小学信息课题方案和计划
小学信息教育实施方案模板

小学信息教育实施方案模板一、前言。
信息教育是当今社会教育的重要组成部分,也是小学教育的重要内容之一。
随着信息技术的快速发展,信息教育已经成为小学教育的必修课程。
为了更好地实施小学信息教育,制定一套科学、系统的实施方案是十分必要的。
二、实施目标。
1. 培养学生的信息意识,使他们能够主动获取、利用信息,解决问题和开展学习活动。
2. 培养学生的信息能力,使他们能够熟练运用各种信息技术工具进行信息搜索、整理、分析和表达。
3. 培养学生的信息道德,使他们能够正确、合理地使用信息,增强信息安全意识,防范网络风险。
4. 培养学生的信息技术应用能力,使他们能够熟练运用信息技术工具进行学习和生活中的各种活动。
三、实施内容。
1. 信息教育课程设置。
根据小学生的认知特点和学习需求,设置信息教育课程,包括信息技术、信息素养、信息安全等内容。
通过系统的课程设置,培养学生的信息意识和信息技术应用能力。
2. 信息资源建设。
建设学校的信息资源中心,丰富各类信息资源,包括图书、网络资源、多媒体资源等,为学生的信息学习和研究提供支持。
3. 信息技术设施建设。
完善学校的信息技术设施,包括计算机、网络、多媒体教室等,为学生的信息技术学习和实践提供条件保障。
4. 教师队伍建设。
加强信息教育师资队伍建设,提高教师的信息技术水平和信息教育能力,为学生的信息教育提供专业指导和支持。
5. 课外活动开展。
组织丰富多彩的信息教育课外活动,包括信息技术竞赛、信息知识竞赛、信息科技创新作品展示等,激发学生学习的积极性和创造力。
四、实施方法。
1. 以学生为主体。
在信息教育实施过程中,要以学生为主体,注重培养学生的自主学习能力和创新能力,引导学生积极参与信息学习和实践活动。
2. 多种教学手段。
结合信息技术的特点,采用多种教学手段,包括实验教学、项目制学习、多媒体教学等,提高教学效果,激发学生的学习兴趣。
3. 融入学科教学。
将信息教育融入到各学科教学中,培养学生的信息技术应用能力,提高学生的学科综合素养。
小学信息化规划方案参考(通用)

组织学生参加各类实践活动,如社会调查、志愿服务、科 技创新等,让学生在实践中增长见识、锻炼能力。
开展跨学科综合性活动
主题式学习
围绕某一主题,整合多学科知识,开展综合性学习活动, 如“环保小卫士”、“小小发明家”等,引导学生关注社 会问题,培养综合解决问题的能力。
项目式学习
以小组为单位,选定一个项目或问题进行研究和实践,如 “校园垃圾分类”、“制作简易机器人”等,培养学生的 创新能力和实践能力。
开展跨学科主题式学习
打破学科界限,开展跨学科主题式学习,引导学生探究现实问题,提高学生的综合素质和 创新能力。
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教师队伍建设与培训
提升教师信息技术应用能力
制定信息技术培训计划
根据教师的信息技术水平,制定个性化的培训计划,包括培训内 容、培训方式、培训时间等。
引入优质教育资源
积极引入国内外优质教育资源,如优秀课件、教学案例、在线课程 等,为教师提供学习和借鉴的平台。
配置高质量投影、音响等多媒体教学设备,确保教学效果清晰、生动。
配备智能化管理系统,实现远程集中控制、设备状态监测等功能,提高管理效率。
信息技术设备采购策略
制定科学合理的设备采购计划, 明确采购目标、预算和时间表。
注重设备性能与价格的平衡,选 择性价比高的产品,避免浪费。
与厂商建立长期合作关系,确保 设备质量和售后服务。同时,关 注新技术发展动态,及时更新换
04
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基础设施建设
校园网络覆盖及优化
实现全校范围内的高速网络覆盖,确保每个 教室、办公室和公共区域都能稳定接入互联 网。
升级网络设备,提高网络带宽和传输速度, 满足日益增长的信息化教学需求。
完善网络安全体系,加强防火墙、入侵检测 等安全设备配置,保障校园网络安全。
小学信息技术活动方案

