Windows下IOS开发环境搭建
IOS课件 第一课

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Objective-C语言特性
1.Objective-C建立在C语言之上,他是在C语言基础上添加扩展而来能够 创建和操作对象的一门新的设计语言。 2.Objective-C是ANSI-C的超集,可以混编C和C++代码。 3.可以在现存C编译器基础上实现,不需要编写全新的编译器。在mac系 统上编写Objective-C一般都使用xcode编译器。 4.不支持命名空间机制。一般都是在类别名称加前缀。在Cocoa编程环境 中,所有Mac OS X类别和函数均有“NS”作为前缀,例如:NSString、 NSObject等等。 5.不支持运算符重载。只支持单继承,不允许多重继承。 6.面向对象最大的特色是消息传递模型,对象不调用方法,而是互相 传 递消息。 7.不支持内联函数。
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iOS系统架构
1. iOS架构和Mac OS的基础架构相似。站在高级层次来看,iOS 扮演底层硬件和应用程 序(显示在屏幕上的应用程序)的中介。您创建的应用程序不能直接访问硬件,而 需要和系统接口进行交互。系统接口转而又去和适当的驱动打交道。这样的抽象可 以防止您的应用程序改变底层硬件。 2. iOS实现可以看作是多个层的集合,底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含 一些复杂巧妙的服务和技术。 3. 在编写代码的时候,应该尽可能地使用高层框架,而不要使用底层框架。高层框架 为底层构造提供面向对象的抽象。这些抽象可以减少需编写的代码行数,同时还对 诸如socket和线程这些复杂功能进行封装,从而让编写代码变得更加容易。虽说高 层框架是对底层构造进行抽象,但是它并没有把底层技术屏蔽起来。如果高层框架 没有为底层框架的某些功能提供接口,开发者可以直接使用底层框架。
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我的cocos2D-x3.10安装之路

WIN10系统安装VS2015+Cocos-X3.10方法经过长时间的摸索与尝试Cocos2D-X3.10 终于可以在Windows10上运行了。
Cocos2D-X3.10的安装和配置个人觉得还是比较麻烦的,主要在于它不像其他软件一键安装就能使用,而在于安装Cocos的同时还要附加其他安装软件和组件,例如Python、JDK、NDK、ANT等,而这些组件又有不同的版本,版本的选择如果不正确就会导致Cocos 无法运行或无法打包生成APK。
目前,Cocos2D-x 支持Win32、Android、iOS 三个平台的开发,本文分别介绍在windows和Android环境下的开发环境搭建。
一个完整的开发环境包括开发、编译、链接、运行和调试等几部分,所以需要相应的开发环境,比如Win32 环境下的VS(Visual Studio,微软公司集成开发环境),Android 的开发环境Eclipse 和Android SDK 等,iOS 则需要Xcode环境,然后使用Cocos2D-x 的模板编译出相应环境的软件包。
一般情况下,使用Cocos2D-x 的开发流程是:首先在VS 环境中进行开发调试,之后分别在另外两个平台的开发环境中编译生成相应的软件包。
当然,如果是首先使用Cocos2DiPhone进行开发,并使用Cocos2D-x 进行Android 版本移植的,一般先在Xcode 环境中进行开发,然后使用Android 的开发环境进行开发。
下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。
1.安装VS2015下载地址:链接:/s/1eS363Km 密码:eqdh搭建Windows 下的Cocos2D-x 开发环境,首先需要安装VS,它可以用来创建Windows 平台下的Windows 应用程序、网络应用以及网络服务等,支持的语言包括C++、Basic、C# 等。
双击安装文件,便可以开始安装,默认安装即可。
如果是自定义安装,应选中Visual C++ 组件。
如何开发跨平台桌面软件

如何开发跨平台桌面软件跨平台桌面软件开发是一项具有挑战性的任务,因为不同的操作系统有不同的编程语言、工具和API。
