产品系统设计案例分析
榨汁机设计案例讲解分析

榨汁机设计案例讲解分析1.产品定位和目标用户这款榨汁机定位为高端产品,主要面向追求健康生活的都市人群。
目标用户为关注身体健康、注重营养摄入的人群,包括白领、健身爱好者以及家庭主妇等。
2.外观设计榨汁机的外观设计是产品吸引用户的第一要素。
该款榨汁机采用了简约的设计风格,外观整体线条流畅,简洁大气。
产品表面采用金属材质,搭配黑色和银色的镜面处理,使整机看起来高端大气,奢华感十足。
3.功能设计榨汁机的功能是用户购买的重要因素之一、该款榨汁机具备多种功能,包括榨汁、打豆浆、研磨等。
在榨汁方面,该机器搭载了高功率电机和专业级的榨汁刀具,能够高效、均匀地榨取水果和蔬菜中的营养成分,保证用户喝到新鲜的果汁。
同时,榨汁机的控制面板设计简单直观,操作便捷,用户可以轻松选择不同的功能。
4.安全设计安全是榨汁机设计的重要指标之一、该款榨汁机在安全设计方面做了多重考虑。
首先,在产品外壳的设计上,避免了边缘过于锋利和暴露的电线等设计缺陷,确保用户在使用过程中不会受伤。
其次,在使用过程中,该机器采用了双重保护系统,包括电机过热自动断电和过载保护功能,确保用户的安全使用。
5.清洁维护设计榨汁机的清洁维护是用户长期使用的关键问题。
为了简化清洁过程,该款榨汁机考虑到用户体验,采用了易拆卸结构设计,包括刀具和容器可以轻松拆卸和安装。
此外,产品还配备了自动清洁功能,用户只需按下按钮,机器便能自动清洁,方便快捷。
6.噪音控制设计针对榨汁机使用时产生的噪音问题,该款榨汁机进行了噪音控制设计。
采用了高效静音电机和减震结构,有效降低了机器工作时的噪音,使用户在使用过程中感受到更好的静谧体验。
综上所述,这款榨汁机在外观设计、功能设计、安全设计、清洁维护设计和噪音控制设计等方面都进行了合理考虑和创新。
通过提供高端、功能齐全、安全可靠、易清洁的产品,满足了目标用户对高品质健康生活的需求。
同时,该款榨汁机的设计案例也为其他同类型产品的设计提供了有益的借鉴和启示。
产品创新设计案例分析与总结

产品创新设计案例分析与总结随着时代的变迁和科技的进步,产品创新设计已经成为企业赢得市场竞争的重要方式之一。
不仅是国外大企业,国内一些中小企业也逐渐加强了产品创新能力的培养。
本文围绕产品创新设计案例进行分析与总结,探究产品创新设计的本质和创新的重要性,并从产品功能性、人性化、实用性等方面提出具体的设计要点和创新方向。
一、创新设计案例分析1. 小米电视小米电视凭借着互联网思维和创新技术成为行业内的一匹黑马。
它将手机的创新理念运用到电视上,采用互联网技术,实现互联网和电视的完美结合,为用户提供更丰富的影音资源和更方便的服务。
同时,小米电视还采用独特的外观设计,将其定位为"工艺品"级别的电视,提升了用户对产品的体验感和品牌加持力。
2. 菲亚特500菲亚特500是一款轻型、小型、市区适用的汽车,它集功能性和美观性于一身。
菲亚特500的设计源于经典的菲亚特车型,呈现出优美的流线型和轻盈灵活的特点。
它采用了多种鲜艳的颜色,给人精神愉悦的感觉,同时还具有独特的配置,坐垫采用手工织布,给人一种舒适的感觉。
借助这些优点,菲亚特500成为装修轻松、驾驶便捷的市区代步工具。
3. 诺基亚N9诺基亚N9是一款以安卓系统为基础开发的智能手机,它强调的是产品的简洁性和易用性。
在设计外观上,诺基亚N9采用了无边框的设计,增强了手机的视觉冲击力,同时也提升了用户的交互体验。
除此之外,诺基亚N9还具有高清的显示效果和独特的操作方式,使得人们在使用时操作更加方便。
二、创新设计的本质和重要性1. 创新设计的本质创新设计的本质是寻找一个具有独特风格、独特市场位置和个性化需求的产品,同时使产品获得市场认可。
产品创新设计不仅仅是设计功能上的创新和美学上的创新,更是它能够给用户带来的新的价值。
同时,产品创新设计还包括选材、生产工艺、环保、能源、和谐共处等方面的创新。
2. 创新设计的重要性创新设计的重要性不仅在于产品的质量和可靠性,也在于企业赢得市场竞争、实现可持续发展的长期规划。
模仿设计法案例

