兴趣数学校本课程纲要
高中兴趣数学校本课程教案

高中兴趣数学校本课程教案课程级别:高中教学目标:1. 帮助学生培养对数学的兴趣和热爱,提高数学学习的主动性和积极性。
2. 开拓学生的数学思维,培养逻辑推理和问题解决能力。
3. 引导学生探索数学领域的趣味性和应用性。
4. 培养学生的数学素养,提高数学综合运用能力。
教学内容:1. 数学中的趣味问题与趣味性质2. 数学中的游戏与竞赛3. 数学中的历史与文化4. 数学中的奇妙定理与领域5. 数学中的应用与实践教学方法:1. 讲授结合实例,引导学生主动思考与探索。
2. 推理分析,激发学生独立思考和解决问题的能力。
3. 游戏竞赛,激发学生学习兴致和创新意识。
4. 小组合作,培养学生团队合作与交流能力。
5. 实践应用,让学生在实践中感受数学的趣味与实用性。
教学过程:1. 第一课时:数学中的趣味问题引入- 通过趣味数学问题的引入,激发学生学习兴趣。
- 讨论数学问题的特点及解题方法。
2. 第二至四课时:数学中的游戏与竞赛- 组织数学游戏竞赛活动,培养学生合作与竞争意识。
- 分析游戏规则和策略,引导学生总结经验。
3. 第五至七课时:数学中的历史与文化- 介绍数学历史人物及其重要成就。
- 探讨数学在不同文化中的应用和发展。
4. 第八至十课时:数学中的奇妙定理与领域- 讲解数学中的奇妙定理,如费马定理、四色定理等。
- 探讨数学在不同领域的应用和意义。
5. 第十一至十五课时:数学中的应用与实践- 进行数学建模实践活动,让学生感受数学的实用性。
- 结合实际问题与数学知识,培养学生解决问题的能力。
评价方式:1. 日常学习表现:包括课堂表现、作业完成情况等。
2. 考试成绩:定期进行知识检测和能力评估。
3. 项目作业:根据实践活动完成情况评分。
4. 课堂参与度:包括互动讨论、小组合作等。
教学资源:1. 数学类故事书籍或杂志。
2. 数学游戏和竞赛资料。
3. 数学历史背景和文化知识资料。
4. 数学建模实践案例及资料。
备注:本课程旨在培养学生对数学的兴趣和热爱,引导学生积极参与数学学习,提高数学素养和综合应用能力。
小学低年级趣味数学校本课程教学计划(共10篇)

小学低年级趣味数学校本课程教学计划(共10篇):教学计划趣味校本课程数学小学校本教材教学工作计划校本课程开发案例小学校本课程计划篇一:小学校本课程趣味数学教案教学内容:数学趣味题一教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:一、出示趣味题师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。
1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱的一半,买铅笔用去了剩下钱的一半,最后用去剩下的8分,问小卫原有( )钱?2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是( )。
3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出的得数比正确得数多(),如果小明算出的结果是10,正确结果是( )。
4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种办法来用△表示。
5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要()次。
6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来有()本本子。
二、小组讨论三、指名讲解四、评价1、同学互评2、老师点评五、小结师:通过今天的学习,你有哪些收获呢?教学内容:数学趣味题二教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:二、出示趣味题1、小明在小红左边5米,小冬在小红左边8米,问小明和小冬之间有()米。
2、河中有几只鸭子在游泳。
游在最前面的一只鸭子后面有2只鸭子,游在最后面的一只鸭子的前面也有2只鸭子,游在中间的一只鸭子的前面和后面各有一只鸭子,河中共有( )只鸭子在游泳。
3、一支铅笔二个头,二支半铅笔( )个头。
4、走上一层楼梯要走10级,从一楼走到四楼要走()级楼梯。