在本文中,我们将探讨一些常见的方法和工具,帮助你开发跨平台桌面软件。
一、选择跨平台开发框架选择合适的跨平台开发框架是开发跨平台桌面软件的第一步。
以下是一些流行的跨平台开发框架:1. Electron:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发跨平台桌面应用程序。
它基于 Chromium 和 Node.js,并支持 Windows、Mac 和 Linux。
2. Qt:一个功能强大的 C++ 跨平台应用程序开发框架,支持Windows、Mac、Linux、Android 和 iOS。
3. GTK:一种用于开发图形用户界面(GUI)的跨平台工具包,支持Windows、Mac 和 Linux。
4. JavaFX:Java 编程语言的图形界面工具包,支持 Windows、Mac 和 Linux。
二、构建用户界面开发跨平台桌面软件时,要选择合适的用户界面构建工具。
以下是一些常见的选项:1. HTML、CSS 和 JavaScript:用于基于 Web 的应用程序,如使用Electron 开发的应用程序。
2. Qt Creator:Qt 开发环境的默认界面构建工具,用于构建高效和可靠的用户界面。
3. Glade:一种 GTK 的用户界面设计工具,用于创建用户界面。
三、使用版本控制系统使用版本控制系统(如 Git)可以帮助团队协作开发跨平台桌面软件。
版本控制系统可用于管理源代码,跟踪变更,并允许多个开发人员同时对代码进行更改。
这使得团队成员可以共享代码和解决冲突。
四、测试和调试在开发跨平台桌面软件时,测试和调试是至关重要的。
以下是一些常见的测试和调试工具:1. 测试工具:Selenium 用于自动化 Web 应用程序的测试,JUnit用于 Java 应用程序的单元测试。
2. 调试工具:Chrome 开发者工具用于调试 Electron 应用程序,Qt Creator 提供强大的调试工具。
xcodewindows版安装使用教程

xcodewindows版安装使⽤教程随着iPhone、iPad、Mac等苹果产品越来越⽕爆,越来越多的初学者想要了解和尝试苹果平台,包括苹果操作系统Mac OS X、苹果演⽰软件Keynote、苹果开发⼯具Xcode等。
然⽽,苹果电脑价格昂贵,并不是每个⼈都可以承受。
因此,在Windows下安装虚拟机软件VMWare,再在虚拟机⾥安装苹果操作系统Mac OS X,就成了⼀种成本低廉的选择,使初学者可以不必⽀付巨额开销购置苹果电脑。
本⽂将⽤详尽的图⽂介绍如何在虚拟机中安装运⾏Mac OS X,只要严格地按照本教程⼀步步操作,即使不了解苹果电脑的读者,也能顺利地安装并运⾏Mac OS X。
如果装虚拟机Mac是为了申请ios证书和上传ipa,这⾥介绍⼀个⼯具Appuploader可以辅助在Windows系统申请ios证书上传ipa,⾮常⽅便。
⼀、准备⼯作VMWare 12 ProUnlocker补丁⼯具Mac OS X懒⼈版安装光盘映像⼀个Apple ID你如果已经有Apple ID,可以忽略它;⼆、安装VMWare并打补丁安装VMWare。
将VMware安装包解压,双击安装程序VMware-workstation-full-12.1.0-3272444.exe,⼀路点击“下⼀步”或“Next”即可。
安装结束后要重启电脑。
给VMWare打补丁。
因为VMware本⾝不⽀持Mac OS X的安装,需要打个补丁才能安装Mac OS X。
将Unlocker解压,右击win-install.cmd,选择“以管理员⾝份运⾏”(如图1)。
Windows会弹出⼀个命令⾏窗⼝,待补丁打好以后,命令⾏窗⼝会⾃动关闭。
图1.png三、为Mac OS X创建虚拟机双击桌⾯上的VMWare Pro图标,启动VMWare。
单击菜单“⽂件”→“新建虚拟机”,如图2所⽰。
图2.pngVMWare要求你选择虚拟机的类型,选择“典型(推荐)”(Typical (recommended)),如图3所⽰。
解决跨平台开发中的兼容性和适配问题

解决跨平台开发中的兼容性和适配问题跨平台开发是指开发应用程序可以在不同的平台上运行,比如移动设备、桌面系统和云服务等。
但是跨平台开发中存在着兼容性和适配问题,因为不同平台的硬件、操作系统和软件环境都有所不同。
