新媒体时代动漫创作

合集下载

新媒体时代下动漫产业发展策略

新媒体时代下动漫产业发展策略

新媒体时代下动漫产业发展策略在当今新媒体时代,动漫产业正经历着前所未有的变革和发展机遇。

随着互联网技术的飞速进步、移动设备的普及以及社交媒体的兴起,动漫作品的传播渠道和受众群体都发生了巨大的变化。

在这个充满挑战与机遇的时代背景下,动漫产业需要不断创新和调整发展策略,以适应市场的需求和变化,实现可持续发展。

一、新媒体为动漫产业带来的机遇1、拓宽传播渠道新媒体打破了传统媒体的时空限制,动漫作品可以通过网络平台、移动应用、社交媒体等多种渠道进行传播。

这使得动漫能够更广泛地触达全球范围内的观众,不再受限于电视台的播放时段和地域限制。

2、降低制作和发行成本与传统的动画制作和发行方式相比,新媒体平台为动漫创作者提供了更低成本的制作和发行途径。

通过数字化的制作工具和在线发行平台,创作者可以减少在物理介质、印刷和运输等方面的费用,降低了进入市场的门槛。

3、增强与观众的互动性新媒体平台使观众能够更方便地与动漫作品及其创作者进行互动。

观众可以通过评论、点赞、分享等方式表达自己的喜好和意见,创作者能够及时了解观众的反馈,从而对作品进行优化和改进。

4、精准定位受众借助大数据和分析技术,动漫制作方能够更精准地了解观众的兴趣、年龄、性别、地域等特征,从而有针对性地开发和推广适合特定受众群体的作品,提高作品的市场成功率。

二、新媒体时代动漫产业面临的挑战1、内容竞争激烈随着新媒体的普及,动漫作品的数量呈爆炸式增长,导致市场竞争异常激烈。

观众在众多选择面前变得更加挑剔,只有高质量、有创意的作品才能脱颖而出。

2、版权保护困难网络环境下,动漫作品的盗版和侵权问题更加突出。

未经授权的传播和复制容易损害创作者和制作方的利益,影响产业的健康发展。

3、技术更新换代快新媒体技术不断发展,动漫制作需要跟上技术进步的步伐,不断采用新的制作技术和表现形式,这对创作者和制作公司的技术能力和创新能力提出了更高的要求。

4、盈利模式尚待完善虽然新媒体为动漫产业带来了新的收入来源,如网络付费观看、广告分成等,但与传统的电视播放和衍生品销售相比,这些盈利模式还不够成熟和稳定,需要进一步探索和优化。

《2024年新媒体时代艺术的审美性研究——以动画艺术为例》范文

《2024年新媒体时代艺术的审美性研究——以动画艺术为例》范文

《新媒体时代艺术的审美性研究——以动画艺术为例》篇一一、引言随着科技的迅猛发展,新媒体时代已成文化交流的重要阵地。

其中,动画艺术以其独特的艺术表达形式,在新媒体平台上绽放光彩。

本篇论文将深入探讨新媒体时代下动画艺术的审美性,从艺术表现形式、受众心理反应及社会文化价值等多角度进行分析,旨在揭示动画艺术在新媒体时代下的美学特征和价值。

二、新媒体时代动画艺术的表现形式新媒体时代的动画艺术,融合了传统动画与现代科技,呈现出多样化的表现形式。

从二维手绘到三维立体,从静态图像到动态视频,动画技术不断推陈出新,为观众带来前所未有的视觉体验。

其特点包括:1. 技术创新:利用先进的计算机图形技术,实现高度逼真的画面效果,给观众带来沉浸式的观赏体验。

2. 表现力丰富:通过色彩、光影、动作等元素,表现复杂的故事情节和情感内涵。

3. 跨文化交流:动画作品能够跨越语言和文化的障碍,成为全球观众共享的艺术形式。

三、动画艺术的审美特征动画艺术的审美特征主要体现在以下几个方面:1. 视觉审美:动画作品通过精美的画面、流畅的动作和丰富的色彩,为观众带来美的享受。

其视觉审美不仅体现在画面本身,还体现在画面的组合与构图中。

2. 情感共鸣:动画作品通过讲述故事、塑造角色,使观众产生情感共鸣,从而引发对作品美学的思考。

3. 创新表达:动画艺术为艺术家提供了无限的创作空间,可以表现现实世界中无法观察到的现象,或是超越现实的想象世界。

四、动画艺术在新媒体时代的受众心理反应在新媒体时代,动画艺术的受众心理反应主要体现在以下几个方面:1. 娱乐性吸引:动画作品以轻松、有趣的风格吸引观众,成为人们休闲娱乐的重要选择。

