足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)
足球联赛积分排名程序

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008~2009学年第二期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序学生姓名朱新维学号**********专业班级网络工程(2)指导教师高玲玲、李红2009年6月一.课程设计题目:足球联赛积分排名程序1.设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
2.任务和要求:假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
3.测试数据:可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
二.问题的分析本学年,上学期中我们学习了C语言,初步了解了如何用计算机语言来写出我们所需的程序。
然后下学期中进一步学习了C++语言,通过半年的更深层次的学习,我也初步学会应用类与对象,数组与指针,继承与派生等等来解决一些C++语言程序中的一些实际问题。
看完这个要求,这个题目要求我实现以下几个功能:1).能够输入比赛的2个队伍和其进球数;2).能够对比赛的赢输平进行判定;3).能够根据比赛的赢输平进行积分的累加;4).能够对积分的高低对各个队伍进行排序,特别是在有些队伍积分相同时,可以通过对赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序;5).能够将数据存储在一个文件中,可以将文件中的数据进行输入和输出。
足球联赛管理系统

足球联赛管理系统第一点:足球联赛管理系统的功能与特点足球联赛管理系统是一款专门为足球联赛管理者设计的软件,其主要功能是帮助管理者高效地完成日常工作,包括赛事安排、球员管理、成绩统计等。
接下来,我们将详细介绍足球联赛管理系统的几个主要功能特点。
1.1 赛事安排赛事安排是足球联赛管理系统中最基本的功能之一。
该功能可以帮助管理者轻松地制定赛程,包括比赛日期、时间、对阵双方等。
此外,系统还可以根据比赛结果自动调整赛程,如淘汰赛阶段的比赛。
为了保证赛程的公平性,足球联赛管理系统通常会提供多种赛程生成算法,如随机抽签、同积同组等。
管理者可以根据实际情况选择合适的算法,也可以自定义赛程规则。
1.2 球员管理球员管理是足球联赛管理系统中的另一个重要功能。
该功能可以帮助管理者轻松地录入、查询、修改和删除球员信息。
此外,系统还可以根据球员的表现自动生成统计数据,如进球数、助攻数、黄牌数等。
为了方便管理者对球员进行更细致的管理,足球联赛管理系统通常还会提供一些扩展功能,如球员位置设定、球队归属设定、球员伤病记录等。
1.3 成绩统计成绩统计是足球联赛管理系统中的核心功能之一。
该功能可以自动统计各球队的比赛成绩,如胜场数、负场数、平局数等,并生成相应的排名。
此外,系统还可以根据比赛结果计算球队和球员的积分,以及各种奖项的候选名单。
为了满足不同管理者对成绩统计的需求,足球联赛管理系统通常会提供多种统计指标,如进球数、失球数、净胜球数等。
管理者可以根据实际情况选择合适的指标,也可以自定义统计规则。
1.4 数据导出与打印足球联赛管理系统通常会提供数据导出和打印功能,以便管理者将比赛成绩、球员信息等数据输出到其他软件或打印出来。
这些功能可以帮助管理者更好地与球员、教练、球迷等人员进行沟通。
数据导出功能通常支持多种格式,如CSV、Excel等。
管理者可以根据需要选择合适的格式,以便在其它软件中进行进一步处理。
打印功能则可以帮助管理者直接将数据打印出来,以便在比赛现场或其他场合进行展示。
计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文

绪论足球俱乐部管理系统的设计与实现1绪论1.1课题研究的背景及意义在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。
对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。
每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。
并且让这些信息都要在网站中显示出来。
这样就需要相关的人员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。
通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。
比以前通过查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信息。
这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得更加有意义。
1.2国内外的研究现状目前随着国内俱乐部行业的发展,会员制、电子商务和连锁这三种现代化管理模式成为俱乐部运营的主流模式。
会员制是俱乐部的现代化管理模式之一。
俱乐部实施的会员制主要是为经济背景相似的事业成功人士提供的一种社交、休闲、娱乐、聚会的高级场所。
会员兴趣相投,乐于享受高品味的生活,籍此扩大社交圈,俱乐部采用封闭式,只对会员开放,为他们提供功能完备的设施和妥善周到的服务。
优点是可以长期套牢客户,在会员优惠条件的吸引下刺激消费。
小幅度降低利润,大幅度提高销量。
缺点也很明显,如果俱乐部出现转让问题的时候,处理会员的后期问题优点麻烦,稍有不慎就会导致大批客户流失,总结来说还是优点大于缺点的,所以会员制俱乐部是成功的管理模式之一。
电子商务模式使俱乐部可提供网上交易和管理等全过程的服务, 在因特网开放的网络环境下,俱乐部和客户双方不谋面的进行各种商务活动,实现与客户的网上交易和在线电子支付,可以无视地域间的差异让俱乐部更加大范围的获利。
但是俱乐部由于局限性导致行业规模不大,使用电子商务模式效果并不明显,且电子商务模式无足球俱乐部管理系统的设计与实现法让用户及时获得信息,与俱乐部的信息交互方面也会出现不便利的情况。
足球联赛信息管理系统数据库设计文档

足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。
C++课程设计---足球联赛积分

足球联赛积分1.需求和规格说明1.1问题描述:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
1.2基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
2.设计2.1 文字描述根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。
除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。
又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。