模仿设计法案例(一)丰田汽车原有生产系统分析生产流程:材料加工成零件,零件组装成设备,设备组装成汽车。
规模生产:一次性制造大量相同零件,设置专用生产线或者规定一段时间内生产同种车型的汽车。
这是业界的常识,大规模生产同种产品可以节约生产成本。
存在问题:大量采购零件和大量生产同类型产品,生产线和市场都无法在短时间内将其消化。
因此,生产过程中存在“大量采购”和“大量滞销”的矛盾。
(二)丰田汽车的模仿对象1.富山卖药人销售流程:先用后利,给予顾客药品,顾客可以先使用后缴费。
推销流转:定期巡回,补充顾客短缺的药品,并收取药钱。
2.美国超市销售流程:采购货物形成库存,库存上架变成商品,商品销售给顾客。
按需流转:顾客在超市选购商品是自助的,随时可以在货架上拿到自己需要的商品。
而货架上的商品一旦空缺,通过库存去补足商品,库存减少,则及时采购货物补充。
(三)大野先生的灵感比起富山卖药人,美国超市的这种流转模式可以恰到好处地解决生产过程中“大量滞销”的问题,充分体现了“JUST IN TIME”的理念(JIT,准时制生产/适时反应战略,指建立在力求消除一切浪费和不断提高生产率基础上的一种生产理念)。
模仿的核心关键点:在必要的时刻,提供必要量的必要商品。
(四)丰田汽车的模仿措施1.逆转流程:生产系统由“挤出系统”改为“拉式系统”超市的逆转流程是从顾客决定库存,而丰田汽车生产原来的流程是从材料到零件再到汽车的正向过程。
模仿超市的逆转流程,必须将生产系统由“挤出系统”改为“拉式系统”,以实现持续地少量生产不同的零件。
2.保证汽车生产符合市场需求:集中力量攻克“交换冲床金属模”的问题超市就像生产线的前工序,顾客可以看成是生产线的后工序。
顾客取用商品是按需取用,而丰田汽车的后工序(生产汽车)却是采用的规模生产。
如果同一个顾客在同一个时间点上拿走大量相同商品,商品可能断货一段时间。
所以,必须控制顾客的需求,在生产线中即可保证生产量的正常化。
产品系统设计案例

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创新思维:鼓励创新不断探索新的 解决方案
用户反馈:重视用户反馈不断优化 产品功能
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汇报人:
设计理念
用户需求:了解用户需求满足用户需求 易用性:界面简洁操作方便 交互性:提供良好的交互体验提高用户参与度 反馈机制:及时反馈用户操作结果提高用户满意度
用户需求:满足用户的实际需求提高用户体验 性能需求:保证系统的稳定性和性能提高系统的运行效率 安全需求:确保系统的安全性防止数据泄露和攻击 可扩展性需求:系统需要具有良好的可扩展性能够适应未来的发展需求
评估报告:详细 记录评估过程、 结果和建议供决 策参考
需求分析:明确用户需求确定设计目标 功能设计:根据需求分析设计产品功能 界面设计:设计用户界面确保易用性和美观性 性能优化:优化产品性能提高用户体验 测试与反馈:进行产品测试收集用户反馈进行优化调整
设计成果
界面布局:简洁明 了易于操作
色彩搭配:协调统 一符合品牌调性
色彩搭配:和谐、 美观、易于识别
形状设计:简洁、 流畅、易于操作
界面布局:清晰、 有序、易于理解
交互体验:直观、 流畅、易于使用
设计过程
目标市场:了解目标市场的需求、偏好和购买行为 用户调研:通过问卷调查、访谈等方式了解用户需求和痛点 竞品分析:分析竞争对手的产品、价格、渠道等方面的优劣势 技术调研:了解相关技术的发展趋势和应用情况
产品系统设计案例
汇报人:
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案例背景
设计理念
设计过程
设计成果
总结与展望
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案例背景
产品名称:智能 手表
产品功能:健康 监测、运动追踪、 智能提醒等
智能产品交互设计优秀案例

