世界八强连连看代码m1

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连连看源代码

连连看源代码
panel1.add(b4); panel1.add(b5); panel1.add(b6);
panel1.add(b7); panel1.add(b8); panel1.add(b9);
panel1.add(b10); panel1.add(b11); panel1.add(b12);
f.pack();
f.setBounds(25,10,600,750);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e) { ex(); }
bc=new Button(" EXIT");
br=new Button("RESET");
p1=new Button();
b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));
b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));
});
b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));
b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));
b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));
b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));
public void mouseClicked(MouseEvent e){ wei(1,1,b1); }
});

G80F903_V1.3CN

G80F903_V1.3CN

温度范围 -40°C ~ +85°C -40°C ~ +85°C -40°C ~ +85°C
封装 SOP20 SOP20 SOP20
G80F903S20I4 G80F903 G80F903S20I2 G80F903 G80F903S20I1 G80F903
技术咨询 立超电子科技有限公司 中国南京市和燕路251号金港大厦A幢2406室 ZIP:210028 Tel: 0086-25-83306839/83310926 Fax: 0086-25-83737785 Website:/
Rev.1.3
2/85
2011.10
G80F903


1. 特性............................................................................................................................................................................. 5 2. 概述............................................................................................................................................................................. 6 3. 方框图 .....................................................................................................................

使用OD编写连连看外挂

使用OD编写连连看外挂

使用OD编写连连看外挂BYPhython邮箱:csfoffice2@给刚用OD想写外挂或是破解软件的新手准备,大鸟请直接无视。

工具准备:OllyDebug、连连看4.8连连看4.8其实长这样点击开始游戏后变成了这样我们的最终目标是要变成下图这样!!是不是很神奇?废话少说,现在开始。

第一步用OD打开zzllk.exe打开之后OD停留在了主程序入口界面思考一下,连连看使用鼠标左键单击来玩的游戏,因此一定有一个响应鼠标左键的消息处理函数,核心部分一定在这个函数中,目前的当务之急就是想办法找到这个函数。

在windows编程中,通常要用RegisterClassEx这个API函数来注册一个窗口类,它含有一个参数就是窗口过程回调函数用来处理类似鼠标单击之类的消息。

于是我们用Ctrl+G来寻找这个函数。

然而。

好遗憾!竟然没有找到这个函数,那么我们就得另想办法了!可是还有什么办法呢???我们知道,在程序退出的时候系统会向窗口过程回调函数发送一个WM_CLOSE的消息,在接收到这个消息的时候,程序员一般会在回调函数里用PostQuitMessage这个命令来退出程序。

因此,突破口就是这个PostQuitMessage结果还真的找到了!!目前停留在系统API的领空里,我们回到用户领空在这句下一个断点,然后运行连连看,点击右上角的关闭按钮会发现程序断在这里查看堆栈窗口,发现是从00438EEC调用过来的我们转到00438EEC上图就是44328EEC处的程序代码,就在这里调用了PostQuitMessage函数但是这段代码所处的函数很短,怀疑还有上一层函数,依旧用同样的方式,下断点并且返回,不过这次需要在OD中重新打开游戏了。

(我们在函数头部也就是00438ED2下断点,重新打开游戏,单击关闭按钮,程序停在下面这个界面)查看堆栈发现是从0042EECE附近调用过来的转到这里没错调用它的地址就是0042EEC9,我们给他加个注释“退出”理论上来说处理消息的回调函数就在这一层。

连连看源码(C++)

连连看源码(C++)
int main()
{ int i,j; InitMap(); //map[38]=map[0]=0; //memcpy(map,in_map,MAP_SIZE*sizeof(int)); for (i=0;i<MAP_SIZE;i++){ printf("%2d",map[i]); if(i%MAP_WIDTH==MAP_WIDTH-1) printf("\n"); } printf("\n"); for (i=0;i<TYPE;i++){ for(j=0;j<16;j++){ printf("%-3d ",pic[i][j]); } printf("\n"); } printf("%d %d\n",Match(20,23),Match(24,27)); printf("%d %d\n",Match(57,94),Match(155,159)); int sq[2],type; type=Prompt(sq); while(type!=-1){ printf("%-2d:%-3d,%-3d:%3d\n",type,sq[0],sq[1],totpic); DelPic(sq[0]);DelPic(sq[1]); type=Prompt(sq); } printf("totpic:%d\n",totpic); return 0;
int i,j; int td,tid; for (i=0;i<n-1;i++){
for (j=i;j<n;j++){ if (data[i]>data[j]){ td=data[i];data[i]=data[j];data[j]=td; tid=id[i];id[i]=id[j];id[j]=tid; }

