简述图像几何变换的类型与方法
几何变换的种类与实例分析

几何变换的种类与实例分析几何变换是指对几何图形进行一系列的操作,从而得到新的几何图形的过程。
在数学和计算机图形学领域中,几何变换广泛应用于图像处理、计算机动画以及模式识别等领域。
本文将介绍几何变换的种类和实例,并对每种变换进行详细的分析。
一、平移变换平移变换是指将几何图形沿着某个方向进行移动的操作。
在平面几何中,平移变换可以通过将每个点的坐标增加或减少相同的位移来实现。
平移变换不改变图形的大小和形状,只改变其位置。
例如,将一个正方形的每个顶点坐标分别增加2个单位得到的新正方形,就是通过平移变换得到的。
图形的每个点沿着横向和纵向移动相同的距离,整个图形整体上移。
二、旋转变换旋转变换是指将几何图形围绕某个点或围绕某条轴线进行旋转的操作。
在平面几何中,旋转变换可以通过对每个点的坐标进行旋转角度的计算来实现。
旋转变换会改变图形的方向和位置,但不会改变其大小。
例如,将一个正三角形围绕其重心逆时针旋转90度,就可以得到一个新的正三角形。
旋转变换使得原始图形的每个点沿着旋转轨迹进行移动,整个图形绕着旋转中心点旋转。
三、缩放变换缩放变换是指按照一定比例改变几何图形的大小的操作。
在平面几何中,缩放变换可以通过对每个点的坐标进行缩放比例的计算来实现。
缩放变换会同时改变图形的大小和位置,但不会改变其形状。
例如,将一个长方形的宽度缩小一半,高度保持不变,就可以得到一个新的长方形。
缩放变换使得原始图形的每个点沿着横向和纵向分别进行缩放,整个图形的大小相应改变。
四、翻转变换翻转变换是指将几何图形沿着某个轴线进行镜像翻转的操作。
在平面几何中,翻转变换可以通过对每个点的坐标进行计算来实现。
翻转变换会改变图形的方向,但不会改变其大小和形状。
例如,将一个正方形沿着垂直于一条边的轴线进行翻转,可以得到一个新的正方形。
翻转变换使得原始图形的每个点沿着翻转轴线镜像翻转,整个图形关于翻转轴线对称。
五、错切变换错切变换是指通过改变几何图形中的某条边的斜率,使图形发生倾斜的操作。
数学几何变换的方法

数学几何变换的方法几何变换是数学中一项重要的研究内容,通过对图形进行不同的操作,可以实现平移、旋转、缩放等效果。
这些变换方法不仅在几何学中有着广泛的应用,还在计算机图形学、机器人学等领域发挥着重要作用。
本文将介绍几何变换的常见方法及其应用。
一、平移变换平移变换是指将图形沿着指定方向上移动一定距离的操作。
其数学表达式为:平移后的坐标 = 原坐标 + 平移矢量平移矢量的大小和方向决定了平移的距离和方向。
平移变换常用于游戏开发、图像处理等领域,可以实现图形的移动、平移动画效果等。
二、旋转变换旋转变换是指将图形围绕某个中心点按一定角度进行旋转的操作。
其数学表达式为:旋转后的坐标 = 中心点坐标 + R * (原坐标 - 中心点坐标)其中,R为旋转矩阵,通过矩阵乘法将原坐标进行旋转。
旋转变换常用于计算机图形学中,实现图像的旋转、三维模型的变换等。
三、缩放变换缩放变换是指改变图形的尺寸大小的操作。
其数学表达式为:缩放后的坐标 = 原坐标 * 缩放因子缩放因子可以是一个比例因子,用于确定缩放的大小,也可以是一个矩阵,对各个坐标轴进行不同程度的缩放。
缩放变换常用于计算机辅助设计、图像处理等领域,可以实现图形的放大、缩小、图像的拉伸等效果。
四、对称变换对称变换是指将图形绕着中心轴进行镜像翻转的操作。
其数学表达式为:对称后的坐标 = 中心轴坐标 + S * (原坐标 - 中心轴坐标)其中,S为对称矩阵,通过矩阵乘法将原坐标进行对称。
对称变换常用于图像处理中,实现图像的镜像翻转、对称图案的生成等。
五、投影变换投影变换是指将三维物体投影到二维平面上的操作,常见的有透视投影和正交投影两种形式。
投影变换常用于计算机图形学中,实现三维物体的绘制和显示。
总结:数学几何变换的方法包括平移、旋转、缩放、对称和投影等。
这些变换方法在各个领域中都有重要应用,比如游戏开发、图像处理、计算机辅助设计等。
掌握几何变换的方法对于理解和应用相关领域的技术具有重要意义。
几何图形的变换

几何图形的变换是数学中一个重要的概念,它可以通过平移、旋转、镜像和放缩等操作改变原始图形的形状、位置和大小。
这些变换不仅在数学领域中有广泛的应用,也在日常生活中随处可见。
