幸运抽奖大转盘演示动画
六年级下册信息技术课件-第7课 幸运大转盘 大连理工版(共12张PPT)

学习目标
幸运大转盘
1.熟练运用变量设计游戏程序; 2.综合运用Scratch各模块组与测控板等设备完成 动画作品。
同学们参与过转盘抽奖活动的吗?派对中如果也 安排紧张刺激的转盘抽奖环节一定会将欢乐的气氛推 向高潮。本课我们就用Scratch来设计制作一个幸运 大转盘游戏。
一、创意设想 参与者按下测控板上的按钮,就会启动转盘。用
3.编写脚本
第一步编写“舞台”的脚本。根据“滑杆”传感器的值改 变背景。也可以多添加几种舞台背景然后搭建舞台背景切换的 底本。
第二步编写“转盘”角色的脚本。将“转盘”单独作为一 个角色。因为转盘不需要转动,所以不需要为它搭建脚本
第三步编写“指针”角色的脚本。为了使脚本的 运行更合理,首先将“指针”角色的方向通过造型编 辑,旋转到同向。判断当“传感器按下按钮”时,指 针就开始旋转,并发出声音。在指针高速转动时,速 度由滑杆控制;直到参与者对着测控板说“停”时, 指针的转速才会变慢直到停止;当指针停止后,说: “恭喜!你中奖了!”
)、
今天的学习到此结束,大家都学会了么?
谢谢
“滑杆”控制转盘速度,当参与者对着测控板喊“停” 时,转盘会慢慢停下来,并提示中奖信息。然后可以 进行下一轮转盘抽奖。。
三、实践操作 1.连接测控板:先将Scratch测控板与Scratch软
件正确地连接起来。 2.添加角色: 第一步用画图软件、WPS文字或WPS演示设计相关
的背景或角色(转盘和指针等),然后另存为图片。 第二步将背景图片和角色图片导入Scratch中。 第三步可以为角色添加造型以增强视觉效果。
第四步单击绿旗按钮运行脚本,看看是否实现了 你的设想。
我的收获 一、填一填 1.将正确答案的序号填在括号里。 1.新增角色有三种方法,分别是( )、( ( )。 二、说一说 1.活动经验和心得交流。 2.学到的知识技能。 三、评一评
幸运大转盘活动方案

幸运大转盘活动方案1. 活动背景幸运大转盘活动是一种常见的营销手段,通过参与者在大转盘上的抽奖,增加用户参与度和互动性,达到品牌宣传和销售促进的目的。
2. 活动目标•增加用户参与度和互动性•提升品牌知名度•增加销售额3. 活动流程3.1. 抽奖规则设定根据活动的预算和抽奖奖品的数量,确定每次抽奖的中奖概率。
常见的抽奖规则有:•每次抽奖必中奖:每位参与者抽奖必定获得一个奖品,旨在增加用户参与的信心和动力。
•按概率中奖:根据活动预算和中奖奖品的数量,设定每次抽奖的中奖概率。
例如,每次抽奖中奖概率为10%,即参与者有10%的机会中奖。
•定时中奖:设定一个固定的时间段,在该时间段内的参与者必定中奖。
3.2. 抽奖平台搭建选择一个合适的抽奖平台或者自行开发一个抽奖系统。
抽奖平台应具备以下功能:•用户注册和登录功能,记录用户的抽奖记录和中奖情况。
•奖品管理功能,包括奖品的添加、编辑和删除。
•参与抽奖功能,用户可以在规定的时间内进行抽奖。
•中奖公示功能,公布中奖名单,并及时与中奖者取得联系。
3.3. 奖品设置根据预算和活动目标,确定奖品种类和数量。
奖品可以包括:•实物奖品:例如礼品卡、优惠券、礼品包等。
•虚拟奖品:例如折扣券、积分、免费服务等。
•特殊奖品:例如幸运大奖、特别定制的奖品等。
4. 活动推广活动推广是活动成功的关键。
可以采取以下方式进行推广:•社交媒体宣传:通过创建活动页面、发布活动海报和文字介绍等方式,在社交媒体上宣传活动。
•线下宣传:可以在实体门店、展会上设置展台,进行宣传和邀请顾客参与抽奖活动。
•合作推广:与合作伙伴进行联合推广,例如通过品牌合作、互换广告位等方式。
5. 活动评估和优化活动结束后,需要对活动效果进行评估和分析,并根据评估结果进行优化。
可以从以下几个方面进行评估:•参与人数:统计活动期间的参与人数,分析活动的吸引力和参与度。
•社交媒体曝光度:分析活动页面的访问量、转发量和点赞量,评估社交媒体宣传的效果。
概率的幸运大抽奖预测随机事件