本文将从兼容性和适配问题入手,深入探讨解决跨平台开发中的挑战和方法。
一、兼容性问题1.1跨平台应用兼容性跨平台开发通常需要在不同的操作系统上运行,比如iOS、Android、Windows和macOS等。
这就要求应用程序的兼容性要考虑不同操作系统的特性和限制,比如文件系统、网络协议、用户界面等。
在这种情况下,开发人员需要确保应用程序能够在各种平台上稳定运行,并且提供一致的用户体验。
1.2跨平台框架兼容性跨平台开发通常使用各种框架和工具来简化开发过程,比如React Native、Flutter、Xamarin和Electron等。
但是这些框架本身也存在兼容性问题,比如性能、功能支持和更新策略等。
开发人员需要在选择框架的同时,考虑不同平台的兼容性和性能表现,确保应用程序能够在各种平台上高效运行。
1.3跨平台设备兼容性跨平台开发还需要考虑不同设备的兼容性,包括手机、平板、台式机、服务器和物联网设备等。
这就需要开发人员考虑不同设备的硬件特性、操作系统版本和设备驱动等,确保应用程序能够在各种设备上正常运行。
二、适配问题2.1用户界面适配跨平台开发中最大的适配问题是用户界面的适配。
不同的设备有不同的屏幕尺寸、分辨率和方向,这就要求开发人员设计和实现灵活的用户界面适配方案。
比如使用响应式布局、自适应布局和流式布局等技术,确保应用程序能够在各种设备上自动调整布局和显示效果。
2.2功能适配跨平台开发还需要考虑不同平台的功能适配,比如权限管理、通知机制、地理位置和硬件访问等。
在这种情况下,开发人员需要使用插件、组件和API来处理不同平台的功能差异,确保应用程序能够在各种平台上充分利用系统资源和功能。
2.3性能适配跨平台开发也需要考虑不同平台的性能适配,比如处理器性能、内存管理和网络通信等。
程序开发集成环境介绍

程序开发集成环境介绍第一章:什么是程序开发集成环境程序开发集成环境(Integrated Development Environment,简称IDE)是一种集成了多个工具和功能的软件应用程序,旨在提供程序开发过程中的便捷和高效性。
常见的IDE包括Eclipse、Visual Studio和Xcode等。
1.1 IDE的功能IDE集成了编译器、调试器、代码编辑器、版本控制系统、自动化构建工具等多种开发工具,为开发者提供一站式的开发环境,可以提高开发效率和代码质量。
1.2 IDE的历史早期的程序开发过程中,开发者需要手动编写代码并使用独立的工具进行编译和调试。
随着计算机科学的发展,IDE逐渐兴起,使得开发者可以在一个集成的环境中进行开发,并提供了更多的辅助功能。
第二章:常见的程序开发集成环境2.1 EclipseEclipse是一个以Java为基础的开源IDE,支持多种编程语言,如Java、C ++和Python等。
Eclipse具有丰富的插件生态系统,可以根据开发需求自由扩展和定制。
Eclipse的主要特点是可扩展性强,支持版本控制和调试工具。
它也是Android开发的主要IDE。
2.2 Visual StudioVisual Studio是由微软开发的集成开发环境,主要用于Windows平台上的软件开发。
它支持多种编程语言,如C ++、C#和F#等。
Visual Studio提供了丰富的调试工具、代码分析和自动化构建功能,使得开发者可以更轻松地创建高质量的应用程序。
2.3 XcodeXcode是苹果公司开发的集成开发环境,用于开发iOS和Mac 应用程序。
它支持Objective-C和Swift编程语言,并提供了图形化界面建构工具、调试器和性能分析工具,帮助开发者快速构建出色的应用程序。
第三章:程序开发集成环境的优势3.1 提高开发效率IDE提供了代码自动补全、快速重构和自动化构建等功能,简化了开发过程,节省了开发时间。
delphi_xe开发ios环境的安装与设置

delphi xe2开发ios环境的安装与设置硬件设施:支持硬件虚拟化的cpu,至少2G的内存,处理器intel的(近几年上市的机子基本支持虚拟化,amd的就算了基本安装不了)。
操作系统32,64位的都可以。
软件准备:Vmware Workstation 7.1以上的版本(我用的是8.0.1build-538992) Mac os X Lion镜像Xcode 4.2 ios sdk 5 b1Rad Studio XE2(本人用的是delphicbuilder_xe2_4358_win_dl)Firemonkey-ios.dmg(该镜像在XE2的安装目录下面有,下面会提到)以及为Mac系统在虚拟机中正常使用的Vmware tools和进入Mac系统的引导文件。
