C语言,gcc,makefile基础知识

合集下载

计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。

C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。

学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。

C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。

首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。

C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。

基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。

构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。

接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。

C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。

其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。

循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。

跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。

最后,我们来介绍C语言中的函数。

函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。

在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。

通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。

第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。

基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。

第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。

整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。

有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。

c语言 makefile例题

c语言 makefile例题

C语言中的MakefileMakefile是一种用于构建和管理C语言项目的工具,它使用一种简单的语法规则,来描述源文件之间的依赖关系及构建的规则,从而实现自动化编译。

本文将介绍C语言中常见的Makefile的语法和使用方式。

为什么需要Makefile在一个大型的C语言项目中,通常由多个源文件组成,这些源文件之间存在着依赖关系。

当其中一个源文件发生变化时,只需重新编译该源文件及其依赖的文件,而不需要重新编译整个项目。

这大大提高了编译的效率。

此外,使用Makefile还可以实现自动化构建。

通过定义编译规则,我们只需简单地运行make命令,即可自动检测源文件的变化,并进行相应的编译、链接操作,生成最终的可执行文件。

Makefile的基本语法Makefile的基本语法由一系列规则和命令组成。

规则由两个部分组成:目标和依赖。

目标是我们希望生成的结果,可以是一个可执行文件、一个库文件或其他任何类型的产物。

依赖是生成目标所需要的源文件或其他目标文件。

下面是一个简单的Makefile示例:# 定义目标和依赖关系target: dependency1 dependency2command1command2在这个示例中,target是我们希望生成的目标,dependency1和dependency2是生成目标所需要的源文件或其他目标文件。

command1和command2是生成目标的命令,可以是编译命令、链接命令或其他任何需要执行的命令。

示例假设我们有一个项目包含两个源文件:main.c和util.c。

其中,main.c是主函数所在的文件,而util.c是一个功能函数所在的文件。

我们可以使用Makefile来管理这个项目。

首先,我们需要定义目标和其依赖关系:# 定义目标和依赖关系main: main.o util.o这里,我们定义了一个名为main的目标,它依赖于main.o和util.o这两个文件。

然后,我们需要定义生成目标的命令:# 生成目标的命令main: main.o util.ogcc -o main main.o util.o这里,我们使用gcc命令将main.o和util.o编译链接为可执行文件main。