5、解放军叔叔做了一个靶子,靶子分6格,小王射了几枪,每次都打中了,总分为100分,问小王打了()枪?打中了哪几格?()二、分析教师带领全班,整体分析。
三、小组讨论四、交流汇报五、小结通过这两次的课程,你有哪些收获?3、神奇的扑克教学内容:在学生初步了解,年月日、季度的概念后,寻找历法与扑克之间的关系。
小学校本课程趣味数学教案

教学内容:数学兴趣题一教学目的:1、通过解题,使学生理解到数学是具好玩味性。
2、培育学生勤于动脑习惯。
教学过程:一、出示兴趣题师:老师这里有一些好玩问题,盼望大家开动脑筋,主动思索。
1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱一半,买铅笔用去了剩下钱一半,最终用去剩下8分,问小卫原有( )钱2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是( )。
3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出得数比正确得数多( ),假如小明算出结果是10,正确结果是( )。
4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种方法来用△表示。
5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要( )次。
6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来有〔)本本子。
二、小组探讨三、指名讲解四、评价1、同学互评2、老师点评五、小结师:通过今日学习,你有哪些收获呢?教学内容:数学兴趣题二教学目的:1、通过解题,使学生理解到数学是具好玩味性。
2、培育学生勤于动脑习惯。
教学过程:二、出示兴趣题1、小明在小红左边5米,小冬在小红左边8米,问小明和小冬之间有( )米。
2、河中有几只鸭子在游泳。
游在最前面一只鸭子后面有2只鸭子,游在最终面一只鸭子前面也有2只鸭子,游在中间一只鸭子前面和后面各有一只鸭子,河中共有( )只鸭子在游泳。
3、一支铅笔二个头,二支半铅笔( )个头。
4、走上一层楼梯要走10级,从一楼走到四楼要走( )级楼梯。
5、解放军叔叔做了一个靶子,靶子分6格,小王射了几枪,每次都打中了,总分为100分,问小王打了( )枪打中了哪几格( )二、分析老师带着全班,整体分析。
三、小组探讨四、沟通汇报五、小结通过这两次课程,你有哪些收获?3、奇妙扑克教学内容:在学生初步理解,年月日、季度概念后,找寻历法与扑克之间关系。
教学目的:1、通过对"扑克"好玩探讨,培育起学生对生活中平常小事关注。
校本课程设计趣味数学

校本课程设计趣味数学一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握基本的数学概念和运算方法,如分数、小数、整数的四则运算。
2. 培养学生解决实际问题的能力,能运用所学知识解决生活中的趣味数学问题。
3. 引导学生理解数学在生活中的广泛应用,认识到数学与生活的紧密联系。
技能目标:1. 培养学生运用数学工具和技巧解决问题的能力,提高学生的逻辑思维和创新能力。
2. 培养学生运用数学语言进行表达和交流的能力,提高学生的团队协作能力。
3. 培养学生运用信息技术手段辅助数学学习的能力,提高学生的学习效率。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养学生的探究精神和自主学习能力。
2. 培养学生面对困难和挑战时保持积极态度,勇于克服困难,不断进步的品质。
3. 培养学生尊重他人观点,学会合作与分享,形成良好的集体意识和道德品质。
课程性质:本课程为校本课程,旨在通过趣味数学教学,提高学生的数学素养,培养学生的创新精神和实践能力。
学生特点:考虑到学生年级的特点,课程内容以直观、形象、有趣为主,注重激发学生兴趣,提高学生的学习积极性。
教学要求:教师应结合学生实际情况,运用多样化教学手段,注重启发式教学,引导学生主动参与,确保课程目标的达成。
同时,注重过程性评价,关注学生的学习成果和情感态度价值观的培养。