2. 情感投射:观众在观看动画作品时,往往会将自身的情感投射到角色身上,与角色共同经历喜怒哀乐。

3. 文化认同:动画作品中的文化元素和价值观念,能够引发观众的共鸣和认同,从而加深对作品的理解和欣赏。

五、动画艺术的社会文化价值动画艺术在新媒体时代具有重要的社会文化价值。

国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新

国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新

国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新随着国产动漫产业的持续发展,国产动漫IP的改编与创新已成为行业的热门话题。

特别是在融媒体背景下,各种形式的改编与创新不断涌现,为国产动漫IP的发展注入了新的活力和动力。

本文将从改编与创新的角度,探讨国产动漫IP在融媒体背景下的发展现状和未来趋势。

一、改编与创新概述国产动漫IP的改编与创新可以理解为将原有的动漫作品进行二次创作,推出新的作品形式或者在不同媒体平台上进行呈现。

改编与创新可以包括电视剧、电影、游戏、漫画书等多种形式。

在融媒体时代,这些不同形式的改编与创新相互结合,构建了更加复杂多样的IP生态。

1.《斗破苍穹》《斗破苍穹》是一部知名的国产动漫IP,改编自漫画作品。

该IP先后被改编成了动画、小说、游戏等多种形式,并且取得了良好的口碑和市场反应。

动画作品在多个视频平台上播放,受到了广大观众的喜爱。

而小说和游戏也在相应领域获得了成功。

《斗破苍穹》的成功改编与创新,体现了不同形式的IP推广与价值挖掘。

2.《全职高手》《全职高手》是一部以电竞为题材的国产动漫IP,改编自网络小说。

这部动漫IP成功地将电竞文化与动漫元素结合在一起,受到了广大年轻观众的喜爱。

该IP还推出了相关的电视剧和网络剧,并且在游戏行业也有了相应的推展。

《全职高手》的成功改编与创新,为国产动漫IP的多元发展提供了有益的经验。

以上两个案例充分展示了国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新情况。

不同的形式和媒体平台的结合,使得国产动漫IP的内涵和外延得到了进一步丰富,为其发展带来了更多可能。

在融媒体背景下,国产动漫IP的改编与创新面临一系列挑战。

不同形式的改编与创新需要拥有强大的创意能力和实力的团队,这对于国产动漫产业而言是一个相当大的挑战。

不同形式的改编与创新需要在版权管理、合作协调等方面有更高水平的要求。

这对于国产动漫IP的运营者和管理者提出了更高的要求。

不同形式的IP改编与创新需要有相应的市场营销和推广策略。

新媒体时代下的动漫产业变革与创新

新媒体时代下的动漫产业变革与创新

新媒体时代下的动漫产业变革与创新随着互联网的迅猛发展,新媒体时代已经来临。

在这个数字化的时代,动漫产业也面临了巨大的变革与挑战。

传统的动漫产业模式已经不再适应现代社会的需求,新的创新与变革势在必行。

一、新媒体时代的影响新媒体时代的到来,使得信息传播的速度和范围大大增加。

通过网络,动漫作品可以迅速传播到全球各地,观众也可以通过手机、平板电脑等设备随时随地观看动漫作品。

这种便利的传播方式,为动漫产业带来了新的机遇。

二、动漫产业的变革在新媒体时代,动漫产业必须进行变革,以适应现代社会的需求。

首先,传统的动漫制作模式需要进行改进。

传统的动漫制作需要大量的人力和物力投入,而新媒体时代的动漫制作可以借助计算机技术和数字化工具,实现更高效的制作过程。

这不仅可以节省成本,还可以提高制作质量。

其次,动漫产业需要更加注重创新。

在新媒体时代,观众对于动漫作品的需求越来越多样化,传统的故事情节和角色形象已经无法满足观众的需求。

