IOS 手机软件开发学习笔记

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iPhone开发知识总结

iPhone开发知识总结

iPhone开发知识总结主要讲述的是iphone开发应用中Atomic和nonatomic属性的理解,来看详细内容。

1、关于不同分辨率的屏幕显示问题iphone3和4分辨率各不相同。

加载图像的时候只需要指定基本的文件名,例如:pic.png 根据不同分辨率,如果在iphone4上会自动加载pic@2x.png(如果存在)。

2、关于Atomic和nonatomic属性的理解atomic的访问控制器只用在没有垃圾回收的环境中。

使用atiomic能保证线程安全的,保证一个属性的get/set在一个线程中必须完成之后才能有其他的线程访问它。

//@property(nonatomic,retain)UITextField*userName;//Generates roughly-(UITextField*)userName{return userName;}-(void)setUserName:(UITextField*)userName_{[userName_retain];[userName release];userName=userName_;}Now,the atomic variant is a bit more complicates://@property(retain)UITextField*userName;//Generates roughly-(UITextField*)userName{UITextField*retval=nil;@synchronized(self){retval=[[userName retain]autorelease];}return retval;}-(void)setUserName:(UITextField*)userName_{@synchronized(self){[userName_retain];[userName release];userName=userName_;}Atomic版本加了一个锁保证线程安全的,atomic保证userName方法获得的不是一个释放过的值。

iOS应用开发基础知识总结

iOS应用开发基础知识总结

iOS应用开发基础知识总结第一章:iOS开发环境准备在进行iOS应用开发之前,首先需要准备好相关的开发环境。

具体步骤包括安装Xcode开发工具、注册成为Apple开发者、配置iOS模拟器以及获取测试设备等。

安装Xcode后,可以使用其中提供的开发工具和资源,如Interface Builder进行界面设计、Simulator进行模拟器测试等。

第二章:Objective-C语言基础Objective-C是iOS开发中常用的编程语言,熟悉其基本语法对于开发iOS应用至关重要。

本章详细介绍Objective-C的语法规则,包括类的定义与使用、属性与成员变量的声明与访问、方法与消息的调用等。

第三章:iOS应用的UI开发iOS应用的用户界面是用户与应用进行交互的重要组成部分。

本章主要介绍iOS应用的UI开发相关知识,包括使用Interface Builder进行界面布局与设计、使用UIKit框架构建用户界面、处理用户输入与事件、自定义控件等。

第四章:数据存储与持久化在iOS应用中,数据的存储与持久化是非常重要的。

本章介绍了iOS应用中常用的数据存储与持久化方式,包括使用NSUserDefaults进行简单数据的存储、使用SQLite、Core Data进行复杂数据的存储和查询。

第五章:网络通信与数据交互随着移动互联网的普及,iOS应用的网络通信与数据交互功能也变得越来越重要。

本章将深入介绍iOS应用中常用的网络通信方式,包括使用NSURLConnection、NSURLSession来进行HTTP 请求与响应,以及处理JSON数据解析等。

第六章:多媒体应用开发iOS设备具有强大的多媒体处理能力,可以开发出丰富多样的多媒体应用。

本章将介绍iOS应用开发中涉及到的多媒体相关知识,包括音频、视频的播放与录制,图片的处理与展示等。

第七章:地图与定位服务地图和定位在很多iOS应用中都是必不可少的功能。

本章将介绍如何在应用中集成地图和定位服务,包括使用MapKit框架进行地图展示与操作,使用Core Location框架进行定位与地理信息获取等。

ios学习心得范文

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ios学习心得范文第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇更多顶部第一篇:学习ios开发心得第二篇:分享:学习ios开发心得第三篇:学习ios前景如何?学ios到那里比较好?第四篇:如何学习ios开发第五篇:学习ios的感受更多相关范文学习ios开发心得据说,今年是高校扩招以来,大学毕业生最多的一年,将超700万,这么多大学生即将走入工作岗位。

因此被人们戏称为史上xx“最难就业年”。

我在今年7月份也即将拿到沉甸甸的大学毕业证书,与同班同学不同的是,我在毕业之前,就参加了无限互联学习ios开发,因为通过相关资料,我了解到现在的没有经验和技能的大学生是很难找到一份满意的工作的,所以我期望通过参加技能培训来提升自己的技能。