《连连看》算法c语言演示(自动连连看)

《连连看》算法c语言演示(自动连连看)

《连连看》算法c语⾔演⽰(⾃动连连看)(图⽚是游戏的⽰意图,来⾃互联⽹,与本⽂程序⽆关)看题⽬就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,⾃⼰都觉得怪⽆聊的。

很多游戏的耐玩性都来⾃精巧的算法,特别是⼈⼯智能的⽔平。

⽐如前⼏天看了著名的Alpha GO的算法,⽤了复杂的⼈⼯智能⽹络。

⽽最简单的,可能就是连连看了,所以很多⽼师留作业,直接就是实现连连看。

连连看游戏的规则⾮常简单:1. 两个图⽚相同。

2. 两个图⽚之间,沿着相邻的格⼦画线,中间不能有障碍物。

3. 画线中间最多允许2个转折。

所以算法主要是这样⼏部分:1. ⽤数据结构描述图板。

很简单,⼀个2维的整数数组,数组的值就是图⽚的标志,相同的数字表⽰相同的图⽚。

有⼀个⼩的重点就是,有些连连看的地图中,允许在边界的两个图⽚,从地图外连线消除。

这种情况⼀般需要建⽴的图板尺⼨,⽐实际显⽰的图板,周边⼤⼀个格⼦,从⽽描述可以连线的空⽩外边界。

本例中只是简单的使⽤完整的图板,不允许利⽤边界外连线。

2. ⽣成图板。

通常⽤随机数产⽣图⽚ID来填充图板就好。

⽐较复杂的游戏,会有多种的布局⽅式,例如两个三⾓形。

这种⼀般要⼿⼯编辑图板模板,在允许填充的区域事先⽤某个特定的整数值来标注,随后的随机数填充只填充允许填充的区域。

本例中只是简单的随机填充。

3. 检查连线中的障碍物。

确定有障碍物的关键在于确定什么样的格⼦是空。

通常定义格⼦的值为0就算空。

要求所有的图⽚ID从1开始顺序编码。

复杂的游戏还会定义负数作为特定的标志,⽐如允许填充区之类的。

4. 检查直接连接:两张图⽚的坐标,必然x轴或者y轴有⼀项相同,表⽰两张图⽚在x轴或者y轴的同⼀条线上才可能出现直接连接。

随后循环检查两者之间是否有障碍物即可确定。

5. 检查⼀折连接:与检查直接连接相反,两个图⽚必须不在⼀条直线上,才可能出现⼀折连接,也就是x/y必须都不相同。

随后以两张图⽚坐标,可以形成⼀个矩阵,矩阵的⼀对对⾓是两张图⽚,假设是A/B两点。

连连看源代码

连连看源代码
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");

全国行政区划代码表


新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 昌吉回族自治州 新疆维吾尔自治区 博尔塔拉蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 博尔塔拉蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 博尔塔拉蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 博尔塔拉蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 巴音郭楞蒙古自治州 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区 新疆维吾尔自治区 阿克苏地区
652301 652302 652323 652324 652325 652327 652328 652700 652701 652722 652723 652800 652801 652822 652823 652824 652825 652826 652827 652828 652829 652900 652901 652922 652923 652924 652925 652926 652927 652928
昌吉市 阜康市 呼图壁县 玛纳斯县 奇台县 吉木萨尔县 木垒哈萨克自治县
博乐市 精河县 温泉县