智能产品交互设计优秀案例智能产品交互设计是指将人与智能产品之间的交互过程进行设计和优化,以提高用户体验和产品功能的有效利用。
以下是10个优秀的智能产品交互设计案例:1. 语音助手:智能音箱或手机中的语音助手,通过语音交互的方式,能够帮助用户完成各种任务,如查询天气、播放音乐等。
用户可以通过自然语言与语音助手进行交流,使得交互更加方便和便捷。
2. 智能家居控制系统:通过手机或智能音箱等终端设备,用户可以远程控制家中的灯光、电器等设备。
通过简洁明了的界面设计和直观的操作方式,用户可以轻松实现对家居设备的控制。
3. 智能手表:智能手表可以与手机进行连接,提供诸如接听电话、查看短信、计步等功能。
通过触摸屏、旋钮或语音等方式,用户可以与智能手表进行交互,实现各种功能的操作。
4. 智能健康监测设备:智能手环、智能体重秤等健康监测设备可以实时监测用户的健康状况,并将数据同步到手机或其他终端设备上。
通过直观的数据展示和友好的界面设计,用户可以方便地查看自己的健康数据并进行分析。
5. 智能出行应用:通过智能手机上的出行应用,用户可以实时查看公交、地铁、汽车等交通工具的实时信息,包括到站时间、车辆拥挤程度等。
通过地图导航和推荐路线等功能,用户可以方便地规划出行路线。
6. 智能电视机顶盒:通过智能电视机顶盒,用户可以通过遥控器或手机等设备,实现对电视节目的选择、播放和控制。
通过智能推荐和个性化设置等功能,用户可以更好地享受电视节目。
7. 智能门锁:智能门锁可以通过指纹、密码、手机等多种方式进行解锁。
通过智能门锁的应用,用户可以实时查看家门的状态、授权他人进入等。
通过智能门锁的日志记录,用户可以方便地了解家门的使用情况。
8. 智能购物应用:通过智能手机上的购物应用,用户可以浏览商品、下单购买等。
通过个性化推荐、用户评价等功能,用户可以更好地选择商品并享受购物的乐趣。
9. 智能健身设备:智能手环、智能跑步机等健身设备可以帮助用户记录运动数据、制定健身计划等。
数字交互产品设计案例分析

数字交互产品设计案例分析
数字交互产品技术是一种高度发展、复杂的系统,它旨在结合人类的视觉、听觉、触觉、空间体验和文字语言,通过技术和设计手段,来创建与用户的有效、有趣的交互体验,为多种移动、桌面或云端应用提供全面的整合设计。
在交互产品设计中,要考虑的不仅仅是功能,更要考虑的是整体结构、用户体验、可用性等因素。
本文结合一系列数字交互产品设计案例,介绍了案例背景及分析过程,总结出设计途径,为相似问题的解决提供参考。
一、案例背景
1、案例介绍:以移动应用为例,我们针对数字交互产品设计了一款高可用性的拼图游戏,用户可以在游戏中通过移动设备实现拼图游戏的操作体验。
2、案例分析:首先,我们从系统视角评估游戏的可用性,收集用户意见,了解游戏操作过程中的可用性问题。
其次,从用户视角出发,通过可用性测试,优化游戏的操作体验,最终实现游戏的可用性目标。
二、设计分析
1、交互体验:针对本款拼图游戏,我们结合用户的习性,构建触控操作的设计模型,让用户能够更轻松、更愉快地操作游戏。
同时,我们还采用了多种友好的交互设计,比如动画效果、提示信息等,让用户可以更容易理解使用游戏功能。
2、可用性:为了提高游戏的可用性,我们开发了一套智能技术,
使游戏可以根据用户的操作轨迹,自动调整游戏难度,让用户可以循序渐进地参与游戏,并从中获得更好的游戏体验。
三、结论
通过上述案例分析,我们可以得出以下结论:数字交互产品设计是一种复杂的过程,旨在将人类的视觉、听觉、触觉、空间体验和文字语言结合在一起,为用户提供有效、有趣的交互体验。
可用性是交互产品设计过程中的关键环节,旨在使用户能够更容易地掌握和操作产品,且在增强用户体验的同时,还要确保产品的可持续发展。
产品系统设计思想案例分析

产品系统设计思想案例分析首先当然是产品必须要有用户需求,以及用户真正的需求是什么。
用户需求最有代表性的一个例子是“赛格威”,这款产品拥有优秀的工程学设计以及漂亮的外观设计,但产品的商业计划是基于一系列不确定性的假设,以及过大地估计了目标市场的规模。
