绘画大师 Darken盔甲画法 教程【翻译】
石膏头像写生明暗少儿素描美术PPT课件

素描中C
石膏原图
第一步,认认真真地把石膏像的轮廓找了出来,分析一下石膏像的暗部,因为手 生,所以先尝试着把左边眼睛的暗调子画了一遍,用的是软碳。 第一步打形
第二步,深入刻画左侧脸部的暗面,明暗交界线要加重,从左侧往右侧画的好处 是不容易把画好的石膏曾模糊,很多初学者容易曾得画面很脏。 第二步
第三步,画石膏下半部分的胡子,胡子整体的色调要比上面浅一点点。胡子的暗 部面积比较大。 第三步
第四步,开始画头部最顶端的头发,头发整体是比较亮的,但是也有一些小灰面 组成它的体积。 第四步
第五步,右边的头发也是照着上面的方法一个一个地画出来,但是要控制好头发 的整体。 第五步
第六步,刻画石膏的下半部分,下半部步 最后,最后把石膏的背景刻画完毕,注意背景的深浅变化。
2023/12/26
大家一起画吧!
2023/12/26
GK制作技巧肤色篇

GK制作技巧肤色篇其之一写在前面的话:肤色篇说道肤色方面的涂装,这里所说的制作手法主要是属于日系人形,而美系的人形,由于制作风格比较写实,所以涂装多以现实为主,所使用的技法和材料也比较难掌握(肌肉血管之类的),相对的,日系的人形主要是以美少女为主(也有男性...不过貌似不多),涂装风格也以幻想和夸张为主,这样一来,涂装的难度就相应的降低了很多,只要能比较基本掌握一些颜色和阴影的关系,基本上都可以有一个不错的结果。
当一只美少女人形摆在眼前,一般人都会很注意的去看肤色,因为相对于服装和其他装饰,肤色对这件人形的质量有着很大的加分,就拿我来说,制作的几件GK,基本上得到的第一个评价就是“很漂亮的肤色”...至于其他方面,则是需要拿到实物才能具体说出(当然,咱在衣服和其他方面的制作也是差的可以...),而如果情况调过来,一个在服装和其他方面完美无缺的人形,不过是在肤色方面有些缺点,也会给人十分奇怪的感觉...肤色涂装,我所知道的有3种方法,分别是实体,透明和半实体,我会在每一次按照涂装的优缺点,所用材料和具体手法进行一个小的讲解,当然,本人也还是新手一只,写这些东西为的是抛砖引玉,我把板砖扔出去,希望可以砸到一两个高手,也好让大家更好的学习,首先是实体肤色实体肤色,顾名思义,就是所使用的材料皆为实体油漆,下图是我常用的一些油漆最左侧是灰补土,我用的是君士1200目的,因为有些浅,我在其中加了一点黑色,这样可以防止看不清楚喷得太厚,紧挨着上边是君士的111号,浅肤色,这个可以直接拿来喷,不过稍微有点浅,所以一般拿来调色;下边是君士的白补土,这个用来盖住灰土的,也可以不用;接下来的一组,上边是君士的112,深肤色,作阴影和调111的,下边是盖亚的001,白色,主要是喷在灰土上,俗称底白,君士的也可以,不过盖亚的相对遮盖力好点,并且便宜一点(这类高消耗的,还是盖亚的比较合算);最右边的是盖亚的51号,也是肤色,和111差不多,稍微细腻一点,也是调色用的,以上就是一般要用到的东西。
CorelDRAW鼠绘教程:著名词人李清照的绘制过程

