当前中国动画的发展形势

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西方动画在国内传播及国产动画的对策

西方动画在国内传播及国产动画的对策

西方动画在国内传播及国产动画的对策随着全球动画产业的发展,越来越多的西方动画作品涌入中国市场,如《疯狂动物城》、《冰河世纪》系列、《蜡笔小新》等。

这些动画作品在国内受到了广大观众的热烈欢迎,但也给国产动画带来了很大的压力和挑战。

西方动画在国内传播的优势主要有以下几个方面:一、绘画风格和技术水平高。

西方动画在制作上有着很高的技术含量和制作质量,其纯熟的动画绘画风格和技巧已深受世界各国喜爱,吸引了很多观众的眼球。

二、题材及内容丰富。

西方动画的题材非常广泛,有着深入流行文化,时尚、奇幻、冒险、怪兽、魔法等各种元素。

而且故事情节非常紧凑,节奏明快,轻松愉悦、充满娱乐性,很容易让观众产生共鸣和喜爱。

三、多元化的推广途径。

西方动画作品通过多种推广方式进入国内市场,如影院上映、电视播出、网络放送等多种途径,让消费者可以选择多个观影入口。

针对这种形势,国产动画应该采取哪些对策呢?一、强化技术实力和提高制作质量。

国产动画应加强创意、融合新技术手段,提高制作质量,才能让观众更加喜爱国产动画。

同时,要加强对故事情节、人物性格等各方面的精准塑造,增加作品的独特性。

二、挖掘本土文化元素。

国产动画应该利用国内丰富的文化资源,挖掘本土文化元素,借鉴优秀作品的经验,结合自身特点和故事情节,打造出更加具有民族特色和文化内涵的动画作品。

三、开辟新的宣传途径。

除了传统的电视播出和影院上映,国产动画还可以利用新兴的推广渠道,如网络、手机、平板等移动终端进行宣传,扩大受众,提高知名度。

四、与国外公司合作。

国产动画可以与西方动画公司合作,开展联合制作,借鉴西方动画制作技术和经验,扩大国内动画制作的影响力和知名度。

结论:随着我国文化产业的不断发展,国产动画也将会进一步发展壮大。

为了实现国产动画的强势崛起,必须增强制作实力,挖掘本土文化,开辟新的宣传渠道和与国外公司合作等措施,来推动国产动画的进一步发展,助力文化产业的繁荣发展。

智研瞻产业研究院:中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告

智研瞻产业研究院:中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告

2.1.3 两种盈利模式的比较图表:两种盈利模式的比较资料来源:智研瞻产业研究院整理2.2.1 中国动漫产业发展历程我国动漫行业发展较早、画风具有民族特色,但与美国、日本等动漫大国家相比还有很大的差距。

我国动漫行业大致经历了以下三个阶段:第一阶段(1926年-1978年)1926年“万氏兄弟”创作了中国第一部动画片-《大闹画室》,开起了中国动画的序幕。

其后“万氏兄弟”在1935年创作了中国第一部有声动画片-《骆驼献舞》,1941年创作了中国第一部动画长片-《铁扇公主》,1961年及1964年创作的《大闹天宫》(上下集)成为当时国内动画的巅峰之作,在世界范围也达到了较高水平。

总的来说这一时期的动画主要由“万氏兄弟”为代表创作的以水墨画工笔画等具有中国特色画风的动画片构成。

第二阶段(1979年-2005年)这一时期诞生了中国第一部彩色动画长片-《哪吒闹海》,八九十年代深受广大观众喜爱的《黑猫警长》《葫芦兄弟》《海尔兄弟》等动画作品以及1999年首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。

同时大量的外国动画片开始进入了中国市场,国产动画片受到了较大的冲击。

第三阶段(2006年-至今)随着国务院及文化部的发布,多个部门相继出台了多项政策鼓励支持发展动漫产业,我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元;原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等一批具有影响力的动画片;国产动画电影票房纪录连续破亿,《捉妖记》《大圣归来》票房更是分别达到了24亿元和9亿元,创下国内电影票房最高纪录;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动漫节、动漫展如火如荼,动漫产业链日益完善;一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫“走出去”步伐加快,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛,动漫产业的发展面临着极为有利的条件和形势。

中国传统文化及动画技术的发展研究

中国传统文化及动画技术的发展研究

ComputerKnowledgeandTechnology电脑知识

与技术

第18卷第2期(2022年1月)

本栏目责任编辑:唐一东数字媒体技术E-mail:*************.cnhttp://www.dnzs.net.cnTel:+86-551-6569096365690964