2.2 图示3.用户手册根据提示操作即可,具体为:(1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等;(2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。
注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围!4.附录源程序#include<iostream>#include<String>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;class TEAM //球队类{private:int race_num; //比赛场数int win_num; //赢的场数int peace_num; //平的场数int lose_num; //输的场数int ball_win; //进球数int ball_lose; //失球数int score; //积分public:char *name; //队名,在后文初始化参赛球队队名函数initical_name()中规定队名不超过15个字符TEAM(); //构造函数//TEAM operator=(TEAM &b); //赋值运算符重载成员函数,方便TEAM类型对象间的赋值操作friend void rank(TEAM array[],int size); //联赛排序方法函数friend void rewrite_data(TEAM Team[],int size); //最近一轮比赛结束后主客队数据更新// friend void print(TEAM array[],int size); //球队当前数据查询函数friend void print_af_rank(TEAM array[],int size); //显示排名后的各队数据};void project(TEAM T[],int size); //程序主工作函数,此处声明,便于后面调用TEAM::TEAM(){name="0";race_num=0;win_num=0;peace_num=0;lose_num=0;ball_win=0;ball_lose=0;score=0;}//TEAM TEAM::operator=(TEAM &b) //赋值运算符重载,方便TEAM类型对象间的赋值操作//{// TEAM t;// =;// t.race_num=b.race_num;// t.win_num=b.win_num;// t.peace_num=b.peace_num;// t.lose_num=b.lose_num;// t.ball_win=b.ball_win;// t.ball_lose=b.ball_lose;// t.score=b.score;// return t;//}void initical_name(TEAM S[],int size) //初始化参赛球队队名{if(S[0].name=="0"){cout<<"Caution:当前无参赛队伍,请建立!(y/n)__";string s;cin>>s;if(s=="y"||s=="Y"){cout<<"_______________________________________________________________________ "<<endl<<endl;int num,i;do{cout<<">>> 请输入参赛队伍总数(2---"<<size<<")__";cin>>num;cout<<endl;if (num<2||num>size){cout<<"Caution:您的输入有误,请重新输入!"<<endl<<endl;}}while(num<2||num>size);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<num<<endl;// fout.close;for(i=0;i<num;i++){cout<<">>> 请输入第"<<i+1<<"个球队的队名__";char str[15];cin>>str;S[i].name=new char[strlen(str)+1];strcpy(S[i].name,str);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<S[i].name<<endl;cout<<endl;}// fout.close();cout<<"____数据初始化成功!";cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<endl;}else if(s=="n"||s=="N"){cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);}project(S,size);}else if(S[0].name!="0"){}return;}void project(TEAM T[],int size) //程序主工作函数{int choice;do{cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 请选择您要执行的操作<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;cout<<" 1.查看当前球队排名"<<endl;cout<<" 2.更新球队比赛数据"<<endl;cout<<" 0.退出";cout<<"_____________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请输入您的选择:(0-2)__";cin>>choice;cout<<endl;switch(choice){case 1:initical_name(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 2:initical_name(T,size);rewrite_data(T,size);rank(T,size);print_af_rank(T,size);break;case 0:cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用,祝您愉快!再见!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<"<<endl;exit(0);break;default:cout<<"Caution:您的输入有误,请重新进行选择!"<<endl<<endl;break;}}while(choice!=0);return;}void rank(TEAM array[],int size) //联赛排序方法函数{// cout<<"执行排序函数1"<<endl;TEAM temp;// cout<<"执行排序函数2"<<endl;// cout<<"执行排序函数3"<<endl;int L=0,k=0;for(k=0;k<size;k++){// ifstream fin("lsjf.txt");// fin>>if(array[k].name!