UDP通信程序调试报告

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UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。

除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。

uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。

2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。

2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。

使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。

在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。

而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。

通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。

与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。

仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。

但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。

2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。

●数据报的内容:DatagramPacket。

●发送和接收数据报:DatagramSocket。

在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。

而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。

在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。

二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。

流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。

可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。

一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。

当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。

在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。

图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013年 5 月30日目录实验目的和内容ﻩ错误!未定义书签。

实验目的ﻩ错误!未定义书签。

实验内容ﻩ错误!未定义书签。

实验环境ﻩ错误!未定义书签。

程序的逻辑框图ﻩ错误!未定义书签。

UDP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。

TCP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。

程序源代码(数据结构的描述、核心算法)ﻩ错误!未定义书签。

1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。

2.TCP通信程序数据结构的描述ﻩ73.TCP通信程序的核心算法ﻩ错误!未定义书签。

4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。

5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。

6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。

实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。

TCP通信程序实验结果分析ﻩ错误!未定义书签。

UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。

总结................................................................................................ 错误!未定义书签。

实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。

udp实验报告

udp实验报告

udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。

本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。

一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。

2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。

3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。

4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。

二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。

由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。

2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。

3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。

4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。

三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。

四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。

2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。

3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。

4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。

六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。

2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。

udp实验报告 计算机网络

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《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。

二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。

三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。

它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。

2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。

缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。

3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。

四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。

五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。

六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。

TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]

TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]

TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。

并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。

客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。

连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。

如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。

udp实验报告 计算机网络

udp实验报告 计算机网络

udp实验报告计算机网络UDP实验报告一、引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它使得信息的传输和共享变得更加便捷和高效。

在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,具有更低的开销和更高的传输速度。

本实验旨在通过实际操作和测试,深入了解UDP协议的特性和应用。

二、实验目的1. 了解UDP协议的基本特性和工作原理;2. 掌握UDP协议的使用方法和应用场景;3. 通过实验测试,分析UDP协议的性能和优缺点。

三、实验环境本次实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机,该计算机与另一台运行Linux操作系统的计算机通过局域网相连。

四、实验步骤1. 安装并配置UDP服务器和客户端软件;2. 在服务器端设置监听端口,并等待客户端的连接请求;3. 在客户端发送UDP数据包到服务器端;4. 服务器端接收并处理客户端发送的数据包;5. 分析实验结果,记录传输速度、丢包率等数据。

五、实验结果与分析通过实验测试,我们得到了以下结果和分析:1. 传输速度:UDP协议具有较高的传输速度,因为它不需要建立连接和维护状态。

在我们的实验中,UDP协议的传输速度明显快于TCP协议,适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输。

2. 丢包率:由于UDP协议的无连接特性,它对数据包的丢失不负责任。

在实验中,我们发现UDP协议的丢包率较高,这意味着在传输过程中可能会丢失部分数据包。

因此,在对数据可靠性要求较高的应用场景中,不适合使用UDP协议。

3. 应用场景:UDP协议适用于需要快速传输和实时性较高的应用场景,如音视频传输、在线游戏等。

它可以提供较低的延迟和更好的用户体验。

但是,由于UDP协议的不可靠性,需要在应用层进行数据包的重传和错误校验等处理。

六、实验总结通过本次实验,我们对UDP协议有了更深入的了解。

UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析

UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析

UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析实验报告实验名称UDP报文分析姓名学号实验日期2015.09.17实验报告要求:1.实验目的2.实验要求3.实验环境4.实验作业【实验目的】1.复习Wireshark抓包工具的使用及数据包分析方法;2.分析UDP报文3.校验和检验【实验要求】用Wireshark1.12.3截UDP包,分析数据包。