小学信息技术活动方案活动方案:小学信息技术活动一、活动目的:1.培养学生的信息技术意识和实际操作能力,丰富课余生活;2.培养学生的动手操作和解决问题的能力,提高信息技术应用水平;3.增加学生对信息技术的兴趣,为将来深入学习信息技术打下基础。
二、活动内容:1.信息技术知识讲解通过PPT、视频、小实验等多种方式,为学生讲解信息技术的基本知识、操作技巧和应用领域等内容。
例如,介绍计算机硬件的组成、操作系统的功能、软件的安装与使用等。
2.实践操作体验让学生自己动手操作计算机,进行实践体验。
例如,教学涉及Windows操作系统的基本操作、Word、Excel等办公软件的使用、网络浏览器的使用等。
3.制作小项目4.模拟实际工作场景组织学生模拟实际工作场景,让他们体验信息技术在工作中的应用。
例如,组织小组分工合作,模拟社交媒体运营、网站设计或数据分析等工作,让学生在团队中学会合作、解决问题。
5.兴趣小组活动根据学生的兴趣和特长,组织兴趣小组活动。
例如,设立编程小组、设计小组、摄影小组等,让学生有机会在自己喜欢的领域深入学习和实践,增加对信息技术的兴趣。
6.外出参观实践组织学生参观相关的信息技术企业、科技馆、电脑展览等,让学生亲身感受现代信息技术的发展成果。
通过参观实践,让学生了解信息技术在实际生活中的应用。
三、活动时间及场所:1.活动时间:每周进行1-2次活动,每次活动时长为60-90分钟;2.活动场所:计算机教室、多媒体教室、校园图书馆等。
四、活动方式:活动以小组为单位进行,每个小组约5-8人,每个小组设一名指导老师,负责组织和指导学生的学习和实践。
活动可以采用集体讲解、集中实践、分散实践等多种方式组织。
五、评估与反馈:根据每次活动的情况,进行学生的评估和反馈。
可以通过学生自评、互评、教师评估等方式进行评估。
根据评估结果,及时调整和改进活动的方式和内容,提高活动效果。
六、活动资源:1.资金:申请一定的经费,用于购买软件、书籍和硬件设备等;2.设备:确保计算机教室或多媒体教室的设备正常运行;3.师资:培养一支具备信息技术专业知识和教育教学能力的教师队伍;4.书籍和软件:准备一些适合小学生学习的信息技术相关的书籍和软件。
小学语文信息技术应用成果(教学设计方案)

小学语文信息技术应用成果(教学设计方案)一、教学内容分析^p〔简要说明课题来、学习内容、知识构造图以及学习内容的重要性〕《语文课程标准》指出:低年级阶段学生“会认”与“会写”的字量要求有所不同。
要运用多种识字教学方法,创设丰富多彩的教学情境,引导他们利用各种时机主动识字,力求识用结合。
《文具的家》是一篇记叙性的文章,文字活泼,富有童趣,并配有两幅生动有趣的插图,符合一年级儿童的审美情趣和阅读心理。
本课教学设计意在从学生兴趣出发,通过猜谜语的方式导入,并进展扩词训练,借助课文插图让学生理解课文的主要意思,感受人物的情感。
教学中创设兴趣的学习环境,用“闪电读词”和“闪电出字卡”的游戏调动学生自主识字的积极性。
在课文阅读方面将以“朗读”训练为主,指导学生通过朗读认识生字、会读对话、理解内容,体会课文表达的思想感情和兴趣。
借助顺口溜总结整理物品的方法,通过“文具认领会”和“整理书包比赛”鼓励学生养成保护文具的好习惯。
二、教学目的〔从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的详细要求,目的要明晰、详细、可操作,并说明本课题的重难点〕[教学目的]知识与技能1.会认“具、次、丢”等生字,会写“文、次、找”等生字,能自主积累词语。
2.能正确、流利、有感情地朗读课文。
情感态度与价值观理解各种文具的用处,懂得保护学惯用品。
过程与方法:正确、流利、有感情地朗读课文,理解课文内容,懂得要保护学惯用品。
[教学重难点]重点:会认、会写生字。
有感情地朗读课文。
难点:指导学生把对课文的感悟转化为自己日常的学习习惯。
三、学习者特征分析^p 〔学生对预备知识的掌握理解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习〕《文具的家》是一篇记叙性的文章,文字活泼,富有童趣,并配有两幅生动有趣的插图,符合一年级儿童的审美情趣和阅读心理。
