cad编辑三维图形教学
【CAD教案】第十三章编辑三维图形.doc

第13章编辑三维图形【复习】三维绘图【新课讲授】在AutoCAD中,用户能够编辑实心体模型的而、边、体。
例如可以对实体的表面进行拉伸、偏移、锥化等处理,也可以对实体本身进行压印、抽壳等操作。
利用这些编辑功能,设计人员就能很方便的修改实心及空、槽等结构特征的尺\T, 还能改变实体的外观及调整结构特征的位置。
本章主耍介绍编辑实心体模型的方法。
13. 1 3D阵列3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本。
通过这个命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。
【练习13-1】13.23D镜像如果镜像线是当前UCS平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可以进行3D 对象的镜像复制。
但若想以某个平面为镜像平面来创建3D对象的镜像拷贝,就必须使用MIRROR3D命令。
命令启动方法如下:•下拉菜单:【修改】一一【三维操作】一一【三维镜像】•工具栏:镜像图标按钮•命令行:MTRROR3D【练习13-2】13.33D旋转使用ROTATE命令仅能使对象再xy平而内旋转,即旋转轴只能是z轴。
ROTATE3D 命令是ROTATE的3D版本,该命令能使对象绕着3D空间屮任意轴旋转。
命令启动方法如下:•下拉菜单:【修改】一一【三维操作】一一【三维旋转】•命令行:ROTATE3D【练习13-3】13.43D对齐ALTGN命令在3D建模中非常有用,通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。
命令启动方法如下:•下拉菜单:【修改】一一【三维操作】一一【对齐】•命令行:ALIGN或简写AL【练习13-4】13.53D倒圆角FILLET命令可以给实心体的棱边倒圆角,该命令对表面模型不适用。
在3D 空间中使用此命令时与在2D中有些不同,用户不必事先设定倒角的半径值, AutoCAD会提示用户进行设定。
命令启动方法如下:•下拉菜单.•【修改】一一【圆角】•工具栏:【修改】下图标按钮•命令行:FILLET或简写F【练习13-5】13.63D倒斜角倒斜角命令CHAMFER只适用于实体,而对表面模型不适用。
CAD建模指南 三维模型创建与编辑技巧

CAD建模指南:三维模型创建与编辑技巧CAD建模是现代工程设计中不可或缺的一部分,它可以帮助工程师们将想法转化为真实的三维模型。
在本篇文章中,我将向大家介绍一些关于CAD建模的技巧和实用的编辑功能。
1.选择合适的坐标系:在开始建模之前,选择合适的坐标系是非常重要的。
常见的坐标系包括直角坐标系、极坐标系和球坐标系。
根据具体的建模需求,选择适合的坐标系可以使建模过程更加准确和高效。
2.绘制基础图形:在CAD软件中,绘制基础图形是建立三维模型的第一步。
常见的基础图形包括线段、圆、矩形、多边形等。
通过选择不同的绘图工具,并按照具体的尺寸要求进行绘制,可以创建出想要的基础形状。
3.编辑和变形:CAD软件提供了丰富的编辑和变形功能,使用户可以对已有的图形进行修改和调整。
例如,可以通过移动、旋转、缩放等操作来改变图形的位置和大小。
此外,还可以使用镜像、阵列、偏移等功能来创建更复杂的形状。
4.应用实体建模:实体建模是CAD建模中常用的一种方法,它可以将简单的二维图形转化为具有实体属性的三维模型。
通过使用实体建模工具,可以为图形添加厚度和体积,使其在三维空间中具有立体感。
5.使用组件和装配:在复杂的建模过程中,使用组件和装配可以更好地组织和管理模型。
通过将模型分解为多个组件,并将其进行组合和装配,可以更好地理解和编辑复杂的结构。
此外,使用组件和装配还可以方便地进行动态模拟和分析。
6.应用材质和纹理:为模型添加适合的材质和纹理,可以使其看起来更加逼真和具有质感。
CAD软件提供了丰富的材质库和纹理库,选择合适的材质和纹理,并对其进行调整和编辑,可以使模型在渲染和展示时更加精细和真实。
7.使用参数化建模:参数化建模是CAD建模中的一种高级技巧,它可以通过定义参数和关系,实现模型的自适应和可控。
通过使用参数化建模,可以动态地调整模型的尺寸、角度等属性,快速生成多个变体,提高建模的灵活性和效率。
8.进行实时渲染和可视化:CAD建模不仅仅是为了得到一个静态的模型,还可以通过实时渲染和可视化技术,将模型呈现为逼真的图像或动画。
CAD三维绘制和编辑技巧解析

