六阶魔方
六阶魔方玩法教程资料讲解

六阶魔方玩法教程资料讲解一、基本结构六阶魔方由6个面组成,每个面上有9个色块,分别为白色、黄色、橙色、红色、蓝色和绿色,六面及其所有九个色块用来组成9条横向、纵向以及垂直排列的九格线的空间形状。
二、解题原理1、首先将魔方拆开,把两个部分连接起来:首先,在展开面准备好两个螺旋块,然后将它们拼接在一起,将两个螺旋块锁定在一起,就形成了一个六面体。
2、将魔方设定出正常面:将魔方调整到6个面的颜色正常排列,也就是将白面放置在上方,其余五个面按【黄橙红蓝绿】的顺序排列,破坏原有的顺序,选择一个不属于原色排列的面,然后将其它五个面依次按色彩的顺序排列。
3、拧面:将魔方拧转,调整成上面的准确的颜色排序,根据当前的位置将每个方块打乱,但只能拧动解锁的层,使层内的9个小方块位置打乱。
4、正确将魔方拼凑起来:将打乱的方块按照原有的样式重新拼凑,也就是说,你需要用黄面面就放置在正确的位置,橙面就放置在正确的位置,以此类推,当所有的面拼凑完毕,魔方就完成了,可以玩起来了。
三、解决技巧1、找准轴心:若要解魔方,首先要找准轴心,即找出上方白色面所在的轴心,用轴心作为基准围绕着旋转,将六个不同颜色的块拼接在一起,将其它五个块放置到正确位置。
2、找准参考点:在解魔方的过程中,可以在魔方上某一角寻找一个参考点,这个参考点可以是六边非白色的一边,比如黄色或橙色的一边,这样可以帮助更快的定位正确的位置。
3、熟练掌握步骤:解魔方,一定要先掌握好技术和步骤,多试几次,才能更快的熟练掌握,让技术在没有太多思维的情况下自动化运行起来。
四、实践检验再慢慢将魔方拆开,把前面调整准确的色彩排列,在调整每个层的颜色后,再慢慢将魔方拼凑起来,最后再用上轴心和参考点,将魔方正确排列起来,就可以证明,你已经解出了一个六阶魔方。
四阶五阶六阶七阶魔方复原思路

四阶魔方:交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2五阶魔方:1.还原中心2.还原棱块3.按三阶魔方还原第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)我们要记住两个公式:公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR'公式部分说明:F':表示前面的一层逆时针转90度;MR‘:右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度;TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度;MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度;其它可类推,这两个公式处理的情况如下图:公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况.第二步:还原棱块大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶.公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况:翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2六阶魔方6x6魔术方块教学首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了)P.S.灰色代表无关紧要的颜色,接下来完成第二面的一.二条颜色将第二条颜色放进去90度180度90度会变成如果完成后的第二条颜色在B面而不是再R面的话,就把第一个步骤和最后一个步骤都改为180度即可接下来当然是第三条颜色啰~放进去90度180度90度会变成最后一条颜色放进去90度180度90度完成^.