UDP通信流程

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UDP通信程序调试报告

UDP通信程序调试报告

UDP 通信实验调试报告一、调试内容:使用VC6.0作为开发平台,采用C语言编写udp程序,实现两台PC机通过以太网口传输数据。

两台PC机,一台运行开发程序,一台运行通信调试用端口精灵WizPort以太网口监视器作为程序调试辅助工具。

二、程序流程使用UDP通信程序运行步骤:①预先设置本机和目标机的IP地址和端口号②创建本机上的套接字socket③将套接字与本机的IP地址和端口号绑定④检测套接字设备文件的读写状态,接收和发送数据三、程序代码简析用Compaq Visual Fortran 6编译器可以调试程序#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <errno.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <winsock.h>#include <mmsystem.h>#include "nser.h"Udp应用程序除了涉及到一般的C语言库函数,还涉及到window功能调用,套接字函数调用,所以在VC开发平台默认的工程连接库中加入ws2_32.lib。

该库对应ws2_32.dll,提供了网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程。

在工程-->设置-->连接选项卡下的工程选项中输入ws2_32.lib(如上图)。

"nser.h"中定义了一些常用宏。

#define NTD_IPADDR "10.1.19.198"//ntd的ip地址#define NTD_PORT 3006 //nt的端口号#define LOCAL_IPADDR "10.1.19.199"//源端的ip地址#define LOCAL_PORT 3007 //源端的端口号以上定义了目标PC机和本地PC机的的IP地址和端口号。

udp 传输协议公式

udp 传输协议公式

udp 传输协议公式
UDP传输协议公式是一种面向无连接的传输协议,它提供了无差错的数据传输服务。

相比于TCP协议,UDP不会进行可靠性保证、流量控制和拥塞控制,但它的传输效率更高。

下面是UDP传输协议的公式:
1. 数据报文格式:
UDP协议的数据报文格式如下所示:
- 源端口号(2字节)
- 目标端口号(2字节)
- 数据报长度(2字节)
- 校验和(2字节)
- 数据(最多可以达到65507字节)
2. 校验和计算公式:
- 首先将数据报文分成若干16位的片段,如果总长度为奇数则在最后添加一个字节的0,使得总长度为偶数。

- 将所有片段进行16位二进制反码加和。

- 将得到的结果取反作为校验和。

3. 传输流程:
- UDP协议没有握手过程,所以发送端可以直接发送数据报文给接收端。

- 接收端通过目标端口号将数据报文交给相应的应用程序。

- 由于UDP协议无差错保证,所以接收端需要对数据进行校验和验证,以确保数据的完整性。

- UDP协议支持一对一、一对多和多对多的通信方式。

总结:
UDP传输协议公式包括数据报文格式和校验和计算公式。

UDP协议的传输流程简单,提供了高效的传输服务,但它不保证数据的可靠性,因此在一些对数据可靠性要求较高的场景下,可以选择使用TCP协议。

TCP,UDP通信编程入门C++

TCP,UDP通信编程入门C++

TCP/UDP通信编程入门(C++)1.TCP与UDP连接模式的比较TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议.UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议(UDP)是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.有关这两种模式如果你想了解更多的话,看这儿:/v20113.htm?syn=TCP /v33638.htma).TCP Server创建流程:WSAStartup(...)->socket(...)->bind(...)->listen(...)->accept(...)->recv(...)->closesocket(...)-> WSACleanup();TCP Client创建流程:WSAStartup(...)->socket(...)->bind(...)->connect(...)->send(...)->closesocket(...)->WSACleanup();b).UDP Server创建流程:WSAStartup(...)->socket(...)->bind(...)->recvfrom(...)->closesocket(...)->WSACleanup(); UDP Client创建流程:WSAStartup(...)->socket(...)->sendto(...)->closesocket(...)->WSACleanup();上面的不用记,等下面的函数讲解完,函数理解了,也就自然串起来了。

函数解析:①int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );本函数初始化winsock库EG:WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//MAKEWORD将前面的2和后面的2组成一个新的WORD。

