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中传MJC考研各方向具体介绍(导师名单)

中传MJC考研各方向具体介绍(导师名单)

中传MJC考研各方向具体介绍(导师名单)内容来源:凯程考研集训营1.简介中国传媒大学新闻与传播类的专硕,只有MJC一种,全国的新闻传播类专硕也是只有这一种。

专业课考的都是334(新闻与传播专业综合)以及440(新闻与传播专业基础)2.报录比2017年估计2000人左右报考,基本上是20:12018年从目前状况来看,报考人数较17年更多,并且部分方向分数线有走高的趋势复试比率:一般是1:1.2或者3:7扩招情况:基本上每年都会比预计多招二三十人,分配到每个方向的话,差不多都多3、4个,根据年份不同有浮动3.学费、导师、就业学费10000元/学年,学习年限2年,每一名同学都有奖学金,从8000到3000不等。

开学后10月左右统一选择导师。

就业前景非常好,平台也较高,并且和学硕很多科目的学习一样,在就业上没有差别。

唯一的区别是能否直博。

就业方向大致就是在媒体圈,传统媒体、新媒体、宣传广告公司等,就业前景很好,并且就业后收入普遍不错各方向介绍1、新闻实务方向本方向的人才培养着力强调两个方面:一是着重培养学生养成科学的新闻理念,二是重视学生新闻采编实践能力的训练。

导师名单:刘昶(国际新闻、媒体融合、数据新闻)、方毅华(新闻叙事、广电)、牛慧清(电视新闻、纪录片)、张丽(电视新闻、新媒体、对港澳台传播)、刘坚(纪录片)、凌昊莹(传媒经济)、罗哲宇(新闻写作)、李舒(新闻评论、传媒政策)、刘年辉、王宇、陈作平、王志、白岩松。

2、媒介市场调查与研究本专业培养出来的学生应该具备媒体市场调查与策划能力、市场研究与分析能力,掌握定量、定性研究手段和统计分析技能及技巧。

导师:肖明、沈浩、王锡苓、崔蕴芳3、国际新闻与传播本专业方向培养政治素质过硬、思想品德优秀、具有突出的新闻专业素质和娴熟的外语应用能力,熟练掌握新媒体技术,具备一定的媒介管理才能,适应外宣及涉外新闻报道等多方面需要的高层次复合型新闻人才。

导师名单:何苏六、隋岩、张雅欣、张龙、刘昶、徐培喜、周逵4、电视新闻采编方向电视新闻采编是现代新闻传播学一个应用学科,代表了即时新闻传播的发展趋向。

中传传媒学考研科目

中传传媒学考研科目

中传传媒学考研科目
摘要:
一、考研科目概述
1.考试科目简介
2.考试科目设置的目的
二、中传传媒学考研科目内容
1.政治
2.英语一
3.业务课一(包括新闻传播历史、新闻传播理论、新闻传播业务)
4.业务课二(包括传播学、广告学、公共关系、传媒经济学等)
三、备考策略与建议
1.时间规划
2.学习方法
3.资源利用
正文:
中国传媒大学的传媒学考研科目主要包括政治、英语一以及两门业务课。

政治和英语一是所有考研学生必考的科目,而业务课则根据不同专业方向有所不同。

传媒学的业务课包括新闻传播历史、新闻传播理论、新闻传播业务以及传播学、广告学、公共关系、传媒经济学等。

政治科目主要测试考生的马克思主义基本原理、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、中国近代史纲要、思想道德修养与法律基础等方面的知
识。

英语一主要测试考生的英语阅读、写作和翻译能力。

业务课一是传媒学专业的基础课程,涵盖了新闻传播历史、新闻传播理论、新闻传播业务等方面的知识。

考生需要了解新闻传播的发展历程、理论体系和实践方法,以便在实际工作中运用。

业务课二则涉及传播学、广告学、公共关系、传媒经济学等专业课程。

传播学课程帮助考生了解传播现象、传播规律和传播效果;广告学课程教授广告策划、创意、制作等方面的知识;公共关系课程让考生了解公关原理、公关策略和公关实践;传媒经济学课程则涉及传媒产业、传媒市场、传媒经济等方面的内容。