ISSN1009-3044ComputerKnowledgeandTechnology电脑知识

与技术

Vol.18,No.2,January2022

中国传统文化及动画技术的发展研究王艳,叶琳(沈阳工学院艺术与传媒学院,辽宁抚顺113122)摘要:动画起源于19世纪,从刚开始的不成熟到如今的娴熟走向顶峰,动画技术已经越来越好,表现手法也越来越形式多样化,视觉艺术的呈现越来越精湛,技术达到了一个新的高潮。动画电影也属于一种艺术综合类的电影展现艺术形式,它的艺术表现形式结合了很多种动画艺术和各门类动画为一体,动画里的各种艺术人物造型也是根据人物脚本的造型设定,角色的性格描述和表现情景等进行艺术设计。如果在一部动画电影或者故事片里,其各种的角色人物是通过导演根据动画剧本里的角色人物形象进行打造,从中寻找一个适合的角色表演者然后去进行表现,那么动画片里的各种角色人物形象其实就是通过导演在动画脚本里找到一些灵感后再去进行设计打造出来的各种角色,从而表达出自己想要设计出最符合剧本扮演的角色。

关键词:定格动画;叙事动画;剪纸;中国传统文化中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2022)02-0100-02开放科学(资源服务)标识码(OSID):

1创意构思方案设计传统剪纸艺术是一项传统手工艺术工艺,是中国古老的汉族传统民间艺术之一,也是中国汉族民间传统艺术收藏中的珍贵宝藏,成为很多世界著名艺术家的珍贵收藏。剪纸绘画艺术的作品风格活泼,造型绰约多姿,有着独特的传统艺术文化魅力。它的艺术特点主要表现在其对空间科学观念的具体展现,从多个角度体现剪纸的艺术感,线条设计和装饰,都有着许多方面的寓意。通过用剪纸的形式刻画出年兽的样子,使其剪纸形式更给人鲜明的印象,再结合定格动画的形式完美展现出传统文化的方式。2定格动画背景调研

2022-2022年中国动漫产业前景展望与市场预测报告

2022-2022年中国动漫产业前景展望与市场预测报告

一、调研说明官方网站浏览地址:报告价格:纸介版6800元电子版7000元纸介+电子7500元艾凯数据研究中心(北京)海外报告销售: 010-********特别说明:本PDF目录为计算机程序生成,格式美观性可能有欠缺;实际报告排版规则、美观。