CorelDRAW鼠绘教程:著名词人李清照的绘制过程本例为CorelDRAW鼠绘实例教程,在本例中我们将学习运用CorelDRAW绘制南宋女词人李清照,教程主要讲解了人物绘制的整个流程以及绘制中工具运用的技巧,适合有一定美术基础,并对CorelDRAW的工具运用比较熟悉的朋友学习~~在学习中遇到问题可以到论坛发贴交流!先看最终效果图:在开始前我先讲下在CoreIDraw中怎么添加高光和阴影先画出要添加高光或者阴影图像的形状然后填充任意颜色后拉出一个阴影,高光就拉出白色的,阴影就拉出黑色的。
然后在阴影上单击右键选择拆分阴影后就可以删除原图像留下阴影或者高光绘制过程:新建如图大小的文件画出以下轮廓填色再画出衣服和头发的轮廓为画好的衣领轮廓添加渐变再在脸上添加轮廓图效果打开对象管理器在下方新建一个图层然后命名先画出简单的轮廓下面开始画眼睛,先为眼睛添加一个渐变然后花画出两个圆形填色后进行交互式调和再在上面画个黑色的圆形然后画出以下的轮廓后上色再添加渐变和高光画出如下的眼皮和眼睑添加透明和阴影效果画出双眼皮然后添加透明效果和阴影效果画出四根睫毛添加交互式调和效果然后画出眼睛下面睫毛为眉毛添加阴影和透明效果两边用同样的方法制作为鼻子的路径添加阴影后把原来的路径删除剩下下面这个画出鼻孔后添加阴影效果和透明效果为嘴巴添加阴影效果和透明效果新建一个图层用开头教的方法添加高光把高光调整到嘴唇上,复制一个到嘴唇下再添加一个高光然后用同样的方法为眼睛添加阴影,方法一样只不过效果不同而已运用这个方法依次添加高光和阴影就行了 0, 32,32,0为耳朵添加阴影再加上白边用同样的方法为耳朵和耳朵下面添加阴影把头发复制一份后添加阴影和透明效果画出几根头发再添加交互式调和然后依次进行下面的修改再为头发添加渐变用同样的方法画出全部的头发接下来导入素材调整位置和大小就行了。
需要素材练习的朋友可以到这里下载:/viewthread.php?tid=303598最终完成图。
漫画教程

大碗岛学习漫画:学习漫画和发表作品的地方,还有几千个教学资料都在网站论坛的资源下载版块。
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犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows

RHINO参 考 手 册
Rhinoceros
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将海盗身体的各个部位涂上好看的颜色并完成短文

将海盗身体的各个部位涂上好看的颜色1. 为什么要将海盗身体的各个部位涂上好看的颜色?•传统印象中,海盗总是黑衣黑帽、面目狰狞的恶霸形象。
将海盗身体的各个部位涂上好看的颜色有助于改变这种形象,使海盗更加友好和欢快。
•色彩是人类最直接感受的、不需要语言解读的信息之一。
用漂亮的颜色装饰海盗的身体,可以通过视觉感知传达积极、愉快的情绪。
•在娱乐活动、派对、游行等场合,将海盗身体涂上好看的颜色可以增加趣味性和吸引力。
同时也可以吸引更多观众和参与者。
2. 如何将海盗身体的各个部位涂上好看的颜色?2.1 选择适合的颜色•色彩选择要符合海盗形象的特点,可以选择明亮、鲜艳、具有较高饱和度的颜色,如红色、橙色、黄色等。
•也可以根据海盗的个性特点来选择颜色,比如若海盗被认为是勇敢的,可以选择红色;若海盗被认为是聪明的,可以选择紫色等。
2.2 涂抹方法和工具•可以使用彩色面罩或油画颜料来将颜色均匀地涂抹在海盗的身体各个部位上。
•使用刷子、棉花棒等工具可以更加精细地操作,实现更丰富的图案和层次感。
3. 海盗身体的各个部位所涂颜色的意义3.1 头部1.眼睛:染成明亮的黄色,象征着智慧和眼光独到。
2.双眉:用鲜艳的红色描绘,突出海盗的个性。
3.鼻子:涂抹成可爱的粉色,增加海盗形象的可亲性。
4.嘴巴:选择深红色,表达海盗的威严和勇敢。
3.2 上半身1.上衣:选择亮丽的蓝色,突出海盗的冷静和稳重。
2.肩部:涂抹红色和金色的渐变效果,彰显海盗的豪爽和霸气。
3.挂饰:用金色绘制海盗的项链、耳环等饰品,增加海盗形象的炫耀。
3.3 下半身1.裤子:选择酷炫的紫色,展现海盗的个性和时尚感。
2.脚部:涂抹成鲜艳的橙色,彰显海盗的活力和冒险精神。
4. 具体操作步骤1.准备相应的涂抹工具和颜料,确保颜料的质量和安全性。
2.将所选颜色均匀地涂抹在海盗各个部位上,可以根据需要涂抹多层以达到理想的效果。
3.注意颜色之间的过渡和搭配,以确保整体效果的协调与美观。
暗黑大词典