连连看游戏编程实现

连连看游戏编程实现连连看游戏是一种益智类游戏,通过消除相同的图标来获得分数。

在这个游戏中,玩家需要将相同的图标以条直线连接起来,连接路径不超过两个拐弯。

一旦成功连线后,这些图标就会被消除,玩家获得相应得分。

本文将介绍如何使用编程语言来实现连连看游戏。

1. 游戏的基本要求在实现连连看游戏之前,我们需要先明确游戏的基本要求。

一般来说,连连看游戏应该具备以下几个要素:- 游戏棋盘:棋盘用于摆放游戏图标,一般为矩形的格子。

玩家通过点击格子来选择图标。

- 游戏图标:游戏图标是棋盘上的元素,每个图标应该对应一个唯一的标识,并且能够与其他相同的图标连接。

- 连接规则:玩家只能选择相邻且能够连线的图标进行连接,连接路径不能超过两个拐弯。

2. 游戏的实现思路实现连连看游戏的基本思路如下:- 创建游戏棋盘,并在每个格子中随机放置游戏图标。

- 监听玩家的点击事件,记录玩家选择的图标。

- 判断玩家选择的图标是否符合连接规则,如果符合则消除图标,否则取消选择。

- 判断棋盘上是否还有可连接的图标,如果没有则游戏结束。

3. 游戏的代码实现下面是一个简单的连连看游戏的代码实现示例(使用Python语言):```python# 导入需要的模块import pygameimport random# 游戏棋盘大小board_width = 8board_height = 8# 游戏图标种类数icon_types = 4# 创建游戏棋盘board = []for i in range(board_height):row = []for j in range(board_width):# 随机选择一个图标放置在棋盘上icon = random.randint(0, icon_types-1) row.append(icon)board.append(row)# 初始化Pygame库pygame.init()# 创建游戏窗口screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("连连看游戏")# 游戏主循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 绘制游戏界面screen.fill((255, 255, 255))for i in range(board_height):for j in range(board_width):# 绘制棋盘上的图标pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (i*50, j*50, 50, 50))icon = board[i][j]# 绘制图标pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (i*50+25, j*50+25), 20)# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 游戏结束,退出Pygame库pygame.quit()```4. 总结通过上述示例代码,我们可以初步实现连连看游戏的编程实现。

QQ连连看 秒杀外挂 功能函数代码

for(int a=0;a<11;a++)
{
for(int b=0;b<19;b++)
{
if(ChessData[a][b]!=0)
{
return FALSE;
}
}
}
return TRUE;
}
/*********************************/
GetWindowThreadProcessId(QQ_LLK,&LLK_ProcessId);
LLK_ProcessHwnd = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,LLK_ProcessId);
WriteProcessMemory(LLK_ProcessHwnd,Tool_range,nbuff,1,&byread);
/*自动使用重列,防死局
/*********************************/
void Auto_range()
{
//重列道具数量为255
byte nbuff[1] = {0xFF};
QQ_LLK = FindWindow(NULL,GameCaption);
/*判断并实现自动点击功能
/*********************************/
void Cheat_Main()
{
int x1,y1,x2,y2;
for(x1=0;x1<11;x1++)
{
for(y1=0;y1<19;y1++)
{