MC52i,MC55i模块TCP UDP通讯流程

MC52i,MC55i模块TCP UDP通讯流程

MC52i/MC55i模块TCP/UDP通讯流程:在使用模块连接FTP 服务器之前,请确认模块所使用的SIM 卡支持GPRS通讯,如果支持请给模块上电,然后按照以下的流程进行初始化操作:(视自身的需要可以增加其他的AT指令)--------------------------------------------------------------------------------------------AT↙ //确认串口是否正常,模块串口初始化为自适应的OK↙ATE0↙ //关闭回显OK↙AT+CPIN?↙ //检查SIM卡工作是否正常,返回READY表明正常+CPIN: READY↙↙OK↙AT+CREG=1↙ //设置模块网络注册提示,当模块从GSM 网络中掉线后,会自↙ //动上报+CREG:1,0OK↙AT+CREG?↙ //检查GSM 网络注册情况+CREG:1,1↙ //第一个1 表示模块网络的注册方式↙ //第二个1 表示模块已经注册到当地网络OK↙AT+CSQ↙ //检查当地的网络信号强度,31最大,0最小。

+CSQ: 23,99↙↙OK↙AT+CGREG=1↙ //设置模块GPRS网络注册提示,当模块从GPRS网络中掉线后,↙ //会自动上报+CGREG:1,0OK↙AT+CGREG? //检查GPRS网络注册情况。

↙+CGREG:1,1↙ //第一个1表示模块GPRS网络的注册方式↙ //第二个1 表示模块已经注册到GPRS网络OK↙--------------------------------------------------------------------------------------------完成上面的初始化操作之后,需要使用AT^SICS 指令来设置模块连接Internet 的脚本,具体如下:--------------------------------------------------------------------------------------------AT^SICS=0,conType,GPRS0↙ //0 表示脚本的编号,最多有6个,分别为0~5↙ //conType表示后面GPRS0的连接方式是GPRSOK↙ //除了GPRS0 外,还可以选择CSD 连接方式AT^SICS=0,user,gprs↙ //设置连接脚本编号0的用户名为gprs↙OK↙AT^SICS=0,passwd,gprs↙ //设置连接脚本编号0的密码为gprs↙OK↙AT^SICS=0,apn,“cmnet”↙ //设置连接脚本编号0 的APN接入点名称为cmnet↙ //中国移动为cmnet,中国联通为uninetOK↙ //其他的请咨询相应的服务商--------------------------------------------------------------------------------------------对于GPRS连接方式而言,模块还允许用户设置连接超时时间和DNS服务器等,具体可以参看Datasheet。

计算机网络课程实验6

计算机网络课程实验6

计算机网络课程实验报告《用户数据报协议(UDP)》一、实验内容IPV4协议实验六:用户数据报协议UDP二、实验原理一. 进程到进程的通信在学习UDP协议之前,首先应该了解主机到主机的通信和进程到进程的通信,以及这两种通信之间的区别。