Mac X OS Lion在虚拟机中的安装大家在Windows系统中安装完Vmware后就可以在里面虚拟Mac系统了,其实安装Mac系统的基本操作步骤都是相似的,本人就以我成功安装的过程演示给大家。
本人之前在7.1.3破解中文版上安装成功过,但是还是有很多小问题,最后导致系统都重装了,所以说用的软件一定要来自官方正版的好,其他版本的质量不敢保证。
不过在安装之前先要查看本机是否支持虚拟化,如果不支持,一切都等于白说。
你可以到网上下载一个专门的测试虚拟化的软件,检测下本机是否支持虚拟化,也可以在网上查找有关于本机的配置是否支持虚拟化,总而言之机器一定要支持虚拟化。
下面我演示给大家看我具体的操作步骤。
1、打开VMware Workstation,新建虚拟机。
(如图)2、进入新建虚拟机向导(如图)选择自定义3、选择虚拟机硬件兼容性,直接下一步。
4、选择“我以后再安装操作系统”,然后下一步。
(如图)5、这一步需要说明下,有些同学呢可能会从其他地方下载补丁过来,为了方便操作。
本人没有下载补丁,按图中所选择,然后点击下一步(如图)6、命名虚拟机(如图),位置建议你换个盘,毕竟放在C盘很占系统盘空间,下一步。
VirtualBox 下安装macOS虚机

计划学习一下iOS APP开发,可是不能因为学习就买个Apple MacBook吧,咋办,弄个虚拟机先凑合着吧,只不过这个过程还是挺艰辛的,可不像装个Windows或Linux 那么简单。
在安装过程中,遇到了各种问题,非常感谢搜索引擎,结合多篇文章,终于算是安装成功,供参考。
一、配置环境实验机器:Tinkpad X240,CPU i7-4600U,Memory 8G操作系统:Windows 7 64 Bit 旗舰版虚拟软件:VirtualBox 4.3.22Mac OS :Mac OS X 10.9 Mavericks二、安装软件1、VirtualBox及其扩展(Oracle_VM_VirtualBox_Extension_Pack,主要为支持USB2.0 设备, Vir tualBox RDP and PXE boot for Intel cards)安装文件,请到下载。
注意:不同的VirtualBox版本有对应的扩展安装包,2、Mac OS X Mavericks 安装包(1)引导虚拟镜像文件:HackBoot_Mav.iso(2)Mac OS Mavericks安装虚拟镜像文件:OSXMavericks2.iso下载地址:/s/1hqebqYw三、新建虚拟机3.1、创建虚拟机(1)设置虚拟机名称及虚机操作系统版本(2)根据自己主机的内存配置,设置虚机内存,至少1G。
(3)创建虚拟硬盘设置虚拟盘大小,如果要作为开发环境,建议设为40G,由于是动态分配,因此不会开始就占用很多空间。
3.2、配置虚拟机在VirtualBox 控制台,选择刚创建的虚拟机,从工具栏或者右键菜单选择配置,打开虚机配置界面。
3.2.1 <系统>项配置A、“主板”配置项中不要选择“启动顺序”中的软驱;不要选择“扩展特性”中的启用EFI、硬件时钟使用国际标准时间,其他选项默认即可。
EFI(Extensible Firmware Interface)统一的扩展固件接口,是英特尔推出的一种在未来的计算机系统替代BIOS的升级方案,即如果选择EFI,则启动过程就不需要BIOS的引导,而是用EFI执行启动。
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IOS环境搭建与开发入门一、注册APPLE ID1.在苹果官网上下载iTunes。
官方下载地址:/itunes/download/2.安装iTunes.3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store4.将显示页拉至最下面,选择管理->更改国家或地区5.选择切换到美国(United States)6.选择找到FREE APPS(免费软件)点击FREE APP接着出现一个对话框,点击“创建新账户”。
双击选择Continue填写注册信息和相关问题,选择Continue。
7.如果您没有美国信用卡,就只有选择“NONE”。
8.填写美国地址的时候注意,输入美国地址的时候不要乱填,否则很容易被打回来。