二、说明、目录、图表目录第一章动漫产业基本概述第一节动漫和动漫产业概述一、动漫的定义二、动漫产业的定义三、动漫产业链定义四、动漫衍生周边产业定义第二节动漫作品概述一、动漫作品的特点二、动漫作品的类别第二章世界动漫产业发展态势分析第一节世界动漫产业发展历程及现状一、外国动漫产业政策简介二、国际动漫产业发展现状分析三、世界动漫游戏产业推动三大市场发展第二节日本动漫产业一、日本动漫产业发展阶段二、日本十年动漫回顾三、日本在全球动漫市场的地位四、日本动漫产业的发展研究五、日本动漫十大主要公司介绍六、日本动漫产业问题分析第三节美国动漫产业一、美国动漫产业发展阶段二、美国动漫产业侧重点分析三、美国动漫帝国成因分析四、美国动画片主打品牌分析五、美国动漫市场新变化第四节韩国动漫产业一、韩国动漫产业的发展回顾二、韩国动漫产业概况三、韩国的动画产业存在的主要问题四、韩国动漫产业发展分析五、韩国动漫产业迅速崛起原因分析六、韩国重振动漫产业的几大措施第三章 2022年中国动漫产业运行状况分析第一节中国动漫产业现状一、动漫产业发展回顾二、2022年中国动漫产业的发展三、2022年中国动漫产业发展的关键点四、2022年中国动漫产业盈利模式初现五、2022年中国动漫产业开始步入辉煌六、中国动漫产业发展速度快七、中国动漫分级迫在眉睫第二节中国动漫市场概况一、中国动漫市场发展环境分析二、动漫产业的三大市场板块分析三、中国动漫市场崛起的四大因素分析四、国内九成动漫市场被国外动漫占据第三节中国动漫产业的播映市场情况一、中国动画播映体系形成二、国内电视动画收视状况分析三、少儿频道发展现状概述四、三大上星动画频道分析比较第四节中国动漫消费市场构成分析一、中国成全球最大动漫消费市场二、学生消费群体三、成人消费群体第五节国内动漫产业的生产制作分析一、制作机构概况二、动画片题材和制作长度三、动漫产业的成本与收益四、动画制作要素对产业的影响第六节动漫与广告产业一、动漫与广告的结合二、动漫广告是跨越传统的新产物三、在线广告是动漫产业的重要发展领域四、网络游戏成为广告播放新渠道第七节中国动漫产业经营分析一、美影厂五个销售领域的经验借鉴二、中国动漫产业盈利困难原因分析三、国内动漫企业营销力量分析四、动漫图书的营销技巧第八节中国动漫产业存在的问题一、人才匮乏二、有产无业三、盗版猖獗四、市场不成熟第九节发展中国动漫产业的建议一、高端人才培养二、创出中国的动漫品牌三、加快产业化速度四、发展中国动漫产业的措施五、中国动漫产业打入国际市场的五大对策第四章动画产业发展状况分析第一节全球动画产业概述一、世界动画电影发展历程二、美国动画市场三、日本动画市场四、日美动画电影风格分析五、2022年世界十大动漫游戏电影简介第二节国内动画产业现状一、国内卡通市场总体概述二、中国动画片市场需求三、中国动画片市场供求分析四、中国动画产业四大软肋第三节中日动画比较分析一、画面效果二、内容三、配音四、音乐五、收看对象第四节电视动画频道分析一、2022年中国国内第一个动画频道开播二、2022年中国动画频道动态三、2022年中国实施动画黄金时间政策四、动画频道节目解析五、动画频道成为中国动画产业突围的先锋官六、国内动画频道缺乏全方位市场营销第五节中国动画产业发展趋势分析一、中国动画产业发展前景看好二、对中国动画发展的思考三、制约中国动画产业发展的五大问题四、中国动画产业的未来走向五、本土动画产业发展前景分析第五章漫画产业发展前景预测第一节国外漫画产业分析一、日本二、美国三、韩国四、欧洲第二节中国漫画产业现状一、漫画是动漫产业发展的根本二、中国漫画市场简析三、对国内漫画市场切入点的判断四、中国原创漫画首次进入日本第三节香港漫画产业一、香港漫画发展历程二、香港漫画市场现状分析三、日本漫画对香港漫画的影响分析第四节漫画新闻产业一、漫画新闻的定义二、中国漫画新闻的现状三、漫画新闻的传播优势分析四、漫画新闻发展中的问题分析五、漫画新闻发展的策略分析第五节中国漫画产业发展趋势分析一、动漫时代传统漫画的发展走向二、漫画改编影视成发展趋势第六章手机动漫产业发展趋势第一节手机动漫概述一、手机动漫的概念二、手机动漫市场的特点三、动漫与手机结合现状第二节中国手机动漫产业发展现状一、2022年国内手机动漫产业市场规模分析二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇三、中国手机动漫盈利空间分析四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力第三节手机游戏市场状况一、2022年国内手机游戏市场规模分析二、2022年中国手机游戏市场迎来拐点三、中国手机游戏市场发展困境分析四、中国手机游戏市场趋势分析第四节手机动漫产业未来发展趋势一、手机动漫产业的发展机会分析二、2022年中国手机动漫市场面临产业调整三、中国手机动漫成长空间广阔四、手机动漫将成为下一个手机增值业务增长点第七章网络动漫产业研究分析第一节网络媒体产业一、网络媒体的背景和特性二、网络媒体的现状分析三、网络媒体的发展主线四、网络媒体发展结论和原因五、网络媒体的战略定位和对策六、中国网络媒体市场展望第二节网络动漫产业现状一、网络传媒对传统动画的影响二、网络动漫市场潜力分析三、2022-2022年中国网络动漫市场规模分析第三节网络动漫产业赢利分析一、网络动漫产业概况二、“有价无市”的尴尬三、借助无线增值商机四、不要风险投资五、解决当务之急第四节 FLASH动画发展分析一、FLASH动画概述二、当前动画和网络的发展分析三、FLASH动画的趋势分析第八章网络游戏产业市场运行分析第一节网络游戏产业概述一、网络游戏的定义二、网络游戏的分类三、网络游戏产业的特征分析第二节国外网络游戏产业的启示一、日本网络游戏产业二、美国网络游戏产业三、韩国网络游戏产业第三节中国网络游戏产业概况一、国内网络游戏产业的发展背景分析二、中国网络游戏产业政策环境分析三、中国网络游戏产业地域特点分析四、中国网络游戏市场消费群体分析第四节当前中国网络游戏产业现状分析一、中国网络游戏产业发展现状二、2022年国内网络游戏市场规模分析三、中国动漫游戏产业发展机遇分析四、网络游戏面临行业洗牌第五节教育网络游戏分析一、教育网络游戏的产业角度解析二、网络游戏进入校园三、K12play新型的教育网络游戏平台第六节国家对网游的政策一、国家预备给网游设时限二、网洛游戏人才纳入国家培养计划三、网络游戏开发进入国家863计划四、政府支持网络游戏产业健康发展的举措五、2022年网络游戏防沉迷系