二、教学内容1. 数的概念与运算- 分数、小数、整数的认识与运算- 混合运算及运算定律2. 生活中的趣味数学- 趣味几何:图形的认识、分类及性质- 生活中的计量:长度、面积、体积的测量与计算3. 数学思维与方法- 逻辑思维训练:分析、综合、比较、分类- 解决问题的策略:枚举、归纳、推理、建模4. 数学在实际中的应用- 数学在科学、技术、生活中的应用案例- 创新与实践:设计数学游戏、解决实际问题教学内容安排与进度:第一周:数的概念与运算(1-2课时)第二周:生活中的趣味数学(3-4课时)第三周:数学思维与方法(5-6课时)第四周:数学在实际中的应用(7-8课时)教材章节及内容:第一章 分数与小数第二章 整数的四则运算第三章 逻辑思维与解决问题第四章 数学在实际中的应用教学内容注重科学性和系统性,结合课程目标,确保学生能掌握基本知识,培养数学思维,提高解决实际问题的能力。
小学《快乐数学》校本课程教案

小学《快乐数学》校本课程教案一、教学目标:1. 知识与技能:让学生掌握基本的数学概念和运算方法,培养学生的数学思维能力。
2. 过程与方法:通过有趣的数学问题和活动,激发学生的学习兴趣,培养学生主动探索、合作解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣和自信心,使学生感受到数学的乐趣和实际应用价值,培养学生的逻辑思维和创造性思维。
二、教学内容:第一章:认识数字和基本运算1. 学习数字0-10的正确书写和认识2. 学习加法、减法的基本运算方法3. 通过有趣的游戏和活动,让学生熟练掌握数字和基本运算第二章:几何图形的认识1. 学习基本的平面几何图形(如圆形、正方形、长方形等)2. 学习图形的性质和分类3. 通过观察和动手操作,培养学生的空间想象能力第三章:分数和小数的认识1. 学习分数的基本概念和表示方法2. 学习小数的意义和基本运算方法3. 让学生能够熟练地进行分数和小数的换算和计算第四章:简单方程的解法1. 学习简单方程的概念和表示方法2. 学习解一元一次方程的方法3. 通过实际问题,培养学生解决实际问题的能力第五章:数学思维训练1. 学习逻辑推理和归纳总结的方法2. 通过有趣的数学问题和游戏,培养学生的数学思维能力3. 激发学生的创造力和创新精神三、教学方法:1. 采用生动有趣的教学方式,如故事、游戏、实验等,激发学生的学习兴趣。
2. 引导学生主动探索和思考,培养学生的自主学习能力。
3. 通过小组合作和讨论,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
4. 注重学生的个别差异,给予学生个性化的指导和帮助。
四、教学评价:1. 定期进行课堂测验和作业检查,了解学生的学习情况。
2. 注重学生的过程表现,如参与度、思考能力等。
3. 鼓励学生进行自我评价和同伴评价,培养学生的自我反思能力。
五、教学资源:1. 教材:《快乐数学》教材。
2. 教具:黑板、粉笔、多媒体教学设备等。
3. 学具:练习本、笔、尺子等。
校本课程纲要 进位制与数学游戏 —— 好玩的数学

课堂反馈:主要是通过课堂互动、讨论交流与pk等途径进行
课程评价方式过程和建议
学分认定根据“出勤及课堂表现(30%)”、“平日作业(30%)”、“模块考核(40%)”,实行综合考核。学生每一模块学习总分达60—74分为合格,75—89分为良好,90分(含)以上为优秀。总分合格者,获得该模块的既定学分。总分不合格者,学生可以自愿申请补考,也可以自愿申请重修该模块,或者申请以其它模块学习的学分转换替代。
③其它资源:网络.校外资源的合理利用。
2、实施手段.
①多媒体课件:以新课程理念为准绳根据教学内容进行开发
②实践活动:让学生用所学的知识进行游戏pk
3、教学方法.
①教学:教师在课堂按计划进行教学。
②合作学习:以小组合作和同伴互助合作方式完成各项游戏活动。
③课外指导:通过课余交流,进一步提高学生基本能力。
3、增加数学知识的趣味性、知识性与科学性于一体。
4、通过奇妙严密,通而不俗的游戏,充分展示数学思维之美妙与深刻。
课程计划和教学内容
1形形色色的进位制(两课时)
2涂色游戏(两课时)
不同图形的涂色问题,地图涂色问题,四色问题研究
3猜测游戏(两课时)
猜数、年龄、奇妙猜姓游戏
4演变游戏(两课时)
一位演变游戏,多位演变游戏,河中无岛的过河游戏
青岛二中分校校本课程纲要
学科组
数学组
课程负责人
刘栋
拟开设年级
高一
课程名称
进位制与数学游戏—好玩的数学
学院特色
工程学院
课程类型
学科延伸
授课课时
18
最多学生人数
40
设施配备
多媒体教室
课
程
二年级下趣味数学校本课程纲要(凤琴)

泉港区第二实验小学趣味数学校本课程纲要
2013年春季
《趣味数学》课程简介
林爱珍陈凤琴