DNF代码

全屏秒杀 =8362 忍者击 =20059 喷火器 =8078 剑气 =8636 拔刀斩 =860055 拔刀斩 =8087 秒刷塔 =38250 电 =22259 发光 =860030 五角星 =860040 蓝色 =860061 地爆 =860160 =860171 天雷 =860185 天电 白色=860220 天电 白色伤害 捉注. =860308 捉注. =860323 好用 =8673 天雷 =900027 高伤十字 =900041 网 可用 =900044 死亡代码 =8716 可用 =87789 可用. =87784 远攻 =8444 =60011 白网 =60012 天雷秒无敌=8498 地毒(秒友)=8625 轮子 =20057 火岩浆(秒)=23044 岩浆爆 =30495 很JP51200 狂,空爆炸=8849 女弹药觉醒=22278 女枪机器人=22269 女漫游觉醒=22274 圣骑士觉醒=24029 驱魔觉醒 =24030 红色洞 =8849 冰刺 =8022 毒气 =8625 分针 =860622 天雷 =8218 高伤 =8489 黑洞 =23025 暴风 =21017 变态喷毒 =860593 全屏代码 =8613 全屏爆 =8362 +伤害全屏 =8147 全屏攻击 =860581 钝器后跳斩=20059 冰秒 =30554 全屏秒杀 =22227 星星 =88543 杀队友(火)=860143 爆炎 =860330 不变基址: 霸体 =(“4f0”), 1) 双刀 =(“398C”), 1) 出售 =01080754 =(“1CA8”), 5) 修理 =01080754 =(“1CA8”), 6) 垃圾代码: 30300 鬼魂蝴蝶 30301 悬空BOSS激光 30302 悬空BOSS眼睛 30303 悬空BOSS地上眼 30304 地上眼激光 30400 紫雾火烧 30401 反射镜 30402 滚的球 30403 持续火烧 30410 赋予怪随即状态 30411 投掷100元飞镖 30495 岩浆爆 比普通高点 30496 迷乱深渊 召唤柱 30497 迷乱深渊闪电云 30498 迷乱大闪电 地上范围 30499 地晕震 30500 火焰陨石 出亚德炎 己被困 时长会消失? 30501 火焰陨石 无限亚德炎 己被困 时长会消失? 30502 倒数数字 待研究 30503 天空深渊 火陨石 无限火精灵 会被困住 30504 插地魔棒 30505 脚下紫光 超垃圾 30506 召唤沿江爆 无攻击 30507 深渊柱 困己 30508 爽火爆 无震荡 区别法师 屏幕23013 30509 宇宙光环 垃圾.. 30510 脚下冰霜 无效果 30511 邪龙锁链 30512 小极爆 30513 天惟深渊boss 水泡 30514 天惟深渊boss 跟踪水雾球 30515 天惟深渊BOSS 雷云 30516 脚下火光环浮现 无效果 30518 深渊困己柱 30519 深渊困己柱 30520 召唤的花 30521 召唤花 是敌人 30522 深渊boss太阳 30523 小火爆炸 30524 脚下小刀 30525 藤蔓生长 有效果 无攻击 30526 盗贼划刀 30527 蜷缩的溜蛋虫转动 有人说屎壳郎滚粪球 30528 深渊 柱子 困.. 30529 垃圾桶物质泥 怪物碰卡死 30530 迷乱boss蝴蝶转 冰属性? 30531 蝴蝶脚下定 30532 垃圾泥穿越 30533 垃圾桶物质泥 怪物碰卡死 30534 小老鼠高地 30535 地下插雷管?假冒伪劣 30536 石雕像的炸弹 30537 狗替身 30538 女盗贼替身变无限前压腿 被打解除 30539 脚下时闪- 无效果 30540 狗屁 卡掉 30541 老鼠 召唤 30542 老鼠 召唤 30543 无头技能 定骑士 一人一次效果 30544 大毛雷浮空爆 30545 30546 小射光水 激光 没用 30547 好像小震,无效果 30548 头上冒※ 无效果 30549 头上冒※ 无效果 30550 30569全屏火 30551 格斗改技能暗自暴 小爆炸 30552 格斗改技能冰自暴 小爆炸 30553精灵王半月 30554 格斗改技能火自暴 小爆炸 30555 精灵王激光 30560 大电精灵电 30561 大冰精灵冰 30562 大电精灵小电 30563 上火精灵爆 30564 上火精灵半月 30565 地上小火 30566地上小针 30567 召唤宝宝的万剑诀 30568 火爆 30569 一秒火烧 30570 地上小球。无效果 30571 地上移动标。会被打掉 8022 冻伤 8024 绿色念气波 8025 同上 8026 不多的球 好看 8617 新风 8937 60级哥布林 8125 50级班图战士 8581 秒杀追击者 8218 大面积天雷 超爽 8582 机械 8860 召唤拳师 8362 全屏爆 8503 RY蜘蛛网 8515 8516 减速 8538 大章鱼 8549 石头爆炸 晕人的 8552 直线导弹 8553 直线导弹 持续。 8555 导弹 伤害,大光球 8556 范围伤害 8581 最强追击者 8582 最强G3 8586 机械定时雷99999伤害 8586 机械定时 无敌 8590 持续一直伤害光球 8591 睡觉 8592 睡觉雷 8595 召唤人物 出机械小机器人 8598 召唤出龙 8602 钉子 把人钉住 无限钉 8622 BL的蜘蛛 8623 召唤骷髅 8624 8626 召唤毒 悲鸣的 8625 召唤群毒 悲鸣的 8628 8629 召唤箱子 悲鸣的 8631 8632 小 黑洞 BM的 8634 桃心 8636 魔剑 砍出来的光 直线攻击 8641 魔剑 8642 魔剑地上冒火 8647 召唤出魔剑 8654 BMBOSS的刺 8663 BMBOSS的雷 8664 8665 8671 BM的晕人圈圈 8677-8680 火 8681 8682 召唤出一个人攻击敌人 8685 一堆火爆炸 8849 红色洞 大枪的 。。吸怪。。很好 859979 空骨鱼 859980 伤害很高的 地上刺 859982 树竟的刺 859987 烟雾弹 859990 冰冻 很爽的技能 859992 彩色念气波发射 859993 彩色念气波 不动 859994 彩色光 860110 冰龙风 860109 闪电67 召唤宝宝的万剑诀 860828 佣兵(尚武者拳师) 860523 改太阳 8721 蓝火 20041 狂战吸怪最后砍出的一刀 20039 幻影剑舞(无最后发出的一刀) 20014 墓碑 20015 自己身上墓碑 20012 冰阵 20009 怒气爆发(无伤害) 60009 技能牛比 60014 酸雨 60015 流星雨 60018 闪电连 60025 喷黑雾 60030543 无头技能 22229 弹药的黑玫瑰战队(好看的) 22234 不知道什么技能 44002 黑色闪电魔法效果 23023023火冲 23020 天雷大技能
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