安姐=安达丽尔,大虫=都瑞尔,老M=劳模=老墨=墨非斯托,D=暗黑=迪亚波罗,B=82=巴尔,AMA=亚马逊,ASN=刺客,NEC=死灵法师=男巫,BAR=野蛮人,SOR=法师=女巫,PAL=圣骑士=游侠,DRU=德鲁依。
P=外皮=暴皮=暴躁外皮,C=牛关,3C=3个议会成员,3BB=3个野蛮人祖先,安MM=安娅,N=尼拉塞克,DC=UBER DIABLO=超级暗黑破坏神,LISTER=古难记录者,MF=刷BOSS打魔法装备,RUNE=符文,RW=RUNE WORDS=符文之语,TP+=迷团,7+=塔拉夏套装的衣服,冰/火/毒/电珠/猪=冰/火/毒/电的宝石“彩虹刻面”,USC=UNIQUE SMALL CHARM,暗金小护身符,多指打DC 暴出来的小护身符“毁灭”,UGC=暗金大护身符,KM-专杀劳模KB-杀小巴门口的那5群(刷经验)-或杀82(出LV99的DD)KC-杀牛-刷材料用K3C-崔凡克那的瘸子KD-杀大菠萝(非资料片人物练级用-人物用来RR(刷符文))MF-逛85级场景,R=攻击准确率BLOCKING=格挡机率BLOODRUN=就是杀怪物,吸取经验值了。
一般特指在ACT5 出门之后第一个砍人的地方,叫BLOODY FOOTTHILLS。
HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB=压碎性打击CE=冰冷强化CHAR=角色CR=冰冷抵抗力DAM=伤害值DEF=防御度DEX=敏捷度DR=物理伤害减少(物免)DS=致命攻击LEECH=指击中目标偷取生命或魔法值ED=增强伤害(一般来说是指前者)ENG=能量/精力EXP=经验值FBR=快速格挡机率FCR=快速施法率W=快速奔跑/行走FHR=快速打击恢复FR=火焰抵抗力IAS=提升攻击速度。
繁体中文版(未使用繁体中文改良补丁)误译成提升xx%的准确率。
ITD=忽视目标防御KB=击退(也指屠杀巴而前面的5批随从)LIFE= 生命值lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上!)LR=闪电抵抗力NEWBIE=新手NPC=非玩家角色PD=毒素伤害PR=毒素抵抗力REQ=需求RES=元素抵抗(四防)SLVL=技能等级STR=强壮度/力量UNID=未鉴定VIT=活力/体力值WP=传送小站MF=(作动词时指杀怪寻宝),作名词时指某物品或某人物的获得魔法物品几率值。
绘画大师 Darken盔甲画法 教程【翻译】