本课教学设计意在从学生兴趣出发,通过猜谜语的方式导入,并进展扩词训练,借助课文插图让学生理解课文的主要意思,感受人物的情感。
小学信息技术与数学学科课程整合的研究”课题方案

“小学信息技术与数学学科课程整合的研究”课题方案景泰小学信息技术科课题组(从以下课题研究的概念界定应该包含两方面含义,一是学科整合,二是校本课程开发,,因而建议课题名称为:小学信息技术与数学整合的校本课程开发研究一、课题研究界定信息技术与小学数学课程整合,就是利用计算机技术、多媒体技术、网络技术和现代教学思想与方法进行课堂教学活动的一个整体概念。
运用信息技术与小学数学课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
通过整合的研究,进行基于信息技术的数学和信息技术校本课程开发。
借助现代教育技术,开发校本课程,现在已成为一种新的课程开发策略、一种课程管理制度的变革、课程变革的新模式、成为学校特色构建的一部分、成为国家课程开发的一种补充。
(这一段是校本课程的意义,应该摘录的是校本课程的概念然后将整体名称(信息技术与小学数学整合的校本课程开发研究的含义解释一遍。
二、课题研究背景信息技术与数学学科整合,是教育面向现代化、面向世界、面向未来的必然发展。
美国面向21世纪数学课程标准指出:“数学教学应使用技术帮助所有学生理解数学,并为科技化的社会中应用数学作好准备”。
英国国家数学课程标准指出:“提供适当机会来发展应用信息技术学习数学的能力”。
我国2003年新颁布的《数学课程标准》也把信息技术与数学课程的整合作为“基本理念”之一,指出:“现代信息技术的广泛应用正在对数学课程内容、数学教学、数学学习等方面产生深刻的影响。
”我区也早在03年开展了信息技术与课程整合的课题实验研究工作,组织了5所实验学校,其中小学两所,在研究中取得了非常好的成果。
(白云教育信息网, ,深圳市南山实验学校很早也开展了校本课程研究。
(http://61.144.246.13/xb/“不可否认,03年开始的新课改已取得相当成效,但伴随着改革而来的,既有成功的经验,也有一些目标的偏离,如国外课改理论的本土化不足,改革旧弊端出现矫枉过正等,另外,新课程体系在地区间发展的不平衡,局部地区课改流于形式等问题也逐渐暴露出来。
小学寒暑假信息化培训计划

小学寒暑假信息化培训计划一、培训目的信息化技术是当今社会发展的主要方向之一,而孩子们也需要掌握这些技能以适应未来社会的发展趋势。
因此,本次培训计划旨在让小学生在寒暑假期间学习信息化技能,提高他们的信息化水平,培养他们的信息化意识。
二、培训内容1. 基础知识培训本阶段将主要围绕计算机基础操作、网络知识、应用软件等内容展开培训。
通过课堂教学和实践操作,让学生掌握计算机的基本操作,并熟练使用一些常用的办公软件。
2. 网络安全知识培训随着网络的普及,孩子们在使用网络的过程中也容易受到网络安全的威胁。
为了保障孩子们在网络世界中的安全,本阶段将主要围绕网络安全知识展开培训,让学生了解网络安全常识,学习如何正确使用网络,如何保护自己的隐私信息。
3. 编程知识培训计算机编程是信息化技术中的一项重要技能,也是未来社会所需要的重要人才。
因此,本阶段将主要围绕编程知识展开培训,让学生了解编程的基本原理,学习一些简单的编程语言。
4. 数字化创意培训本阶段将主要围绕数字化创意技能展开培训,让学生通过学习一些数字化工具和软件,培养他们的创意思维,提高他们的数字化表达能力。
三、培训方式1. 课堂教学为了让学生更好地理解和掌握信息化技能,本次培训将采取课堂教学的方式进行。
老师将结合PPT和实际操作,为学生讲解各项知识。
2. 实践操作理论知识的学习需要结合实践操作,因此,在培训过程中将安排一定的时间进行实践操作,让学生亲自动手操作,并通过实践来加深对知识的理解。
3. 个性化辅导针对学生的学习情况和兴趣爱好,将进行个性化辅导,以满足不同学生的需求,让每个学生都能有所收获。
四、培训时间寒暑假期间,将每天安排3个小时的培训时间,除去周末休息,共计60个小时。
五、培训师资本次培训将邀请具有信息化专业背景的老师进行授课,并安排助教协助老师进行现场辅导。
