TCP和UDP数据包发送与接收(DOC)

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传输层的协议

传输层的协议

传输层的协议传输层协议是计算机网络中的一个重要组成部分,它负责在网络中不同主机之间提供可靠的数据传输服务。

在传输层的主要协议有TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)两种。

TCP是一种面向连接的传输层协议,它能够为应用程序提供高可靠性的数据传输。

TCP使用三次握手的过程建立连接,并通过序列号、确认机制和重传机制保证数据的可靠性。

当数据包到达目的主机时,TCP会发送确认信息给发送方,以确保数据的成功接收。

如果某个数据包丢失或损坏,TCP会自动重传丢失的数据包,保证数据的完整性。

此外,TCP还实现了流量控制和拥塞控制的机制,能够动态调整传输速率,确保网络的稳定性。

UDP是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的数据传输服务。

与TCP不同,UDP不需要建立连接,发送方直接将数据包发送给目的主机,接收方也无需发送确认信息。

由于没有连接建立和确认机制的开销,UDP传输效率较高。

但是UDP不保证数据的可靠性,一旦数据包丢失或损坏,UDP不会进行重传,可能会导致部分丢失的数据。

因此,UDP更适用于一些对传输效率要求较高,但数据完整性要求较低的应用,如实时视频和音频传输。

除了TCP和UDP这两种主要的传输层协议之外,还有一些其他的传输层协议,如SCTP(Stream Control Transmission Protocol)和DCCP(Datagram Congestion Control Protocol)等。

SCTP是一种面向连接的协议,类似于TCP,但它支持多路复用和多个数据流的传输,适用于一些对并发连接和高可靠性要求较高的应用。

DCCP是一种基于UDP的传输层协议,它为应用程序提供了可靠性控制和拥塞控制的机制,适用于实时流媒体等对传输延迟要求较高的应用。

总之,传输层协议在计算机网络中起到了至关重要的作用。

TCP和UDP是最常用的传输层协议,它们分别提供了可靠性的数据传输和高效率的数据传输。

UDP协议

UDP协议

介绍UDP协议的基本概念和特点User Datagram Protocol(UDP)是一种面向无连接的传输层协议,用于在计算机网络上发送数据。

与TCP协议相比,UDP协议更加轻量级和简单。

基本概念UDP协议基于IP协议,它使用数据报(Datagram)的形式在网络上进行通信。

数据报是一种独立的、自包含的数据单元,每个数据报都带有源地址和目的地址信息。

特点UDP协议具有以下特点:1.无连接性:UDP协议在通信之前不需要建立连接,发送方直接将数据报发送给接收方。

这种无连接性使得UDP协议的开销较小,适用于实时性要求较高的应用。

2.不可靠性:UDP协议不保证数据报的可靠传输。

它不提供确认、重传和流量控制等机制,因此在传输过程中可能会丢失、重复或乱序。

这意味着应用程序需要自行处理数据的可靠性和顺序性。

3.简单性:相比于TCP协议,UDP协议的头部开销较小,没有连接建立和断开的开销,以及流量控制和拥塞控制等复杂机制。

这使得UDP协议的实现和处理相对简单。

4.高效性:由于不需要维护连接状态和控制机制,UDP协议的传输效率较高。

它适用于对实时性要求较高、数据量较小、丢失一些数据不会造成严重影响的应用场景,如实时音频和视频传输。

5.广播和多播支持:UDP协议支持向多个主机发送数据报,包括广播和多播功能。

这使得UDP协议在一些组播和广播应用中得到广泛应用。

尽管UDP协议在可靠性和流量控制方面存在局限性,但它在一些特定的应用场景下具有独特的优势,特别是对于实时性要求较高、数据量较小、丢失一些数据可以容忍的场景。

UDP协议的工作原理和数据包格式User Datagram Protocol(UDP)是一种无连接的传输层协议,用于在计算机网络上进行数据传输。

本节将介绍UDP协议的工作原理以及数据包的格式。

工作原理UDP协议的工作原理相对简单。

发送方将数据划分为适当的数据包,每个数据包都是独立的、自包含的单元。

发送方将数据包发送给接收方的IP地址和端口号。

tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别TCP协议与UDP协议的区别概述:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网中最常用的传输层协议。

它们在数据传输的可靠性、连接性、速度和资源消耗等方面有着显著的区别。

本协议旨在详细介绍TCP协议和UDP协议的区别。

一、连接性:1. TCP协议:TCP协议是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,然后才能进行数据传输。