="0")L++;}int i=0,j=0;for(i=0;i<L-1;i++){for(j=0;j<L-1-i;j++) //积分多者在前{if(array[j].score>array[j+1].score){}else if(array[j].score<array[j+1].score)//比较积分多少{temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数a"<<endl;}else if(array[j].score==array[j+1].score) //积分相同时,净胜球数多者在前{//比较净胜球数多少if((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)>(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){}elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)<(array[j+1].ball_win-array[j+1].ball _lose)){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数b"<<endl;}//积分与净胜球数均相同时,进球数多者在前elseif((array[j].ball_win-array[j].ball_lose)==(array[j+1].ball_win-array[j+1].b all_lose)){if(array[j].ball_win>array[j+1].ball_win){}//比较进球数多少else if(array[j].ball_win<array[j+1].ball_win){temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp;// cout<<"执行排序函数c"<<endl;}else if(array[j].ball_win=array[j+1].ball_win){}}}}}return;}void print_af_rank(TEAM array[],int size) //显示排名后的各队数据{int n;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;cout<<" 当前各队积分排名"<<endl;cout<<"名次\t队名\t赛\t胜\t平\t负\t进\t失\t净\t积分"<<endl;for(n=0;n<size;n++){if(array[n].name!="0"){cout<<"第"<<n+1<<"名"<<"\t"<<array[n].name<<"\t"<<array[n].race_num<<"\t"<<array[n].wi n_num<<"\t"<<array[n].peace_num<<"\t"<<array[n].lose_num<<"\t"< <array[n].ball_win<<"\t"<<array[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].ball_win-a rray[n].ball_lose<<"\t"<<array[n].score<<endl<<endl;}}cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl;return;}void rewrite_data(TEAM Team[],int size) //最近一轮比赛结束后主客队数据更新{int m;int ht_num,at_num,ht_ball_win,at_ball_win;cout<<"________________________________________________________________________ "<<endl<<endl;cout<<"参赛球队代码:"<<endl<<endl;for(m=0;m<size;m++){if(Team[m].name!="0")cout<<" "<<m+1<<". "<<Team[m].name<<endl<<endl;}cout<<"________________________________________________________________________"<<endl;cout<<">>> 请选择主队代码:__";cin>>ht_num;cout<<endl;cout<<">>> 请选择客队代码:__";cin>>at_num;cout<<endl;Team[ht_num-1].race_num++; //主队比赛总场数默认+1Team[at_num-1].race_num++; //客队比赛总场数默认+1cout<<">>> 请输入主队"<<"“"<<Team[ht_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>ht_ball_win;cout<<endl;Team[ht_num-1].ball_win+=ht_ball_win;Team[at_num-1].ball_lose+=ht_ball_win;cout<<">>> 请输入客队"<<"“"<<Team[at_num-1].name<<"”"<<"的进球数:__";cin>>at_ball_win;cout<<endl;Team[at_num-1].ball_win+=at_ball_win;Team[ht_num-1].ball_lose+=at_ball_win;if(ht_ball_win>at_ball_win){Team[ht_num-1].win_num++;Team[at_num-1].lose_num++;Team[ht_num-1].score=3*Team[ht_num-1].win_num+1*Team[ht_nu m-1].peace_num;}else if(ht_ball_win<at_ball_win){Team[at_num-1].win_num++;Team[ht_num-1].lose_num++;Team[at_num-1].score=3*Team[at_num-1].win_num+1*Team[at_num -1].peace_num;}else if(ht_ball_win==at_ball_win){Team[at_num-1].peace_num++;Team[ht_num-1].peace_num++;Team[at_num-1].score+=1;Team[at_num-1].score+=1;}return;}int main(){TEAM team[18];cout<<endl;cout<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆联赛积分应用系统☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆★"<<endl;cout<<" ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★"<<endl;cout<<" ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<endl;cout<<endl;cout<<" ->->->->->->->->->->->->->-> W E L C O M E <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<- "<<endl;cout<<endl;project(team,18);return 0;}7.程序实现。