趣味数学是以传统的课堂教学为基础,以开放,创新的思维模式,集中体现了素质教育思想,通过讲,学,练这一科学有效的训练方法,培养学生的数学兴趣和教学思维的一门课程。
在这里你会把基础知识和有趣的生活实践结合在一起;在这里你会博采众长,寓理于例;在这里你的思维会得到适当的延伸和拓展。
“千里之行,始于足下”,亲爱的同学们,愿我们在趣味中积累知识,在灵感中启迪智慧,在和谐中走向成功。
趣味数学校本课程参加学生名单
趣味数学校本课程纲要
填写说明: 一、课程纲要
(1)课程目标:
要求表述要具体、清楚,写3—5点;涉及三维目标与学习水平。
(2)课程实施计划:
要求重点明确、清楚;涉及选择哪些内容与怎样组织这些内容。
(3)课程实施说明:
教学的主要方法、组织形式、课时安排、场地与设施要求、班级规模等。
(4)课程评价与办法:
主要是对学生学业成就的评定,涉及考核方式、记分方式、成绩构成等(5)课程类型:
人文素养类、科学素养类、艺术素养类、体育运动类等
(6)教学材料:自编,改编
趣味数学校本课程活动安排
趣味数学校本课程活动安排
趣味数学校本课程活动安排
泉港区第二实验小学趣味数学校本课程学生出勤情况登记
表
泉港区第二小学智慧数学校本课程考核评价表
智慧数学校本课程总结
2013年春季。
(完整)小学数学校本课程简介

校 本 课 程 纲 要课程名称趣味数学适用年级一年级总课时16课程类型探究学生数展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中。
人人学有价值的数学,人人都能获得必需的数学,不同的人在数学上课程简介得到不同的发展。
激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。
培养学生学习数学的兴趣,展示数学的神奇魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知欲望,培养学生的思维能力,让学生在数学素养上有较大的发展与提高,为学生进一步学好数学打下坚实的基础,引领学生走进神奇的数学的海洋。
材料准备:数棋、七巧板、纸钱币、小棒、数字卡片、扑背景分析(包括课程的目的、意义、已有的基础和所需的条件、准备等)克牌。
1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。
2、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,课程目标能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
3、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考的学习习惯。
以新课程的理念和新课程纲要为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,喜欢和他人合作解决问题。
内容:珠心算、数棋、巧移课程内容与实施小棒、七巧板创作、趣味算题、模拟购物、数的游戏、数的运算(1)对小学数学课外活动学习的态度。
并以从为评价重点,旨在激发、调动学生学习的兴趣,养成良好的学习习惯。
(2)对数学课本知识的理解应用。
(3)课程中的一些数学知识规律的理解和掌握。
课程评价(4)数学测验、竞赛的成绩。
附:小学数学趣味活动学习情况评价表班级 姓名 评价项目自评互评教师评价学习习惯(40分)兴趣态度理解知识1应用知识2(40分)数学竞赛1获奖情况2(10分)数学技能1成果展示2(10分)综合等第备注:85分以上为优秀,75~84分为良好,74 分以下为合格。
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《兴趣数学》校本课程纲要
课程名称:兴趣数学
课程类型:数学思维拓展
授课教师:李雅梅
授课对象:我校各年级段学生
开设办法:选修课,低、中、高四个年级集中教学
一、课程开发原则与开发背景
1、开发原则:《趣味数学》课程就是要把“数学有趣,数学有用,数学不难”的理念放在第一位,故名“趣味数学”。
本课程让孩子在趣味化、生活化的数学教学活动中,自主地建构数学知识,创设轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于孩子生活,源于孩子好奇之事,引导孩子积极运用自己有的生活经验去探索、去发现、去体验,让他们亲身感悟数学知识。