概率的幸运大抽奖预测随机事件在我们的生活中,常常会遇到各种各样的抽奖活动。
无论是在商场购物后的抽奖,还是在线上平台的幸运大转盘,这些抽奖活动总是充满了不确定性和惊喜。
而在这背后,隐藏着一个神秘的概念——概率。
概率,简单来说,就是对随机事件发生可能性大小的一种度量。
当我们参与幸运大抽奖时,其实就是在与概率这个“看不见的手”进行一场博弈。
让我们先来了解一下什么是随机事件。
随机事件是指在一定条件下,可能出现也可能不出现,而在大量重复试验中具有某种规律性的事件。
比如说,抛一枚硬币,正面朝上或者反面朝上就是一个随机事件。
在每次抛硬币时,我们无法确切地知道结果会是正面还是反面,但如果进行大量的抛硬币试验,我们会发现正面朝上和反面朝上的次数大致相等,各占 50%。
这就是随机事件的规律性。
而幸运大抽奖就是一个典型的随机事件集合。
假设一个抽奖活动,有 1000 个号码,只有 1 个号码能中奖。
那么,每个号码中奖的概率就是 1/1000。
这意味着,对于任何一个参与抽奖的人来说,中奖的可能性都非常小。
然而,有些人可能会认为,在抽奖过程中存在一些技巧或者规律,可以提高中奖的概率。
但实际上,在真正公平公正的抽奖中,每次抽奖的结果都是独立的,前一次的结果不会影响到后一次。
也就是说,无论你之前有没有参与过抽奖,或者之前抽奖的结果如何,下一次抽奖中奖的概率都不会发生改变。
那么,我们能不能通过概率来预测幸运大抽奖的结果呢?从理论上来说,概率可以给我们提供一些关于抽奖结果的预期,但并不能准确地预测具体的中奖号码。
比如说,在前面提到的1000 个号码的抽奖中,我们可以通过概率计算得出中奖的大致概率是 1/1000,但无法确切地知道哪一个号码会中奖。
但是,概率可以帮助我们做出更明智的决策。
比如,当我们面对多个抽奖活动,每个活动的中奖概率和奖品价值都不同时,我们可以通过计算概率和预期收益,来选择参与哪一个抽奖活动。
另外,有些人可能会尝试通过增加参与次数来提高中奖的机会。
2024年班级互动小游戏 课堂抽奖转盘游戏 课件(共19张PPT)

HAPPY
HAPPY
4 一起开礼物盒
单机选择礼物盒即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
娃哈哈1瓶
辣条一包
奶茶1杯
蹲起20个
果冻一包
背诵诗歌
谢谢惠顾
薯片一包
5 猜猜谁是卧底
单机一下后请第一位同学看文字,再单击两下后请第二位同学看文字
VS
小品
话剧
单机一下后请第一位同学看文字,再单击后请第二位同学看文字
奖励 免作业卡
奖励 辣条一包
惩罚 作业一份
奖励 奶茶一杯
奖励 试卷一套
3 打地鼠认英文
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
Happy
Happy
Happy
Happy
Happy
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
HAPPY
HAPPY
HAPPY
HAPPY
VS
以下为《谁是卧底》题目大全,您可自行选择并添加模板
蝴蝶—蜜蜂、董永—许仙、牛奶—豆浆、保安—保镖、白菜—生菜、辣椒—芥末 奖牌—金牌、水盆—水桶、唇膏—口红、纸巾—手帕、杭州—苏州、橙子—橘子 同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶 公交—地铁、剩女—御姐、童话—神话、作家—编剧、警察—捕快、结婚—订婚 面包—蛋糕、作文—论文、油条—麻花、壁纸—贴画、枕头—抱枕、手机—座机
PART 01 幸 运 大 转 盘 PART 02 翻卡片得奖励 PART 05 猜猜文 字 PART 04 一 起 开 礼 物 盒
1 幸运大转盘
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
幸运大转盘活动方案