平移是最简单、最基本的一种变换,它保持图形的大小、形状和方向不变,只是将图形整体移动到另一个位置。
我们可以想象一个球在水平地面上滚动,它的位置改变了,但是球的形状却保持不变。
平移可以通过指定一个向量来描述,这个向量表示从原位置到新位置的位移。
旋转是将图形按照一定的角度绕着一个指定的点旋转,使得图形保持相对位置不变。
旋转可以使一个正方形变成一个菱形,或者将一个三角形旋转90度变成一个正方形。
旋转可以通过指定旋转的角度和旋转中心来实现。
镜像是一种对称变换,它通过将图形沿着一条直线进行折叠,使得折叠前后的图形完全一致。
镜像有关于某条直线的对称和关于某个点的对称两种形式。
例如,我们可以将一个正方形关于其中心进行镜像,得到的图形仍然是一个正方形,只是位置发生了改变。
放缩是通过改变图形的大小来进行的变换。
放缩可以使一个图形变得更大或更小,也可以使图形在某个方向上拉长或压缩。
放缩可以通过指定一个比例因子来描述,这个比例因子为1时保持图形大小不变,大于1时图形变大,小于1时图形变小。
几何图形的变换在日常生活中有许多应用。
例如,在建筑设计中,建筑师需要通过平移、旋转和放缩等变换来确定建筑物的位置、形状和大小。
在艺术创作中,画家可以通过镜像和旋转等变换来创造出丰富多样的图像效果。
在地图制作中,地理学家可以通过平移和放缩来调整地图的比例尺和尺寸。
而在计算机图形学中,几何图形的变换是常用的图形处理操作,可以实现图像的旋转、镜像和放缩等效果。
除了以上介绍的几何变换,还有许多其他的变换方式。
例如扭曲变换可以改变图形的形状,射影变换可以改变观察角度,膨胀和腐蚀变换可以改变图像的像素值等等。
这些变换方式在不同的领域和应用中发挥着重要的作用。
总之,几何图形的变换是数学中一个重要且广泛应用的概念。
初中阶段的五种图形变换

初中阶段的五种图形变换初中阶段,我们学习了五种图形变换:平移变换、轴对称变换、中心对称变换、旋转变换、位似变换。
这些变换都不改变图形的形状,只是改变了其位置。
其中前四种变换还不改变图形的大小。
下面,让我们逐一回顾与归纳。
【一】平移1.平移的定义:在平面内,将一个图形沿某一方向移动一定的距离,这样的图形变换称为平移。
〔提示:决定平移的两个要素:平移方向和平移距离。
〕2.平移的性质:〔1〕平移前后,对应线段平行〔或共线〕且相等;〔2〕平移前后,对应点所连线段平行〔或共线〕且相等;〔3〕平移前后的图形是全等形。
〔提示:平移的性质也是平移作图的依据。
〕3.用坐标表示平移:在平面直角坐标系中,将点〔x,y〕向右或向左平移a 〔a>0〕个单位,可以得到对应点〔x+a,y〕或〔x-a,y〕;向上或向下平移b 〔b>0〕个单位,可以得到对应点〔x,y+b〕或〔x,y-b〕。
【二】轴对称变换1.轴对称图形:〔1〕定义:把一个图形沿一条直线对折,如果直线两旁的部分能够完全重合,那么就称这个图形为轴对称图形,这条直线就是它的对称轴。
〔提示:对称轴是一条直线,而不是射线或线段,对称轴不一定只有一条。
〕〔2〕性质:①轴对称图形的对称轴是任何一对对应点所连线段的垂直平分线;②轴对称图形对称轴两旁的图形是全等形。
2.轴对称:〔1〕定义:把一个图形沿一条直线翻折,如果它能与另一个图形重合,那么这两个图形关于这条直线〔成轴〕对称,这条直线就是它们的对称轴,两个图形中的对应点叫做对称点。
〔2〕性质:①关于某直线对称的两个图形是全等形;②如果两个图形关于某直线对称,那么对称轴是任何一对对应点所连线段的垂直平分线;③两个图形关于某直线对称,如果它们的对应线段或延长线相交,那么交点必在对称轴上。
〔3〕判定:①根据定义〔提示:成轴对称的两个图形必全等,但全等的两个图形不一定对称〕;②如果两个图形对应点的连线被同一条直线垂直平分,那么这两个图形关于这条直线对称。
几何中的变换

几何中的变换几何学是研究空间和形状的学科,通过使用各种变换,我们可以改变几何图形的位置、形状和方向。
这些变换在几何学的研究和实际应用中具有重要的作用。
本文将介绍几何中的常见变换,包括平移、旋转、缩放和对称。
一、平移平移是指将几何图形沿着某个方向移动一定的距离,而不改变其形状和方向。
在平面几何中,平移可以通过同时改变图形的x坐标和y坐标来实现。
例如,将一个正方形平移3个单位向右和2个单位向上,可以将每个顶点的坐标分别增加3和2。