所以,在开始昂贵的产品开发之前,我们最需要做的事情就是确认用户需求并检查你对市场和产品的假设以减少风险。
作为产品经理,首先要质疑一个新产品的基本观点,并通过一系列工具将需求工作落到实处,认真评估用户是否有足够的动力去真正使用该产品。
需求往往是隐藏的,自带含混性,我们往往意识不到。
如何深刻地理解人们真正想要解决的问题并知道为什么,是这个部分最重要的事情。
此部分可参考的书是清华大学出版社出版的《探索需求-设计前的质量》,其核心内容就是探讨如何降低需求的含混性。
另外,可以通过一些问题来设问自己。
•它是普遍性的吗?具体是哪些人有这样的难题,会影响很多人吗?•它是亟待解决的吗?人们希望马上解决这一难题,还是可以等等看?•它有替代解决办法吗?•它是有价值的吗?这个难题究竟让人们有多头疼,他们愿意花钱解决它吗?•它有利可图吗?我们解决该难题的成本比难题本身的价值多还是少?失败案例:2015年我刚接手一款产品时就犯了一个典型错误,当时公司计划推出一款新的硬件产品,我们就想当然地假设我们能获得多少市场份额,对自己的技术也有信心,投入人财物后,产品是做出来了,但一直没有销量。
原因有几个方面,一是市场容量有限;二是产品使用低频;三是客户接受度偏向于进口产品,扭转这个认知需要耗费过多的资源;四是客户可以选择其他方式间接代替产品;这些原因叠加起来,公司市场部就没有意愿和动力去推广,产品就变成了鸡肋。
产品系统设计案例ppt课件

需求调研与收集
问卷调查
深度访谈
设计问卷,通过线上或线下方式收集用户 对产品或服务的看法和需求。
邀请具有代表性的用户进行深度访谈,了 解他们的真实需求和期望。
观察法
竞品分析
通过观察用户在使用产品或服务过程中的 行为、表情和反应,了解他们的需求和痛 点。
研究竞争对手的产品或服务,分析他们的优 缺点和用户反馈,以便更好地满足用户需求 。
数据分析法
通过分析用户行为数据、满意度调查等数据,评 估产品或服务的使用情况和用户满意度。
用户体验问题诊断和改进措施
界面设计问题
针对界面设计不合理、操作不便捷等问 题,可以优化界面布局、增加快捷键和
自定义设置等。
系统性能问题
针对系统响应慢、崩溃等问题,可以 优化算法、提高系统资源利用率和稳
定性等。
目的
通过案例分析,展示产品系统设计的 实际应用和成果,帮助学生理解和掌 握相关知识和技能。
加深对理论知识的理解
通过实际案例的分析,使学生更加深 入地理解产品系统设计的理论和方法 。
提高实践能力
通过参与案例分析,学生可以锻炼自 己的实践能力和解决问题的能力。
拓展视野
了解不同行业和领域的产品系统设计 案例,有助于学生拓展视野,激发创 新思维。
成本,提高操作效率
响应式设计
03
适应不同设备和屏幕尺寸,确保在各种场景下都能提供良好的
用户体验
04 信息架构与导航设计
信息架构规划
确定产品目标和用户需求
通过市场调研、用户访谈等方式,明确产品的核心目标和用户需 求,为信息架构提供基础。
内容分类与组织
根据产品目标和用户需求,对内容进行合理的分类和组织,形成清 晰的内容结构。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一
首先当然是产品必须要有用户需求,以及用户真正的需求是什么。
用户需求最有代表性的一个例子是“赛格威”,这款产品拥有优秀的工程学设计以及漂亮的外观设计,但产品的商业计划是基于一系列不确定性的假设,以及过大地估计了目标市场的规模。
所以,在开始昂贵的产品开发之前,我们最需要做的事情就是确认用户需求并检查你对市场和产品的假设以减少风险。
作为产品经理,首先要质疑一个新产品的基本观点,并通过一系列工具将需求工作落到实处,认真评估用户是否有足够的动力去真正使用该产品。
需求往往是隐藏的,自带含混性,我们往往意识不到。
如何深刻地理解人们真正想要解决的问题并知道为什么,是这个部分最重要的事情。
此部分可参考的书是清华大学出版社出版的《探索需求-设计前的质量》,其核心内容就是探讨如何降低需求的含混性。
另外,可以通过一些问题来设问自己。
•它是普遍性的吗?具体是哪些人有这样的难题,会影响很多人吗?