IP协议负责主机到主机的通信。

作为一个网络层协议,IP协议只能把报文交付给目的主机。

这是一种不完整的交付,因为这个报文还没有送交到正确的进程。

像UDP这样的传输层协议负责进程到进程的通信。

UDP协议负责把报文交付到正确的进程。

下图描绘了IP协议和UDP协议的作用范围。

图6-1 UDP与IP的区别1. 端口号在网络中,主机是用IP地址来标识的。

而要标识主机中的进程,就需要第二个标识符,这就是端口号。

在TCP/IP协议族中,端口号是在0~65535之间的整数。

在客户/服务器模型中,客户程序使用端口号标识自己,这种端口号叫做短暂端口号,短暂的意思是生存时间比较短。

一般把短暂端口取为大于1023的数,这样可以保证客户程序工作得比较正常。

服务器进程也必须用一个端口号标识自己。

但是这个端口号不能随机选取。

如果服务器随机选取端口号,那么客户端在想连接到这个服务器并使用其服务的时候就会因为不知道这个端口号而无法连接。

TCP/IP协议族采用熟知端口号的办法解决这个问题。

每一个客户进程都必须知道相应的服务器进程熟知端口号。

UDP的熟知端口号如下表所示:表6-1 UDP的熟知端口号在一个IP数据包中,目的IP地址和端口号起着不同的寻址作用。

目的IP地址定义了在世界范围内惟一的一台主机。

当主机被选定后,端口号定义了在这台主机上运行的多个进程中的一个。

2. 套接字地址一个IP地址与一个端口号结合起来就叫做一个套接字地址。

客户套接字地址惟一地定义了客户进程,而服务器套接字地址惟一地定义了服务器进程。

要使用UDP的服务,就需要一对套接字地址:客户套接字地址和服务器套接字地址。

客户套接字地址指定了客户端的IP地址和客户进程,服务器套接字地址指定了服务器的IP地址和服务器进程。

什么是 UDP

什么是 UDP

什么是UDP?UDP代表用户数据报协议(User Datagram Protocol)。

它是一种在计算机网络上进行无连接的数据传输的协议。

与TCP不同,UDP不提供可靠性和顺序性,它更加轻量级和高效。

UDP具有以下特点:1. 无连接性:UDP不需要在发送数据之前建立连接。

发送端直接将数据发送给接收端,而不需要进行握手和建立连接的过程。

2. 不可靠性:UDP不提供数据的可靠性保证。

一旦数据发送出去,UDP就不会关心数据是否到达目的地或者是否丢失。

如果数据丢失或者损坏,UDP不会进行重传,因此接收端无法得知数据是否完整地到达。

3. 无序性:UDP不保证数据的顺序。

发送端发送的多个数据包可能以不同的顺序到达接收端,接收端需要自己进行数据的排序和处理。

4. 高效性:由于不需要建立连接和提供可靠性等机制,UDP的开销较小,传输效率较高。

这使得UDP适用于对实时性要求高的应用,如音频、视频和游戏等。

5. 广播和多播支持:UDP支持广播和多播的特性,可以将数据同时发送给多个接收端。

UDP的工作流程如下:1. 发送数据:发送端将数据打包成数据报,并指定目标IP地址和端口号。

2. 数据传输:数据报通过网络传输到目标IP地址和端口号。

3. 接收数据:接收端接收到数据报,从中提取数据进行处理。

UDP适用于一些特定的场景,例如实时应用和广播通信等。

它在音频和视频流媒体、视频会议、在线游戏和物联网等领域得到广泛应用。

由于UDP的轻量级和高效性,它可以提供低延迟和快速的数据传输,适用于那些对数据的可靠性和顺序性要求相对较低的应用。

总结起来,UDP是一种无连接的协议,它提供了轻量级和高效的数据传输。

与TCP不同,它不提供可靠性和顺序性保证,但适用于实时性要求高的应用场景。

udp分片处理流程

udp分片处理流程

udp分片处理流程UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,不提供可靠的数据传输和数据分片重组,因此UDP数据包的分片和重组通常是由操作系统网络栈或网络硬件进行处理。

以下是UDP分片处理流程的一般概述:1. 数据包划分:当应用程序通过UDP发送数据时,数据被划分为较小的数据包(通常称为UDP数据报),这些数据包分别被封装成UDP协议的报文。

2. IP层分片(可选):如果UDP数据包的大小超出了底层网络协议(通常是IP协议)的最大传输单元(MTU),则操作系统的网络栈可能会对UDP数据包进行IP层分片,将其划分成适合网络传输的较小片段。

这些片段会在网络上传输,然后在目标主机上重新组装成完整的UDP数据包。

3. 数据包发送:每个UDP数据包都会被发送到目标IP地址和端口号,通常使用UDP协议的套接字进行发送。

4. 数据包接收:目标主机的网络栈接收UDP数据包,它会将数据包从网络中接收并将其传递给目标应用程序的UDP套接字。

5. UDP数据包的重组(如有分片):如果UDP数据包在传输过程中被IP层分片,目标主机的网络栈将会重新组装这些片段,以还原原始的UDP数据包。

这个过程是透明的,应用程序通常无需关心。

6. 交付给应用程序:最终,UDP数据包的内容会被交付给目标应用程序,应用程序可以访问数据并进行处理。

UDP的设计目标是提供轻量级的数据传输,因此它不提供数据分片和重组的可靠性,也不提供拥塞控制、连接管理或流量控制。

应用程序通常需要自行处理数据的分片和重组,以确保数据的完整性和可靠性。

对于需要可靠传输的应用程序,通常会选择使用TCP协议,因为TCP提供数据分片和重组、可靠性和拥塞控制等特性。

单向udp传输原理

单向udp传输原理

单向udp传输原理单向UDP传输原理UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据包的可靠性和顺序性,但具有高效性和实时性。

单向UDP传输是指数据只从发送端传输到接收端,不允许接收端向发送端发送数据。

一、UDP协议简介1. UDP协议概述UDP是一种无连接的传输协议,它不同于TCP(Transmission Control Protocol)协议需要建立连接后再进行数据传输。