因此,动漫产业需要不断创新,推出更具个性化和多样化的作品,以吸引更多观众的关注。

三、新媒体时代的动漫创作在新媒体时代,动漫创作也发生了巨大的变化。

以前,动漫创作主要依靠专业的团队和工作室,而现在,任何人都可以通过互联网进行动漫创作。

通过各种创作平台和社交媒体,观众可以直接参与到动漫创作中,成为动漫的创作者。

这种创作方式不仅拓宽了动漫创作的渠道,还提高了观众的参与度。

四、新媒体时代的动漫营销在新媒体时代,动漫营销也发生了巨大的变化。

传统的动漫营销方式主要是通过电视、广播等媒体进行宣传,而现在,动漫营销可以通过互联网进行。

通过社交媒体和视频分享平台,动漫作品可以迅速传播到全球各地,吸引更多观众的关注。

同时,动漫产业也可以通过电子商务平台进行产品销售,实现更直接的营销方式。

五、新媒体时代的动漫消费在新媒体时代,观众对于动漫作品的消费方式也发生了变化。

传统的动漫消费主要是购买漫画书和DVD,而现在,观众可以通过互联网进行在线观看和下载。

国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新

国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新

国产动漫IP在融媒体背景下的改编与创新伴随着融媒体时代的到来,国产动漫IP也迎来了新的发展机遇。

在这个背景下,动漫IP在创新的改编方式和内容上进行了不断的探索和突破,使得国产动漫IP在融媒体背景下焕发出了新的活力。

一、改编多元化在融媒体背景下,对国产动漫IP的改编方式不再局限于传统的动画片,而是逐渐向着多元化的方向发展。

除了传统的动画改编外,国产动漫IP还可以通过游戏、小说、影视剧等形式进行改编,以满足不同受众的需求。

例如《全职高手》、《斗罗大陆》等国产动漫IP均成功改编成了热门游戏,并在游戏领域获得了极高的人气。

二、跨领域合作融媒体时代的到来,让不同领域的内容可以进行更加深入的合作。

在国产动漫IP的改编中,跨领域合作的模式得到了广泛应用。

在动漫IP改编的过程中,可以邀请知名作家进行小说的改编,以及邀请电影导演进行影视作品的改编,从而为原作注入更加丰富的想象力和创意。

这种跨领域合作不仅可以为国产动漫IP注入新的活力,还可以吸引更多的受众,形成更广泛的影响。

三、内容创新在融媒体背景下,国产动漫IP在内容上也进行了很大程度的创新。

不再局限于传统的题材和风格,国产动漫IP在创新的道路上不断探索,尝试更多元化和多样化的题材。

比如《哪吒之魔童降世》中的内容不仅突破了传统神话题材,还融入了现代化的元素,使得整部动画不仅在国内取得了巨大成功,还在海外市场获得了极高的反响。

四、营销模式创新在融媒体背景下,国产动漫IP的营销模式也得到了很大的创新。

除了传统的动漫周边产品外,国产动漫IP还可以通过虚拟现实、增强现实等技术进行创新的营销模式。

比如结合虚拟现实技术,可以为动漫IP制作主题乐园,为受众提供更加沉浸式的体验;利用增强现实技术,可以将动漫IP庞大的世界观融入到现实生活中,为受众打造更加独特的消费体验。

五、国际化发展融媒体时代的到来,也为国产动漫IP的国际化发展提供了更多的机遇。

在融媒体背景下,国产动漫IP可以通过各种形式的改编,更好地适应国际市场的需求。

浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用

浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用

浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用随着新媒体时代的来临,MG动画在数字媒体平台上逐渐崭露头角,成为一种受欢迎的表达形式。

