图像的几何变换优秀课件

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现上述的平移变换。因此,需要使用2×3 阶变换矩阵,取其形式为:
1 0 x
T
0 1 y
1.1齐次坐标
为了运算方便,通常将2×3阶矩阵扩充为 3×3阶矩阵,以拓宽功能。
P(x,y)按照3X3的变换矩阵T平移结果为:
1 PTP0 0 0
0 1 0
x
y
1
x0 x0x x
y0y0 yy
比例缩放所产生的图像中的像素可能在原图像中找不 到相应的像素点,这样就必须进行插值处理。
插值处理常用的方法有两种, 一种是直接赋值为和它 最相近的像素值;另一种是通过一些插值算法来计算 相应的像素值。
前一种方法计算简单, 但会出现马赛克现象;后者处 理效果要好些,但是运算量也相应增加。
在下面的算法中直接采用了前一种做法。实际上,这 也是一种插值算法, 称为最邻近插值法(Nearest Neighbor Interpolation)。
后乘以相应的变换矩阵即可完成。
1.2二维图像几何变换的矩阵
引入齐次坐标后,表示2D图像几何变换的3×3矩阵的 功能就完善了,可以用它完成2D图像的各种几何变换。 下面讨论3×3阶变换矩阵中各元素在变换中的功能。 几何变换的3×3矩阵的一般形式为:
a b p
T c d q
l
m
s
1.2二维图像几何变换的矩阵
从图像的性质分,图像的几何变换有: 平移、比例缩放、旋转、反射和错切等基本变换; 透视变换和复合变换; 插值运算等。
1、几何变换基础
图像的几何变换是通过改变图像中物体(像素)之间 的空间关系的过程。图像的几何变换可以看成将各像 素在图像内移动的过程。其定义为 :
其中,f(x,y)表示输入图像,g(x,y)表示输出图像, a(x,y)和b(x,y)表示空间变换。
x x0 x y y0 y
这个变换用矩阵的形式可以表示为:
x 1 0x0 x y 0 1y0 y
1.1齐次坐标
O P0(x0 , y0)
x y0
y
P(x , y)
y x0
x
点的平移
1.1齐次坐标
而平面上点的变换矩阵中没有引入平移常
量,无论a、b、c、d取什么值,都不能实
2. 还需要一个用于灰度插值的算法,这是因为, 在一般情况下,输入图像的位置坐标(x,y)为整数, 而输出图像的位置坐标为非整数,反过来也是如 此。
1、几何变换基础
几何变换常用于摄象机的几何校正过程,这对于利用 图像进行几何测量的工作是十分重要的。
如:仿射变换(Affine Transformation),它属于射影 几何变换,多用于图像配准(Image Registration)作 为比较或匹配的预处理过程;
比例缩放前后两点P0(x0, y0)、P(x, y)之间的 关系用矩阵形式可以表示为:
x
fx
0
0
x
0
y 0
fx
0
y
0
1
0
0
0
1
其中fx,fy>1为放大, fx,fy<1 为缩小。
2、图像比例缩放
放大 后
(x , y) (x0 , y0)
O
x
缩放 前 y
2、图像比例缩放
1 1 1
1.1齐次坐标
这种用n+1维向量表示n维向量的方法称为齐次坐标表 示法。
因此,2D图像中的点坐标(x, y)通常表示成齐次坐标 (Hx, Hy, H),其中H表示非零的任意实数,当H=1 时,则(x, y, 1)就称为点(x, y)的规范化齐次坐标。
由点的齐次坐标(Hx, Hy, H)求点的规范化齐次坐标(x,
几何变换改变的是图像中各物体之间的空间关系。其 效果正如在一块橡皮板上画图,拉伸该橡皮板,并在 不同的点固定该橡皮板。
1、几何变换基础
一个几何变换需要两个独立的算法:
1. 需要一个算法来定义空间变换本身,用它描 述每个像素如何从其初始位置“移动”到终止位 置,即每个像素的“运动”,如平移、缩放、旋 转等。
图像卷绕(Image Warping),即用控制点控制变换 过程,通过插值运算,将一幅图像逐渐变化到另一幅 图像的图像变形(Morphing)过程是其典型的应用, 多见于影视特技及广告的制作。
1.1齐次坐标
设点P0(x0,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的 平移量为x,y方向的平移量为y。那么,点P(x,y) 的坐标为:
a b 其中, 这一子矩阵可使图像实现恒等
c d 2 2
比例、 反射(或镜像)、 错切和旋转变换。 [l m] 这一行矩阵可以使图像实现透视变换,但当 l=0,m=0时它无透视作用。 [p q]T 这一列矩阵可以使图像实现平移变换, [s]这一元素可以使图像实现全比例变换。
2、图像比例缩放
图像的几何变换优秀课件
第6章 图像的几何变换
几何变换基础 图像比例缩放 图像平移 图像镜像 图像旋转 灰度插值
1、几何变换基础
图像的几何变换,是指使用户获得或设计的原始图像, 按照需要产生大小、形状和位置的变化。
从图像类型来分,图像的几何变换有: 二维平面图像的几何变换; 三维图像的几何变换; 三维向二维平面投影变换等。
2、图像比例缩放
图像缩小一半
2、图像比例缩放
如果M×N大小的原图像F(x,y)缩小为 kM×kN大小
y, 1),可按如下公式进行:
x Hx y Hy
H
H
1.2二维图像几何变换的矩阵
利用齐次坐标及改成3×3阶形式的变换矩阵, 实现2D图像几何变换的Hale Waihona Puke Baidu本变换的一般过程 是:将2×n阶的二维点集矩阵
x0i
表示成齐次坐标
y 0 i 2 n
x 0i y 0i
的形式,然
1 3 n
2、图像比例缩放
最简单的比例缩小是当 fx=fy=1/2时,图像被缩到一 半大小,此时缩小后图像中的(0, 0)像素对应于原图 像中的(0, 0)像素; (0, 1)像素对应于原图像中的(0, 2)像素; (1, 0)像素对应于原图像中的(2, 0)像素, 依此类推。
图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布可 相应缩小。此时, 只需在原图像基础上,每行隔一个 像素取一点,每隔一行进行操作,即取原图的偶(奇) 数行和偶(奇)数列构成新的图像,如下图所示。如 果图像按任意比例缩小, 则需要计算选择的行和列。
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