幸运大转盘活动方案幸运大转盘活动是一种常见的促销方式,通过设置大转盘抽奖环节,吸引顾客参与,并在抽奖环节中赢取不同的奖品,从而增加顾客的互动性和参与度。
在现代商业活动中,幸运大转盘活动已经成为了一种常见的促销手段,可以在各类商场、超市、展会等场合看到。
下面将介绍一种适用于商场促销的幸运大转盘活动方案。
一、活动目的1. 增加顾客互动性:通过设置大转盘抽奖环节,吸引顾客参与,增加顾客的互动性和参与度。
2. 提升品牌知名度:通过举办幸运大转盘活动,提升品牌知名度,吸引更多顾客关注和参与。
3. 促进销售:通过设置不同奖品,吸引顾客参与抽奖,从而促进商品销售。
二、活动准备1. 确定活动时间和地点:选择繁华商业区或者人流密集的商场作为活动地点,确定活动举办时间。
2. 筹备奖品:准备多样化的奖品,包括实物奖品和优惠券等,确保奖品种类丰富,吸引顾客参与。
3. 设计大转盘:设计一个精美的大转盘,可以选择租赁或者定制制作,确保大转盘的质量和外观吸引眼球。
4. 制定活动规则:制定清晰的活动规则,包括抽奖资格、抽奖次数、奖品设置等,确保活动的公平公正。
三、活动流程1. 宣传活动:提前通过宣传海报、社交媒体等渠道宣传活动信息,吸引顾客关注。
2. 设置抽奖区域:在商场或者展会场地设置专门的抽奖区域,摆放大转盘和奖品展示台。
3. 开展抽奖环节:在活动期间,设置固定的抽奖时间,邀请顾客参与抽奖,增加活动气氛。
4. 发放奖品:根据抽奖结果,及时发放奖品,并在现场进行公示,确保活动的公平公正。
四、活动后续1. 活动总结:对活动进行总结,分析活动效果和顾客反馈,为下一次活动做准备。
2. 品牌推广:通过活动后续的宣传推广,加强品牌知名度,吸引更多顾客关注。
3. 顾客回馈:对参与活动的顾客进行回馈,例如发送感谢信或者优惠券,增强顾客的满意度和忠诚度。
通过以上幸运大转盘活动方案的实施,可以有效增加顾客的互动性和参与度,提升品牌知名度,促进商品销售,是一种常见且有效的促销手段。
信息技术五年级上册粤教版(B版)第五课《幸运大转盘》(教案)

1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况以及与合作同学的交流互动。了解学生对课堂内容的兴趣和掌握程度。
2.小组讨论成果展示:评估学生在小组讨论中的贡献程度、提出的观点和想法的创意性及实用性。关注学生对幸运大转盘实际应用场景的理解和运用。
3.随堂测试:通过设计相关的编程题目,检验学生对课堂所学知识的掌握。测试可以包括编写程序、调试代码和优化性能等方面。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
《Scratch编程入门教程》:这本书详细介绍了Scratch编程的基本概念和操作方法,适合初学者进一步学习。
《编程游戏设计与开发》:这本书介绍了如何利用编程设计游戏,适合对游戏开发感兴趣的学生阅读。
《计算机科学教育论文集》:这本书收录了一系列关于计算机科学教育的论文,适合想深入了解计算机科学教育的学生阅读。
2.调试题型:找出程序中的错误并修复。
答案:学生需要仔细检查程序代码,找出错误所在。例如,可能是角色的旋转速度不正确,或者是随机选择功能的代码有误。学生需要根据错误提示和自己的编程知识,进行修改和调试。
3.优化题型:改进程序的性能和用户体验。
答案:学生可以从旋转效果的流畅度、转盘样式的美观度、用户交互的便捷性等方面,对程序进行优化。例如,可以调整旋转速度、添加动画效果、增加用户操作的反馈等。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了幸运大转盘的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对幸运大转盘的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
班级互动抽奖转盘小游戏