MG动画是一种结合电子音乐、计算机图像、动态视觉效果和互动性的创作,能够给观众带来独特的视听体验。

本文将探讨MG动画在新媒体环境下的发展与应用,分析其在互联网、社交媒体和游戏行业中的表现,并展望其未来的发展前景。

首先,MG动画在互联网平台上的应用越来越广泛。

互联网的普及和网络速度的提升为MG动画的传播提供了便利条件。

通过在视频网站、社交媒体和直播平台上发布MG动画作品,创作者能够快速吸引到大量的观众。

与传统的动画相比,MG动画的制作成本较低,制作周期较短,这使得许多创作者能够迅速进行创作并将其作品传播出去。

例如,一些MV类的MG动画通过互联网平台传播后,短时间内就能够在全球范围内引起大量观众的关注。

其次,MG动画在社交媒体领域中具有独特的表现形式。

社交媒体平台成为了人们分享和交流的主要渠道,而MG动画作为一种视觉冲击力强的表达形式,可以吸引大量用户的目光。

创作者通过制作有趣、富有互动性的MG动画内容来吸引并留住用户。

例如,一些社交媒体平台上的短视频应用通过MG动画内容的推荐和分享,帮助许多创作者快速积累了大量关注度和粉丝,提升了自身的艺术影响力和商业价值。

再次,MG动画在游戏行业中有着广泛的应用。

游戏作为一种引人入胜的娱乐形式,需要丰富多样的视觉效果来增强玩家的游戏体验。

MG动画作为一种具有极高视觉冲击力的表达方式,往往被广泛应用在游戏界面、战斗特效和角色形象设计中。

例如,一些大型网络游戏中的片头动画和剧情动画多采用MG动画形式,展示了游戏的精美画面和独特魅力,提升了游戏的品质和吸引力。

未来,随着新媒体技术的不断进步,MG动画在发展与应用方面还有着巨大潜力。

首先,随着虚拟现实、增强现实和混合现实等技术的普及,MG动画将能够为用户带来更加身临其境的观影体验。

新媒体环境下人物动漫化私人定制设计探索

新媒体环境下人物动漫化私人定制设计探索

新媒体环境下人物动漫化私人定制设计探索1. 引言1.1 新媒体环境下人物动漫化私人定制设计的意义在新媒体环境下,人物动漫化私人定制设计具有重要意义。

动漫作品在新媒体平台上受到广泛关注,而人物形象是其中的核心元素。

通过私人定制设计,可以满足不同受众的个性化需求,增加作品的魅力和互动性。

私人定制设计可以提升用户参与感和忠诚度,促进作品与受众之间的情感连接。

私人定制设计可以为动漫产业带来更多的商业机会,推动产业链的发展和升级。

私人定制设计还可以引领潮流,激发创意灵感,推动动漫行业朝着更加多元化和个性化的方向发展。

新媒体环境下人物动漫化私人定制设计不仅具有实际意义,也具有深远的社会和文化意义。

2. 正文2.1 新媒体环境对人物动漫化的影响正文随着新媒体技术的不断发展和普及,人们对于动漫化的需求也越来越多样化和个性化。

新媒体的出现为人物动漫化提供了更广阔的展示平台,例如社交媒体、在线视频平台等,让人们可以更轻松地接触到各种动漫形象。

在新媒体环境下,人物动漫化不再局限于传统的动漫产业,而是融入了更多的领域,如电子商务、社交网络等。

人们通过新媒体渠道可以更方便地参与到人物动漫化的创作和传播中,大大丰富了动漫化文化的内涵和形式。

新媒体环境也为人物动漫化带来了更多的创新机遇。

通过新技术的应用,人物动漫化可以更加生动、多样化,吸引更多的受众关注。

新媒体还可以提供更多的数据分析和反馈,帮助创作者更好地了解受众需求,提高创作质量。

新媒体环境对于人物动漫化的影响是积极的,它为人物动漫化的发展带来了更多的可能性和机遇,推动了动漫化文化在当今社会的普及和发展。

2.2 私人定制设计的概念与特点私人定制设计是指根据个体特定需求和喜好进行量身定制的设计服务。

在新媒体环境下,私人定制设计已经成为一种个性化、多样化的趋势。

其特点主要包括以下几点:1. 个性化定制:私人定制设计以个体需求为中心,设计师根据客户的喜好、体型、风格等因素进行个性化设计,使产品更符合客户的需求和口味。

数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用

数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用

数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用动漫设计与制作是数字媒体技术的一个重要应用领域。

数字媒体技术的发展,使得动漫的设计与制作变得更加便捷和高效,同时也使得动漫作品更加精彩和具有视觉冲击力。

本文将分别从动漫设计和动漫制作两个方面,介绍数字媒体技术的具体应用。

1.角色设计数字媒体技术可以为角色设计提供更多的灵活性和自由度。