二、旋转旋转是指将几何图形绕某个点或轴旋转一定的角度,而不改变其形状和大小。
在平面几何中,旋转可以通过改变图形的顶点坐标来实现。
例如,以原点为中心,将一个正方形逆时针旋转45度,可以通过将每个顶点的坐标按逆时针方向旋转45度来实现。
三、缩放缩放是指将几何图形按照一定的比例进行放大或缩小,而不改变其形状。
在平面几何中,缩放可以通过改变图形的顶点坐标来实现。
例如,将一个正方形按照2的比例进行放大,可以通过将每个顶点的坐标乘以2来实现。
四、对称对称是指通过某条直线、点或面将几何图形进行镜像反转,使得图形的每一点与被映射点关于某个中心对称。
在平面几何中,对称可以通过改变图形的顶点坐标来实现。
例如,以y轴为对称轴,将一个正方形进行对称,可以通过将每个顶点的x坐标取负值来实现。
五、组合变换在实际应用中,常常需要对几何图形进行多个变换的组合操作。
例如,先进行平移,再进行旋转和缩放等。
组合变换的实现可以通过依次应用各个变换来实现。
例如,将一个正方形先沿x轴平移3个单位,再逆时针旋转45度,最后按2的比例进行放大,可以通过分别依次进行平移、旋转和缩放来实现。
总结:几何中的变换是通过对几何图形进行平移、旋转、缩放和对称等操作来改变其位置、形状和方向的。
这些变换在几何学的研究和实际应用中具有重要的作用。
通过组合不同的变换,可以实现更加复杂的几何变化。
几何中的变换为我们理解和应用几何提供了丰富的工具和方法。
几何变换算法

几何变换算法几何变换算法是一种广泛用于图像处理、图形学和计算机视觉等领域的数学算法。
几何变换也称为图像变换,是一种改变图像几何结构的技术。
它有助于改变任意给定的图像的位置、大小、方向和形状,以满足特定的应用要求。
几何变换算法可以分为四类:平移、旋转、缩放和错切变换。
平移变换是图像从其原始位置移动到另一位置的一种变换。
它是由一对对应的坐标来实现的,每个坐标都有一个相对应的移动距离,使图像发生改变。
旋转变换是指把图像围绕一个中心点旋转一定角度的运算。
它可以使图像看起来像在空间中围绕一个中心点旋转一个角度一样。
旋转变换可以通过几何变换算法来实现,也可以通过一些数学函数来实现。
缩放变换是指把图像变换为其原来尺寸的一半或两倍的大小。
它可以把图像放大,也可以把图像缩小。
它的实现也是由一对对应的坐标来实现的,每个坐标都有一个相对应的缩放尺寸,使图像发生改变。
错切变换是把图像偏移一定角度的变换。
它是由一对对应的坐标来实现的,每个坐标都有一个相对应的错切角度,使图像发生改变。
几何变换算法有助于改变图像的大小、方向和形状,从而使图像更加清晰、更加符合需求。
几何变换算法可以在多个不同的应用中使用,如图像处理、图形学、机器视觉、数学建模、计算机辅助设计等。
几何变换算法可以实现特定的任务,例如图像分割、标记和特征提取等,但是,它们还可以用于实现许多其他任务,如图像压缩、图像去噪、图像矫正和图像滤波等。
几何变换算法也可以用于三维重建和三维物体检测,可以使用几何变换来获取背景信息,可以使用几何变换来检测物体的轮廓,以及提取特征等。
此外,几何变换算法还可以用于自然语言处理、语音识别、计算机辅助诊断和计算机控制等领域。
几何变换算法在某些应用中可能会出现误差,如图像处理和图形学中的几何变换算法可能会导致图像的像素失真、噪声增加等问题。
为了改善几何变换算法的性能,可以采用多项式模型、插值方法、抗锯齿滤波和其他技术来改善变换模型。
总之,几何变换算法是一种广泛用于多个领域的数学算法,它可以用于改变图像的几何结构,有助于更好地实现特定的任务。
平面与立体的几何变换

平面与立体的几何变换几何变换是指通过一系列操作使得几何图形在平面或者立体空间中发生形状上的变化。
平面与立体的几何变换在数学和计算机图形学中有着广泛的应用。
本文将介绍平面与立体的几何变换的基本概念、常见的变换方式,并探讨其在实际中的应用。
一、平面几何变换1. 平移变换平移变换是指将平面上的图形沿着某个方向进行平行移动的操作。
平移变换可以通过将图形上的每一个点的坐标分别加上相应的平移量来实现。
平移变换不改变图形的形状和大小,只改变其位置。
在二维平面坐标系中,平移变换可以表示为:x' = x + dxy' = y + dy其中,(x, y)为原始图形上的点的坐标,(x', y')为变换后图形上的点的坐标,dx和dy分别为平移的距离。