在通信过程中,TCP协议通过三次握手建立连接,并通过四次挥手关闭连接。

TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序。

2. UDP协议:UDP协议是一种无连接的协议,通信双方不需要建立连接即可直接传输数据。

UDP协议不提供可靠性保证,数据传输过程中可能丢失、重复或乱序。

二、数据传输可靠性:1. TCP协议:TCP协议通过序列号、确认应答、重传机制等手段保证数据传输的可靠性。

如果数据包丢失或损坏,发送方会重新发送数据,直到接收方正确接收。

2. UDP协议:UDP协议不提供数据传输的可靠性保证,数据包的丢失、损坏或乱序在UDP 中是常见的情况。

UDP适用于实时性要求高、对数据传输可靠性要求较低的应用场景,如音频、视频流传输等。

三、数据传输效率:1. TCP协议:TCP协议通过拥塞控制、流量控制等机制保证网络的稳定和公平性,但这也导致了一定的传输延迟。

TCP协议的传输效率相对较低,适用于对实时性要求不高的应用场景。

2. UDP协议:UDP协议没有拥塞控制等机制,传输效率较高。

UDP协议适用于对实时性要求高、对传输延迟要求较低的应用场景,如在线游戏、实时通信等。

四、资源消耗:1. TCP协议:TCP协议需要维护连接状态、序列号等信息,占用较多的内存和计算资源。

同时,TCP协议的拥塞控制机制也会占用一定的带宽。

2. UDP协议:UDP协议不需要维护连接状态等信息,占用的内存和计算资源相对较少。

UDP 协议的资源消耗较低。

五、适用场景:1. TCP协议:TCP协议适用于对数据传输可靠性要求较高的应用场景,如网页浏览、文件传输等。

tcp ip 通讯步骤

tcp ip 通讯步骤

tcp ip 通讯步骤
1. 数据封装:应用程序将要发送的数据转换为TCP/IP 协议栈可以理解的格式。

数据被封装成TCP 或UDP 数据包。

2. 寻址:TCP 或UDP 数据包包含源和目标IP 地址,以及源和目标端口号。

这些地址用于将数据包路由到正确的目的地。

3. 路由选择:根据数据包的目标IP 地址,网络设备(如路由器)通过查找路由表来确定将数据包发送到目的地的最佳路径。

4. 传输:数据包通过网络传输到目的地。

在传输过程中,数据包可能经过多个网络设备,如路由器和交换机。

5. 解封装:在目标设备上,数据包被解封装,TCP 或UDP 头被移除,数据被传递给相应的应用程序。

6. 确认与重传:TCP 协议通过发送确认(ACK)消息来确认数据包的成功接收。

如果数据包未被成功接收,发送方会重传数据包。

7. 流量控制:TCP 协议通过滑动窗口机制来控制数据发送的速率,以避免缓冲区溢出和网络拥塞。

8. 连接关闭:通信完成后,TCP 连接可以通过发送关闭(FIN)消息来关闭。

UDP、TCP、RTP三种协议的总结

UDP、TCP、RTP三种协议的总结

UDP、TCP、RTP三种协议的总结OSI七层模型OSI 中的层功能TCP/IP协议族应用层文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet表示层数据格式化,代码转换,数据加密没有协议会话层解除或建立与别的接点的联系没有协议传输层提供端对端的接口TCP,UDP (RTP)网络层为数据包选择路由IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP数据链路层传输有地址的帧以及错误检测功能SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU物理层以二进制数据形式在物理媒体上传输数据ISO2110,IEEE802,IEEE802.2************************************************************************************************************************************TCP/IP五层模型的协议应用层传输层:四层交换机、也有工作在四层的路由器网络层:路由器、三层交换机数据链路层:网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层)物理层:中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层**************************************************************************************************************************************一、RTP协议分析1、RTP概述1.1. RTP是什么RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。

它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本)。

端口协议_精品文档

端口协议_精品文档

端口协议1. 引言一个计算机系统可以通过不同的端口与其他计算机系统进行通信。

端口是计算机系统中的逻辑接口,用于在网络上发送和接收数据。

而端口协议定义了在特定端口上进行通信所遵循的规则和约定。

本文将介绍常见的端口协议,包括传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP),并对它们的特点和应用进行详细说明。