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。

它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。

以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。

了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。

2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。

此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。

3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。

通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。

4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。

函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。

5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。

了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。

6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。

这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。

7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。

了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。

总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。

掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。

C语言基础知识详细版

C语言基础知识详细版

字符变量
01
02
03
```c
char str[] = "Hello, 例子中,str是一个 包含13个字符的字符数组 ,存储了字符串常量 "Hello, world。"。
```c
char str[] = "Hello, world。"。
字符变量
```
在这个例子中,str是一个 包含13个字符的字符数组 ,存储了字符串常量 "Hello, world。"。
总结
05
先编译源文件生成目标文件
• 编译是将源代码翻译成目标代码的过程:C语言源代码文件通 常以“.c”为扩展名。编译后生成的目标文件通常以“.obj”或 “.o”为扩展名。连接是将目标文件和其他必要的库文件合并 成一个可执行文件的过程。
再连接生成可执行文件
• 连接时可能需要指定链接库的路径和名称:预编译处理命 令是指在源代码中以“”开头的指令。
```c
char c = 'A'。// 定义一个字符型变 量c并赋值为'A'。
C语言程序结构简述
```
标识符命名需符合规则,如a=20, b=15, sum=35等。标识符只能由字母、数字、下划线 组成。
先编译源文件生成目标文件
当我们编写好C语言程序后,需要先将其保存为以“.c”为后缀的源文件,然后使用C语言 编译器对源文件进行编译,生成以“.obj”或“.o”为后缀的目标文件。这个过程是将源 代码转换成机器码的过程。
变量赋值
在C语言中,可以使用赋值运算符(=)将一个值赋给一个变量。例如,可以使用 a = 2将整数值20赋给变量a。 变量在定义时可以直接赋值,也可以在定义后使用赋值运算符进行赋值。例如,可以定义一个变量a并立即给它 赋值:int a = 20。也可以先定义一个变量a,然后再给它赋值。

C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。

掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。

本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。

1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。

2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。

了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。

3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。

掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。

4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。

掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。

5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。

掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。

6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。

掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。

了解递归函数的原理和应用。

7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。

掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。

8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。

掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。

9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。

掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。

10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。

了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。

11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。

makefile引用标准c函数

makefile引用标准c函数

一、概述在软件开发过程中,为了提高代码的可维护性和可移植性,通常会使用Makefile来管理代码的编译和信息过程。

而在C语言的开发中,经常会用到标准C库中的各种函数。

本文将讨论如何在Makefile中引用标准C函数,以及一些注意事项和最佳实践。

二、Makefile中的规则Makefile是用来描述软件项目中文件之间的依赖关系的文件。

它包含了一系列规则,每个规则包含了一个目标文件、依赖文件和生成目标文件的命令。

当执行make命令时,Makefile会根据规则自动执行对应的命令,从而生成目标文件。

三、引用标准C函数1. 在Makefile中引用标准C函数需要首先确保C标准库的头文件被正确包含。