CAD三维绘制和编辑技巧解析CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,是一种广泛应用于工程设计和制图的软件工具。
在CAD软件中,三维绘制和编辑是非常重要的技巧。
本文将介绍一些实用的CAD三维绘制和编辑技巧,帮助读者更好地掌握这一领域。
一、三维绘制技巧:1.使用视图操控工具:在CAD软件中,我们可以通过使用视图操控工具来调整和查看三维模型的不同视角。
包括旋转、平移和缩放等操作,可以帮助我们更好地观察和编辑模型。
2.创建基础图形:要绘制一个三维模型,首先需要创建一些基础图形,如立方体、圆柱体、球体等。
通过组合和编辑这些基础图形,可以构建出复杂的三维模型。
3.使用绘制工具:CAD软件提供了各种各样的绘制工具,包括直线、弧线、多边形等。
我们可以根据需要选择相应的绘制工具,绘制出需要的形状。
4.应用阵列功能:阵列功能可以将一个对象复制并排列成一定的规律,节省我们绘制重复模式的时间。
在三维绘制中,我们可以使用阵列功能来创建一些重复的结构,如墙壁上的砖块、栏杆上的柱子等。
二、三维编辑技巧:1.移动对象:通过选择一个对象和目标点,我们可以将对象从一个位置移动到另一个位置。
在三维编辑中,移动对象可以帮助我们改变模型的位置和布局。
2.旋转对象:旋转功能可以将一个对象绕着某一点旋转一定的角度。
在三维编辑中,我们可以使用旋转功能来调整模型的方向和朝向。
3.缩放对象:缩放功能可以按照一定的比例改变对象的大小。
在三维编辑中,我们可以使用缩放功能来调整模型的尺寸,使其符合设计需求。
4.修改对象属性:CAD软件允许我们修改对象的属性,如颜色、材质、光照等。
通过修改对象的属性,我们可以赋予模型更加真实和生动的效果。
5.切割对象:切割功能可以将一个对象按照一定的形状和位置进行裁剪。
在三维编辑中,我们可以使用切割功能来改变模型的形状和部分。
以上所提到的技巧只是CAD三维绘制和编辑中的一部分,读者可以根据自己的需求和兴趣深入学习和实践。
CAD三维模型操作与编辑技巧与案例解析

CAD三维模型操作与编辑技巧与案例解析CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造领域的软件工具。
在CAD软件中,三维模型操作与编辑是其重要的功能之一。
本文将介绍一些常用的CAD三维模型操作技巧,并结合实际案例进行解析。
1. 平移(移动)操作:平移操作用于将三维模型沿着指定方向进行移动。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定平移向量和指定距离来完成平移操作。
例如,在将某个零件从一个位置移动到另一个位置时,可以通过选择该零件,指定一个平移向量(比如X轴方向),并指定移动的距离进行平移操作。
2. 旋转操作:旋转操作用于将三维模型绕指定轴线进行旋转。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定旋转轴线和指定旋转角度来完成旋转操作。
例如,在设计一个机械零件的装配时,可以通过选择一个零件,指定一个旋转轴线(比如Y轴),并指定旋转的角度来完成旋转操作。
3. 缩放操作:缩放操作用于改变三维模型的尺寸大小。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定缩放中心点和指定缩放比例来完成缩放操作。
例如,在设计一个建筑物时,可以通过选择一个区域,指定一个中心点,并指定缩放的比例来改变该区域的尺寸大小。
4. 剖面操作:剖面操作用于截取三维模型的一部分,以便更好地观察内部结构或进行详细设计。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定截面平面和指定剖面厚度来完成剖面操作。
例如,在设计一个汽车引擎时,可以通过选择引擎模型,指定一个剖面平面,并指定剖面的厚度来截取引擎的一部分进行详细设计。
5. 实例解析:为了更好地理解CAD三维模型操作与编辑技巧,我们将以建筑设计为例进行实例解析。
假设我们正在设计一座大厦的外立面。
首先,我们可以使用平移操作将某个楼层的窗户沿着水平方向移动到适当的位置。
然后,使用旋转操作将某个楼层的阳台绕垂直轴线旋转一定角度,以达到设计效果。
接下来,使用缩放操作改变某个楼层的立面元素尺寸,使其与其他楼层相比更具层次感。
最新cad编辑三维图形教学