^再来的3.4面都以同样的方法完成(需要注意配色)你剩下最后两面例如:相信初学者看到这里已经愣住了,这里不能用上面所说的方法,要用特定的方法,在这里要一个一个完成,先确定U面是什么颜色例如是蓝色就要把F面的蓝色中心块都一个一个换到U面先完成中间2X2的中心块我先将F面和U面的中心块编号一下刚刚讲过U面是蓝色(U面和F面的编号一样)所以要把F面的蓝色中心块换到U面先转F会将F面的蓝色中心块转到7再转U把U面的黄色中心块转到7 (如果原本就在7就不用转)此时可用此公式90度90度90度90度90度90度90度90度变成再将F面的蓝色中心块转到7U面的黄色中心块转到7重复一次公式中间2X2的中心块就完成了再将1.4.13.16完成先转F将F面的蓝色中心块转到4再转U把U面的黄色中心块转到4 (如果原本就在4就不用转)转一次此公式90度90度90度90度90度90度90度90度这个公式和前面那个公式差不多只是将1.3.5.7步改为转第二层而已会变成重复上面的动作直到1.4.13.16的中心块都正确剩下一点点了~,再将3.5.12.14.完成,先转F将F面的蓝色中心块转到3 ,再转U把U面的黄色中心块转到3 (如果原本就在3就不用转)此时使用此公式变成90度90度90度90度90度90度90度90度再来将2.8.15完成先转F将F面的蓝色中心块转到2再转U把U面的黄色中心块转到2(如果原本就在2就不用转)此时使用此公式变成90度90度90度90度90度90度90度90度重复此动作即可让剩下的两面完成公式看起来很多但是其实每个公式都差不多,再来是组边啰~,先找到两个一样颜色的边块将他转到同一个水平上90度90度90度变成(使用此公式时要转下来的边块一定要在U F面如果不是,例:UBˋUR面,请将它转到U F面) 把两个边块结合90度90度90度90度90度变成但是这两个边块并没有好所以还要再把它转下来180度90度90度90度变成再找其他同色的边块以同样的方法将它转下来结合90度90度90度90度90度变成以同样的方法将pair转下来剩最后一块了~聪明的大家应该都会转了吧p.s.如果边块转下来的样子是转过去变成此时请将边块转回FL面然后使用此公式90度90度90度90度90度90度90度变成再把它转好就好了所以结论就是:两个要结合的边块在F面的颜色要不同剩下的都这样转,先转好4对再转y2将他倒过来再完成四对(红色和橘色要仔细看才能分辨请见谅)水平的pair好了接下来垂直的啰~!!此部分与4X4方块相同不过要做3次例:这里就要用跟4X4的公式一样R F' U R' F90度90度变成如果另一个边块再RB面的话就把第一步和最后一步改为180度这个部分和水平的边不一样要结合的两个边的F面颜色要相同如果F面的颜色不相同的话请转R2原本不同转R2 这样就OK啰!!接下来的两个边块也是一样的方法只不过把第一步和最后一步改成第3层然后接下来的三个边也是同样的方法完成组边也有特殊情形喔~例:这个情形使用的公式跟5X5的组边特殊情形的公式一样180度180度180度90度180度90度180度90度180度180度90度180度90度180度180度将4X4的单边反转公式同外层一起转转好后组边就完成啰~~3x3的型就完成啰!!!!别以为这个样子就结束了还有2个特殊情形其实跟4x4的特殊情形一样跟这个部份很简单6x6的内层不是有4层吗??把内层每2层当做4x4的一层当作4x4方块来玩就好了教学到此结束~~~~~大功告成!!!!!7x7魔术方块教学首先要完成中心的第一面接下来完成第二面的一.二条颜色将第二条颜色放进去90度180度90度变成如果完成后的第二条颜色在B面而不是再R面的话就把第一个步骤和最后一个步骤都改为180度即可接下来是第三条颜色放进去90度180度90度变成了国字三第4条90度 180度 90度 变成再来是最后一条放进去90度 180度 90度 大功告成^.^再来的3.4面都以同样的方法完成你剩下最后两面 例如:现在要把F 面的蓝色中心块都一个一个换到U 面先完成中间3x3的中心块现在把焦点都放在中间的3x3中心块接下来看你5X5的这个时候你要怎么做然后运用在7x7即可我将所有的中心块编号一下(U面和F面的编号一样)现在要将1.5.21.25完成此部分与6x6方块类似先转F将F面的蓝色中心块转到5再转U把U面的黄色中心块转到5 (如果原本就在5就不用转)转一次此公式变成90度90度90度90度90度90度90度90度重复上面的动作直到1.5.21.25的中心块都正确再将3.11.15. 