在C语言中,通过#include指令可以将标准C库的头文件包含到源文件中。

2. 在Makefile中,我们可以使用变量来定义编译器、编译选项和信息选项。

我们可以定义CC变量来指定C语言的编译器,CFLAGS变量来指定编译选项,LDFLAGS变量来指定信息选项。

3. 当我们需要在Makefile中引用标准C函数时,我们只需要在对应的规则中使用变量来指定编译选项和信息选项。

如果我们需要使用标准C函数printf,我们只需要在对应的规则中将需要用到的标准库信息到目标文件中。

四、注意事项和最佳实践1. 在Makefile中引用标准C函数时,我们需要确保编译时能找到对应的标准C库文件。

通常情况下,标准C库文件会在系统的标准库目录下,我们需要将这些目录添加到信息选项中。

2. 在Makefile中引用标准C函数时,我们需要确保编译器能找到对应的标准C库头文件,通常情况下,标准C库头文件会在系统的标准头文件目录下,我们需要将这些目录添加到编译选项中。

3. 在Makefile中引用标准C函数时,我们需要确保编译器能正确识别和处理对应的标准C函数的参数和返回值类型。

通常情况下,标准C函数的参数和返回值类型会在对应的头文件中定义,我们需要确保这些定义被正确包含到源文件中。

makefile基本使用方法

makefile基本使用方法

makefile基本使用方法makefile是一种用来管理和自动化构建程序的工具。

它可以根据源代码文件的依赖关系和编译规则来自动构建目标文件和可执行文件。

makefile的基本使用方法如下:1. 创建makefile文件:在项目的根目录下创建一个名为makefile 的文件。

2. 定义变量:在makefile中,可以使用变量来存储一些常用的参数和路径,以便于后续的使用。

例如,可以定义一个名为CC的变量来指定编译器的名称,如:CC=gcc。

3. 编写规则:在makefile中,可以使用规则来指定如何编译源代码文件和生成目标文件。

一个规则由两部分组成:目标和依赖。

目标是要生成的文件,依赖是生成目标文件所需要的源代码文件。

例如,可以编写以下规则:```target: dependency1 dependency2command1command2```其中,target是目标文件,dependency1和dependency2是依赖的源代码文件,command1和command2是生成目标文件所需要执行的命令。

4. 编写默认规则:在makefile中,可以使用一个默认规则来指定如何生成最终的可执行文件。

默认规则的目标通常是可执行文件,依赖是所有的源代码文件。

例如,可以编写以下默认规则:```all: target1 target2```其中,target1和target2是生成的目标文件。

5. 编写clean规则:在makefile中,可以使用clean规则来清理生成的目标文件和可执行文件。

例如,可以编写以下clean规则: ```clean:rm -f target1 target2```其中,target1和target2是要清理的目标文件。

6. 运行make命令:在命令行中,使用make命令来执行makefile 文件。

make命令会自动根据规则和依赖关系来编译源代码文件和生成目标文件。

例如,可以运行以下命令:``````make命令会根据makefile文件中的规则和依赖关系来编译源代码文件并生成目标文件和可执行文件。

MakeFile详解

MakeFile详解

引用其它的Makefile-实例



有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有 一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其 包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句: include foo.make *.mk $(bar) 等价于: include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文 件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这
对于编译很不方便,所以,通常要给中间目标文件打个包,
在Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就 是 .lib 文件,在UNIX 下,是Archive File,也就是 .a 文件。
定义变量和引用变量
变量的定义和应用与Linux环境变量一样,变量名 要大写,变量一旦定义后,就可以通过将变量名 用圆括号括起来,并在前面加上“$”符号来进行 引用。 变量的主要作用: 1、保存文件名列表 2、保存可执行命令名,如编译器 3、保存编译器的参数 变量一般都在makefile的头部定义。按照惯例, 所有的makefile变量都应该是大写。
者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置,只要所有的语法正
确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应 该对应于一个中间目标文件(O 文件或是OBJ 文件)。
孙钦东
程序的编译和链接

链接时,主要是链接函数和全局变量。链接器并不管函数
所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File)。



clean: -rm -f $(EXEC) *.elf *.gdb *.o
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

函数的返回值
定义:通过函数调用使主调函数能得到一个确定的值,这就是 函数值(即函数的返回值)。 说明: 1、函数返回值是通过函数中的return语句获得的。 2、定义函数时要指定函数值的类型。 3、在定义函数时指定函数类型一般应该和return语句中的表达 式类型一致。如果函数值的类型和return语句中表达式的值不 一致,则以函数类型为准。对数值类型数据,可以自动进行类 型转换。即函数类型决定返回值。
算术表达式和赋值表达式
核心:表达式一定有数值! 1、算术表达式:+,-,*,/,% 注意:“/” 两边都是整型的话,结果就是一个整型。 3/2的结果就是1。 “/” 如果有一边是小数,那么结果就是小数。 3/2.0的结果就是 1.5。 2、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5。 注:常量不可以赋值。 等号和赋值的区别!一定记住“=”就是赋值,“= =”才是等号。 3、复合的赋值表达式: int a=2; a*=2+3;运行完成后,a的值是10。 一定要注意,首先要在2+3的上面打上括号。变成(2+3)再运算。 4、自加、自减表达式: 自加、自减表达式:假设a=5,++a(a为6), a++(a为5); b=5 , - - b(b为4), b - -(b为5);
数据输入、输出
① 使用scanf 和printf函数时,要在最前面加上 #include<stdio.h>或#include“stdio.h” ② scanf(“ 格式控制 ”,输出列表” ); 如:scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b); ③ printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。 ④ printf(“ 格式控制 ”,输出列表 ” ); 如:printf(“%d,%c\n”,I,c); ⑤ 用getchar函数输入一个字符。如:getchar(); ⑥ 用putchar函数输出一个字符。如:putchar(c);
C语言知识总结
第六组