•它是亟待解决的吗?人们希望马上解决这一难题,还是可以等等看?
•它有替代解决办法吗?
•它是有价值的吗?这个难题究竟让人们有多头疼,他们愿意花钱解决它吗?
•它有利可图吗?我们解决该难题的成本比难题本身的价值多还是少?
失败案例:2015年我刚接手一款产品时就犯了一个典型错误,当时公司计划推出一款新的硬件产品,我们就想当然地假设我们能获得多少市场份额,对自己的技术也有信心,投入人财物后,产品是做出来了,但一直没有销量。
原因有几个方面,一是市场容量有限;二是产品使用低频;三是客户接受度偏向于进口产品,扭转这个认知需要耗费过多的资源;四是客户可以选择其他方式间接代替产品;这些原因叠加起来,公司市场部就没有意愿和动力去推广,产品就变成了鸡肋。
二
初步确定产品在市场中的定位和需求后,接下来我的经验是快速做出一个产品原型。
目前流行的做法是创建一个最小可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP),用于早期市场投放,测试产品是否有效地解决某一市场难题。
但在实际执行中,我发现这一方法时常被误用。
比如:因为进度控制或者技术未突破,最小可行产品有缺陷,又或者需求存在含混,导致最小可行产品并没有验证真正的问题,而是变成了公司内部不得不定期升级的产物。
埃里克·莱斯在《精益创业》中提到:
尽管设计到最简,一个真正的最简可行产品也必须是商业上可行的,而不是一个半吊子的废物。
人们应当对该产品十分满意,愿意出钱购买。
如果我们的最小化可行产品变成了销售产品而并没有满足客户的需求,导致客户抱怨或退换货,这就给后续带来了无穷尽的麻烦。
很多产品一旦涉及到成本,如果失败一次,再进行第二次迭代便面临诸多困难。
所以,在最小可行产品之前用更简单的原型来测试产品的各方面是一个好办法。
谷歌眼镜的原型设计是一个绝佳的例子。
来自谷歌X的汤姆·齐,仅仅花了几分钟就用建模的电线和几团用来增加重量的橡皮泥创建了最初的原型。
通过这个快速的可用性测试,他得知了这个装置不会伤到耳朵的最大重量。
他也得知,鼻梁可以舒适地承受的重量比耳朵大一些。
这就是谷歌眼镜在鼻梁处设计稍重的原因。
另外,谷歌眼镜的手势交互细节,也是通过快速的原型测试,验证了若要感觉舒适,手势的交互需要出现在视野里,双手不能高过心脏,因为那样坚持几分钟,乳酸就会开始增多,你的胳膊会迅速地变得疲劳和酸痛。
三
接下来需要做的是结合需求探索、原型设计及验证,对产品进行快速迭代。
此部分我们目前采用的是IPD开发流程,目前国内做得比较好的公司是华为。
在这个阶段,核心是“系统思考”,钱学森对“系统”的定义为:
极其复杂的研究对象称为系统,即相互作用和相互依赖的若干组成部分结合成的具有特定功能的有机整体,而且这个系统又是它所从属的更大系统的组成部分。
系统中,需要综合把各个环节考虑到,需求、规格、项目计划与执行等。
另外,需要考虑系统构件、系统分解结构和系统架构。
用一张图来体现,大概是这个样子。
案例:结合我自己的经验来说,在此阶段,我重点考虑的事情主要是输入、输出。
谁来提供输入、输入的标准是什么,团队输出什么、输出要达到什么样的指标,我们的“相关利益者”,他们的预期是什么等。
典型问题:
1.综合设计及成本控制,指的是在设计前需要有一个整体的系统设计方案。