针对这些考研科目,考生需要制定合理的时间规划,分配好每个科目的学习时间。

同时,掌握有效的学习方法,如参加培训班、利用网络资源和图书馆资料等。

中国传媒大学2019年攻读硕士学位研究生复试及同等学力加试科目

中国传媒大学2019年攻读硕士学位研究生复试及同等学力加试科目
02应用舆论学
新闻写作
传播研究院
传媒教育(0503Z7)
9028教育学
01传媒高等教育
心理学
新闻业务
播音主持艺术学院
语言传播(0503Z8)
9049播音主持理论与实践
01语言传播理论
播音学概论
02语言传播应用
艺术概论
03口语传播
艺术研究院
艺术史论(1301Z1)
9038艺术作品评论
01艺术美学
艺术概论
数字信号处理
信息与通信工程学院
电路与系统(080902)
9063数字电路
01现代电子设计
通信原理
EDA(含实验)
电磁场与微波技术(080904)
9064电磁场与微波技术
01 5G天线与微波技术
通信原理
02光纤通信技术
数字信号处理
03电磁兼容
通信与信息系统(081001)
信息与通信工程学院
01声频技术
03(电影学)影视制片
广播电视艺术学(1303L2)
电视学院
01电视艺术理论
01方向9032广播电视学与媒介前沿
01方向电视节目分析、电视编辑基础
戏剧影视学院
02电视策划
02方向9044电视作品分析
02、03、04、05方向文艺理论、文学写作
03广播电视文艺
03方向9045电视文艺作品分析
04电视剧理论与实践
01动画理论与实践
动画概论
02动画产业
动画原理
数字媒体艺术(1305Z2)
9056数字媒体艺术理论与实践
01数字媒体理论与实践
影视艺术概论
02交互媒体设计
CG作品分析
互动艺术与技术(1305Z3)

2014年中国传媒大学研究生入学考试《游戏设计理论基础》考试大纲

2014年中国传媒大学研究生入学考试《游戏设计理论基础》考试大纲

北大、人大、中财、北外、中传中传教授创办教授创办集训营、一对一保分、视频、小班中国传媒大学硕士研究生入学考试《游戏设计理论基础》考试大纲【育明教育解读】育明教育中传名师团队专注中国传媒大学专业课考研辅导7年经验来看:一、总体要求:《游戏设计理论基础》考试要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要考试内容:1、游戏的概念与特点熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、电脑游戏的分类熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG 游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG 游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG 游戏设计和制作的影响。

3、游戏的发展现状能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、游戏策划了解游戏策划的基本理念及方法等。

5、游戏场景设计熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。

6、游戏用户界面设计掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。

7、游戏心理学能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。

8、游戏开发的基本流程了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。

9、游戏产业游戏产业国内外发展现状。

三、考试的基本题型以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。

四、考试的形式及时间笔试,考试时间为三小时。

中国传媒大学考研分数线2022

中国传媒大学考研分数线2022

中国传媒大学考研分数线2022
中国传媒大学是中国出类拔萃的学府之一,在新闻出版、电视编导、广播影视及网络新闻等新闻传播领域发挥着重要作用。

2022年,中国传媒大学将开展考研招生,为了让更多考生了解考研信息,现将中国传媒大学2022年考研分数线情况作以下介绍:
一、概述
2022年中国传媒大学考研分数线由研究生院招生委员会根据历年的相关考研数据,综合统计学原则,对专业调整、人才需求及考研人数变化等多种因素进行科学权衡,审定出入学分数标准。

二、分数线
1、综合分数线
综合分数线主要反映考生理论基础和综合素质,2022年中国传媒大学综合分数线为680分,按照考试成绩,从优秀、良好、较低到低四个档次来确定最终录取分数。

2、专业分数线
专业分数线主要反映考生技术知识和专业技能,2022年中国传媒大学的专业分数线各不相同,以广播电视、新闻传播、编辑出版、播音主持等专业为例,分数线在720-740分之间。

三、研究生录取规则
根据各专业教学计划,考生需要达到综合分数线680分及专业分数线等标准后,方可符合入学资格条件。

除此以外,中国传媒大学研究生院还会以考试成绩排名、复试情况及参赛科研获奖情况等为重要
参考,择优录取考生。

最后,中国传媒大学严格按照考研招生工作有关规定,每年招收研究生,招生人数由研究生院招生委员会提前确定,考生可以通过官网或学校宣传栏及官方公示,获取报考中国传媒大学考研的详细信息。