在UDP中,每个数据包都是独立的、完整的信息单位,没有任何先后顺序和关联关系。

因此,UDP具有高效性和实时性。

2. UDP协议特点(1)无连接:每个数据包都是独立的、完整的信息单位,没有任何先后顺序和关联关系。

(2)不可靠:由于没有确认机制和重传机制,所以无法保证数据包的可靠性。

(3)速度快:由于没有建立连接等操作,所以UDP具有高效性和实时性。

二、单向UDP传输原理1. 单向UDP传输概述单向UDP传输是指数据只从发送端传输到接收端,不允许接收端向发送端发送数据。

在单向UDP传输中,发送端将数据打成一个个独立的数据包,通过UDP协议传输到接收端。

接收端接收到数据包后,将其按照特定的顺序组装成完整的数据。

2. 单向UDP传输流程(1)发送端将数据打成一个个独立的数据包,每个数据包都有自己的编号和长度信息。

(2)发送端将数据包通过UDP协议传输到接收端。

(3)接收端接收到数据包后,将其按照特定的顺序组装成完整的数据。

3. 单向UDP传输优缺点(1)优点:① 速度快:由于没有建立连接等操作,所以单向UDP传输具有高效性和实时性。

② 数据量小:由于每个数据包都是独立的、完整的信息单位,所以单向UDP传输适合传输小量数据。

(2)缺点:① 不可靠:由于没有确认机制和重传机制,所以无法保证数据包的可靠性。

② 无法保证顺序性:由于每个数据包都是独立的、没有任何先后顺序和关联关系,所以无法保证数据包按照特定顺序组装成完整的数据。

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UDP通信过程概述
UDP发送过程:
1.应用层:绑定UDP套接字
我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请,然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上,在这个调用过程中,我们必须编写一个用于处理这个UDP套接字接收到的数据报文的函数,并把这个函数作为
udp_bind()的参数,以后当套接字接收到数据报文时会自动调用这个函数,我们将在后面介绍这个函数怎么调用的。

绑定结束之后,必须调用
udp_connect()将数据报文的目的地址绑定在UDP的数据结构中,最后就是调用udp_send()把数据报文发送出去。

udp_bind()的处理流程图
2.传输层的处理
做好应用层的处理之后,数据报文被提交到UDP层,udp_send()函数中首先给数据报文加入UDP头部,然后调用ip_route()选择一个合适的网络接口进行发送,最后调用ip_output()把数据报文传入IP层。

3.IP层的处理
ip_route()函数比较各个网络接口的IP地址是否与目的IP地址在同一子网中,如果有,就把它当成发送的网络接口返回,如果没有就返回一个默认的网络接口。

在ip_output()函数中,先给数据报文加上IP头部,然后比较目的IP地址与网络接口的IP地址是否在同一网段,如果不是,就必须先把数据报文发送到网关,于是使用网关的IP地址作为目的主机,如果目的IP地址与网络接口的IP地址在同一网段,则把目的IP地址作为目的主机。

接着调用arp_lookup()在ARP缓存中查找目的主机的MAC地址,找到了调用ethernet_output()把数据报文传入到数据链路层发送,如果找不到,就调用arp_query()发送ARP请求解析目的主机的MAC地址。

4.ARP协议的处理
arp_lookup()实现在本地ARP缓存中查找目的主机的MAC地址,找到了返回该MAC地址,找不到返回NULL。

arp_query()函数中构造一个ARP请求报文,然后调用ethernet_output()把该报文送到数据链路层发送。

5.数据链路层的处理
数据链路层的处理就是给数据报文添上相对的以太网头部,然后调用
lowlever_output()直接把报文传送出去。

UDP接收过程:
接收过程与发送过程刚好相反,数据报文首先调用ethernet_input()函数到达数据链路层,去掉以太网头部之后如果是ARP报文传给调用arp_input()交给ARP 协议处理,如果是IP报文就调用ip_input()进入IP层处理,ip_input()函数中比较数据报文的目的IP地址,如果与某个网络接口的IP地址相同,则接收这个报文,依照IP头部的协议字段,调用各自协议的输入处理函数,本例中将调用udp_input(),在udp_input()中提取数据报文的端口号,然后在已登记的套接字中查找与该端口号符合的UDP接收函数,如果没有找到相应的套接字,调用icmp_output()发送一个ICMP不可达报文,如果找到了,就调用该函数(这个函数就是我们在udp_bind()时传入的其中一个参数)。

udp_input处理流程图:。

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