以一款硬件为例,需要考虑整个供应链的情况,我们之前自己设计的感觉很好,但供应商加工完则问题一大堆,有可能是工艺水平达不到,有可能是精度控制不达标。
所以在前期就需要综合考虑产品的定位和供应商的加工水平,以整体成本来衡量,也许我们降低了采购成本,但如果后期的制造成本、维护成本大幅提升,这就不是一个好的系统设计。
2.需求变更管理,产品设计过程中,可能因为前期遗漏或者论证不充分,导致需求需要变更,这也是开发过程中经常遇到的问题。
此时,一是需要去验证需求变化的背后深层次原因,谋定而后动,可以用“5问法”去追究根本原因,找到用户背后真正的动机;二是一旦确定更改,则拥抱变化,用最快的速度来实现并验证。
3.创造场景和用户形象,指的是你需要深入了解你的用户,与他们产生同理心,知道他们在何种情境中使用产品。
这个问题的答案来自外部,我们需要去体验客户的真正使用场景,和他们对话和交谈,继续了解他们日常生活、习惯和所处环境:他们往往在何时何地遇到这个难题。
这些可以为我们产品的交互以及使用场景提供可供参考的框架。
此阶段的要求其实和需求阶段类似,给前期设计预留出足够多的思考和讨论时间,不在含混的地方贸然下结论,可以通过组内充分论证、单元测试等方法降低后期的风险,也即是说:需要更多的前期努力,而不仅仅是努力,因为越是到项目后期,改变的成本都是指数级增长。
四
在产品设计过程中,还有一个经常会犯的错误是堆叠功能。
越是到产品开发的后期,领导的一句“我认为……”、开发人员的奇思妙想或者来自竞争对手的新功能上线,这些内部或外部信息时刻冲击着产品经理脆弱的神经。
于是不自觉地新增功能模块,并自以为代表了客户。
对产品经理而言,负责一个产品的策略意味着你必须做出选择,试图面面俱到则会导致毫无重点,试图取悦每一位用户最终导致平庸。
解决这个问题的途径也是“系统思考”,产品提供的是价值而非功能。
我们需要考虑的是如何让产品已有的功能客户用起来最舒服,即使复杂但仍然容易使用。
五
实际产品开发过程中,还有一些典型的问题。
比如:
产品还没完全准备好,到底要不要发布?
我想这个问题是仁者见仁智者见智。
苹果在2012年9月iOS 6发布时,苹果从应用商店中移除了谷歌地图,用的是苹果自己的地图,但事实证明这是一次灾难级别的发布,苹果地图并没有完全准备好;但也有一个反面案例,华为当年在做程控交换机时问题比较多,但当时程控交换机的市场还是空白,所以华为硬着头皮发布了品质并不完整的产品。
如何提前布局好产品的“最后一公里”?
物流行业和交通出行行业,都有所谓的“最后一公里”一说。
产品也有其自身的最后一公里。
比如我之前有一篇文章写的是“多抓鱼”,如果你卖书,他们提前打通了顺丰,会安排顺丰上门提货,这种速度和体验对用户来说是非常友好的。
产品的生命周期如何管理?
产品的生命周期管理,可以简单地理解为产品路线图计划。
这对于团队协调和沟通比较有用,就如一个GPS引导你开车时避开拥堵一样,如果有中期、长期的产品规划,开发团队在讨论当前的设计方案时,同时也需要考虑到后续产品的升级以及扩展,比如系统架构是否能支撑、技术的延用性等。
六
尝试在一篇文章中把“产品系统设计”说清楚是不现实的,在这个过程中,还有若干的阶段和细节,每一点拿出来说,都可以写上2000字。
比如遇到技术难题无法攻克怎么办,产品延期被领导和客户催怎么办,发布后出问题怎么补救,都是相关的内容。
这些以后再慢慢补充吧。