足球联赛信息系统设计报告书

足球联赛信息系统设计报告书一.概述1.项目名称:足球联赛信息系统2.项目背景:结合数据库系统概论中介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛信息系统。
3.项目目的:掌握数据库管理和设计原理,熟悉并能熟练使用SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合特定程序开发语言如C、JAVA进行项目的开发。
4.开发环境:数据库管理系统采用SQLSEVER2000SP3(加装JDBC),程序开发语言采用JAVA,集成开发环境使用JBuilder2005。
二.需求分析1.系统使用对象:足球编辑。
足球作为世界第一运动,拥有广大的爱好者,催生并推动了诸多周边产业的发展,比如说足球报纸的蓬勃发展。
为了方便足球编辑们的工作,让他们能对相关信息进行查询,本人开发了此足球联赛信息系统。
2.系统开发定位:由于有其固定使用群体——足球编辑,本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,因而对界面上设计则未投入过多精力,整个界面相对也较朴实。
而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的信息录入,同时,在能满足使用者的日常需要外,还也针对一般用户简化设计。
3.系统主要功能:本项目针对使用者的工作特点,设定了4大功能模块。
●系统管理。
一般用户和管理员的密码修改功能;系统超级管理员对用户进行类别权限设置;系统超级管理员对数据进行备份。
●系统信息录入。
这个模块是数据库的核心之一,它实现了对数据库中所有有效信息的管理。
包括联赛球队信息,联赛球员信息,联赛赛事信息,联赛犯规信息和进球信息。
要求有管理员或超级管理员权限。
同时考虑到对数据的保护,有些表中的信息无法在更改,只能由程序自动进行其相应的增删改的操作,对操作人员而言是透明的。
●联赛信息查询。
用户在这个模块中可查询系统相应的一些简单的已定制好的信息,比如积分榜,射手榜,助攻榜,累积红牌信息,累积黄牌信息。
这些基本的信息查询可以方便用户可以便捷的查询相关联赛的统计信息。
15-足球联赛积分管理系统

15-足球联赛积分管理系统计算机科学与技术本科专业面向对象课程设计任务书(13级)题目:足球联赛积分管理系统学生姓名: 学号:班级:题目类型:软件工程(R) 指导教师: 一. 题目简介足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
该设计要求学生以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。
通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。
同时强调好提高解决实际问题的能力的程序设计风格,。
二. 主要任务1、查阅文献资料,一般在5篇以上;2、应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;3、分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和方法;4、根据问题描述,设计系统的类层次;5、完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法);6、完成类中各个成员函数的定义;7、完成系统的应用模块;8、完成系统的软件开发和测试工作;9、撰写设计说明书;10、做好答辩工作。
三. 主要内容、功能及技术指标1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。
5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。
6、由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(也可以用链表结构)。
联赛综合信息管理系统的设计与实现学士学位论文

联赛综合信息管理系统的设计与实现摘要网站是一种主要的渠道。
人们通过互联网快速、准确的发布信息、获取信息。
而足球俱乐部是足球职业化、专业化的一个标志,是足球运动员以足球谋生时,所被聘用的机构,应运时代发展,规模、数量不断的扩大,各个俱乐部加大了对资金的投入,用金钱刺激更多的人投身于这个运动当中。
足球已成为不可忽视的一项运动。
俱乐部将实行市场化运作,符合市场经济条件下体育产业发展的规律,其发展前景看好。
俱乐部实行董事会制度,自主经营、管理、开发,按市场经济规律规范运作,实行企业、高教学籍、足球运动项目注册三合一管理。
21世纪里计算机技术已经在各行各业中发挥着不可替代的作用。
当前越来越多的商业、企事业单位已经将计算机技术应用于日常的管理工作。
关键词:联赛;管理系统;JSP;B/S结构Design And Implementation Of An Integrated Information ManagementSystem For LeagueAbstractThe site is one of the main channel. People through the Internet to fast, accurate release of information, access to information.The football club is a symbol of football occupation, professional, is a soccer player in football for a living, which employed mechanism, carry the development of the times, continue to expand the scale, quantity, each club to increase the capital input, using money to stimulate more people involved in this movement. Football has become a movement can not be ignored. The club will be the implementation of market-oriented operation, in accordance with the law of the development of sports industry under the market economy condition, optimistic about the prospects for its development. The club board of directors system, independent operation, management, development, operation according to market economy rule, the implementation of enterprise, higher education school, football project registered three in one management. 