六、培训效果经过本次培训,学生将能够掌握基本的计算机操作技能,了解网络安全常识,了解编程基本原理,掌握一些基础的编程语言,提高数字化创意能力,从而全面提升他们的信息化水平。
小学微型课题实施方案

小学微型课题实施方案一、课题背景。
小学微型课题是指在小学课程中,针对某一具体课题或问题展开的小规模研究活动。
通过微型课题的实施,可以帮助学生培养科学研究能力,提高学习兴趣,促进学生综合素质的提高。
因此,制定一份科学合理的小学微型课题实施方案对于教师和学生来说都是非常重要的。
二、课题选择。
在选择微型课题时,可以从学生的实际学习生活出发,结合学科内容和学生的兴趣爱好,选择一个既能引起学生兴趣,又能够展开实际研究的课题。
比如,可以选择与环保、科技、生活习惯等相关的课题,让学生在实践中学习,提高他们的观察、实验和表达能力。
三、课题目标。
制定微型课题实施方案的目标是明确课题的研究目的和意义,为学生提供一个清晰的研究方向。
通过微型课题的实施,培养学生的科学思维和实践能力,提高他们的动手能力和创新精神,同时也促进学生的综合素质发展。
四、课题内容。
1. 课题内容的设计要符合学科内容和学生的年龄特点,既能引起学生的兴趣,又能够展开实际的研究活动。
2. 课题内容要能够贯穿学科知识,促进学科之间的交叉融合,培养学生的综合能力。
3. 课题内容要能够引导学生主动探究,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
五、课题实施步骤。
1. 制定详细的实施计划,包括课题研究的时间安排、实验和调研的具体步骤等。
2. 引导学生进行课题的调研和实验活动,指导学生如何收集资料、设计实验、分析数据等。
3. 鼓励学生进行课题研究成果的展示和交流,促进学生之间的互相学习和交流。
六、课题评价。
1. 评价学生在课题研究中的表现,包括学生的研究报告、实验设计、数据分析等。
2. 评价课题实施的效果,包括学生的学习兴趣、科学思维能力、实践能力等方面。
3. 针对评价结果,及时总结经验,改进课题实施方案,提高教学质量。
七、课题总结。
通过微型课题的实施,学生不仅能够在实践中学习,提高自己的科学研究能力,还能够培养学生的创新意识和实践能力。
因此,制定一份科学合理的小学微型课题实施方案对于学生的综合素质提高具有重要意义。
学年学校微型课题实施方案(二篇)

学年学校微型课题实施方案一、课题介绍及研究背景《小学生生活习惯与学习的关系的研究》对于大多数教师来说已不是一个新问题,但凡在讲台上有过一年半载经历的教师都能认识到小学生的生活习惯对学习有重要的影响。
很多教师都极力地规范孩子的生活习惯,养成良好的学习习惯。
老师自身教学任务很重,没有把工作做到位;家长对这个问题不重视不配合,社会不良习惯侵扰着孩子,所以这个问题始终困扰着每位教师,得不到有效解决。
再者,尽管很多老师意识到这个严重的问题,但很少人对其做系统的研究,采取有效的措施。
教育家陶行知说“生活即教育”。
究竟生活与教育之间能否划为等号,暂且不论,但至少说明这两者之间断然是不能分割的。
当下很多人片面的认为学生只能以书为伴,以题为友。
忽视他们的生活习惯和行为方式,导致在学习上提不高,生活上不快乐,最后讨厌一切。
这就犯了一个大忌——把生活与学习孤立开来。
我希望我的研究能在局部使这个问题取得一定的突破。
二、课题研究要实现的目标(1)从理论和实践论证生活习惯与学习的关系(2)形成有效的训练学生良好生活习惯的措施三、课题研究的思路和设想(1)观察现象,收集信息,提出问题。
从亲身工作经历中,掌握真实,有效,全面的观察信息。
选择___个典型的同学为研究对象,以聊天的形式挖掘出他们内心的想法,再和班级同学以及其父母沟通。
(2)针对问题分类总结分析。
宏观表现反映学生心理变化,宏观表现导致的客观事实,外界事实作用于学生心理,心理作用于外界作用怎样形成良性的互动。
以社会生活——心理作用——学习生活为主线。
(3)提出合理可行办法和意见。
回归人的自然属性,从规范生活习惯入手,其次才是提炼学习生活中的知识。
阐明生活是第一性的观点。
使父母明白学习好的前提是让孩子爱家庭,爱自己,爱生活,最后才能爱学习。