2020/10/19
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阵列三维实体示例
2020/10/19
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13. 3 镜像三维实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像” 选择对象:(选择要镜像的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的 (L)/Z 轴 (Z)/ 视 图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX 平 面 (ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项) 在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点) 在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点) 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保 留镜像源对象)
指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离) 指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距 离或按〈Enter〉键) 选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边) 选择边或[环(L)]:(按〈Enter〉键结束目标选择)
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三维实体倒角示例
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此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
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13.6 三维实体倒角
操作格式
命令: “修改”→“倒角” 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式 (M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边)
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(选择 需要倒角的基面)
输 入 曲 面 选 择 选 项 [ 下 一 个 (N)/ 当 前 (OK)]〈 当 前 〉 : ( 按 〈Enter〉键)
CAD三维模型操作技巧与实用示范

CAD三维模型操作技巧与实用示范CAD(计算机辅助设计)软件是一种用于制作和修改图纸、模型和其他设计文档的工具。
在CAD软件中,三维模型操作是设计师们必须熟练掌握的一项技能。
本文将介绍一些CAD三维模型操作的技巧和实用示范,帮助读者更好地利用该软件进行设计工作。
首先是三维模型的创建和编辑技巧。
在CAD软件中,通过绘制线条、曲线、面和体来创建三维模型。
设计师可以使用绘图工具栏上的各种命令进行操作。
例如,绘制直线命令可以通过确定起点和终点的位置来创建直线。
绘制曲线命令可以通过定义控制点的位置来创建曲线。
绘制面命令可以通过连接线条来创建平面。
绘制体命令可以通过拉伸面或旋转面来创建立体物体。
设计师应该熟悉并掌握这些绘图命令,以便根据需要创建和编辑三维模型。
其次是三维模型的移动和旋转技巧。
在CAD软件中,设计师可以通过使用移动命令和旋转命令来改变三维模型的位置和方向。
移动命令可将模型从一个位置移动到另一个位置,并保持模型的尺寸和比例不变。
旋转命令则可以将模型围绕某个点旋转一定的角度。
这些操作可以使设计师更灵活地控制模型的布局和外观,从而满足设计需求。
接下来是三维模型的合并和分割技巧。
在CAD软件中,设计师可以使用合并命令将多个模型合并为一个整体。
合并命令可以将两个或多个模型的表面或体积连接在一起,形成一个更复杂的模型。
另外,分割命令可以将一个模型分割为多个部分。
这些操作可以帮助设计师创建具有更高级别的细节和功能的模型,提高设计效果。
最后是三维模型的渲染和动画技巧。
在CAD软件中,设计师可以使用渲染命令将三维模型添加真实感。
渲染命令可以为模型添加光源、阴影、材质和纹理,使模型呈现出更真实的外观。
此外,设计师还可以使用动画命令创建模型的动态效果。
动画命令可以模拟模型的运动、旋转、缩放等,使设计师能够更好地展示和演示他们的设计作品。
综上所述,CAD三维模型操作技巧主要包括创建和编辑、移动和旋转、合并和分割、渲染和动画等方面。
CAD教程 3D模型的剪裁与修改