1、初始C语言 2、算数表达式和赋值表达式 3、数据输入、输出 4、if语句 5、Switch语句 6、循环语句 7、数组 8、函数 9、总结
初识C语言
C语言的基础 C语言编写的程序称为源程序 C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句, 可以写多行。 一个C语言程序有且只有一个main函数,是 谢!
定义无参函数
定义有参函数
类型名 函数名() { 函数体 } 或 类型名 函数名(void) { 函数体 } 函数名后面括号内的void表示空,即函数没有参数。 类型名 函数名(形式参数表列) { 函数体 } 函数体包括声明部分和语句部分。
函数的调用
一般形式: 函数名(实参表列); 按函数调用在程序中出现的形式和位置来分,可以有以下3种 函数调用方式: 1、函数调用语句 把函数调用单独作为一个语句。如printf_star();这时不要求函 数带回值,只要求函数完成一定的操作。 2、函数表达式 函数调用出现在另一个表达式中,如c=max(a,b);max(a,b) 是一次函数调用,它是赋值表达式中的一部分。 3、函数参数 函数调用作为另一个函数调用时的实参,m=max(a,max(b,c)); 其中max(b,c)是一次函数调用,它的值作为max另一次调用 的实参。经过赋值后,m的值是a,b,c三者中的最大者。
例:比较两个数的大小,输出最大的数。 include<stdio.h> int main() { int max(float x,float y); float a,b; int c; scanf(“%f,%f”,&a,&b); c=max(a,b); printf(“max is %d\n”,c); return 0; } 运行结果: int max(float x,float y) 1.5,2.6 { max is 2 float z; z=x>y?x:y; return (z); }
循环语句
*while语句的一般形式: while(表达式) 语句 理解:只要当循环条件表达式为真,就执行循环体语句。 *do…while语句的一般形式:do 语句 while(表达式); 理解:先执行一次指定的循环体语句,然后判别表达式,当表达式的值为 非零时,返回重新执行循环体语句,如此反复,直到表达式的值等于0为止, 此时循环结束。 *for语句的一般形式: for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值) 语句 总结:while和for 循环都可以用来处理同一个问题,一般可以互相代替。 对于while和do-while循环,循环体中应包括使循环趋于结束的语句。 用while和do-while循环时,循环变量初始化的操作应在while和do-while语句 之前完成,而for语句可以在内部实现循环变量的初始化。 *for循环是最常用的循环!
一维数组
定义一维数组的一般形式: 类型符 数组名[常量表达式]; int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是 变量,一定是常量。 int a[5] ; 合法,最正常的数组 int a[1+1] ; 合法,个数是常量2,是个算术表达式 int a[1/2+4] ; 合法,同样是算术表达式 int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的。 一维数组的初始化: int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法 int a[5]={1,2,3}; 合法 int a[]={1,2,3,4,5}; 合法 int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了 引用数组元素的表示形式为: 数组名[下标] 例:a[0], a[1], a[3], …
二维数组
二维数组定义的一般形式:类型说明符 数组名[常量表达式] [常量表达式]; 二维数组的初始化: int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; 合法,很标准的二维数组的赋 值。 或 int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。 int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。 int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组 的个数了。 int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省行的个数。 int a[2][]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省列的个数。 引用二维数组元素的表示形式为: 数组名[下标] [下标] 例:a[0][0] a[0][1] a[1][0] a[1][1]
格式说明
表示内容
格式说明
表示内容
%d
整型 int 长整型 long int 浮点型 float
%c
字符 char 字符串
%ld
%s
%f
%o
八进制
%lf %%
double 输出一个百分号
If语句
(1)if 语句的一般形式为: if(表达式){ 语句1 } else 语句2 (2)其他形式: if(表达式){ if(表达式1) 语句1 语句块 else if (表达式2) 语句2 } : : else if (表达式m) 语句m else 语句m+1
局部变量和全局变量
定义变量有3种情况: (1)在函数的开头定义; (2)在函数内的复合语句内定义; (3)在函数的外部定义; 在函数内定义的变量是局部变量,在函数外部定义的变量是全 局变量。
总结
1. 2. 3. 4. 程序结构是三种: 顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。 计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式. 数据存放的位置就是 它 的地址. bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位. 读程序都要从main()入口, 然后从最上面按顺序往下读(碰到循环做循环, 碰到选择做选择)。 每个C语言程序中main函数有且只有一个。 在函数中不可以再定义函数。 算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 break可用于循环结构和switch语句。
函数的定义
定义函数应包括以下内容: 1、指定函数的名字,以便以后按名调用。 2、指定函数的类型,即函数返回值的类型。 3、指定函数的参数的名字和类型,以便在调用函数时向它们 传递数据。对无参函数不需要这一项。 4、指定函数应当完成什么操作,也就是函数是做什么的,即 函数的功能。这是最重要的。
Switch语句
Switch 语句是多分支选择语句: 它的基本语法格式如下: switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句 1; break; case 常量表达式2: 语句 2; break; ...... case 常量表达式n: 语句 n; break; default: 语句 n+1; } 说明: (1)switch后面括号内的“表达式”,其值的类型应为整数类型(包括字符型)。 (2)switch下面的花括号内是一个复合语句。这个复合语句包括若干语句, 它是switch语句的语句体。 (3)可以没有default标号,此时如果没有与switch表达式相匹配的case常 量,则不执行任何语句,流程转到switch语句的下一个语句。
相关文档
最新文档