统全国推广第七节中国网络游戏发展前景分析一、中国网络游戏业的发展出路分析二、中国网络游戏产业未来发展方向三、国内网络游戏产业发展趋势分析四、未来五年中国网络游戏的主流发展趋势第九章动漫企业竞争格局分析第一节中外动漫企业竞争现状一、中外动漫竞争激烈本土市场潜力巨大二、外来动漫占领中国大部分市场三、中国动漫潜力与竞争力之间的转变四、动漫企业实现优先上市融资第二节动漫企业提升自身竞争力的对策一、中国动漫企业抢夺市场份额的途径二、在国际市场树立“中国招牌”三、开发卡通形象魔力四、服装+动漫五、现代元素的加入六、集群发展和产业链的延伸第三节动漫基地品牌战略分析一、动漫基地品牌概述二、动漫基地品牌战略的现状三、目前动漫企业品牌战略存在的误区四、动漫基地品牌战略的对策第十章国内主要省市动漫产业区域比较分析第一节深圳动漫产业一、深圳成为世界动漫业重要加工基地二、深圳动漫产业集聚效应显现三、深圳动漫市场分析四、深圳政府给动漫产业解绑五、促进深圳动漫产业健康发展的建议六、深圳动漫产业发展途径及因素第二节上海动漫产业一、上海动漫发展历程二、2022年上海成立动漫产权交易中心三、上海六百亿动漫产业链对接国际时尚四、上海动漫游戏产业占原创优势第三节浙江动漫产业一、浙江盯上动漫产业二、中南卡通引领浙江动漫产业三、浙江商业资本进军动漫产业四、浙江打造动画业“巨舰”的规划五、浙江省动漫发展分析第十一章重点动漫企业经营情况分析第一节迪斯尼一、迪斯尼集团概况二、迪斯尼公司十年动画经典回顾三、迪斯尼公司的市场运作四、迪斯尼集团价值链解析五、迪斯尼乐园SWOT分析及介绍第二节梦工厂一、梦工厂概况二、2022年第二季度梦工厂利润分析三、梦工厂经典动画介绍四、梦工厂未来发展形势第三节盛大网络一、盛大网络公司概况二、2022年第二季盛大财务情况分析三、盛大网游推行区域特许经营第四节三辰集团一、三辰卡通集团概况二、三辰卡通品牌效应开始提升三、三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域第十二章成功动漫人物案例分析第一节米老鼠一、米老鼠的创造二、米老鼠的魅力三、米老鼠的发展第二节蓝猫一、蓝猫优势分析二、品牌扩张分析三、“蓝猫”中国卡通的成功四、“蓝猫”赢取儿童饮料市场五、“蓝猫”追赶“米老鼠”第三节魔兽世界一、《魔兽世界》全球玩家分析二、魔兽世界主宰北美在线游戏市场三、《魔兽世界》各国运营分析四、九城中文版《魔兽世界》运营情况分析五、魔兽世界关于收费后运营预测第十三章动漫产业链分析第一节中国动漫产业链分析一、国内动漫产业链模式探讨二、产业链的完善将带动动漫业三、网络游戏、动漫相互融合形成新产业链四、动漫产业链要发展群众基础是关键第二节动漫衍生品产业市场现状一、国内动漫衍生产品不敌国外品牌二、动漫衍生产品生产潜力巨大三、国产动画衍生产品市场高度缺乏四、中国动漫衍生产品开发落后第三节服装产业一、卡通品牌服装市场分析二、卡通-童装设计中的浪漫、纯正三、卡通服装酿造新的商机四、加菲猫童装成功经验分析第四节食品产业一、卡通外包装带动食品新的消费浪潮二、卡通食品带动饮食新理念三、金鹰卡通进驻食品领域四、迪斯尼食品向健康食品迈进第五节玩具产业一、玩具业处于动漫产业链末端二、中国玩具市场分析三、玩具和卡通结合形成新的产业链四、卡通玩具进入成人市场第十四章 2022-2022年中国动漫产业发展趋势分析与前景预测第一节文化产业发展前景分析一、世界文化产业发展趋势分析二、国际性城市文化发展方向三、中国文化产业发展趋势解析四、中国文化产业发展的八大方向五、“十一五”中国文化产业发展的趋势分析第二节动漫产业发展趋势一、中国动漫产业发展因素分析二、中国原创动漫借2022年奥运商机图发展三、未来四年中国动漫产业发展预测四、动漫产业前景广阔五、中国动漫产业的发展趋势分析六、数百亿市场机会等待中国动漫产业化第三节网络游戏发展前景一、2022年中国网络游戏市场达65.4亿二、2022年我国将成为世界上最大网游市场三、未来网络游戏市场将以免费为主四、未来网络游戏产品趋向多元化五、我国网游前景广阔第四节手机行业发展前景一、手机网络游戏下一个掘金点二、2022年手机网络游戏的契机三、手机网游渐成行业新的发展点四、我国手机游戏市场潜力巨大五、手机网游机遇与挑战分析六、手机网游前景光明第十五章动漫产业投资机会与风险分析第一节动漫产业投资潜力一、资本向动漫产业聚集二、我国动漫产业成为国际投资热点三、国内动漫产业吸引美国投资者四、中国动漫市场成香饽饽五、民间资本争相涌入动漫产业第二节投资机会分析一、网络游戏投资机会分析二、动画产业的投资分析三、动漫衍生产品机会四、卡通流行带来的投资商机第三节动漫产业投资风险及控制一、市场风险二、政策风险三、动漫原创存在的风险第四节动漫产业投资建议一、国内原创动漫企业投资融资分析二、动漫风投的十条规则三、动漫商铺的投资经营分析图表目录图表 1 动漫产业构成图表 2 国际主流动漫产业价值链图表 3 动漫衍生产品的范围图表 4 2022-2022日本在海外发行的主要动画电影图表 5 1996-2001年日本动画产业市场规模单位:亿日元图表 6 2001年美国动画电影市场占有率分布单位:百万美元图表 7 美国市场动画电影商市场份额单位:百万美元图表 8 我国市场各国家或地区动漫产品比重图表 9 2022年六大重点城市动画节目收视对比图表 10 2022--2022年手机动漫市场规模增长趋势预测图表 11 2022-2022年手机游戏市场规模发展预测图表 12 2003--2022年主要网站网络营销市场比重图表 13 2022年平均增长主要网络煤体占网络营销市场比重图表 14 2022--2022年我国网络动漫市场规模增长趋势图表 15 2002年6月--2022年6月我国网民总人数增长趋势图表 16 截至2022年6月我国不同方式网民规模图表 17 2022年6月我国网民上网地点分布比例图表 18 2022年我国互联网使用率图表 19 2002年6月~2022年6月我国学生网民与非学生网民规模与增长趋势比较图表 20 网络游戏用户与付费用户年龄结构图表 21 2022-2022大型角色扮演类网络游戏的市场规模图表 22 2022-2022休闲游戏的市场规模图表 23 中国国家级动漫产业基地成立时间一览表图表 24 全国动漫基地产业业态分布情况图表 25 2003-2022年我国动画片年产量情况图表 26 日本动画产业的结构图表 27 窗口战略和资源重复使用战略图表 28 制作委员会图表 30 略。