2. 传输控制协议(TCP)TCP是一种可靠的、面向连接的协议。

它提供了数据在网络上的可靠传输,并确保数据按正确的顺序到达目标主机。

TCP使用“三次握手”来建立连接,并使用“四次挥手”来关闭连接。

TCP使用端口号来标识不同的服务。

常用的TCP端口包括:•80端口:用于HTTP协议,用于Web浏览器访问网页。

•443端口:用于HTTPS协议,用于安全的Web浏览器访问网页。

•25端口:用于SMTP协议,用于发送电子邮件。

•21端口:用于FTP协议,用于文件传输。

•22端口:用于SSH协议,用于远程登录和加密通信。

TCP所具有的可靠性和有序性使得它适用于需要高可靠性和有序传输的应用,如文件传输和电子邮件发送。

3. 用户数据报协议(UDP)UDP是一种不可靠的、无连接的协议。

它将数据作为数据包进行传输,不需要建立连接或维护状态。

UDP简单、高效,适用于对实时性要求较高,但对数据可靠性要求较低的应用。

UDP使用端口号来标识不同的应用程序。

常用的UDP端口包括:•53端口:用于DNS协议,用于域名解析。

•69端口:用于TFTP协议,用于简单文件传输。

•123端口:用于NTP协议,用于网络时间同步。

•161端口:用于SNMP协议,用于网络管理和监控。

UDP适用于音视频传输、网络游戏和实时通信等应用,因为它能够提供低延迟和高吞吐量。

4. 端口的使用和配置在计算机系统中,端口的使用和配置通常由操作系统或应用程序进行管理。

操作系统通过端口号来区分不同的网络服务。

应用程序需要使用特定的端口号来监听和处理网络数据。

在大多数操作系统中,0到1023范围的端口号被保留用于特定的服务和协议,如HTTP、FTP和Telnet等。

TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别
CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。

下面是店铺带来的关于TCP连接和UDP连接的区别的内容,欢迎阅读!
TCP连接和UDP连接的区别:
TCP(传输控制协议):
1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;
2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。

事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。

3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。

TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。

UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)
1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。

UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。

2) UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。

总结:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。

虽然它们都是用来传输数据的协议,但是它们有着不同的特性和适用场景。

1. TCP的特点及应用TCP是一种面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,然后在数据传输过程中保证数据的可靠性和有序性。

TCP协议的特点包括以下几点:1)可靠性:TCP通过确认机制和重传机制来保证数据的可靠传输。

当发送方发送数据后,接收方会对数据进行确认,如果发送方未收到确认信息,就会重传数据。

通过这种方式,TCP可以保证数据的可靠性。

2)有序性:TCP保证数据的有序传输,即发送的数据包在接收端按照发送的顺序进行重组。

3)流量控制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制,当接收方无法处理发送方的数据时,可以通过发送窗口大小来告知发送方暂停发送。

4)拥塞控制:TCP通过拥塞窗口动态调整的方式来进行拥塞控制,以避免网络拥塞。

5)面向字节流:TCP是面向字节流的协议,它将数据流看作一个字节序列进行传输。

由于TCP具有以上特点,它适用于对数据可靠性和有序性要求较高的场景。

例如,网页浏览、电子邮件传输、文件传输等应用都是基于TCP协议进行数据传输的。

2. UDP的特点及应用UDP是一种无连接的协议,它并不会像TCP那样进行连接的建立和断开,而是直接将数据包发送出去。

UDP协议的特点包括以下几点:1)无连接:UDP是一种无连接的协议,它不需要进行连接的建立和断开,因此传输时延较小。

2)简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,数据包的头部信息较少,传输效率高。

3)不可靠性:UDP不保证数据的可靠性,数据包的丢失和重组都可能发生。

4)面向报文:UDP是面向报文的协议,它将数据看作一个个的报文进行传输。

由于UDP具有以上特点,它适用于一些对实时性要求较高的应用场景,例如音视频传输、在线游戏等。

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实验6 TCP和UDP数据包发送与接收一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。

熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。

根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。

二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。

三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。

(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。

3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。

4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。

实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。

UDPClient运行结UDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。

附上程序源代码。

Client端修改的代码如下://(3)开始接收或发送过程printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n");//进入一个循环while (1){//输入并发送信息给服务器buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len);//发送信息//控制循环退出if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{ printf("\n send info quit");return 0;}//接收服务器返回信息buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{printf("Received datagram from --%s\n",buffer);}}closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库return 0;}Seaver端修改的代码如下:printf("\n------------- waiting for message from client -------------\n");//进入一个循环while (1){buffer[0]='\0';if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(structsockaddr*)&client,&client_len)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from --%s\n",buffer);//给cilent发信息// char ack[100] = "recv ok!";// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)&client,client_len);}buffer[0]='\0';printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&client,client_len); //发if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{printf("\n send info quit");return 0;}//Sleep(500);}closesocket(socketid);WSACleanup();return 0;}总结:在Client端接收返回信息发送信息和Seaver接收返回信息发送信息前都要进行清空接收缓冲区。