(4)后期跟踪观察,检验理论的科学性和有效性。
四、研究原则和方法原则:采集信息客观真实性选择对象具有代表性分析从现象到本质方法:行动研究法;访谈法问卷法; 观察法;五、研究过程(三个阶段)准备阶段:____年___月至____年___月选定课题课题论证申报立项实施阶段: ____年___月至___年___月制定方案——___月___日至___月___日启动开题——___月___日至 ___月___日实施研究——___月___日至___月___日总结阶段: ____年___月至___年___月成果总结——___月___日至___月___日鉴定结题——___月___日至___月___日六、预期研究成果(1)以论文形式论证小学生生活习惯与学习的关系。
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激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生自主能力
构建高效课堂实施方案
一、课题研究意义
二十世纪九十年代以后,随着信息在社会发展中的作用日益加大、信息技术的快速发展及其在社会各个领域的广泛应用,为此,信息意识和信息能力就成为当今社会每个公民的基本素质,世界各国都把强化学生的信息意识、培养学生的信息技术能力作为一项重要的教育目标。
我国政府明确提出要在“十五”期间普及中小学信息技术教育。
目前中小学信息技术教育主要有两条基本途径:其一是利用信息技术开展教与学,即信息技术整合教育,指在教与学的过程中,把信息技术作为工具,利用信息技术解决教与学中的问题;其二是把信息技术作为中小学的一门课程
二、课题研究的现状分析
教育的信息化是教育发展的必然趋势,信息技术教育是当前教育的热点问题,世界各国都把如何在中小学开展信息技术教育作为重大课题来研究。
在我国,由于中小学开展信息技术教育尚处于起步阶段,初步构建了中小学信息技术教育的硬件环境,众多学校都购置了计算机、装备了多媒体教室、电子图书阅览室、开通了校园网等。
随着信息技术硬件环境的不断完善,如何开展信息技术教育就成为当前教育研究热点课题,出现了一批有价值的研究成果。
但是,这些成果大都是局部的、分散的和经验性的,不具有广泛的适用性。
三.课题的界定
信息技术教育包括信息技术与课程的整合和信息技术课程两
个基本途径或方面。
四、课题的研究目标
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出,中小学信息技术课程的主要任务之一就是要培养学生对信息技术
的兴趣和意识。
在日常教学中,不少教师错误地将学生对“计算机”的兴趣误以为对“信息技术”的兴趣,认为学生对信息技术课的兴
趣已经很高,不存在提高的问题。
然而大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“计算机”本身的兴趣,他们的目的在于“玩儿”——玩游戏、上网等,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩儿”,由此,就出现了学生喜欢上电脑课,却不喜欢电脑老师的现象,原因只有一个:老师不让他们“玩儿”。
针对这种现象,本人以为,教师应该从教学内容、教学方法、课堂教学的艺术等方面入手,认真研究教材、研究学生,正确地引导学生,使其对电脑的兴趣发展为对信息技术的兴趣。
五、课题研究的基本内容
1、重视教室环境的布置,诱发学生的好奇心和求知欲
2、学与玩结合,让学生在玩中乐学
3、与学生的知识水平紧密联系
4、从简单入手,化难为易,使学生在快乐中学习
5、利用计算机网络教学,发挥教师的主导作用和学生的主体作用
6、通过自主、合作竞赛相互学习,培养能力
六、课题的研究方法
本课题研究以现代教与学的理论为依据,以行动研究和实验研究为主要方法,辅以文献、调查法等多种研究方法。
七、实施步骤与时间
1、准备阶段(2012.3.~2013.4)
⑴成立课题组。
⑵学习、收集有关资料,分析现状、确定课题。
⑶讨论、制定方案。
⑷请学校对课题方案进行鉴定、论证。
2、实施阶段(2012.4~2012.12)
⑴进行相关的前测。