2. 旋转变换旋转变换是指将平面上的图形绕指定的旋转中心进行旋转的操作。
旋转变换可以通过将图形上的每一个点绕旋转中心按照一定的角度进行旋转来实现。
在二维平面坐标系中,旋转变换可以表示为:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ其中,(x, y)为原始图形上的点的坐标,(x', y')为变换后图形上的点的坐标,θ为旋转角度。
3. 缩放变换缩放变换是指将平面上的图形按照一定的比例进行放大或缩小的操作。
缩放变换可以通过将图形上每一个点的坐标按照一定的比例进行扩大或缩小来实现。
在二维平面坐标系中,缩放变换可以表示为:x' = x * sxy' = y * sy其中,(x, y)为原始图形上的点的坐标,(x', y')为变换后图形上的点的坐标,sx和sy分别为沿x轴和y轴的缩放比例。
二、立体几何变换1. 平移变换立体空间中的平移变换与平面几何中的平移变换类似,只是需要将图形的每一个点的三维坐标分别加上相应的平移量。
2. 旋转变换立体空间中的旋转变换与平面几何中的旋转变换类似,只是需要将图形的每一个点的三维坐标按照一定的角度绕旋转中心进行旋转。
简单的几何变换

简单的几何变换几何变换是数学中的一个重要概念,它描述了图形在平面或者空间中的位置、形状、大小的改变。
在几何学中,有几种基本的几何变换,包括平移、旋转、缩放和翻转。
这些简单的几何变换可以应用于各种领域,如计算机图形学、建筑设计等。
本文将探讨这些简单的几何变换,并介绍它们的应用。
一、平移变换平移变换是指将图形沿着一个给定的向量移动一定的距离。
在平面几何中,平移变换不改变图形的形状和大小。
例如,将一个矩形沿着向量(2,3)平移2个单位,向右平移2个单位,向上平移3个单位。
经过平移后,矩形的位置发生改变,但其形状和大小保持不变。
平移变换在计算机图形学中被广泛应用,用于实现图形的移动和位置调整。
二、旋转变换旋转变换是指将图形按照一定角度绕着一个给定的中心点旋转。
在平面几何中,旋转变换不改变图形的大小和位置,只改变图形的方向。
例如,将一个正方形绕着一个给定的点逆时针旋转45度。
经过旋转后,正方形的方向发生改变,但其大小、位置保持不变。
旋转变换常用于游戏开发、机器人路径规划等领域。
三、缩放变换缩放变换是指将图形按照一定的比例因子进行放大或缩小。
在平面几何中,缩放变换改变图形的大小,但不改变图形的形状和位置。
例如,将一个矩形沿着x轴和y轴方向分别缩放2倍。
经过缩放后,矩形的大小发生改变,但其形状和位置保持不变。
缩放变换广泛应用于图像处理、网页设计等领域。
四、翻转变换翻转变换是指将图形按照一个给定的轴进行对称翻转。
在平面几何中,翻转变换不改变图形的位置、形状和大小,只改变了图形的方向。
例如,将一个三角形按照x轴进行对称翻转。
经过翻转后,三角形的方向发生改变,但其位置、形状和大小保持不变。
翻转变换常用于计算机图形学中的镜像效果实现。
综上所述,简单的几何变换包括平移、旋转、缩放和翻转。
这些几何变换在数学和计算机科学中有着广泛的应用。
了解和掌握这些几何变换的概念和技巧,对于进一步研究和应用几何学起到了重要的作用。
希望本文对读者对几何变换有所启发,提供一些应用的思路和方法。
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简述图像几何变换的类型和方法
数字图像处理,就是利用数字计算机或则其他数字硬件,对从图像信息转换而得到的电信号进行某些数学运算,以提高图像的实用性。
例如从卫星图片中提取目标物的特征参数,三维立体断层图像的重建等。
总的来说,数字图像处理包括点运算、几何处理、图像增强、图像复原、图像形态学处理、图像编码、图像重建、模式识别等。
目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、医疗保健、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。
图像的几何变换,通常包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放和图像的旋转等。
程序基本框架如下:
1 图像的平移
图像的平移是几何变换中最简单的变换之一。
1.1理论基础