经过将近4个月的学习,现在我将自己学习经验,及我为什么会选择ios培训学习ios开发的原因分享给大家,希望对各位能有所帮助:我之前从事的是质量检验的工作,工资很低,而且还没有什么技术含量。

想要跳槽,也很难找到满意的工作。

这让我很苦闷,于是想要进修,ios又是当下热门的一个行业,所以就选择了ios。

我在北京的几家培训机构都进行了试听,最终选择了无限互联3g学院。

之所以选择无限互联是因为无限互联无论在课程的安排,师资力量,还是就业这方面都是其他的培训机构不能比的。

由于我并不是计算机专业毕业的,所以起初学起来有点困难。

但是老师细致的授课方法和负责认真的授课态度使我建立信心。

我相信只要我把老师课上教授的内容弄懂、弄透,我就不会被落下。

我就开始一步一步跟着老师的脚步走。

每天回家都要复习、消化这一天的内容,并加以练习。

所以我的基础知识学的特别的扎实。

基础知识阶段是一个量的积累,量积累到一定的程度才会有质的飞跃。

正因为我在基础知识阶段这种稳扎稳打的学法,才使我在最后一个月的项目实践中有一个质的飞跃,能力上了一个台阶。

培训结束之后,就开始找工作。

因为从未踏入过这个行业,不知道如何面试,有点担心自己是否能找到工作。

精品文档浅谈iOS开发经验 总结iOS开发心得

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浅谈iOS开发经验总结iOS开发心得来源:扣丁学堂随着苹果手机的不断更新,iOS开发者们也在不断的忙碌着,看着不断更新的产品iOS开发者们也希望通过研究新的产品而学到新的技术,今天我们就先总结一些iOS开发经验与心得和大家分享。

iOS开发经验总结与iOS开发心得总结:1、保持原生如果代码保持原生平台,就不会真正出错。

任何跨平台的技术都可能会增加复杂性,并有可能给项目引入bug。

此外,报告的实际节省时间差异也很大。

目前,我们只听说过有大型项目因跨平台而感到后悔,而未曾听说过大型项目因保持原生而感到后悔的。

还是不要冒险比较好。

2、避免使用外部库如今使用外部库完全没有必要,许多事情通过原生框架就能完成得很好。

连接网络就是个很好的案例,我们无需某些炫酷的数据库才能解决,只管基于 iOS 的联网代码,根据项目需求构建自己的封装就好,这样的做法简单而具有灵活性。

这一道理适用于几乎所有我们需要的功能,当然在一些实际案例中,我们不得已必须使用到外部数据库。

比如想要在应用中嵌入谷歌地图,或者 Intercom 对讲机,那也是可以接受的。

3、不要使用包管理器既然我们不应当使用那么多外部库,也就无需软件包管理器了。

只需将个别的外部库加入项目就行。

使用专门工具来管理这些库并不会节省时间。

4、使用代码编写布局,不要采用StoryboardStoryboard 可以帮助初学者快速上手,但如果需要一些合理的动态布局的话,无论如何都要在代码中写入相关的逻辑,那么,干嘛不在一开始就这么做呢?我曾经见过许多项目中都有硕大的 Storyboard,其视图控制器中空无一物。

更不要说自动布局了——这些只会给简单易写的内容增加复杂性。

实际上,来自笔者的建议是:将所有布局逻辑写入代码,丢掉Storyboard 和自动布局。

简单,又具有极度的灵活性。

5、使用 Core Data新上手iOS 开发的程序员很少使用 Core Data,它很复杂,要入手就需要一大堆的样板代码,而且乍看没什么吸引力。

IOS学习笔记

IOS学习笔记

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系IOS 学习笔记2015/01/10 0 最近项目开发,要做一个文件下载功能,本来想通过UIAlertView 在下载过程中屏幕展示下载进度,但是在将UIProgressView 作为子视图添加到UIAlertView 时,一直看不到进度条,在网上搜了搜资料,原来时IOS7的UIAlertView 不再支持通过[obj addSubView:obj]的方式。

于是决定还是自己自定义一个AlertView,可以顺便学习一下。

不过并不是说IOS7 的UIAlertView 不能加进度条,其实可以通过[obj: setValue:obj : forKey@ accessoryView ]来实现。

三种实现方法:1.setValue:obj forKey:@ accessoryView2.自定义3.使用第三方库1、依然使用UIAlertView 展示示例中只是在单一ViewController 中的viewDidLoad 方法内,生成一个UIAlertView 实例,利用[alertView setValue:(id) forKey:@ accessoryView ]实现添加其他view。