动漫的角色形象往往根据动画中的特定场景进行设计。

通过数字媒体技术,设计师可以利用数码画板,绘制出更加细致入微的角色形象,进而实现更众多新奇的特效。

2.场景设计数字媒体技术也为动漫设计提供了更多的可能性。

场景设计需要结合自然的景色并进行场景的设计,从而创造出背景、光影等视觉效果。

数字媒体技术可以通过使用三维建模技术和特效技术,根据设计师的意愿,进行场景设计,节省了场景设计的时间和精力。

3.色彩设计色彩是动漫作品中令人印象深刻的一个元素,不同的色彩能够传递不同的情感和氛围。

数字媒体技术可以使色彩设计变得更加细致入微。

通过色彩调整功能,数码画板可以创造出各种鲜艳、柔和、渐变或不同色调的颜色,通过使用特效技术,还可以实现动态的颜色变化,增强动漫的艺术效果.1. 三维建模技术三维建模技术是数字媒体技术中非常重要的一个组成部分,它被广泛应用于动漫制作中的角色、道具、场景的建造和创作。

利用三维建模技术,可以更加真实地展现角色和场景的细节,达到画面的立体感和真实感,从而提高动漫制作的质量。

2. 动画特效技术动画特效技术可以为动漫作品带来更多的精彩效果。

在数字媒体技术的支持下,动画特效技术得以更加完善。

通过精细的特效制作,动漫画面可以呈现出各种独特的效果,例如爆炸、水流、火焰等,在视觉上增加了画面的冲击力,从而提高了动漫作品的品质与观赏度。

3. 音效设计声音是动漫作品中不可缺少的元素之一,通过声音的处理与组合,可以营造出不同的氛围和感情。

数字媒体技术在音效设计上也发挥了重要的作用。

数字音乐技术和立体声技术可以让音乐和音效变得更加逼真、清晰,从而加强动漫作品的艺术感染力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

新媒体时代动漫创作
北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院动画艺术系
於水
大家好,我发言的主题叫新媒体时代的动漫创作激新媒体叙事形态研究。

第一个主题:新媒体动漫是中国动漫产业的突破口。

为什么说新媒体动漫是中国动漫产业的突破口呢?我叫它恶性循环图,第一,影视动漫创作的高风险的特性。

从周期、工作量、受众局限、盈利困难、严格审查各方面来说,想要盈利非常困难,除了喜洋洋可以说没有一个是成功的。

第二,政策的过度介入导致政策驱动而非市场驱动。

作品的质量不高,由此导致观众的流失和偏见形成,政府一看不行,得政策驱动一下,驱动以后,很多厂家放弃市场,靠政策生存。

对上负责,不对下负责,对领导负责,不对观众负责,由此导致的政策驱动,因为钱都来自于上面,所以,作品质量不高。

这样不断的循环,形成目前的一个死结,过程中又把优秀的创作者抛在外面,怎么打破这个恶性循环,解决办法就是新媒体平台。

其他的创作形态越来越依赖新媒体,比如电影产业,无论是山楂树之恋还是杜拉拉升职记都取自网络小说,新媒体平台的试错成本比较低,所以无论是电影还是音乐,现在越来越把平台放在新媒体上。

第二个,国内的新媒体动画作品及其影响,除了羊羊,比较有影响力的几个动漫形象可能来自网络的比较多,像《兔斯基》,是最典型的新媒体的产品,既不是电影,也不是电视,还有最近的《泡芙小姐》,一集集的动画短剧,这些产品的出现都是从新媒体出现。

所以,我提出下面的新媒体动漫为基础的动漫产业链,传统的产业链是,有了漫画做动画,动画电视有了做电影,只不过我在这之前又加了一个门槛更低的新媒体。

现在大家都感受到了,我前段时间我爸有一些漫画想跟出版社谈,他说你先把这些放到网上有了影响再找我,他们已经不愿意试错了,他们让创作者放到网上。

所以,网络平台相比较门槛比较高的出版社,电视台,其实他是一个特别出东西的,只要是好东西就一定能出来,当然也不一定是好
东西,大家喜欢的东西就一定会出来。

所以,新媒体应该是动漫的第一位,之后再来进入传统的渠道。

提到新媒体动漫,新媒体动漫到底是一个什么东西?可能不仅仅是传统意义上的动画,应该有更深层次的含义,两个类型,一个传统型,一个创新型。

所谓传统型就是仅仅非常简单的把一些传统媒体上的艺术类搬到新媒体,比如漫画,以前在杂志上、报刊上发表的漫画放到新媒体上,包括《泡芙小姐》,也是动漫短片,一周出来一集,仍然是传统的形式,我更想讨论的是后面的创新型形式,创新形式分为两类,一类是表现形式上的创新,比如说《兔斯基》,还有新媒体漫画,我下载过一个漫画产品叫做玩具总动员3,电子书的形式,每一页又是一个简单的动画,在这个动画里可能情节发展到某一部的时候又会借助游戏,这帮玩具小兵要逃跑,就出来一个游戏,让小兵逃跑,逃跑以后进入下一个情节。