浙江省宁波市 2023—2024学年高三第一学期高考模拟考试语文试题(含答案)

浙江省宁波市 2023—2024学年高三第一学期高考模拟考试语文试题(含答案)

浙江省宁波市2023—2024学年高三第一学期高考模拟考试语文试题一、现代文阅读(35 分)(一)现代文阅读I (本题共5小题,35 分)阅读下面的文字,完成1~5 题。

对于中国动画电影而言,民族风格既是起点,也是高峰,同时还是整个行业的一大执念,各个时期价动画电影的标准都离不开民族风格这一标尺。

尤其是21 世纪之交,面对好莱坞“狼来了”的生死冲击中国动画电影在《宝莲灯》之后就陷入了长期的低迷。

直到《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》之前,中国动画电影甚至没有一部可以达到这一基本考核标准的作品。

对于出品方追光动画而言,在《长安三万里》之前也创作了《白蛇: 缘起》《新神榜:杨》等作品,历经了三个发展阶段。

在其小切口实践创意表达、技术实现等第一阶段,《小门神》《阿唐奇遇》《猫与桃花源》等相对中小成本影片,就呈现出了非常清晰的将中华优秀传统文化与现代价值融会贯通的尝试,并且在现代动画技术上完成了多维度的经验积累。

在完成创意表达、技术实现等初步积累进入到第二阶段之后,《白蛇: 缘起》《新神榜:哪重生》等影片呈现出了“重工业化”的样貌,除了动画视效上接近世界主流动画电影的水平,在类型上也非常大胆地尝试了赛博朋克、蒸汽朋克和废土朋克等20 世纪70 年代以来北美的通俗流行文化类型。

这种整体性“突进”的尝试,在中国动画电影史上还是首次。

所以在经过第二阶段类型、风格等“极限”式探索之后,到了第三阶段,《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜: 杨》等影片尽管作为各自系列影片前作的延续,但在题材和类型上都已经呈现出相对“回撤”的艺术上的均衡性,更注重整体的协调度和完成度,特别是《新神榜: 杨》在动画的视觉特效上又默默将行业标尺提升到了新的高度。

《白蛇》系列、《新神榜》系列,不仅有着稳定的票房表现,在很多国家和地区都有着不错的口碑,并且登陆奈飞等知名流媒体平台。

据此,我们再回看《长安三万里》,其意义就不仅仅是合家欢、全年龄向等所能简单概括的。

动漫调研报告(3篇)

动漫调研报告(3篇)

动漫调研报告(3篇)动漫调研报告(精选3篇)动漫调研报告篇120__年8月中旬,“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”在沈阳市辽宁省工业展览馆成功举行。