可用下面的免税地址:(注册时,地址、城市都填Fairbanks,州选择AK-Alaska[这个在最上面],[zipcode]邮编99701,电话907-6284234)9.所有信息确认后,需要到邮箱去收取确认激活邮件,确认后才算正式的申请成功。
二、注册开发者账号1.输入网址:/programs/ios/2.选择Enroll Now.3.选择Continue.4.如果之前没有注册过APPLE ID,则可以选择第一项,同时注册一个APPLE ID,这里选择第二项使用已经的APPLE ID 进行注册。
5.选择注册为个人。
6.登陆APPLE ID。
7.填写个人信息,注意名字需为信用卡上的英文名(拼音)。
8.选择IOS Developer Program.9.确认个人信息。
10.同意iOS Developer Program License Agreement,选择I Agree11.打印申请表,填写信息,签名并传真给APPLE,等待APPLE邮件回复,并正式激活。
三、准备硬件环境1.准备一台装有MAC_OS_X的MAC BOOK,必须是基于Intel的Macintosh计算机(如果是非苹果的机器,安装MAC系统请见附录),操作系统的版本做好在10.6.2以上,因为IOS SDK4以上的版本对操作系统版本的最低要求是10.6.2.2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序四、下载并安装IOS SDK及开发工具X-CODE1.进入网址:/a/2005710/网页中提供各个版本的SDK及X-CODE的官方下载地址。
选择一个合适的版本下载。
2.安装iPhoneSDK:在MAC中找到iPhoneSDK的安装文件,鼠标双击该文件图标,会看到一个弹出窗口:进一步选择继续并且等待安装完成。
注意在安装过程中需要退出ITUNES。
五、X-Code入门与HELLO WORLD1.打开Finder,选择设备->磁盘,选择Developer文件夹,找到并打开XCODE开发工具。
2.选择FILE >New Project.3.选择Window-Based Application模板,选择Choose.4.输入项目名HelloWorld并选择保存位置.5.添加MyView class 到project中选择File > New File.选择Cocoa Touch Class 下面的Objective-c class,并在下拉框选择UIView,单击Next.先Name输入框中输入”MyView.m”。
选择“Also create “MyView.h””选项并单击完成。
6.选择合适的SDK激活.Project > SetActive SDK下可以进行相应的设置.7.编写代码。
修改” HelloWorldAppDelegate”class,让它能够使用MyView这个class,双击HelloWorldAppDelegate.m,编辑代码如下:修改MyView.m中的drawRect:方法来在view中输出文字.8.运行程序。
当你做好准备调试你的application,你首先是通过Xcode的Build 来构建你的系统,如果Build没有错误的话,你有两种方式可以运行你的Application:iPhone Simulator和Device iPhone SDK包括了两个SDK系列:iPhone Simulator SDK和iPhone Device SDK。
iPhone Simlulator SDK:通过此SDK来Build的application运行在iPhone Simulator下。
iPhone Device SDK:通过次SDK来Build的application运行在Device下。
下面几个步骤是你运行你的Application需要做的:a.设置application的目标iPhone OS版本。
在左边项目上右键选择GET INFO.在BUILD选项卡选择IOS SDK版本。
b.设置Active SDK。
c.点击BUILD&GO运行程序。
六、工程目录分析一个简单的项目包括了Class和Resource等结构:a.Class(类)下面包含了应用程序的代码:包括自己创建的类。
b.Other Sources下的main.m相当于JAVA中的main()方法,是整个程序执行的入口。
c.Resource(资源)下包含各类资源:Xib文件是主要资源。