图像平移就是将图像中所有的点都按照指定的平移量水平、垂直移动。
设(x0,y0)为原图像上的一点,图像水平平移量为tx ,垂直平移量为ty ,则平移后点(x0,y0)坐标将变为(x1,y1)。
显然(x0,y0)和(x1,y1)的关系如下:
⎩⎨
⎧+=
+=
ty
y y tx x x 0101
用矩阵表示如下:
⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1001001001111y x ty tx y x 对该矩阵求逆,可以得到逆变换:
⎥⎥
⎥⎦
⎤
⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡--=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1111001001100y x ty tx y x 即⎩⎨⎧-=-=
ty
y y tx x x 1010
这样,平移后的图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。
例如,对于新图中的(0,0)像素,代入上面的方程组,可以求出对应原图中的像素(-tx ,-ty )。
如果tx 或ty 大于0,则(- tx ,- ty )不在原图中。
对于不在原图中的点,可以直接将它的像素值统一设置为0或则255(对于灰度图就是黑色或白色)。
同样,若有点不在原图中,也就说明原图中有点被移出显示区域。
如果不想丢失被移出的部分图像,可以将新生成的图像宽度扩大|tx |,高度扩大| ty |。
2. 图像的镜像变换
图像的镜像变换分为两种:一种是水平镜像,另外一种是垂直镜像。
图像的水平镜像操作是将图像的左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心镜像进行对换;图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心镜像进行对换。
2.1 理论基础
设图像高度为lHeight ,宽度为lWidth ,原图中(x0,y0)经过水平镜像后坐标将变为(lWidth-x0,y0),其矩阵表达式为:
⎥⎥⎥⎦
⎤
⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡10010001001111x y lWidth y x 逆运算矩阵表达式为:
⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡11110001001100y x lWidth y x 即⎩⎨⎧=-=1010y y x lWidth x 同样,(x0,y0)经过垂直镜像后坐标将变为(x0,lHeight-y0),其矩阵表达式为:
⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1001001000
1111y x lHeight y x 逆运算矩阵表达式为:
⎥⎥
⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1111001000
1100y x lHeight y x 即⎩⎨⎧-==
1
010y lHeight y x x
3 图像的转置
图像的转置操作是将图像像素的x 坐标和y 坐标互换。
该操作将改变图像的大小,图像的高度和宽度将互换。
3.1 理论基础
转置的变换矩阵表达式很简单:
⎥⎥⎥⎦
⎤
⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡100100001010111y x y x 它的逆矩阵表达式是:
⎥⎥
⎥⎦
⎤
⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡111100*********y x y x 即⎩⎨⎧==
1
010x y y x
4 图像的缩放
上面的几种图像几何变换中都是1:1的变换,而图像的缩放操作将会改变图像的大小,产生的图像中的像素可能在原图中找不到相应的像素点,这样就必须进行近似处理。
一般的方法是直接赋值为和它最相近的像素值,也可以通过一些插值算法来计算。