我有幸前往沈阳,作为本次动漫游戏展大会工作人员,参与并工作将近一周的时间,进行了丰富实际的社会实践,并最终完成了我关于辽宁省动漫产业的调研报告。

在建国六十周年到来之际,我国的动漫产业作为新兴产业中发展较为迅速,成绩较为领先的佼佼者,已经是国家重点扶持并大力发展的重点创意产业。

在本次报告中,内容多方面、多角度的涉及到了辽宁省动漫产业由平稳起步到快速发展的历程、“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”为辽宁省动漫产业带来的巨大推动和影响,并切合实际地结合调研所得,大胆提出我省动漫产业今后发展的新思路和新趋向。

一、辽宁动漫产业:逆势中孕育生机,发展中播种希望(一)最具活力的新兴产业随着世界范围内网络和数字技术高速发展,动漫产业越来越表现出超强产业竞争力。

去年下半年至今,金融海啸波及全世界各个国家,促使人才与资本等要素向文化产业转移,这为提升我国文化的国际影响力提供了一次难得的机遇。

如此的发展契机摆在面前,已经有很好基础的我省动漫产业,势必将会加快建设步伐,抢先成为全国动漫领域的佼佼者。

动漫行业的巨大发展潜能与广阔的市场使之成为即将崛起的产业巨人。

(1)国际现状:美日韩“动漫三国”美国:动漫的帝国。

动漫成为美国六大支柱产业之一,出口超过了汽车和航空业。

产业链从小说、动画片、游戏、漫画形成一个循环。

日本:动漫的王国。

目前全球播放的动画片、动画节目60%以上是日本做的。

产业链从故事到动漫,到影视等等,比较完整。

韩国:新兴的动漫第三大国。

动漫产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。

产业链是从网络入手,先开发网络游戏,再推出相关衍生品,甚至根据游戏的角色来创作漫画和动画。

(2)国内动态:群雄逐鹿之势已成近年来,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡等众多城市纷纷将动漫产业列入经济发展规划,投入巨资建设动漫产业基地。

中国画派、日韩模式与当代中国动漫产业发展

中国画派、日韩模式与当代中国动漫产业发展

“中国画派”、“日本模式”与当代中国动漫产业发展研究背景:动漫产业的研究在中国逐渐加温,但在日本,早就是研究的热点。

日本作为紧随美国之后的动漫强国,其研究的很多成果可以为中国所借鉴。

著名日本学者中野晴行所著的《动漫创意产业论》是这方面的代表作,本部著作写作长达十年,对于日本动画产业的繁荣及演变进行了细致的梳理,书中认为,漫画属于“一种内容,多种表现形式“的特殊出版物、特殊商品,在该书的总标题下,副标题是”兼论动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及相关版权产业的牵引作用“,这本书将日本动画产业、漫画产业、游戏娱乐业等结合起来,有相当强的综合性和理论性;本部作品也指出,以中国现在的发展势头看,在不久的将来,中国动漫(游戏)产业达到日本的产业规模,赶上并超过日本,并不是难事。

与日本不同,中国画派曾经创造了历史的辉煌,但现代动漫产业化迟滞了。

随着新时期一系列外部政策的刺激以及动漫艺术内部的发展,动漫研究成果也连续出现。

在薛峰等编著的《动画发展史》中,从历史规律的角度,分析动画发展的历史进程,并分编介绍中国动画以及外国动画发展中的重要作品、现象与艺术规律等,这对于现代动画的健康发展,提供了历史镜鉴;乔东亮主编的《动漫概论》,以研修动漫产业为辅线,动漫艺术创意和制作方法为主线,将动漫基础知识普及与动漫的某些思想研究和制作过程相结合,有更强的实践话特色;郭肖华主编的《动漫艺术与作品欣赏》则主要从艺术欣赏的角度,展示世界范围内的动漫艺术的种类、风格和创作、制作过程,并结合实例,本部著作以世界性的眼光来看动漫的艺术;赵前主编的《精品动画影片分析》则是从技术入手,从动画片制作的各工艺流程、动画片创作与制作的实际角度对动画骗的风格、手法、技巧进行全方位的透视分析,该书为了吸收日本的先进经验,第一章“策划”在日本编写,并有日东动画协会秘书长山口康男教授编写,使本书成为中日动画对话与交流的平台;除这些对动画专门研究的著作之外,由吕学武主编的三部煌煌巨著《文化创意产业前沿》则是综合性的对于中国文化产业研究成果,动漫产业作为其中重要的组成部分,从动漫在文化产业中的位置、动漫产业发展的轨迹回顾、动漫产业的政策发展支持等方面进行了全面论述,本部丛书第一部是文化创业产业国际论坛的论文集,其他也是精选了中国传媒大学专家教授对文化创意研究的成果,因此,内容既有宏大的国际视野,也有细致深入的中国化特色。

中国CG动画发展初探

中国CG动画发展初探

中国CG动画发展初探摘要:面对科技新浪潮下蓬勃发展的影视动画,cg技术已成为21世纪动画技术的主流,不断的普及与应用于影视动画中,美日动画大国技术手段的革新直接反映着世界动画本身的前沿形势,并给观众一轮又一轮的视觉冲击,而随着经济全球化和动画产业的快速发展,要求动画制作向国际化,标准化升华。