⑵参加课题组会议,交流研究情况。
⑶分析阶段性经验,修正补充方案。
⑷实施
八、预期研究成果
1.发表科研论文
2.总结成果的案例
小学信息技术学科小组合作学习的有效性
小课题实施计划
一、指导思想:
根据社会主义现代化建设对人才的需求以及响应邓小平同志
关于“电脑从娃娃抓起”的精神,依靠社会力量办学的有利条件和氛围,以普及电脑知识为主旨,使学生经过系统的、有目的的学习和培训后,了解和掌握相应的电脑操作知识和使用技能,培养学生初步的信息素养,为适应信息社会打下一定的基础。
二、学生情况分析:
本学期共有三个年部,9个教学班,学生整体对信息技术都非常感兴趣,乐于操作,因此抓住这个时机,培养学生自主学习、合作探究的能力来构建高效率的课堂。
三、研究的内容:
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出,中小学信息技术课程的主要任务之一就是要培养学生对信息技术
的兴趣和意识。
在日常教学中,不少教师错误地将学生对“计算机”的兴趣误以为对“信息技术”的兴趣,认为学生对信息技术课的兴趣已经很高,不存在提高的问题。
然而大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“计算机”本身的兴趣,他们的目的在于“玩儿”——玩游戏、上网等,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩儿”,由此,就出现了学生喜欢上电脑课,却不喜欢电脑老师的现象,原因只有一个:老师不让他们“玩儿”。
针对这种现象,本人以为,教师应该从教学内容、教学方法、课堂教学的艺术等方面入手,认真研究教材、研究学生,正确地引导学生,使其对电脑的兴趣发展为对信息技术的兴趣。
从以下几点做起:
1、重视课堂的氛围,诱发学生的好奇心和求知欲
课堂氛围的小小改变,能带来学生情绪的极大变化,使他们由原先老师讲学生听的被动学习转化为激发兴趣,提出问题,积极思考的主动学习。
2、学与玩结合,让学生在玩中乐学
配合教材内容,通过各种渠道得到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。
例如:拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。
正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。
电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、和学习的功能。
3、与学生的知识水平紧密联系
让学生做些题目,使学生从实际中体验到了电脑的本领真大,计算速度真快,从而产生强烈的学习兴趣。
4、从简单入手,化难为易,使学生在快乐中学习
困难是挫伤学习兴趣的一根看不见的“魔杖”,会窒息学生学习的主动性、积极性,使他们“望难却步”。
如何击败这根“魔杖”呢?这需要教师将一些专业术语和难以理解的概念用学生熟悉的
事物表达出来,使学生轻松、愉快地学,使他们每次进入电脑室,都抱着“玩”的心态,在快乐中学。
5、利用计算机网络教学,发挥教师的主导作用和学生的主体作用
利用多媒体教学网络技术,教师可通过网络教学,快速、直观地向每个学生演示基本操作过程,再由他们通过自己的探索,掌握更多的操作技巧。
这种教学过程不同于传统的灌输式学习过程,不会有古板乏味的感觉,使学生轻松愉快地掌握更多的操作技巧,并在学会使用的基础上,进行大胆创新。
6、通过自主、合作竞赛相互学习,培养能力
我们可以按年级与学生的兴趣组织一些不同层次的兴趣小组,对学生进行重点培养,通过一系列的相互自主、合作的比赛,让学生体验成功的喜悦,培养学生对电脑操作的兴趣和能力。
四、具体措施:
1、把课程的总目标落实到每一节课;
2、把握小学生学习特点,因势利导;
3、让合作探究成为学习的主要方式;
5、树立开放的教学观念;
6、各班建立学习合作小组,让学生在相互交流、合作、帮助、研讨中学习;
7、给学生提问和假设机会,并把自己的认识用于解决问题的实践;
8、组织指导兴趣小组,引导学生参加各类有关竞赛。