(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;各字段含义:●源端口(Source Port)和目的端口(Destination Port):分别代表本次TCP通信发起主机和目的主机所使用的端口号;●序列号(Sequence Number):该字段用来标识TCP源端设备向目的端设备发送的字节流,它表示在这个报文段中的第几个数据字节。

序列号是一个32位的数。

●确认号(Acknowledge Number):TCP使用32位的确认号字段标识期望收到的下一个段的第一个字节,并声明此前的所有数据已经正确无误地收到,因此,确认号应该是上次已成功收到的数据字节序列号加1。

收到确认号的源计算机会知道特定的段已经被收到。

确认号的字段只在ACK标志被设置时才有效。

●数据偏移(Data Offset):这个4位字段包括TCP头大小。

由于首部可能含有选项内容,因此TCP首部的长度是不确定的。

首部长度的单位是32比特或4个八位组。

首部长度实际上也指示了数据区在报文段中的起始偏移值。

●保留(Reserved):6位置0的字段。

为将来定义新的用途保留。

、●控制位(Control Bits):共6位,每一位标志可以打开一个控制功能。

URG(Urgent Pointer Field Significant,紧急指针字段标志):表示TCP包的紧急指针字段有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促中间齐备尽快处理这些数据。

ACK(Acknowledgement field significant,确认字段标志): 取1时表示应答字段有效,也即TCP应答号将包含在TCP段中,为0则反之。

PSH(Push Function,推功能):这个标志表示Push操作。

所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即送给应用程序,而不是在缓冲区中排队。

RST(Reset the connection,重置连接):这个标志表示感谢连接复位请求,用来复位那些产生错误的连接,也被用来拒绝错误和非法的数据包。

SYN(Synchronize sequence numbers,同步序列号):表示同步序号,用来建立连接。

FIN(No more data from sender):表示发送端已经发送到数据末尾,数据传送完成,发送FIN标志位的TCP段,连接将被断开。

●窗口(Window):目的主机使用16位的窗口字段告诉源主机它期望每次收到的数据通的字节数。

●校验和(Checksum):TCP头包括16位的校验和字段用于错误检查。

源主机基于部分IP头信息,TCP头和数据内容计算一个校验和,目的主机也要进行相同的计算,如果收到的内容没有错误过,两个计算应该完全一样,从而证明数据的有效性。

●紧急指针(Urgent Pointer):紧急指针字段是一个可选的16位指针,指向段内的最后一个字节位置,这个字段只在URG标志被设置时才有效。

●选项(Option):至少1字节的可变长字段,标识哪个选项(如果有的话)有效。

如果没有选项,这个字节等于0,说明选项的结束。

这个字节等于1表示无需再有操作;等于2表示下四个字节包括源机器的最大长度(Maximum Segment Size,MSS).●填充(Padding):这个字段中加入额外的零,以保证TCP头是32的整数倍。