Xib是应用程序的界面,包括界面上的各个对象,对象和代码间的触发关系。
info.plist文件:包含了手机的一些设置信息,如图标等。
d.Framework(框架)下包含了系统类库。
七、IOS程序模拟器调试1.方法开一个已有的工程,左侧工程目录中找到一个文件,在想要跟踪调试的代码前单击左键,此行代码前会出现蓝色的箭头,如图。
2.在左上角选择Simulator3.选择Build&go,运行程序。
4.程序启动后会在断点处停下。
5.选择RUN>CONTINUE继续运行;选择RUN>SETP OVER单步调试程序。
6.将鼠标移动至相应的变量上,即会出现该变量的地址和值。
7.选择RUN>CONSOLE,调出控制台。
8.选择RUN>DEBUGGER,调除调试窗口,查看相关信息。
9.选择RUN>STOP停止运行程序。
八、界面控件与控制器基于WINDOW-BASED APPLICATION1.添加控件从左侧Objects中添加1个LABLE控件和一个BUTTON控件到WINDOW,如图所示:双击控件,修改控件的TEXT属性,或者从右侧的Attributes中修稿控件的相关属性。
2.添加控制器对象在IB下选择窗口后面的MainWindow.xib,并在左面的库上选择Object,然后将该Object对象拖到MainWindow.xib窗口,这个对象就是控制器(controller)。
3.生成控制器类双击新添加的Object对象,在右侧属性窗口输入类名为HCHelloController4.点击HCHelloController边上的灰箭头,在左边显示了Classes(类)部分。
5.指定他的父类为NSObject.6.从File菜单上选择“WriteClassFiles...”来生成该控制器的类代码。
7.可以使用缺省的名字和位置,然后单击“SAVE”,选择项目后单击Add。
8.回到XCODE编写控制器代码。
检查.h文件中的接口是否定义了父类,如果没有在.h文件中出现,需要手工加上,即:@interface HCHelloController :/*Specify a superclass(eg:NSObject or NSView)*/{修改为:@interface HCHelloController :NSObject{选择FILE>SAVE来保存。
9.在.h文件中添加属性和方法(Lable指向窗口上的文本框,类型为UILable Button指向窗口上的按钮,类型为UIButton;changeWords方法改变LABLE 的文字)。
10.在.m文件中实现changeWords方法。
11.关联UI对象和控制器(设置TARGER-ACTION)双击MainWindow.xib打开IB编辑器。
将鼠标移动至HCHelloConroller对象上,按住右键拖动至LABLE,这时可以看到一个线,选择lable后屏窗口会闪一下,如图:用同样的方法关联button控件。
12.关联按钮到控制器对象,从按钮上按右键拖动至控制器对象,xib闪几下,选择changeWords.13.保存所有改动,到XCODE下运行程序。
基于VIEW-BASED APPLICATION1.打开XCODE,选择FILE>NEW POJECTS,选择View-based application.2.输入工程名称,选择工程目录,选择SAVE.3.在工程目录中找到HCSampleViewSampleViewController.xib,并双击打开4.在Interface Buid界面添加1个LABLE控件和1个BUTTON控件,双击控件修改控件text属性,或者从控件的右侧Attributes窗口中修改控件属性。
5.回到XCODE,在HCSampleViewSampleViewController.h中添加声明。
在HCSampleViewSampleViewController.c中添加实现代码。
保存所有修改。
6.回到IB界面,关联UI对象和控制器。
选中File's Owner,按住右键不放,拖至VIEW上的Lable控件,选择lable。
选中File's Owner,按住右键不放,拖至VIEW上的button控件,选择button。
选中button控件,按住右键不放,拖至File's owner,选择EVENT:changeWords7.保存所有修改,回到XCODE,点击BUILD and Run ,运行程序。