23完成先转F将F面的蓝色中心块转到3再转U把U面的黄色中心块转到3(如果原本就在3就不用转)此时使用此公式变成90度90度90度90度90度90度90度90度重复上面的动作直到3.11.15. 23的中心块都正确接下来要把4.6.20.22.完成先转F将F面的蓝色中心块转到4再转U把U面的黄色中心块转到4(如果原本就在4就不用转)此时使用此公式变成90度90度90度90度90度90度90度90度重复上面的动作直到4.6.20.22的中心块都正确→先转F将F面的蓝色中心块转到2再转U把U面的黄色中心块转到2(如果原本就在2就不用转)此时使用此公式变成90度90度90度90度90度90度90度90度重复上面的动作直到4.6.20.22的中心块都正确,公式看起来很多但是其实每个公式都差不多,上面这些公式只需要理解不需要背接下来是组边的部份,组边的部分与6x6一样,先找到两个一样颜色的边块,将他转到同一个水平上,把两个边块结合(使用6x6一样的公式即可),垂直的组边也跟4x4的一样只是要做4次而已7x7比较不同的就是组边特殊情形有3种。
魔方资料

魔方家族的成员有很多,以下用中心轴的数量分布来分类。若每个中心轴都是等价的(即对称性较高),则轴的数量有可能是4、6、8、12、20、32,因为正多面体具有高度的对称性,不同的轴数则对应到不同的正多面体,在这之中四轴、六轴和十二轴又较为常见。另外也有些魔方的中心轴不等价,例如Square 1。以下列出的是较常见的魔方。
四轴魔方[编辑]钻石魔方、金字塔魔方。
钻石魔方[编辑]
主条目:钻石魔方
原名Skewb Diamond,是一种具有八面体结构的魔方。一共有8个面块及6个角块,每一次移动可以旋转4个面块及3个角块120°或-120°,与斜转方块、终极斜方具有相似的结构。
八阶魔方由中国圣手公司设计,已量产上巿。
九阶魔方中国于2009年12月8日产出首批,现已上市销售。
十一阶魔方大约于2010年1月在中国国内上市销售。
目前阶数最高实物魔方是十七阶,于2011年1月由Oskar van Deventer设计并制造,并已在3D打印网站上以2000美元销售。[22] 第一只3d打印的十七阶用的是宝塔式的设计,由大三阶卡著五阶,再由五阶卡著九阶,再卡著十七阶,做出来后跟本转不动,原因是磨擦力太大,部份块太小,用力推时会把块推出来,而非整层转动。 其后的设计改为"牙齿"式,每块都有相当长的根部传力,实物可以实际操作。
魔方的Mod制造[编辑]
魔方的改造由来已久,其中以美国的Tony Fisher最为著名,中国的大烟头等玩家也对其进行了发扬,但是这是一项难度较大的工程,对魔方需要有很深的认识,否则会毁坏掉魔方,所以,专攻此项的人较少,不过新手还是可以对魔方进行简单改造(比如连体,切割等)
世界魔方协会(WCA)[编辑]
用新的拼棱法解六阶魔方

用新的拼棱法解六阶魔方
第1步复原6个心块
1 复原上心;
2 始终将下心作为中转站复原侧面各心块。
第2步 8角块复位
1 将上层4角块复位;
2 将下层4角块的底面色变成与下心同色;
3 将下层4角块复位。
第3步拼棱
在3阶魔方中,我曾介绍过8角块不动,3边块轮换的右进1等6个法则。
6阶魔方也可转化为3阶(加厚)魔方,因此这6个法则也可推广到6阶魔方中。
6阶魔方共有下面3种转化成3阶魔方的方式。
1 从上往下数,将上3层当作新3阶魔方的上层,将第4、5层当作新3阶魔方的中间层,将第6层(下层)仍旧是新3阶魔方的下层,6阶魔方的右层仍然是新3阶魔方的右层。
可得到3小棱块轮换的右进1等6个法则。
每个小棱块是由2个小边块组成的。
2 将上4层当作新3阶魔方的上层,第5层为中间层,下层仍是下层,右层仍是右层。
可得到3个小边块轮换的右进1等6个法则。
3 将中间4层当作新3阶魔方的中间层,上层仍是上层,下层仍是下层,右层仍是右层。