希望大家通过本文,能够更充分的了解中国传媒大学2022年考研分
数线情况,踏上考研的路,收获更加美好的未来。

中传考研综合考试 艺术学基础知识

中传考研综合考试 艺术学基础知识

为了便于考艺术类专业同学复习,我们按照综合考试【艺术学】的考试大纲要求,专门整理了中外艺术基本知识,方便大家记忆。

首先是西方音乐史的部分。

一。

古代与中世纪西方音乐的历史可以追溯到古代希腊罗马。

最发达的是他的音乐理论,那个时代的音乐比较简单,主要是单声部形态.公元5世纪到14世纪,西方音乐进入中世纪时期.这个时期主要是基督教宗教礼拜音乐,有格利高里圣咏、赞美诗等.12世纪左右,复调音乐开始传播,记谱法、唱名法以及调式体系也逐渐成熟。

二.文艺复兴时期(15--16世纪)起点:英国和欧洲大陆偏北地区这个时期音乐的主要风格样式是声乐复调,主要是无伴奏的多声部歌唱。

16世纪是文艺复兴的音乐成就最高时期,除了宗教音乐外,世俗音乐也得到很好的发展,16世纪法国尚松和意大利牧歌就是这种音乐的典范。

晚期文艺复兴音乐的中心逐渐转向意大利,罗马乐拍的帕勒斯特里那的无伴奏声乐浮雕将文艺复兴宗教音乐推向顶峰.三。

巴洛克时期(1600—-1750年)特点:1.这个时期,复调音乐达到巅峰,代表新趋势的主调音乐正在新起。

巴洛克音乐是以一些大型声乐题材的登场拉开序幕的,歌剧、清唱剧、康塔塔这些完全不同于文艺复兴的声乐体裁是巴洛克风格的标志.2。

器乐得到了前所未有的发展。

歌剧产生于意大利的佛罗伦萨.第一部歌剧:《奥菲欧》意大利作曲家蒙特威尔第巴洛克晚期,音乐逐渐从意大利向德奥转移。

重要人物:德国作曲家J。

S巴赫和亨德尔巴洛克时期著名作曲家及作品:J。

S巴赫(1685—1750)德国作曲家最伟大的音乐家之一,将各种风格的曲子都创作到极高的水平.除歌剧外,他涉及到几乎所有的音乐领域:管风琴、古钢琴、奏鸣曲、协奏曲,以及声乐的康塔塔、受难乐等。

作品:《布兰登堡协奏曲》《马太受难乐》《b小调弥撒》等亨德尔(1685—1759)德国作曲家前期创作主要是歌剧,共46部,后期转向清唱剧创作,取得了极大的成功。

作品:《弥赛亚》(清唱剧)四。

古典主义与浪漫主义时期古典主义时期(18世纪下半叶)古典时期最重要的成果是交响曲、奏鸣曲、室内乐等.在声乐上也有建树,莫扎特的歌剧和海顿的清唱剧是古典主义声乐的最成功作品.古典时代的音乐一般比较客观、含蓄、节制而有分寸,因而得到广泛的赞誉。

2021级中国传媒大学考研上岸心得之码乙学姐:双非理科逆袭211数媒艺

2021级中国传媒大学考研上岸心得之码乙学姐:双非理科逆袭211数媒艺

2021级中国传媒大学考研上岸心得——码乙双非理科逆袭211数媒艺【个人介绍】兴趣使然的画手本科成绩还不错的数字媒体技术专业工科生非985211的双非人由于本科学习和自身兴趣,积累了一大堆作品,比如游戏美术素材、游戏编程作品、三维动画、漫画、插画等等,广而不专精。

画画有一定基础,但是理科生出身,几乎是从倒数开始地学习文科,经过努力和不断思考、调整方向,最终考上了中传广播电视专硕,数媒艺方向。

【考研之路】一、考研时间总分配这里只讲个人的备考经历,仅供参考。

1.英语:从4月开始背单词,10月左右开始学习考研英语技巧,然后做真题练手。

2.文科:9月左右确定考中传,于是就开始一直学,越到后面学得越猛。

3.政治:大概10月左右才开始准备,同样,越到后面学得越猛。

4.绘画:4月-8月下旬都还在练,后期画画技巧掌握得差不多了,改革之后几乎没再练了。

二、各科学习方法(一)绘画心得:先容我唠叨一下我在机构学习画画的情况:我在糖心柯德练习了好几个月的画画,对我来说意义重大的不仅是考研手绘的技巧,还是画画观念的变化。