【实验环境】用以太网交换机连接起来的windows8.1操作系统的计算机,通过iNode客户端接入Internet。

【实验作业】1.截包在Filter处输UDP截到的没有UDP,选udpencap后截到UDP报文。

UDP是封装在IP里的。

2.报文字段分析=1\*GB3①源端口源端口号是8000。

关于端口号有一些规定,服务器端通常用知名端口号,通常在0-1023之间。

而客户端用随机的端口号,其范围在49152到65535之间。

=2\*GB3②目的端口=3\*GB3③报文长度=4\*GB3④校验和=5\*GB3⑤数据3.校验和计算(与IP首部校验和计算方法相同)=1\*GB3①UDP的校验和所需信息:UDP伪首部:源IP+目的IP+Byte0+Byte17+UDP长度,其目的是让UDP两次检查数据是否已经正确到达目的地,只是单纯为了做校验用的。

UDP首部:该长度不是报文的总长度,而只是UDP(包括UDP头和数据部分)的总长度UDP的数据部分。

=2\*GB3②计算步骤把伪首部添加到UDP上;计算初始时将校验和字段添零的;把所有位划分为16位(2字节)的字;把所有16位的字相加,如果遇到进位,则将高于16字节的进位部分的值加到最低位上。

将所有字相加得到的结果应该为一个16位的数,将该数按位取反则可以得到校验和。

=3\*GB3③计算由上图可知源IP:111.161.88.16、目的IP:10.104.113.47、UDP 长度:47和数据。

计算后得校验和正确。

成绩优良中及格不及格教师签名:日期:。

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UDP 通信实验调试报告一、调试内容:使用VC6.0作为开发平台,采用C语言编写udp程序,实现两台PC机通过以太网口传输数据。

两台PC机,一台运行开发程序,一台运行通信调试用端口精灵WizPort以太网口监视器作为程序调试辅助工具。

二、程序流程使用UDP通信程序运行步骤:①预先设置本机和目标机的IP地址和端口号②创建本机上的套接字socket③将套接字与本机的IP地址和端口号绑定④检测套接字设备文件的读写状态,接收和发送数据三、程序代码简析用Compaq Visual Fortran 6编译器可以调试程序#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <errno.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <winsock.h>#include <mmsystem.h>#include "nser.h"Udp应用程序除了涉及到一般的C语言库函数,还涉及到window功能调用,套接字函数调用,所以在VC开发平台默认的工程连接库中加入ws2_32.lib。

该库对应ws2_32.dll,提供了网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程。

在工程-->设置-->连接选项卡下的工程选项中输入ws2_32.lib(如上图)。

"nser.h"中定义了一些常用宏。

#define NTD_IPADDR "10.1.19.198"//ntd的ip地址#define NTD_PORT 3006 //nt的端口号#define LOCAL_IPADDR "10.1.19.199"//源端的ip地址#define LOCAL_PORT 3007 //源端的端口号以上定义了目标PC机和本地PC机的的IP地址和端口号。

端口号设置在1024~4096之间。

WSADATA wsadata;WSAStartup(0x101,&wsadata);先定义一个WSADATA结构指针,用于记录windows套接字的相关信息。

WSADATA如下:TypedefstructWSAData{WORD wVersion;//调用者使用的WS2_32D.LL的版本号WORD wHighVerion;//表示WS2_32D.LL支持的最高版本charszDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];charszSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned shortiMaxSockets;//表示最多可以打开多少套接字unsigned short IMaxUdpDg;//表示数据报的最大长度char FAR* lpVendorInfro;//套接字厂商信息}WSADATA使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。

该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。

当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。

以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。

该函数执行成功后返回0。

对各终端的IP地址结构设置定义当地和目标套接字地址结构,指定使用的地址家族即地址格式,端口号码,IP地址。

套接字地址结构用于解决TCP/IP寻址。

套接字结构体类型的定义:structsockaddr_in {short sin_family; //指定地址家族即地址格式u_shortsin_port; //端口号码structin_addrsin_addr; //IP地址char sin_zero[8]; //留作备用,需要指定为0我们用0来填充sin_zero数组,目的是让sockaddr_in 结构的大小与sockaddr结构的大小一致。