关键词:动画;时代;cg中图分类号:j218.7文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)11-0128-01一、cg动画技术已成为时代的潮流电脑技术的横空出世,一门新兴学科cg技术诞生并跃居时代的前沿,尤其以美国为首的三维cg技术,成为21世纪动画技术的主流。

cg为computer graphics(电脑图形)的英文缩写,这里泛指所有运用电脑技术处理的图形图像,开始于20世纪70年代后期的美国。

从1982年迪斯尼公司推出的第一套cg动画《电脑争霸》开始,cg技术就愈来愈多地被应用到动画制作中。

它制作周期短,节约了动画的成本,提高了效率,而且一些三维软件的应用,将动画的形象和背景直接用计算机来完成,使得人们能够看到虽然是虚拟然而更加逼真、更加接近于现实、自然的画面,实现了传统手法难以达到的艺术效果,使影视动画更具有视觉上的冲击力。

同时三维cg技术逐渐成为主流,在1995年迪斯尼公司与皮克斯公司一同推出世界第一部完全使用三维cg技术的动画片《玩具总动员》,影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,这个作品被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片三维cg技术。

然而风光过后一向以拥有最先进技术自居的欧美动画大国,在这期间一度沉迷于三维cg技术所带来的视觉盛宴,在制作过程中大秀特秀,曲解了动画艺术的真正内涵,很容易使观众产生视觉疲劳,对这种单纯的视觉冲击产生了免疫力。

而欧美等国优秀动画人展开了新的探索,于2003年上映的《海底总动员》是迪斯尼与皮克斯公司合作的第五部电脑动画长片。

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当前中国动画的发展形势
一、中国动画发展的现状
作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉
煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以
后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的
外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化
等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面
临着巨大的挑战。