下面的代码直接采用了前一种做法。
4.1 理论基础
假设图像x 轴方向缩放比率为fx ,y 轴方向缩放比率为fy ,那么原图中点(x0,y0)对应与新图中的点(x1,y1)的转换矩阵为:
⎥⎥⎥⎦⎤
⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡100100
0000
111y x fy fx y x 其逆运算如下:
⎥⎥
⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1111000/1000/1100y x fy fx
y x 即⎩⎨⎧==fy
y y fx x x /10/10
5 图像的旋转
一般图像的旋转是以图像的中心为原点,旋转一定的角度。
旋转后,图像的大小一般会改变。
和图像平移一样,既可以把转出显示区域的图像截去,也可以扩大图像范围以显示所有的图像。
5.1 理论基础
可以推导一下旋转运算的变换公式。
如下图所示,点(x0,y0)经过旋转θ度后坐标变成(x1,y1)。
在旋转前:
⎩⎨
⎧==)
sin(0)cos(
0θθr y r x 旋转后:
⎩⎨
⎧+-=-=-=+=+=-=)cos(0)sin(0)sin()cos()cos()sin()sin(1)sin(0)cos(0)sin()sin()cos(
)cos()cos(1θθθαθαθαθθθαθαθαy x r r r y y x r r r x 写成矩阵表达式为:
⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1001000)cos()sin(0)sin()cos(
111y x y x θθθθ 其逆运算如下:
⎥⎥
⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1111000)cos()sin(0)sin()cos(
100y x y x θθθθ
总述:
1. 图像的平移。
经典的图像平移有两种算法,一种不会改变图像大小,另一种可以相应扩大图像。
本程序采用了第一种算法。
为了使图像能按照用户指定的水平平移量和垂直平移量移动,作者首先定义了一个参数设定窗,并在图像平移菜单的事件处理函数中对此对话框进行定义,获取平移量。
然后调用图像平移函数,从而实现将图像中所有的点(像素)都按照指定的平移量水平、垂直移动,平移后的图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。
2. 图像的镜像。
图像的水平镜像操作是将图像的左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心镜像进行对换;图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线镜像进行对换。
可以一个个像素进行镜像,也可以利用位图存储的连续性进行整行复制。
对于水平镜像作者采用前者,而垂直镜像采用后者,对两种方法都进行了尝试。
3. 图像的转置。
即将图像像素的x 坐标和y 坐标互换。
它和图像的镜像变换类似,不同之处在于图像转置后DIB 的头文件也要进行相应的改变,即更新
宽度和高度信息。
因此传递给图像转置函数的参数是直接指向DIB的指针,而不是直接指向DIB像素的指针。
程序首先一个个像素进行转置复制,然后互换DIB中图像的高宽,实现图像转置的功能。
4.图像的缩放。
程序将图像按用户设定的X轴方向的缩放比率和Y轴方向的缩放比率进行缩放。
此操作产生的图像中的像素可能在原图中找不到相应的像素点,因此必须进行近似处理。
此处理有多种方法,可以采用最邻近插值算法,也可以采用别的插值算法。
后者处理效果要好一些,但是运算量也相应增加很多,因此本程序采用前者,即最邻近插值算法。
最后,由于缩放改变了图像的高度和宽度,因此还需要对DIB头文件的高度和宽度信息进行更新。
5.图像的旋转。
程序将图像以图像中心为原点,按照用户设定的旋转角度进行旋转。
和图像的平移一样,可以采用不同的算法,既可以把转出显示区域的部分图像截去,也可以扩大图像范围以显示所有图像,在本程序中采用后者。
同时为了减小运算量,将图像以图像中心为坐标系原点进行旋转,而不是用户指定的任意一点。