可得到3个大棱块轮换的右进1等6个法则。
每个大棱块是由4个小边块组成的。
拼棱就是将4个一模一样的小边块拼在一起,使得它们的侧面色一致,称为一个好棱块。
用1、2两种方式去拼棱,拼好后用第3种方式去复位。
拼好一个就立即复位一个。
前8、9个棱块容易拼,拼后2、3个棱块稍麻烦点。
4阶魔方的2个独有法则,即2棱块推拉交换法则和一棱块原地转180度法则可自然推广到6阶魔方中,在拼棱中是不可或缺的。
还原魔方 (6阶)

还原魔方(法1)U 表示上面 (Upper),L 表示左边(Left ),F 表示前面(front),H 表示水平中层(horizontal ),V 表示垂直中层(vertical ),字母后面加1表示顺时针转90度,加-1表示逆时针转90度,加2表示顺时针或逆时针旋转180度。
(注:顺、逆方向的判定均以右手旋转该面为准。
V 即垂直中层的顺逆同R 右,H 即水平中层同U 上)第一步: 还原魔方的一面第二步: 还原对面的四个角的位置要将对立面的四个角的位置还原,使角上的三种颜色和相邻三面的中心粒颜色相同。
要注意的是只要位置正确就行了,角的方向不重要。
如下,有白红黄三色的角粒(前左角)在图二中是位置正确且方向正确, 在图三中就属于位置正确但方向不正确。
转动对立面(图中2所在的白色面),直到有两个角位置正确(不会只有一个角或三个角是正确的,除非您的魔方被您拆开并错误地重新组装过)2a. 两角直线对调图二 将魔方如图放置并执行公式一可以将前面(中心粒为2白色)下方的两个角对调。
下一步.公式一: U-1 F U L-1 U L U-1 F22b. 如果位置正确的两个角在对角线上:图三 将魔方如图三放置(正确的两个角在前面的左上和右下)并执行公式一,然后再从头开始第二步 第二步(就是说将魔方如图二那样旋转再执行公式一)• 第三步: 还原对面的四个角的方向分几种情况。
可能有0个角的方向已经是正确的,也可能已经有1个、2个或4个角(即图八)已经是正确的:3a. 四个角的方向都不正确图四 如图,将要处理的面(2所在的白面)放在前面(F )并执行公式二,然后再根据具体情况重新执行第三步公式二: U-1 F2 U F U-1 F U F23b. 如果已经有一个角的方向是正确的图五 如图,将要处理的面(2所在的白面)放在前面(F )并执行公式二,然后再根据具体情况重新执行第三步。
如果已经全部正确了(图八),就可以跳到第四步3c. 如果已经有两个角的方向是正确的图六 如图,将要处理的面(2所在的白面)放在前面(F )并执行公式二,然后再根据具体情况重新执行第三步图八注:第三步可能要执行多次,也可能只需要一次(如图五 )(3b)。
6面魔方还原方法口诀

6面魔方还原方法口诀6面魔方是一种具有挑战性的智力游戏,它的还原需要一定的方法和技巧。
以下是一个适用于初学者的口诀方法,帮助您还原6面魔方。
第一步:白色底面还原1. 找出带有白色中心的面,并将其朝上放置。
这个面将作为底面。
2. 找出所有与底面接触的边块,并将它们正确放置。
确保白色中心与相邻的边块颜色相同。
第二步:底角块还原1. 寻找白色侧面上的角块,它们的两个颜色与相邻边块的颜色相匹配。
2. 将这些角块放在正确的位置,并按照R' D' R D的顺序进行旋转,直到角块归位。
第三步:中间层边块还原1. 将白色底面朝下,找出与中心块相邻的边块,将其放在正确的位置。
2. 如果某个边块的颜色匹配,但方向相反,则用F' D' F D的顺序进行旋转,直到边块归位。
第四步:顶层十字还原1. 将魔方转动至顶层,找到与顶部中心块相邻的边块,并将其放置在正确的位置。
确保顶部中心块与相邻的边块颜色相同。
2. 如果需要旋转某个边块的位置,可以使用公式R U R' U R U2 R'。
第五步:顶层角块还原1. 将魔方转动至顶层,寻找未归位的顶层角块。
将其放在正确的位置,并按照公式U R U' L' U R' U' L,将角块旋转至正确的方向。
第六步:顶层顺时针面还原1. 将魔方转动至顶层,寻找未归位的顶层边块。