根据自己对小学数学节本的了解,设计出有趣的数学课程,对学生进行无痕的引导,降低学生接受的难度。
通过学生的探究和发现感受到有趣有用的数学。
同时体会我们中国古代光辉的数学成就,有信心学好数学。
游戏是儿童最好的学习方式和途径,而数学语言却以简练和逻辑为特点。
为了把抽象的数学符号变为生动活泼的形象符号,让儿童更乐于接受,更容易掌握,《趣味数学》将寓教于乐的传统教学理念移植到单调枯燥的数学教学中,让孩子
在看图朗诵、动手动脑中潜移默化地掌握操作学习法、阅读学习法、迁移类推学习法、发现学习法、尝试学习法等众多学习方
法,让孩子通过饶有兴趣的认知方式轻松掌握所学的知识。
2、开发背景:“数学是思维的体操”。
作为一门研究数量关系与空间形式的科学,数学不仅具有高度的抽象性、严密的逻辑性,而且具有广泛的应用性。
数学以高度智力训练价值以及学科本身所具有的特点,为培养发展学生的创造性思维品质提供了极大的空间。
数学是学习现代科学技术必不可少的基础和工具,是基础教育的重要组成部分,通过数学思维训练,不仅使学生能够掌握渊博的数学知识,也使那些数学尖子有发挥自己特长的用武之地,更重要的是可以训练他们的思维,增强分析问题和解决问题的能力,促使学生发展,形式健全人格,具有终身持续发展能力的力量源泉。
开展教学思维训练活动,对于扩大学生的视野,拓宽知识,培养兴趣爱好,发展教学才能,提供了最佳的舞台,未来的数学家、科学家、诺贝尔奖金的获得者就在他们当中诞生。
二、课程主题与内容
课程主题:数学思维训练
课程内容:
1、通过趣味数学故事了解数学历史知识;
2、通过学习掌握数学速算技巧;
3、通过学习掌握立体几何图形的拼组方法;
4、掌握生活中的等量代换趣味问题;
5、通过学习掌握数字中的一些奥秘;
6、通过拼拼摆摆锻炼孩子的动手操作能力;
7、通过学习了解数学中一些有趣的规律;
三、课程目标
1、数学思维训练能使学生接触各种类型的数学题,使学到的知识融会贯通,灵活运用。
2、学生通过解答比平时学习难得多的数学题,培养学生克服困难,解决困难的精神和能力。
体会攻克难题后的喜悦和成就感,从而培养学生学习数学的兴趣和爱好。
3、通过数学思维训练,发挥学生的特长,培养具有一技之长的学生。
4、培养学生分析问题,解决问题的能力,更要培养学生创造性思维方法和创造性思维品质。
四、课程框架
第一章数学故事会
第二章速算技巧
第三章图形的拼合
第四章等量代换
第五章数字谜
第六章拼拼摆摆
第七章有趣的规律
五、课程实施过程
本课程建议教师讲授和学生自学想结合来实施教学活动。
考虑学生对趣味数学的话题比较感兴趣,比较有热情,建议每一节由老师简单引导,结合数学在发展过程中一些有趣的问题、曲折感人的事情、人物等背景,与学生一起探讨。
采用集体辅导、独自练习、分组活动、合作学习、实际操作、生活实践、调查研究等方法对数学中一些有名的问题、定理、悖论等进一步的深入了解和认识,感受数学的魅力。
六、学生收获
通过活动,让孩子将所学数学知识应用于日常生活中,实现
数学知识生活化、情景化,使学生感到生活中处处有数学,并将
数学思维和数学知识渗透到每一节节程之中,让孩子在解决实际
问题过程中认知数学符号,掌握数学概念,形成数学思维,明白
数理意义,亲近数学学科。
并且通过这些问题和活动为学生提供
探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。
通过这些题目的训练,可以培养学生的计算能力、洞察力、分析能力、图形识别能力、想像力、形象思维能力等。
让学生在解决问题的过程中,获得思维的训练。
七、学习评价
对于二、三、四、五年级来说,已经积累了一定的数学知识和学习经验,不能单纯地以知识点的掌握来评价一个学生。
要让学生终身受益,就要使他们获得思想方法的指导和思维品质的提升,养成一种科学精神及态度。
评价学生的“情感与态度”是首要的。
当然,操作能力、实践活动、思维能力、分析问题及解决问题等方面的能力的评价也十分必要的,总之是不能单纯以一张试题来评价学生。
评价的方法很多,内容也很广。
也可以由学生自我评价,觉得自己对这种学习是否有兴趣,有没有一种成就感;可以学生互评,特别是实践操作方面,学生互评,其实也就是一个学生合作学习的过程;还可以由家长来评价,评价自己的子女、评价训练的方式,方法和取得的成绩;当然辅导教师对学生的评价是至关重要的,辅
导教师可以通过考勤、考核、课内外的表现,学习的兴趣,多层次多方位地给予评价。