21st century computer technology has played an irreplaceable role in all walks of life. Currently more and more business, enterprises have the computer technology in everyday management.Keywords: Football Club;management system;JSP;B/S structure目录摘要 (i)Abstract (ii)1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 目的和意义 (1)1.3 开发工具及技术 (1)1.4 软硬件需求 (3)2 需求分析 (4)2.1 需求调研 (4)2.2 可行性分析 (4)2.3 系统用户用例图 (5)2.4 功能模块需求分析 (5)2.5 设计的基本思想 (7)2.6 性能需求 (7)2.6.1 系统的安全性 (7)2.6.2 数据的完整性 (7)2.7 界面需求 (7)3 系统分析与设计 (9)3.1 数据库的分析与设计 (9)3.1.1 数据库的概念结构设计 (9)3.1.2 数据库的逻辑结构设计 (12)3.1.3 数据库的连接原理 (14)3.2 中文乱码问题处理 (15)4 系统功能实现 (17)4.1 系统登陆页面实现 (17)4.2 管理员功能模块 (18)4.2.1 会员信息管理 (18)4.2.2 球队简介管理 (19)4.2.3 球员信息管理 (20)4.2.4 赛事信息管理 (22)4.2.5 公告信息管理 (23)4.2.6 留言信息管理 (24)4.2.7 退出系统 (25)4.3 网站功能模块 (25)4.3.1 网站首页 (25)4.3.2 用户注册 (26)4.3.3 球员浏览 (26)4.3.4 赛事查看 (27)4.3.5 在线留言 (28)5 系统测试 (30)5.1 系统测试目的与意义 (30)5.2 测试过程 (30)5.3 其他错误 (30)结论 (32)参考文献 (33)致谢 (34)英文原文 (35)外文翻译 (43)1 绪论1.1 课题背景近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入各项管理领域。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。
由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。
而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。
摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。
球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。
该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。
关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计系统分析设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能(2)使用用户界面操作(3)使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。
该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。
球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。
主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。
功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处理。
功能模块划分如下:图 1 主界面结构图各模块的结构图系统功能模块图展示了该系统的模块划分,是系统总体功能的初步分析概括。
管理员登录后,可以在主控界面查看统计分析信息,使用帮助信息,通过查看使用帮助信息可以了解系统操作的注意事项以及一些具体操作的使用说明,熟悉系统的操作规范后,管理员可以对球队及球队积分进行管理。
图2 各模块结构图2、详细设计主界面类的定义(1表2-1 主要成员变量表类Database表2-2 主要成员变量(2)方法见表2-3:表2-3 主要方法各模块主要代码(1)主界面:package Stu;import .*;import .*;import .*;public class MainWindow extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID = 1L;/*** 主窗口的初始化*/InputTeam ins;ModifyTeam mos;QueryTeam qus;DeleteTeam des;InputScore isc;DeleteScore dsc;QueryScore qsc;ModifyScore msc;;import .