CAD教程:3D模型的剪裁与修改CAD(计算机辅助设计)是一种广泛用于工程制图和建模的软件工具。
在CAD中,我们可以创建、调整和修改各种3D模型。
本教程将介绍如何使用CAD软件来剪裁和修改3D模型。
首先,让我们了解一下如何在CAD中导入3D模型。
打开CAD软件并选择打开文件选项。
在弹出的窗口中,找到您想要导入的3D模型文件并选择打开。
CAD将自动导入该模型,并显示在屏幕上。
接下来,我们将学习如何剪裁模型。
在CAD中,剪裁意味着删除或隐藏模型的一部分,以便在设计过程中更轻松地编辑和观察其他部分。
在CAD中,有几种方法可以进行剪裁。
一种方法是使用截断命令。
选择截断工具,然后选择要进行剪裁的模型表面。
确保选中的表面与您要剪裁的部分相交。
选择完成后,CAD将自动将该模型表面剪裁到您选择的点。
您可以使用多个截断命令来连续剪裁模型。
另一种方法是使用剪裁工具。
选择剪裁工具并选择要剪裁的模型表面。
然后,创建一个用于剪裁的2D形状。
这个形状可以是一个矩形、圆形或自定义形状。
将该形状放置在模型上并选择完成,CAD将自动将该形状所覆盖的部分从模型中剪裁掉。
除了剪裁,我们还可以修改3D模型的形状和尺寸。
在CAD中,有几种修改工具可供选择。
一种常见的修改工具是移动工具。
选择移动工具并选择要移动的模型表面。
然后,输入您想要移动的距离和方向。
CAD将根据您的输入将模型表面相对于原始位置移动。
您还可以使用移动工具来旋转、缩放和镜像模型。
另一种常用的修改工具是推拉工具。
选择推拉工具并选择要推拉的模型表面。
然后,输入您想要推拉的距离。
CAD将根据您的输入沿着法线方向将模型表面推拉到指定距离。
您还可以使用推拉工具来创造复杂的凹凸效果,使模型看起来更加逼真。
此外,您还可以使用扫描命令来修改模型的形状。
选择扫描命令并选择要扫描的路径。
然后,选择要扫描的模型表面,并指定路径的开始和结束点。
CAD将根据所选路径沿着模型表面创建一个新的形状。
CAD三维模型的创建和编辑

CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。
而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。
本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。
一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。
这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。
2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。
这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。
3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。
这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。
下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。
2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。
这对调整模型的大小和形状非常有用。
3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。
4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。
这对于创建复杂的模型和组件非常有用。
5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。
三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。
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2020/3/5
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阵列三维实体示例
2020/3/5
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13. 3 镜像三维实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像” 选择对象:(选择要镜像的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的 (L)/Z 轴 (Z)/ 视 图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX 平 面 (ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项) 在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点) 在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点) 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保 留镜像源对象)
2020/3/5
2
13. 2 阵列三维实体
操作格式
命令: “修改”→“三维操作”→“三维阵列” 选择对象:(选择要阵列的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉 键) 输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值) 输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值) 输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数) 指定行间距:(指定行间距) 指定列间距:(指定列间距) 指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离)
2020/3/5
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13.6 三维实体倒角
操作格式
命令: “修改”→“倒角” 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式 (M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边)
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(选择 需要倒角的基面)
输 入 曲 面 选 择 选 项 [ 下 一 个 (N)/ 当 前 (OK)]〈 当 前 〉 : ( 按 〈Enter〉键)
“实体编辑” 对话框
2020/3/5
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13.1 旋转三维实体
操作格式
命令: “修改”→“三维操作”→“三维旋转” 选择对象:(选择旋转对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/ 视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z) 指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点) 指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点) 指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180) 指定旋转角度后,系统完成旋转操作。
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13.4 剖切三维实体
操作格式
命令: “绘图”→“实体”→“剖切” 选择对象:(指定要剖切的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) 指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX 平 面 (ZX)/ 三 点 (3)] 〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切 面)
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13. 7 三维实体倒圆角
操作格式 命令: “修改”→“倒角” 选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修
剪(T)]:(选择实体上要加圆角的边) 输入圆角半径〈10.00.00〉:其它要
倒圆角的边)
2020/3/5
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三维实体倒圆角示例
指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离) 指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距 离或按〈Enter〉键) 选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边) 选择边或[环(L)]:(按〈Enter〉键结束目标选择)
2020/3/5
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三维实体倒角示例
2020/3/5
2020/3/5
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指定平面上的第二个点: 指定平面上的第三个点:
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
2020/3/5
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剖切三维实体示例
2020/3/5
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13.5 对齐实体
操作格式
命令: “修改”→“三维操作”→“对齐” 选择对象:(指定要改变位置“源”的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点) 指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点) 指定第二个源点:(指定要移动的第2点) 指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点) 指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点) 是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对 齐点是否缩放对象)