};其中,结构体类型in_addr的定义如下:structin_addr {union {struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;u_longS_addr;//使用此变量进行描述IP地址}定义本机和目标机的套接字地址结构体:structsockaddr_inntd_ip;structsockaddr_inlocal_ip;下面是对目标机IP地址结构体的赋值:ntd_ip.sin_family=AF_INET;//指定程序所使用的地址家族是TCP/IPntd_ip.sin_port=htons((unsigned short)NTD_PORT);//htons()将端口号整数转换为大端模式的网络字节序ntd_ip.sin_addr.s_addr=inet_addr(NTD_IPADDR);//把字符IP字符串转换为网络字节顺序排列的IP地址if(ntd_ip.sin_addr.s_addr==INADDR_NONE) //若s_addr为0xffffffff,表示地址错{ 误,打印ntd地址错误提示,退出程序printf("ntdinet_addr error\n");err_exit();}对本机机IP地址结构体的赋值和目标机的方法相同,只是参数不一样。

创建udp套接字SOCKET socket(intaf,int type,int protocol)应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。

第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置PF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。

该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET(-1)。

创建套接字使用的函数socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)。

类型为int的udp_fd是在主函数入口处定义的套接字句柄即套接字描述符变量。

if((udp_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0){printf("udp socket error\n");err_exit();//创建失败就退出}将本机套接字绑定到指定的端口和地址上int bind(SOCKET s,conststructsockaddr FAR *name,intnamelen)当创建了一个Socket以后,套接字数据结构中有一个默认的IP地址和默认的端口号。

一个服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号。

户程序一般不必调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和端口号。

该函数的第一个参数指定待绑定的Socket描述符;第二个参数指定一个sockaddr结构;第三个参数表示绑定的套接字数据结构长度。

if(bind(udp_fd , (structsockaddr *)&local_ip, sizeof(local_ip)) < 0)//失败则返回-1{printf("udp bind error\n");err_exit();//退出}数据发送与接收循环void do_communicate(intfd)函数其中的形参fd是调用时传递来的socket句柄。

循环过程使用到文件描述符的处理。

1、先定义两个用于可读和可写检测的文件描述符集,并将socket句柄加入这两个集合fd_setreadable,writeable;F D_ZERO(&readable);//将readable清零使集合中不含任何fdFD_ZERO(&writeable);////将writeable清零使集合中不含任何fdFD_SET(fd,&readable);//将socket句柄fd加入readable集合FD_SET(fd,&writeable);//将socket句柄fd加入readable集合 2、程序使用slect()函数检查套接口的状态。

对每一个套接口,调用者可查询它的可读性、可写性及错误状态信息。

select()调用返回处于就绪状态并且已经包含在fd_set结构中的描述字总数;如果超时则返回0;否则的话,返回SOCKET_ERROR 错误,应用程序可通过WSAGetLastError获取相应错误代码。

当返回位-1时,所有描述符集清0。

当返回为0时,超时不修改任何描述符集。

当返回为非0时,在3个描述符集里,依旧是1的位就是准备好的描述符。

这时要用FD_ISSET ()函数来检测fd在fdset集合中的状态是否变化并返回整型,当检测到fd状态发生变化时返回真,否则,返回假(0)ret = select(fd+1, &readable, &writeable, NULL, &tm)if(ret == 0) //超时,不修改任何字符集,继续循环continue;if(ret == SOCKET_ERROR)//-1错误,程序退出{ printf("select error\n");closesocket(fd);err_exit();}if(FD_ISSET(fd, &readable))//socket的可读性检查及读取和打印操作if(FD_ISSET(fd, &writeable))//socket的可写性检查及发送操作三、与端口精灵的通信测试测试结果:一端运行程序,另一端运行调试助手进行测试如下:2)运行端口精灵侧:本机IP:10.1.19.198注意:发送数据的显示:查看——〉显示方式——〉ASII码对端程序运行后,即接收到20个字符‘1’点击工具——〉以太网定时发送再次点击工具——〉以太网定时发送,则取消发送3)运行程序侧:本机IP:10.1.19.199程序中的IP地址如下:#define NTD_IPADDR "10.1.19.198"//ntd的ip地址#define NTD_PORT 3006 //nt的端口号#define LOCAL_IPADDR "10.1.19.199"//源端的ip地址#define LOCAL_PORT 3008 //源端的端口号程序开始运行,即向对端连续发送20个字符‘1’;发送数据时本机无显示接收到数据时显示ASCII码:上述运行结果稳定!。

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