(b)UDP报头结构63源端口是可选的,目的端口必须填写。

若源端口不选,则取值为0;长度字段记录UDP数据报的总长度,包括UDP首部和用户数据。

长度以八位组为单位;校验和字段的内容为整个UDP报文加上伪首部的校验和,计算方法与IP数据报首部校验和的算法相同。

校验和计算可选。

该字段全0,则表示不计算校验和,用于高效率传输。

UDP使用全1来表示校验和值为0。

(c)校验和计算方法;USHORT CheckSum(const char *buf, int size){USHORT *buffer=(USHORT *)buf;unsigned long cksum=0;while(size >1){cksum+=*buffer++;size -=sizeof(USHORT);}if(size ){cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}USHORT CheckSum(USHORT *buffer, int size){unsigned long cksum=0;while(size >1){cksum+=*buffer++;size -=sizeof(USHORT);}if(size ){cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}unsigned short TcpCheckSum(const char *pTcpData, const char *pPshData, UINT nTcpCount){unsigned short sCheckSum = ~CheckSum(pTcpData,nTcpCount);unsigned long checkSum = sCheckSum;checkSum <<= 16;sCheckSum = ~CheckSum(pPshData,12);checkSum += sCheckSum;return CheckSum((char*)&checkSum,4);}unsigned short UdpCheckSum(const char *pTcpData, const char *pPshData, UINT nTcpCount){unsigned short sCheckSum = ~CheckSum(pTcpData,nTcpCount);unsigned long checkSum = sCheckSum;checkSum <<= 16;sCheckSum = ~CheckSum(pPshData,12);checkSum += sCheckSum;return CheckSum((char*)&checkSum,4);}(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;程序代码:pcap_t * InitWinpcap(){printf("Please Choose the Adaptor through which you send data:\r\n");pcap_if_t *alldevs;pcap_if_t *d;int inum;int i=0;pcap_t *adhandle;char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE];/* Retrieve the device list */if(pcap_findalldevs(&alldevs, errbuf) == -1){fprintf(stderr,"Error in pcap_findalldevs: %s\n", errbuf);exit(1);}/* Print the list */for(d=alldevs; d; d=d->next){printf("%d. %s", ++i, d->name);if (d->description)printf(" (%s)\n", d->description);elseprintf(" (No description available)\n");}if(i==0){printf("\nNo interfaces found! Make sure WinPcap is installed.\n");return NULL;}printf("Enter the interface number (1-%d):",i);scanf("%d", &inum);if(inum < 1 || inum > i){printf("\nInterface number out of range.\n");/* Free the device list */pcap_freealldevs(alldevs);return NULL;}/* Jump to the selected adapter */for(d=alldevs, i=0; i< inum-1 ;d=d->next, i++);/* Open the device *//* Open the adapter */if ((adhandle= pcap_open_live(d->name, // name of the device65536, // portion of the packet to capture.// 65536 grants that the whole packet will be captured on all the MACs.1, // promiscuous mode (nonzero means promiscuous)1000, // read timeouterrbuf // error buffer)) == NULL){fprintf(stderr,"\nUnable to open the adapter. %s is not supported by WinPcap\n", d->name);/* Free the device list */pcap_freealldevs(alldevs);return NULL;}pcap_freealldevs(alldevs);return adhandle;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){if(3!=argc){printf("Wrong Parament!\r\n");return 0;}//printf (argv[1]);DWORD dwDestIp= inet_addr(argv[1]);if(dwDestIp==INADDR_NONE){printf("Wrong Ip Address!\r\n");return 0;}if(strlen(argv[2])>1024){printf("Too long Parament!\r\n");return 0;}pcap_t *hWpcapHandle=InitWinpcap();UCHAR bLocalMac[6];DWORD dwDefaultGateway= 0;DWORD dwLocalIP = 0;DWORD dwNetMask= 0;char strName[64];PIP_ADAPTER_INFO pAdapterInfo = NULL;ULONG ulLen = 0;gethostname(strName,64);::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen);pAdapterInfo = (PIP_ADAPTER_INFO)::GlobalAlloc(GPTR, ulLen);// 取得本地适配器结构信息if(::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen) == ERROR_SUCCESS){if(pAdapterInfo != NULL){memcpy(bLocalMac, pAdapterInfo->Address, 6);dwDefaultGateway= ::inet_addr(pAdapterInfo->GatewayList.IpAddress.String);dwLocalIP= ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpAddress.String);dwNetMask= ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpMask.String);}else{return 0;}}else{return 0;}char bDestMac[8];memset(bDestMac,0xff,6);TcpPacket *pTcpPacket;pTcpPacket=(TcpPacket *)new char[sizeof(TcpPacket)+strlen(argv[2])+1];strcpy(((char*)pTcpPacket)+sizeof(TcpPacket),argv[2]);ulLen=6;if(SendARP(dwDestIp,0,(PULONG)bDestMac,&ulLen)!