代码如下:@implementation ESViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@ Title message:@ message delegate:nil cancelButtonTitle:@ Cancel otherButtonTitles:@ OK , nil]; UIProgressView *progressView = [[UIProgressView alloc] initWithProgressViewStyle:UIProgressViewStyleBar]; progressView.progress = 0.5f; [alertView setValue:progressView forKey:@ accessoryView [alertView show];}界面效果:2、使用UIWindow 自定义此类方法网上有很多资料,即通过自定义一个继承自UIWindow 的类,来实现自。

分享一些学习IOS开发的心得

分享一些学习IOS开发的心得

分享一些学习IOS开发的心得作为一个初学者,在学习iOS开发的过程中,我积累了一些心得体会,分享给大家:1.入门知识学习iOS开发有丰富的文档和教程资源可供学习。

首先要掌握Objective-C或Swift编程语言,了解基础语法、面向对象思想和常用API。

还需学习基本的UI设计和用户体验原则,在设计与开发过程中注重用户需求和界面交互。

2.实践项目经验学以致用是学习的关键。

在学习的同时,尝试完成一些小项目,例如简单的倒计时应用、天气预报应用等。

通过实践,不仅能够巩固知识点,还能培养解决问题的能力。

3.学习开源框架iOS开发中有许多优秀的开源框架可供使用,如AFNetworking、SDWebImage、MBProgressHUD等。

学习使用这些框架能够提高开发效率,同时也能学到设计模式和良好的编码习惯。

4.阅读优秀源码阅读优秀的开源项目源码是提高iOS开发水平的一种有效方式。

可以选择一些知名的开源项目,如AFNetworking、SDWebImage等,研究其架构设计、模块划分和代码实现,从中学习优秀的编程思想和实践经验。

5.多用官方文档和社区论坛苹果的官方文档是学习iOS开发的重要参考资料,详细介绍了各种API和开发工具的使用。

此外,在社区论坛中可以与其他开发者交流学习经验、解决问题,如Stack Overflow、GitHub等。

多和其他开发者交流,能够拓宽视野,了解行业动态和最新的技术发展趋势。

6.持续学习iOS开发是一个不断更新迭代的领域,新技术和新框架层出不穷。

因此,要保持持续学习的状态,关注行业动态,学习新的技术和框架,不断提升自己的技能水平。

7.具备工程思维在iOS开发过程中,需要具备良好的工程思维和团队协作能力。

要能够进行模块化设计,合理划分项目结构,优化代码逻辑和性能。

同时,关注代码的可读性和可维护性,编写清晰、可扩展的代码。

8.注重项目实践和质量在学习iOS开发的过程中,要注重项目实践和代码质量。

10天掌握iOS开发之Day3 - iPhone App Development 2 View

10天掌握iOS开发之Day3 - iPhone App Development 2 View
IPHONE应用程序开发技术
Lesson 2. 窗口与视图
10年8月24日星期二
IPHONE APP视图层概览
• 在iPhone App里,window和view是构成用户界面的主要视
觉组件
• window为App的显示提供背景和平台 • view用来构建显示的内容
10年8月24日星期二
UIWINDOW
入的subview显示在越上层
• superview具有管理它的直接subview的义务,包括: • 为subview定位和调整大小 • 响应subview不响应的触摸事件
10年8月24日星期二
视图的功能与责任
• 绘图与动画 • 在它们的矩形边界内绘制要显示的内容 • 可以通过动画来表示一些参数的改变 • 响应事件 • 接受触摸事件 • 广泛参与事件响应链
(subview)
• 被嵌入的view称做父视图(superview) • view通过被称为“视图树”(view
hierarchy)的机制来组织
它的subview
• 一个view中可以嵌入任意多个subview
10年8月24日星期二
视图的层次结构
• subview在显示到屏幕上时,是位于superview上面的 • 同一个view中的subview是按照嵌入顺序显示的,越晚加

UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:blueFrame]; blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; // Add the square views to the window [window addSubview:redView]; [window addSubview:blueView]; // Once added to the window, release the views to avoid the // extra retain count on each of them. [redView release]; [blueView release]; // Show the window. [window makeKeyAndVisible]; }

iOS开发指南自学笔记

iOS开发指南自学笔记

iOS开发指南自学笔记第一章概述1、iOS的系统架构分为4层(提供的框架及其前缀请参看P30):a)Cocoa Touch层:提供了构建iOS应用的一些基本系统服务和关键框架,如多任务、触摸和推送等。

b)Media层:提供了图形、音频、视频和AirPlay技术。

c)Core Services层:提供了iCloud、应用内购买、SQLite数据库和XML支持。

d)Core OS层:底层服务,开发中一般不会调用。

2、iOS的功能a)多点触摸和手势:触击、双击、滑动、长时间触击、轻拂、刷屏和手指合拢张开等。

b)统一的屏幕尺寸(4套):iPhone和iPod是3.5英寸,iPhone5和第5代iPod是4英寸,iPad是9.7英寸,iPad mini是7.9英寸。

c)高分辨率(像素):iPhone4S的屏幕分辨率是960*640,iPhone5和第5代iPod分辨率是1136*640,第1、2代iPad是1024*768,第3代iPad采用了视网膜屏幕技术,分辨率是2048*1536,iPad mini是1024*768。

d)Xcode中IB屏幕尺寸以点为单位。

在视网膜屏幕技术中,1个点包括了4个像素,否则1点就是1个像素。

e)一些固定尺寸的屏幕布局:状态栏占20点,导航栏或工具栏占44点,标签栏占49点。

f)iOS7新特性:从拟物化转为扁平化,强调简约、抽象、半透明和精致的视觉感受。

g)64位支持:iPhone5S、iPad mini2、iPad Air。

采用了64位A7 CPU,使用ARM V8架构,另外增加了寄存器的数量,是A6的两倍,大大提高了程序的运行速度。

在Xcode5中选择CPU架构,其中的Standard architectures (including 64-bit)即采用64位架构。

另外需选择iOS Deployment Target版本为7.0。

3、Xcode中的工程模板a)Master-Detail Application:树形结构的导航应用,含导航控制器和表视图控制器。

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Objective-C
1.id是一种泛型,用于表示任何种类的对象(即id是一个指针)
2.每个方法调用都获得了一个名为self的隐藏参数,他是一个
指向接收消息的对象的指针,方法使用self参数查找它们要使用的实例变量。

3.@interface和@implementation间参数名不应该相同,否则
实现时,会隐藏声明时的实例变量
4.重写方法有时需要用到关键字super来通知超类,e.g.[super
setFillColor:c]
5.自定义NSLog(),【P59】,NSLog处理%@说明符时,它会询问
参数列表中相应的对象以得到这个对象的描述。

即NSLog()给这个发送描述消息,然后对象的description方法生成一个NSString并返回。

之后,NSLog()在其输出中包含这个字符串,在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象
6.头文件与源文件d的首行不同,例如,Tire.h
#import<Cocoa/Cocoa.h>
@interface Tire:NSObject
@end
而Tire.m
#import“Tire.h”@implementation Tire
-(NSString *) description
{
return(@”I am a tire. I last a while”);
}
@end
首行不同的原因是,编译器需要知道类里的实例变量配置,才能生成合适的代码。

但是它并不知道与源文件配套的头文件也存在。

所以我们需要添加#import“Tire.h”
语句,将此信息告诉编译器。

在程序编译时,如果碰到了诸如“Cannot find interface definition for Tire”(无法涨到Tire接口的定义)之类的错误消息,通常意味着你忘记用#import导入类的头文件了。

7.创建字符串【109】:可以按照如下的方式创建一恶搞新的字
符串:
NSString *height;
height = [NSString stringWithFormat:@“Your height is %d feet,%d inches”,5,11];
得到的新的字符串就是Your height is 5 feet,11 inches 8.比较两个字符串是否相等:可以使用isEqualToString:,返
回一个BOOL(YES或NO)。

NSString *thing1 = @“hello 5”;
NSString *thing2;
thing2 = [NSString stringWithFormat: @“hello %d”, 5];
if([thing1 isEqualToString: thing2])
{
NSLog(@”They are the same!”);
}
当然,也可以使用compare:方法
compare:将接收对象和传递来的字符串逐个字符地进行比较,它返回一个NSComparisonResult(就是一个enum型数据)来显示比较结果:
typedef enum _NSComparisonResult
{
NSOrderedAscending = -1,
NSOrderedSame,
NSOrderedDescending
}NSComparisonResult;
9.。

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