二、中国动画发展的问题
1. 中国动画发展的定位不够准确
动画专业人才的缺乏,是制约中国动画发展的关键要素。当前,我国多媒体、影视动画、
三维技术等产业发展迅速,带动了企业对影视动画人才的需求。但是,我国动漫人才的
培养却远远跟不上动画产业发展的需求。虽然国内三百余所高校开设了动画专业,形成
了繁荣的竞争局面。但很多院校教育定位模糊,不了解动画行业及人才需求情况。盲目
克隆照搬动画教学计划。缺乏对动画实用人才的市场定位。因此,动画教育在遵循教育
规律的基础上,应建立一整套与动画行业岗位相衔接的、有效的科学动画教学体系,为
动画产业的发展提供优秀的实用型人才资源。面向动画企业从创意策划到具体技术环节
和人才岗位需求的动画教学体系的构建,是国内动画教育提高教学质量的有意义探索。
目前中国动画片的制作单位比较特殊,它既是一个企业单位,又没完全蜕去事业单位的
特征,一方面要求完成布置的年生产量,另一方面要求自己负责销售。在数量与质量上
就存在着矛盾,在教育、娱乐、商业上也存在着矛盾。虽然现在我们已经意识到了自身
可能存在着与市场脱轨或者结合不紧密的问题,但是中国观众甚至影人对动画片的了解
却较少。特别是绝大多数年长的人固执的认为动画片就是给儿童看的。于是,中国动画
片的定位就被长期的误解着。
2. 中国动画题材仅针对低龄化人群,范围狭窄,缺乏创意
现今带动世界动漫的主流是日本动画。日本动画的观众群体很广泛,除了一些限制级的
动画之外,基本上是全年龄都适合看的动画片。而中国动画相对来讲观众群比较单一,
消费群体一般主要是以4-13岁的儿童为主,适合13岁以上年龄的青年观众观看的动画
基本上没有。即使是有一些开明的动画人知道青年动画市场有多大潜力,也由于力量单
薄而无缘这个市场。如果中国动画片要腾飞,如果中国的制片人、投资者、制作者及审
片人,要制作出真正精美恢宏瑰丽,弘扬民族精神的中国人自己的大片,那么,笔者认
为美国的制作机制和经验是我们应该汲取的。如今,中国新一代的年轻人对日本动画片
的痴迷程度,已使我们心中酸甜苦辣五味俱全。是的,我们一定程度上忽视了自己的市
场,对青少年的生命价值不够重视,没有潜下心来深入研究新一代的心理,也没有了解
动画电影的艺术和市场,不了解动画电影在今天青少年心灵中所产生的无穷魅力和人格
影响,于是如今一些青少年的精神的天空以及最广阔的中国市场就被别人占领了。而现
在制作出来的产品充其量是给学龄儿童看的,而优秀的动画片创作要不拘于传统,要展
现丰富多彩的世界。但在中国动画片体现出来的思想却是:动画片是小孩子的世界,于
是制作出来的动画片也就呈现出幼稚的特色。
3. 中国动画缺乏全面的制作技术
广电总局2004年的统计表明,动画市场每年缺口高达25万分钟左右。仅以北京电视台
动画频道、金鹰卡通频道和上海炫动卡通频道等三家卫星动画频道为例,如果三家动画
频道每天播出18小时,国产动画片播出时间达到广电总局要求占该频道总播出时间的
60% 计算,全年所需国产动画片时长就达709560分钟,但据了解2005年度全国动画制
作单位经审查批准立项的剧目总长度仅为226585分钟。而且,在国家政策的不断推动
下,全国少儿频道和卡通频道正不断扩容。在此背景下,对原创国产动画节目的市场激
增,而国内动画片的制作量却远远满足不了目前国产动画的播出需求,片源不足问题更
加凸显。 如今动画专业犹如雨后春笋一般在全国各大高校纷纷成立,从这里可以看到,
青少年的梦想、市场的需求和中国动画片的希望。但长期以来中国动画教育规模较小,
而且没有形成系统性与连续性的制作团体。然而,一部优秀的动画电影,需要的是一支
高素质、高水准,甚至上百人从设计到绘画再到电脑制作的大而精良的团队。在CCGF
举办的2003中国数字图像艺术节上,许多青少年制作出了优秀的作品,而这些作品中
绝大多数是个人和小团体的短片,这仅是希望之光,离真正创作和制作出优秀的动画电
影还有一段距离。制作人应该深入了解动画片的特性及相关经验,应正视动画片极强的
专业性和特殊的艺术创作及制作规律,应全面提高自身的艺术修养。制作人应该是一个
内行,是一个专家,并具有较高的综合素质。一个搞美术或者动画的人,他应该具备一
种非凡的能力。如果动画真的是那么简单的小儿科,那么美国人何必需要投资高至上亿
美元,上百人的精锐大部队制作四年之久。动画是一个大概念,有些人只能搞创作,有
些人只能搞原画,动画的人才创造性思维应该是非常强的。
4. 中国动画的商业运作经验不足
中国动画片的创作艺术性都很强,而市场意识相对薄弱。中国动画人更多注重在动画片
的艺术表现和形式技巧上的挖掘。这有利也有弊,在动画艺术水准上我们达到了一个很
高的层次,可是在市场的开拓上却不够。发掘中国的动画市场是当务之急。随着国际商
业文化的交流更为广泛和快速,中国动画面临一次次挑战,美国、日本动画片受到了我
们青少年的欢迎,占据国内的动画大部分市场。中国的动画片也在艺术性与商业性上寻
求一个完美的结合点。中国的动画创作者也从未放弃这一探索。动画前辈在动画创作中
显出的坚忍不拔的精神也极大地激励着后辈。在中国,动画片是有巨大的市场前途的,
摆在动画人面前的是一条宽广的道路。中国动画片应吸收目前世界动画制作发行上的优
点,特别是美国的。中国的动画制作能力和美国、日本是不相上下的,中国拥有大量的
人力和物力,技术手段也达到了世界一流。中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜
力。除了创作观念的更新外,市场操作也是一个重要的环节。中国动画发展要借鉴国外
成熟的市场操作方式,并针对本国特点的灵活运用。

三、中国动画的发展应彰显民族特色
国产动画内容匮乏,质量普遍不高。从总体上看,国产动画节目受欢迎的程度并不高。像央
视动画制作中心的《西游记》、《哪吒传奇》、《我为歌狂》等受欢迎的精品动画只占极少数。
目前大量的国产动画一般重形式轻内容,只注于画面优美,制作技术高超,但内容空泛,故
事情节明显低幼化。而且配音、音效较差,往往一味模仿国外动漫,动画形象创新不够,没
有鲜明的个性和吸引力,丢失了民族特色。中国动画片应该有自己的民族特色,这种特色当
然不能一味地仿照别人,但也不能完全排斥别人。这种特色应该建立在现代人审美的角度上。
特别是高科技运用到动画上,我们可以借鉴国外优秀的东西。 中国具有深厚民族文化底蕴
和精深博大的美术资源,所以说今天最应该继承汲取的正是这种最具底蕴的民族特色。因此,
我们不能也不必从零开始,不能顾彼失此,不能在没有建立起真正积极有效、良性循环市场
运作机制的同时,又丧失从前辈那里所获得的成功经验。而如若没有一部从选题到创作制作
高质量的、受广大观众所喜欢的作品,市场及商业运作的成功又从何谈起呢?因此,成功的
作品和成功的市场运作缺一不可,这是良性互动不可忽视的两个方面。科技的进步为动画的
创作提供了便利和更好的表现手段,也让我们从中可以借鉴到许多优秀的东西,但亦步亦趋
的模仿是没有出路的。

参考文献:
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黎志雄
201030120311
10动画数码(1)班

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