=NO_ERROR){printf("Get Mac Error!\r\n");return 0;}memcpy(pTcpPacket->theIpPacket.theEthHead.bDestMac,bDestMac,6);memcpy(pTcpPacket->theIpPacket.theEthHead.bSourceMac,bLocalMac,6);pTcpPacket->EthernetType=0x8;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucVersionAndHeadLength=0x45;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucTos=0;pTcpPacket->TotalLength=htons(48+strlen(argv[2]));pTcpPacket->Identification=1234;pTcpPacket->FlagsAndFragmentOffset=0;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucTtl=119;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucProtocol=6;//tcppTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.dwSourceAddr=dwLocalIP;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.dwDestAddr=dwDestIp;pTcpPacket->Crc=0;pTcpPacket->Crc=CheckSum((const char *)(&(pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead)),sizeof(IpHead));pTcpPacket->DestPort=htons(1000);pTcpPacket->SourcePort=htons(3000);pTcpPacket->theTcpHead.dwSeq=ntohl(198327);pTcpPacket->theTcpHead.dwAck=0;pTcpPacket->theTcpHead.ucLength=0x70;pTcpPacket->theTcpHead.ucFlag=4;pTcpPacket->Window=0xFFFF; //16 位窗口大小pTcpPacket->Crc=0;//16 位校验和pTcpPacket->Urgent=0;//16 位紧急数据偏移量pTcpPacket->theTcpHead.unMssOpt=htonl(0x020405B4);pTcpPacket->NopOpt= 0x0101;pTcpPacket->SackOpt= 0x0204;pTcpPacket->Crc=0;TcpFakeHeader theTcpFakeHeader;theTcpFakeHeader.bZero=0;theTcpFakeHeader.bTcpLength=htons(28+strlen(argv[2]));theTcpFakeHeader.bProtocolType=6;theTcpFakeHeader.dwDestAddr=dwDestIp;theTcpFakeHeader.dwSourceAddr=dwLocalIP;pTcpPacket->Crc=TcpCheckSum((char*)(&(pTcpPacket->theTcpHead)),(char*)(&theTcpFakeHeader),sizeof(TcpHead)+strlen(argv[2]));if (pcap_sendpacket(hWpcapHandle,(u_char *)pTcpPacket,sizeof(TcpPacket)+strlen(argv[2]) ) != 0){printf("\nError Sending the TCP Packet: \n", pcap_geterr(hWpcapHandle));}else{printf("Send TCP Packet Success!\r\n");}UdpPacket *pUdpPacket=(UdpPacket *)pTcpPacket;strcpy(((char*)pUdpPacket)+sizeof(UdpPacket),argv[2]);memcpy(pUdpPacket->theEthHead.bDestMac,bDestMac,6);memcpy(pUdpPacket->theEthHead.bSourceMac,bLocalMac,6);pUdpPacket->EthernetType=0x8;pUdpPacket->theIpHead.ucVersionAndHeadLength=0x45;pUdpPacket->theIpHead.ucTos=0;pUdpPacket->TotalLength=htons(28+strlen(argv[2]));pUdpPacket->Identification=1234;pUdpPacket->FlagsAndFragmentOffset=0;pUdpPacket->theIpHead.ucTtl=119;pUdpPacket->theIpHead.ucProtocol=17;//udppUdpPacket->theIpHead.dwSourceAddr=dwLocalIP;pUdpPacket->theIpHead.dwDestAddr=dwDestIp;;pUdpPacket->Crc=0;pUdpPacket->Crc=CheckSum((USHORT*)(&(pUdpPacket->theIp Head)),sizeof(IpHead));pUdpPacket->SourcePort=ntohs(3000);pUdpPacket->DestPort=ntohs(2000);pUdpPacket->Length=ntohs(8+strlen(argv[2]));pUdpPacket->Crc=0;UdpFakeHeader theUdpFakeHeader;theUdpFakeHeader.bZero=0;theUdpFakeHeader.bUdpLength=htons(sizeof(UdpHead)+strlen(argv[2]));theUdpFakeHeader.bProtocolType=17;theUdpFakeHeader.dwSourceAddr=dwLocalIP;theUdpFakeHeader.dwDestAddr=dwDestIp;pUdpPacket->Crc=UdpCheckSum((char*)&(pUdpPacket->theUdpHead),(char*)&theUdpFakeHeader,sizeof(UdpHead)+strlen(argv[2]));if (pcap_sendpacket(hWpcapHandle,(u_char *)pUdpPacket,sizeof(UdpPacket)+strlen(argv[2]) ) != 0){printf("\nError sending the packet: \n", pcap_geterr(hWpcapHandle));return 0;}printf("Send UDP Packet Success!\r\n");delete [](char*)pTcpPacket;return 0;}程序执行在控制台界面下键入SendPacket “目的地址”“发送内容”,运行结果如下图:(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;1.创建一个原始套接字,并设置IP头选项2.构造UDP头和TCP头同以上所述。

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