还有一个动漫产品,里面有一个场景,人在那边看书,用户可以滑动ipad的效果,把书吹走。

还有一个在蓝天下,用户可以涂天空。

这就是所谓的表现形式,它可以是平面的静态的图片,也可以是动画,甚至游戏,等等的。

但是我更想讨论的是第二种,叙事方式创新。

在文字叙事的阶段最典型的是小说,后来出现了静态的画面叙事,包括书籍、报纸,漫画和插话,到了视听,电影电视,有了动画产生。

在新媒体叙事时代,交互数字媒体时代,是不是也应该有新的形态出现,大家可以看得出来,每一种形态跟所属的媒体平台是息息相关的,媒体平台从某种意义上决定某种艺术形态的非常重要的元素。

所以,在新媒体叙事的时代,在交互媒体的时代是不是有新的形式产生。

小说对应文字叙事,漫画对应视觉叙事,电影电视对应视觉、听觉叙事,新媒体应该是视听和交互叙事,不光包括文字交互,还包括人人交互,像社交网络,通过人机交互。

怎么考察,从传统艺术形态介入,我列了几个图片,这可能是传统叙事时代的非线性的叙事手段。

三个模式,一是关键情节的选择模式,传统代表《盲打误撞》、《滑动门》、《劳拉快跑》,从线索到情节点,用户可以做出线索,选择A进入线索2,选择B进入线索3,不断的二插分,小时候流通过一种书,翻到这一页的时候,底下会出现如果你选择A情节翻到多少页,选择B情节到多少页,这对新媒体时代是非常水到渠成的。

第二是不同视点和线索间的切换,代表是《罗生门》、《巴别塔》、《撞车》,不同视角经历一个事件,几个不同人物对同一个事情的不同看法。

世界各地互不相干的几个人因为某件事件建立起某种模式,这种方式也可以借鉴在交互叙事中。

比如A线索叙事,到某个线索点,这个点可以跳到线索部接着叙述,也可以选择接着走这条线,它可以在各个线路间进行调动,这种产品已经有了,日本叫它电子小说。

《428》它不是传统的。

讲一个故事,在某些点可以完成线索的转化,A人物,有时间点的选择,里面还要涉及到其他,包括第一种叙事的模式也有,选择一种分裂点,也选A,也选B都可以。

模式三是打乱时空顺序,代表《低俗小说》、《记忆碎片》,按顺时针转,低俗小说可能讲了事件1,不到实践2,直接过到事件3,完了直接到事件5,最后到事件2,是不是由用户产生不同的阅读顺序,电影毕竟是导演角色的顺序,所以,通过不同的叙事手段产生不同的阅读的审美。

我前段时间看一本书,非常有特点,全书有两千段特别微小的文字,讲他小时候的故事,我不按顺序,看完第一千条再看前面第五百条,不同的顺序,产生的倒叙插叙更有审美的趣味性。

这是打乱时空顺序的叙述形式。

HBO,网站上所谓新媒体的电影,大家知道这些小块是电影的一场戏,块上有些细线现连,如果按某种顺序向连,它的选择选项,先点一个进去,尤其诞生进入下一个情节,再进入下一个情节,这是第三情况。

上述三种叙事结构可以用在交互叙事中,而这种交互叙事类观众更准确的说法叫用户,提供一种新型的差异化的体验,观众成为创作的一部分,二中创作是最适合动漫创作的。


是介于游戏和电影之间的形态,有编程的成份在里面,动漫更适合游戏,不可能所有可能性都用实拍拍摄。

所有的是有备而来的,终端的日益丰富,电脑、手机、PSP、iPhone、iPad,平台的多样化,互联网,3G网络,三网融合。

相关文档
最新文档