2. 使用公式R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F',将顶层边块归位。
第七步:顶层逆时针面还原1. 将魔方转动至顶层,找到未归位的顶层边块。
2. 使用公式L' U' L U L F' L2 U L U L' U' L F,将顶层边块归位。
第八步:顶层十字边块归位1. 将魔方转动至顶层,寻找归位的顶层边块。
拼六面魔方教程

拼六面魔方教程以下是拼六面魔方的教程:第一步:白色底面1. 找到一个白色的中心块,将其朝上放置。
2. 找到四个与白色中心块相邻的边块,确保每个边块的颜色与相邻中心块的颜色相匹配。
3. 找到四个与白色中心块相邻的角块,确保每个角块的颜色与相邻中心块的颜色相匹配。
第二步:第二层1. 找到一个中间层的边块,将其放置在正确的位置上。
如果需要旋转该边块的位置,请使用这样的算法:U R U' R',将边块旋转到正确的位置。
2. 重复步骤1,直到第二层的所有边块都正确放置。
第三步:黄十字1. 找到一个黄色的中心块,将其朝上放置。
2. 查找棱块,确保它们组成一个十字形状,并且朝上的颜色与黄色中心块相匹配。
3. 如果十字形状不完整,使用以下算法:F R U R' U' F',旋转棱块的位置。
第四步:黄色顶角1. 查找黄色顶角块,确保它们朝上的颜色与黄色中心块相匹配。
2. 使用以下算法旋转顶角块的位置,直到所有的顶角块都正确放置:- U R U' L' U R' U' L第五步:最后一层棱块1. 使用以下算法将不正确放置的最后一层棱块移动到正确的位置:- R U R' U R U2 R'2. 重复步骤1直到所有的最后一层棱块都放置正确。
第六步:最后一层顶角1. 使用以下算法旋转最后一层顶角块的位置,直到所有的顶角块都放置正确:- R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'恭喜你!现在你已经成功地完成了六面魔方的拼解。
六阶魔方还原图文教程大全

六阶魔方还原图文教程大全-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1六阶魔方还原图文教程大全摘要:本文阐述六阶魔方还原的思路和方法。
六阶魔方还原采用降阶法,通过中心快和棱块的合并,将六阶魔方降为三阶进行还原。
本文供已经掌握三、四、五阶魔方还原方法的魔友参考。
关键词:六阶魔方、降阶法、等效代替、迁移、归并、公式。
一、符号格式说明:面和层用正体大写(特殊情况见二、1)字母表示,某面的主色(中心的颜色)用相应的小写表示,对某面或某(几)层的转动用斜体字母表示,转法沿用国际惯例。
如 R 表示最右层,R’表示将 R 逆时针转 90°.二、相关符号的定义与说明1Th:三层连体符号。
例如,ThR 表示右三层。
2 MX( 其中X∈S={U,D,L,R,F,B}):表示与面 X 平行且最接近平行于面 X 的魔方对称面的层。
例如,MR 表示从右向左的第三层,而 ML 表示从左向右的第三层。
3X1:表示夹在面 X 与层 MX 之间的那一层。
例如,B1表示从后向前数的二层,它夹在 B 和 MB 之间。
4 记面 X、Y、Z(X,Y,Z∈S且两两垂直)的公共角块为 XYZ,它在面P(P∈{X,Y,Z})上的颜色记为 XYZ(P)三、几种重要的变换1迁移:指将处在面 U 的某色块转到面 F 上与其在面 U 的相同位置。
在六阶魔方还原中,会用到如下三种特殊的迁移第一类迁移:如下图所示面 U面 F图 1.第一类迁移示意图第二类迁移:如下图所示面 U面 F图 2.第二类迁移示意图第三类迁移:如下图所示面 U面 F图 3.第三类迁移示意图2归并:指合并同色棱块的过程。
为了归并 4 个同色色块(称为该色块的完全归并),需要如下三类归并。
第一类归并:如下图所示(归并后 1 号色块变为红色)面 F1图 4.第一类归并示意图第二类归并:如下图所示(面与颜色变换同)面 F1图 5.第二类归并示意图第三类归并:如下图所示(以红蓝棱块为例)面 F图 6.第三类归并示意图3对调:将关于某对角面对称的两色块调换位置,称为对调。