-210A/LIAIBO第三代:ERS-311/ ERS-312系列2001年9月5日,AIBO的第三代产品ERS-311和ERS-312问世,ERS-311为白色,名叫“LATTE”, ERS-312为黑色,名叫“MACARON”,发售价格都是98,000日元。

第三代AIBO 一改前两代AIBO具有强烈金属感的外观,造型明显变得比较圆滑,更卡通化,因而也更加显得憨态可鞠更令人喜爱不已。

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