我的画画本来就是自学,不知不觉中已经安于自己所掌握的画画技巧,只会画自己擅长的领域。

在机构学习的过程中,我被1v1的学姐要求画昆虫,画场景,画机甲,很多我并不擅长也不感兴趣的东西,但是在痛苦的画画磨炼之中,我才慢慢地意识到自己之前画画有多习惯性地束缚自己,也导致自己进步缓慢。

于是我逐渐打破自己原有的画风,尝试多种画风,并且从害怕到越来越盼望着学姐对我的画提出问题,因为有问题才有进步。

考研练习画画的时间是我那段时间里原创浓度最高的时间,也让我发现画画其实也需要积累。

由此,我非常感谢糖心柯德机构,给了我改变自己画画观念的契机。

以下是我对考研画画的总结:1.内容:画自己不擅长的东西才能有所成长,然后不断积累。

2.技法:多尝试几种画法,多准备几个画风以应对不同题材。

3.练习:平时的练习就是用来试错和探索的时候,内容和技法都多试试,不要局限于熟悉的东西。

中国传媒大学艺术硕士MFA各方向介绍

中国传媒大学艺术硕士MFA各方向介绍

中国传媒大学艺术硕士MFA各方向介绍(感谢凯程罗老师对本文的有益指导.)艺术硕士电影领域(135104)1.电影创作方向本方向依托具有较强师资和创作力量的电影专业领域,培养具备较高艺术创造能力和理论素养的电影电视剧创作人才。

本方向采用模块式教学,以实践创作和作业讲评相交替的方式,进阶式地深入提高学生的创作、创新能力。

通过两年在校学习和大量的实践创作,使本方向的研究生具备较高的电影、电视剧创作能力。

本方向的导师都具有丰富的一线创作经验,并且聘请了多位国内具有较高声誉的编剧、导演、表演、摄影、美术、剪辑等业界专家作为校外导师,在实践创作上为学生提供最专业的指导和大量实习实践机会。

主要课程包括:《电影制作技术》、《电影创作基础》、《专业创作》、《影视制片专题》等,大部分课程都是以实践拍摄为主,在老师的指导和讲评中不断提高学生的创作水平。

艺术硕士广播电视领域(135105)1.播音与主持艺术方向播音主持艺术是广播电视专业领域中研究有声语言传播艺术的一个方向。

其研究对象既包括传播主体的播音艺术、节目主持艺术,也包括受众的收听、收视心理和审美鉴赏。

播音主持艺术研究,以语言传播美学、语言传播接受美学为主干,以中国文化为场域,审视广播电视语言传播的艺术特质和传受规律。

本方向具有多学科交叉的边缘性特点,需要吸收、融合艺术学、新闻传播学、语言文学、心理学、社会学等诸多学科的研究成果,以信息传播为核心,研究运用有声语言表情达意、言志传神的艺术规律,以及声情并茂、悦耳动听的广播特点和声画和谐、赏心悦目的电视特点。

本方向的研究对于广播电视播音主持艺术业务实践具有直接指导作用,对于不断提高广播电视语言传播质量,多出精品节目,提升传播主体的艺术创作水平和受众的欣赏层次,都将发挥积极的作用。

2.动漫创作方向本方向从属于艺术学科广播电视领域,为全日制专业硕士领域方向,即MFA艺术硕士的动漫创作方向。

本方向将专业实践作为重要的教学环节,力求为学生提供充分的、高质量的专业实践。

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中传游戏考研
中国传媒大学硕士研究生入学考试《游戏设计理论基础》考试大纲
一、总体要求:《游戏设计理论基础》考试要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要考试内容:1、游戏的概念与特点熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、电脑游戏的分类熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。

3、游戏的发展现状能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、游戏策划了解游戏策划的基本理念及方法等。

5、游戏场景设计熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。

6、游戏用户界面设计掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。

7、游戏心理学能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。

8、游戏开发的基本流程了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发
接口以及游戏开发中的人工智能等技术。

9、游戏产业游戏产业国内外发展现状。

三、考试的基本题型以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。

四、考试的形式及时间笔试,考试时间为三小时。

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