# 第6周小项目"世界杯8强连连看"的程序模板
# “世界杯8强连连看”游戏
importsimpleguitk as gui
import random
# 定义全局变量
all_image = [] # 所有16张图片的索引下标,两两重复
exposed = [] # 真表示对应的图片已经翻开
check_list = [] # 正在对比的两种图片
turns = 0
flag_image = [] # 16强球队的国旗图标
# 初始化全局变量的辅助函数
defnew_game():
global turns, all_image, exposed, check_list, flag_image,back_image
turns = 0
all_image = []
exposed = []
check_list = []
list1 = range(8)
list2 = range(8)
all_image.extend(list1)
all_image.extend(list2)
#此处填写代码,利用shuffle打乱所有图片,使其随机出现,填写代码后删除pass random.shuffle(all_image)
for card in all_image:
exposed.append(False)
label.set_text("回合次数= 0")
background_sound.rewind()
background_sound.play()
#此处填写代码,初始化exposed列表,初始值设置为False
#此处填写代码,设置回合次数为0
#此处填写代码,设置背景音乐,利用rewind和play方法播放背景音乐
# 鼠标点击事件的处理函数
defmouseclick(pos):
# 游戏实现的逻辑部分
globalexposed,check_list,turns
#此处填写代码,计算出图片的索引编号
image_index = (pos[0] // 128) + (pos[1] // 128)*4
if not exposed[image_index]:
exposed[image_index] = True
iflen(check_list) < 2:
check_list.append(image_index)
iflen(check_list) == 2:
turns += 1
else:
ifall_image[check_list[0]] != all_image[check_list[1]]:
for image in check_list:
exposed[image] = False
check_list.clear()
check_list.append(image_index)
else:
check_list.pop()
check_list.pop()
check_list.append(image_index)
label.set_text("回合次数= " + str(turns))
# 每个图片的显示大小为128x128像素,8强共16张图片,16张图片显示为4行4列
#此处填写代码,进行逻辑判断。

如果图片未翻开,则首先翻开图片,然后判断正在对比的两种图片的索引,修改相应变量值和操作,最后显示回合次数
# 每个图片的显示大小为128x128像素,8强共16张图片,16张图片显示为4行4列
def draw(canvas):
canvas.draw_image(background_image,[256,256],[512,512],[256,256],[512,512])
image_size = [128,128]
flag_source_size = [1024,1024]
flag_source_center = [1024/2,1024/2]
logo_source_size = [256,256]
logo_source_center = [256/2,256/2]
for i in range(4):
for j in range(4):
index = i * 4 + j
image_center = [j * image_size[0] + image_size[0]/2,i * image_size[1] + image_size[1]/2 ]
if exposed[index]:
canvas.draw_image(flag_image[all_image[index]],flag_source_center,flag_source_size,image_ce nter,image_size)
else:
canvas.draw_image(logo_image,logo_source_center,logo_source_size,image_center,image_size)
#draw方法内填写代码后,删除pass
#此处填写代码,利用draw_image方法在画布上绘制背景图片
#此处填写代码,设置每张图片实际显示的大小,国旗原始图片的大小,国旗原始图片的中心,Logo原始图片的大小,Logo原始图片的中心
#此处填写代码,利用双层循环,依次绘制4行4列的图片,exposed[index]值为True 时绘制国旗,值为False时绘制Logo
# 创建窗口
# 8强共16张图片,每个图片的显示大小为128x128像素
# 16张图片显示为4行4列,因此窗口的宽度为128x4=512像素,高度为128x4=512像素frame = gui.create_frame("2014巴西世界杯8强连连看", 512, 512)
frame.add_button("重新开始", new_game, 100)
label = frame.add_label("回合次数= 0")
# 注册事件处理函数
frame.set_mouseclick_handler(mouseclick)
frame.set_draw_handler(draw)
# 读取图片
background_image = gui.load_image("/ProjectResource/images/project5/background.png") logo_image = gui.load_image("/ProjectResource/images/project5/Logo.png")
flag_image.append(gui.load_image("/ProjectResource/images/project5/ Argentina.png"))
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# 读取世界杯之歌
background_sound = gui.load_sound("/ProjectResource/sounds/project5/We_Are_One.ogg") # 启动游戏
new_game()
frame.start()。

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