*;;/*** 连接数据库的类*/public class Database {private Statement st=null;ResultSet rs=null;private Connection ct=null;String sql;String strurl="jdbc:odbc:scmanage";public Database(){}/*** 打开数据库连接*/public void OpenConn()throws Exception{try{("");ct=("jdbc:odbc:scmanage");}catch(Exception e){"OpenConn:"+());}}/*** 执行SQL查询语句,返回结果集RS */public ResultSet executeQuery(String sql){ st = null;rs=null;try{st=,;rs=(sql);}catch(SQLException e){"executeQuery:"+());}return rs;}/*** 执行SQL更新语句*/public void executeUpdate(String sql){ st=null;rs=null;try{st=,;(sql);();}catch(SQLException e){"executeUpdate:"+());}}public void closeStmt(){try{();}catch(SQLException e){"closeStmt:"+());}}/*** 关闭数据库连接*/public void closeConn(){try{();}catch(SQLException ex){":"+());}}public static String toGBK(String str){try {if(str==null)str = "";elsestr=new String("ISO-8859-1"),"GBK");}catch (Exception e) {return str;}}(2)数据库操作的类package Stu;import .*;import .*;//有关球队信息数据库操作的类public class TeamBean {String sql;ResultSet rs = null;String sNum;String sName;String sScore;//添加球队信息public void stuAdd(String num, String name){Database DB = new Database();= num;= name;if(sNum == null||("")){(null, "请输入球队号!", "错误", ;return;}else if(sName == null||("")){(null, "请输入球队名!", "错误", ;return;}else{sql = "insert into Team(snum,sname) values('"+sNum+"','"+sName+"')";//,'"+sSex+"','"+sGrade+"','"+sMajor+"','"+sBirth+"')";try{();(sql);(null,"成功添加一条新的纪录!");}catch(Exception e){(null, "保存失败", "错误", ;}finally {();();}}}// 修改球队信息public void stuModify(String num, String name){Database DB = new Database();= num;= name;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',sname = '"+sName+"' where snum = "+(sNum)+"";try{();(sql);(null,"成功修改一条新的纪录!");}catch(Exception e){(null, "更新失败", "错误", ;}finally {();();}}//删除球队信息public void stuDel(String num){Database DB = new Database();= num;sql = "delete from Team where snum = "+(sNum)+"";try{();(sql);(null,"成功删除一纪录!");}catch(Exception e){(null, "删除失败", "错误", ;}finally {();();}}// 根据球队号查询球队信息public String[] stuSearch(String num){Database DB = new Database();= num;String[] s = new String[5];if(sNum == null||("")){(null, "请输入球队号!", "错误", ;}sql = "select * from Team where snum = "+(sNum)+"";try{();rs = (sql);if()){s[0] = ("sname");}else{s = null;}}catch(Exception e){}finally {();();}return s;}// 修改球队积分信息public void stuModify1(String num, String score){Database DB = new Database();= num;= score;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',score = '"+sScore+"' where snum = "+(sNum)+"";try{();(sql);(null,"成功修改一条新的纪录!");}catch(Exception e){(null, "更新失败", "错误", ;}finally {();();}}//根据球队号查询球队积分信息public String[] stuSearch1(String num){Database DB = new Database();= num;String[] s = new String[5];if(sNum == null||("")){(null, "请输入球队号!", "错误", ;}sql = "select * from Team where snum = "+(sNum)+"";try{();rs = (sql);if()){s[0] = ("score");}else{s = null;}}catch(Exception e){}finally {();();}return s;}//删除积分信息public void stuDel1(String num){Database DB = new Database();= num;sql = "delete from Team where snum = "+(sNum)+"";try{();(sql);(null,"成功删除一纪录!");}catch(Exception e){(null, "删除失败", "错误", ;}finally {();();}}//添加球队积分信息public void stuAdd1(String num, String score){Database DB = new Database();= num;= score;if(sNum == null||("")){(null, "请输入球队号!", "错误", ;return;}else if(sScore == null||("")){(null, "请输入球队积分!", "错误", ;return;}else{sql = "insert into Team(snum,score) values ('"+sNum+"','"+sScore+"')";try{();(sql);(null,"成功添加一条新的纪录!");}catch(Exception e){(null, "保存失败", "错误", ;}finally {();();}}}}。