谁是卧底
游戏规则:每组六名同学,一位同学和 词和
VS
同学
同桌
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蝴蝶—蜜蜂、董永—许仙、牛奶—豆浆、保安—保镖、白菜—生菜、辣椒—芥末 奖牌—金牌、水盆—水桶、唇膏—口红、纸巾—手帕、杭州—苏州、橙子—橘子 同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶 公交—地铁、剩女—御姐、童话—神话、作家—编剧、警察—捕快、结婚—订婚 面包—蛋糕、作文—论文、油条—麻花、壁纸—贴画、枕头—抱枕、手机—座机
内含三个小游戏丨适合主题班会丨班会团队互动
班级互动小游戏
目录
幸运礼物盒 趣味大转盘 心有灵犀 谁是卧底
幸运礼物盒
游戏规则:八人一组,每人限刮一次, 祝大家好运哦~
试卷一套
辣条一包
免作业卡
作文一份
果冻一包
背诵诗歌
谢谢惠顾
薯片一包
(单机选择礼物盒即可触发盒子盒体部分打开动态效果,文字可进行替换)
趣味大转盘
内含三个小游戏丨适合主题班会丨班会团队互动
祝大家学习进步
游戏规则:八人一组,点击开始启动转 盘,再次点击结束宣传,祝大家好运哦
START
(单机start即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止,文字可进行替换)
心有灵犀
游戏规则:每组两名同学,一位同学看 词语做动作,一位同学猜词语。
大眼瞪小眼
井底之蛙
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幸运大转盘抽奖抽奖算法程序实现逻辑

幸运⼤转盘抽奖抽奖算法程序实现逻辑近期碰到的⼀个需求,实现⼀个类似⼤转盘抽奖的功能,需⾃定义奖项,各奖项中奖概率,当⽇抽奖最⼤次数,抽奖成本等。
分享⼀个简单的java代码的实现的思路,有不⾜之处感谢各位指正。
初步⽅法⾸先要定义⼏个奖品,例如:iphone 中奖机率 10%100元购物卷中奖机率 30%10元购物卷中奖机率 50%总的中奖机率是 10%+30%+50%=90%剩余10%是谢谢惠顾,不中奖的设计思路这个是把所有商品按照概率分配到数组⾥⾯A[0] = iphoneA[1] = iphoneA[2] = iphone...A[10] = iphoneA[11] = 100元购物卷A[12] = 100元购物卷...然后随机⼀个0到99的数字,例如现在随机的数字是2那么A[2]就是中奖的商品A[2] = iphone//定义中奖率分母百分之int probabilityCount = 100;String[] prizesId = new String[probabilityCount];//获取商品列表List<AdPrizeInfo> prizeInfoList = prizeInfoService.getPrizeInfo();int num = 0;//循环所有商品for (AdPrizeInfo prize : prizeInfoList) {Integer probability = prize.getOdds();//循环商品概率for (int i = 0; i < probability; i++) {prizesId[num] = prize.getId();num ++;}}//随机⼀个数字int index = (int) (Math.random() * probabilityCount);//获取到随机商品IDString prizeId = prizesId[index];优化⽅法设计思路以上⽅法如果⼤概率的话,是很吃内存的,整理优化为⼀下⽅法:使⽤范围算法//定义中奖率分母百分之int probabilityCount = 100;//最⼩概率值String min = "min";//最⼤概率值String max = "max";Integer tempInt = 0;//待中奖商品数组Map<String,Map<String,Integer>> prizesMap = new HashMap<>(); //获取商品列表List<AdPrizeInfo> prizeInfoList = prizeInfoService.getPrizeInfo(); for (AdPrizeInfo prize : prizeInfoList) {Map<String,Integer> oddsMap = new HashMap<>();//最⼩概率值oddsMap.put(min,tempInt);tempInt = tempInt + prize.getOdds();//最⼤概率值oddsMap.put(max,tempInt);prizesMap.put(prize.getId(),oddsMap);}//随机⼀个数字int index = (int) (Math.random() * probabilityCount);AdPrizeInfo prizeInfo = null;Set<String> prizesIds = prizesMap.keySet();for(String prizesId : prizesIds){Map<String,Integer> oddsMap = prizesMap.get(prizesId);Integer minNum = oddsMap.get(min);Integer maxNum = oddsMap.get(max);//校验index 再哪个商品概率中间if(minNum <= index && maxNum > index){prizeInfo = prizeInfoService.selectByPrimaryKey(prizesId);break;}}//如果为空,则没中奖if(prizeInfo == null){prizeInfo = null;}。