绘画大师 Darken盔甲画法教程【翻译】练习了个翻译,不错的教程~诸多纰漏,有问题请指正,有经验(画画&英语)欢迎交流=w=~ 以下图片除第一张均可点开大图,中世纪铠甲画法=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=1、搜集信息当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。
多数时候你只要“百度一下【1】”一下就可以获得所有素材~图一是从各个博物馆网站上搜罗来的图。
组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。
现在万事俱备,我们可以开始画咯!【1】GooglingGoogling是个网络词汇,指用google自我检索。
貌似老外流行检索自己的名字排名玩儿,具体参见《刺客联盟》那个主角= =|||2、做好准备!绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。
我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。
* 加载笔刷——在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。
右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(load brush),选择教程中打包的笔刷文件。
关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。
这张教程是2404x2905。
3、草稿(BLOCK IN)从塑造主要形状开始起草(图二)。
这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。
下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图三)。
我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图四)。
【作为环境色?】=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=4、增加细节草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。
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绘画大师 Darken盔甲画法教程【翻译】
练习了个翻译,不错的教程~
诸多纰漏,有问题请指正,有经验(画画&英语)欢迎交流=w=~ 以下图片除第一张均可点开大图,
中世纪铠甲画法
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=
1、搜集信息
当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。
多数时候你只要“百度一下【1】”一下就可以获得所有素材~图一是从各个博物馆网站上搜罗来的图。
组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。
现在万事俱备,我们可以开始画咯!
【1】Googling
Googling是个网络词汇,指用google自我检索。
貌似老外流行检索自己的名字排名玩儿,具体参见《刺客联盟》那个主角= =|||
2、做好准备!
绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。
我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。
* 加载笔刷——在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。
右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(load brush),选择教程中打包的笔刷文件。
关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。
这张教程是2404x2905。
3、草稿(BLOCK IN)
从塑造主要形状开始起草(图二)。
这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。
下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图三)。
我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图四)。
【作为环境色?】
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=
4、增加细节
草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。
现在我则要首先完善头部以便将更多精力集中在装甲上(图五-a)。
我希望这家伙是个粗犷又坚韧的骑士,不光是个大个儿,还要傲骨英风魅力非凡【囧…我怎么觉得这阶段好像贝克汉姆脸……】。
另一种使角色看起来像英雄的手法是增长比例,一般我会定为8-9个头身比的身高。
现在我完成了头部【2】,开始塑造铠甲。
犹豫并不能确定这铠甲将会看起来如何,于是我开始作出取舍。
(图五-b)。
被否定(throw/put down)的这个肩甲看起来没什么实际意义,于是我把它裁去一块儿并结合实际功能给它更具体的形状(图五-c)。
设计角色时必须知道(be aware of)的一点,就是你所画的部件是否有实际的功能。
让你的角色看起来很酷是不错,但是很多时候——尤其是做游戏的时候——角色需要富有生气。
【animate,不是动画化么=_,=理解为可动性好其实也不错,“盔甲结构不能因为华丽而限制动作”的意思吧】这来自你手头的参考素材,学习真正的盔甲是如何组合到一起的,然后试着理解为何这样设计以及如何动作的。
我代入体验角色的感觉,收获匪浅,所以我稍稍把他逆时针旋转了一点,并给他加上了头发胡子(图五-d)。
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道很多人从来不用这玩意儿,但是正确使用的话称得上神器了!
首先,你要取一个暗色,如果取了亮色会使图画很快过曝的……
其次,选取颜色减淡工具。
笔刷可随意选择,但是我觉得用柔软的笔触更容易一些。
如果你笔下的某些区域饱和度(saturation)很高,可以用减淡工具减淡它。
至于胳膊上的臂板装甲,我先粗略画出了它的阴影(图七-a&b),然后加上了金属高光(specular highlights)、核心阴影【交界线的最暗部?】、反射光、以及板甲边缘的高光(图七-c)。
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很多人问我,如何在作品加入材质质感(texture),就像图八所示的那样【图中红圈为“混合方式:正片叠底(Overlay);图层透明度:45%”】。
大多数时候我用直接手绘体现质感,但是有时我会用一一张照片正片叠底,这张材质来自barontieri网站。
添加材质很简单~打开它,拷贝,然后粘到你的作品中,图层属性设为“正片叠底”,然后降低透明度直到看起来正好,本例中是45%。
我对现在这个pose没爱,于是给他换了个更自信的站姿(图九、图十)。
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重申一次,当你绘画时务必要牢记,描绘形状的几个要点,比如“核心阴影”【应该是明暗交界线吧?】、反射光、高光(图十一所示)。
画装甲时另一个很爽的环节就是锁子甲部分(图十二&十三a)。
锁子甲画起来蛮easy而且当缩小时看起来很酷的说~~这次我决定为这个环节的教程专门做一个“锁子甲笔刷”。
打开一个新文件,画一些C型的线条,把它做成一个笔刷后进入笔刷设置。
1)点击“动态形状(Sharp Dynamics)”旁的方块儿,并在“动态角度(Angle Jitter)”中选择“方向(Direction)”,【手头没装PS,不记得设置选项到底是啥了=A=……待修正】这样就可以使C型线条随着你的笔画的方向排列了。
2)同样,点击“其他动态”旁的方块儿,可以调节透明度随压感的变化。
首先,从左向右涂出一排锁链,然后以从右向左的方向涂下一排,这下你体会到设置1)中的作用了吧?它使我们可以不比反转而画出两个方向的C型线条。
经过这一步,你对链甲部分确定了基本的想法,现在就来继续涂吧!提亮(pop)一些高光,并把边缘暗下去(图十三b)。
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处理手臂部分的装甲和我搞定胸甲的步骤一样(图十四、十五、十六、十七a【2】)。
首先用基本色涂,然后加入阴影和高光,再然后开个正片叠底层丢进材质(图十七b)。
最后在上面加一层用颜色减淡笔刷给某些部分提亮(图十七c)。
【2】图十五中注释部分:
红字:重复“克莱蒙特” 【没明白=-=…应该是那个锯齿状的专业名词吧…没查到=-=】白字:长剑部分用材质笔刷【好像油画棒的笔刷啊XD】。